Penalti (rugby)


En el rugby , la sanción es la principal sanción disciplinaria de que dispone el árbitro para sancionar a los jugadores que cometen infracciones deliberadas. El equipo que no cometió la infracción tiene posesión de la pelota y puede patearla hacia el touch (en cuyo caso se anula la regla de devolución de pelota ), intentar un puntapié de lugar al goal o golpear la pelota con el pie y ejecutarla. . También se utiliza a veces como abreviatura de gol de penalti .

Un intento de gol de penalti

El árbitro señala que ha otorgado un penalti a un lado levantando su brazo a 45 grados entre vertical y horizontal y haciendo sonar su silbato. Se levanta el brazo del lado que ganó el penalti. Se pueden imponer sanciones por una serie de delitos, que incluyen:

  • No soltar la pelota después de haber sido tackleado, o el jugador tackleador no libera al jugador tackleado o realiza una tackleada peligrosa sobre el otro jugador.
  • Entrar en un ruck o maul desde un costado.
  • Dejar los pies en el ruck .
  • Colapsar deliberadamente un scrum o colapsar ilegalmente un maul (ver ELV ).
  • Infracciones de scrum: no atarse correctamente a un oponente (para los delanteros de utilería) o un compañero de equipo (para otros jugadores); dejar el scrum antes de que la pelota haya salido de él; no empujar directamente contra el grupo contrario.
  • Estar fuera de juego y no esforzarse por pasar a una posición de fuera de juego .
  • Abordaje de infracciones: un tackle alto (donde el contacto se hace por encima de los hombros); o un jugador que sostiene a un compañero del suelo.
  • Juego violento o sucio: abrir un ojo, golpe bajo, dar codazos, tropezar, etc.
  • Lanzar o golpear la pelota hacia adelante o fuera de juego en cualquier dirección.
  • Taclear o sujetar a un oponente que no está en posesión de la pelota.
  • Obstruir a un oponente para que no aborde al portador de la pelota (bloqueo).
  • No retroceder diez metros en un penalti.
  • Impugnar o disentir de la decisión de un árbitro, o usar lenguaje o conducta abusiva hacia cualquier oficial del partido.
  • Cualquier otra acción que el árbitro considere "contraria al buen espíritu deportivo" (como tirar la pelota mientras el juego está parado para evitar un rápido reinicio, especialmente si el tiempo está a punto de terminar).

Los árbitros no pueden sancionar algunas de estas infracciones si, a su juicio, el jugador infractor no tuvo la intención de infringir las reglas (por ejemplo, una entrada marginalmente tardía a un jugador que acaba de patear o pasar la pelota) o si el jugador infractor no estaba participando o que afectan el juego (por ejemplo, un jugador que está en una posición de fuera de juego pero que no interfiere con el juego). Del mismo modo, un árbitro puede advertir a los equipos sobre infracciones técnicas (especialmente en el scrum y ruck) antes de penalizarlos. Muchos consideran la voluntad y la capacidad de un árbitro para hacerlo como una señal de buen arbitraje, ya que reduce las paradas en el juego y permite que "fluya".

El lado que recibe el penalti reinicia el juego con un puntapié o scrum a su discreción. Si se ejecuta un puntapié, el lado al que se le otorgó el penalti debe retirarse 10 metros (o hacia su línea de meta si está más cerca). Hay cuatro formas de reiniciar el juego;

  • Una penalización de tap, que a menudo se aplica rápidamente para explotar la falta de organización en la defensa del oponente en retirada, es cuando un jugador deja caer el balón sobre su pie y lo patea en sus brazos (o lo pone en el suelo y lo patea una pequeña distancia antes de recogerlo). hacia arriba) y luego lleva la pelota hacia adelante.
  • Una patada para tocar. El lado con el penalti realiza el saque al line-out resultante , desde el cual tiene una buena oportunidad de asegurar la posesión. Esto se usa principalmente para ganar territorio, aunque también se usa como una táctica para ganar una plataforma para un maul rodante cerca de la línea de intento del oponente y el músculo para una puntuación. El pateador puede patear o dejar caer una patada para tocar.
  • Una patada al arco. La patada al goal es el método principal de sumar puntos en el rugby union y generalmente se saca del suelo con una camiseta de arena o de plástico (aunque es posible patear la pelota). Si tiene éxito, anotan tres puntos y la oposición se reinicia desde la línea central. (En rugby sevens , el equipo anotador se reinicia desde la línea central). Si falla la penalización pero la pelota permanece en juego, el juego continúa. Si se falla el penalti y el balón se muere , se concederá al oponente un saque de 22 metros .
  • Un scrum . Un equipo puede optar por tener un scrum. Esto normalmente se tomaría si un equipo atacante deseara tener a todos los delanteros defensivos atados en un solo lugar, permitiendo a los corredores el lujo de un enfrentamiento uno a uno. Alternativamente, si un equipo tiene ascendencia en los scrums, puede intentar hacer un try fácil , lo que puede resultar en la concesión de un try penal si los scrums son colapsados ​​deliberadamente por el lado defensor.
  • Un equipo al que se le haya otorgado una penalización en un lineout puede elegir otro lineout al que lanzar.

Una de las leyes asociadas con las penalizaciones se experimentó en el fútbol de asociación , y es que las penalizaciones se pueden mover 10 metros hacia adelante de su posición original debido a la respuesta de los jugadores o al fuera de juego de una penalización de toque rápido. Esto se eliminó después de la aplicación variable por parte de los árbitros, pero sigue siendo una regla de rugby.

Las sanciones operan aproximadamente de la misma manera que en la unión, pero con algunas ligeras diferencias. En primer lugar, la implicación es que un lado ejecuta un tap kick o un tiro al arco. Pueden patear para touch, pero, si la pelota llega al touch, el lado realiza una patada de tap a 10 m dentro del campo (20 m dentro del campo en la NRL a partir de 2007) desde el punto donde la pelota entró al touch (excepto donde entra toque dentro de la línea de 10 m de la oposición, en cuyo caso el tap se toma desde la línea de 10 m), en lugar de un scrum. También pueden tocar la pelota desde donde se otorgó el penalti. En ambos casos, el lado defensor debe permanecer a 10 metros del balón hasta que se ejecute el tap kick.

El penalti también puede ser pateado desde el lugar hacia la meta. Si tiene éxito, el lado que patea anota dos puntos. Si el puntapié no tiene éxito y la pelota es atrapada por la oposición antes de que salga del terreno de juego, el juego continúa. Si el balón entra en touch-in-goal o sobrepasa la línea de bola muerta, entonces el juego se reanuda con un abandono desde la línea de 20 metros de los infractores.

Se pueden imponer sanciones por:

  • Fuera de juego
  • Abordar a un oponente por encima de los hombros
  • Tackear a un oponente que no está en posesión de la pelota.
  • Abordar a un jugador en el aire
  • Golpes tardíos (como golpear a un portador de pelotas que ya está en el suelo)
  • Obstruir a un oponente para que no aborde al portador de la pelota
  • No poder retirarse 10 metros de un juego de pelota de un oponente
  • Si el marcador está en el play-the-ball, no pararse frente a él
  • No jugar la pelota correctamente en un juego de pelota.
  • Patear la pelota al touch, touch-in-goal o sobre la línea de pelota muerta en el pleno desde el saque inicial
  • Cruzar la línea de meta, no enviar el balón diez metros, al enviarlo al touch en pleno desde una falta en la línea de meta.
  • Disentir (disputar la decisión de un árbitro)

También hay una penalización diferencial , otorgada por infracciones técnicas cuando un scrum está lleno (a diferencia del juego sucio dentro de un scrum). No se puede marcar un gol de penalti a partir de un penalti diferencial.