Penumbra es una serie de videojuegos de terror y supervivencia por episodios desarrollada por Frictional Games y publicada por Paradox Interactive y Lexicon Entertainment. Los juegos utilizan HPL Engine 1 , inicialmente desarrollado como una demostración técnica. Penumbra se destaca por suestilo de terror y por permitir una interacción física avanzada con el entorno del juego. [1]
Penumbra | |
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Desarrollador (es) | Juegos de fricción |
Editorial (es) | Paradox Interactive Lexicon Entertainment |
Escritor (es) | Thomas Grip, Jens Nilsson y Tom Jubert |
Compositor (es) | Mikko Tarmia |
Primer lanzamiento | Penumbra: Overture 30 de marzo de 2007 |
Último lanzamiento | Penumbra: Requiem 27 de agosto de 2008 |
Serie principal
Penumbra: Obertura (2007)
Ambientada en el año 2001, Penumbra: Overture sigue la historia de Philip, un físico de treinta años cuya madre murió recientemente. Después de recibir una misteriosa carta de su padre supuestamente muerto, Philip sigue una serie de pistas que lo llevan a un lugar misterioso en el norte deshabitado de Groenlandia.
Penumbra: Black Plague (2008)
La historia de Black Plague comienza con un correo electrónico enviado por Philip a un amigo, explicándole lo que le ha pasado y rogándole que termine el trabajo que no pudo. El resto del juego continúa como un flashback narrado por Philip a su amigo en el correo electrónico, comenzando desde donde lo dejó el juego anterior.
Penumbra: Requiem (2008)
Una expansión de rompecabezas con nueve niveles para Black Plague Gold Edition. El juego comienza cuando termina el último, con Phillip enviando el mensaje "Mátalos a todos". Tan pronto como termina, uno de los infectados irrumpe y golpea a Phillip en la cabeza con algo invisible.
Penumbra (demostración técnica)
La serie Penumbra se basa en el juego anterior de Frictional Games "Penumbra Tech Demo", una breve demostración tecnológica destinada a demostrar las capacidades del motor HPL 1. Los desarrolladores admitieron que editaron el motor original que era 2D para soportar entornos 3D.
Referencias
- ^ Entrevista con Frictional Games - Amnesia Linux Gaming News, 25 de noviembre de 2009 (artículo de Maxim Bardin)