Pepper's Adventures in Time es un juego educativo / juego de aventuras lanzado en 1993 por Sierra On-Line . El proyecto se basó en un concepto del vicepresidente de desarrollo / director creativo de Sierra, Bill Davis , quien también diseñó los personajes principales del juego. El plan original era que este fuera el primero de una serie detítulosde " entretenimiento educativo ", en los que el jugador, como Pepper, viajaba en el tiempo para establecer situaciones confusas adecuadas que rodean a personajes famosos de la historia. El título provisional del juego era "Twisty History". [1]
Las aventuras de Pepper en el tiempo | |
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Desarrollador (es) | Sierra en línea |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Productor (es) | Mark Seibert |
Diseñador (s) | Gano Haine Jane Jensen Josh Mandel Lorelei Shannon Bill Davis |
Programador (es) | Juan Carlos Escobar |
Artista (s) | James Larsen Tony Margioni |
Escritor (es) | Lorelei Shannon |
Compositor (es) | Neal Grandstaff |
Serie |
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Plataforma (s) | MS-DOS , Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventura , Educativo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Fue el tercer juego de la Serie Discovery de Sierra, después de dos juegos de EcoQuest . [2]
Trama y jugabilidad
El juego narra la historia de una joven, que puede ser considerada una marimacho , llamada Pepper, y su perro pitbull Lockjaw. El malvado tío Fred de Pepper ha creado una máquina del tiempo, cuyo portal Lockjaw es arrojado accidentalmente. Con la esperanza de salvar a su perro, Pepper es arrastrada con él. Ahora separados, ambos han sido enviados de regreso a Filadelfia en 1764. Sin embargo, el tiempo se ha alterado; muchos elementos de la contracultura estadounidense de la década de 1960 se combinan con la vida y la época de Benjamin Franklin . Mediante el uso generoso de la licencia artística , se ha transformado en un " niño de las flores " o " hippie ". A través de un diálogo e interacción humorísticos tanto con la gente del pueblo como con Franklin, Pepper es responsable de garantizar que la historia se desarrolle como debe, así como de ubicar primero y luego reunirse con Lockjaw.
El jugador tiene la oportunidad de aprender hechos históricos válidos a lo largo del juego; esto se ve facilitado por un ícono de "verdad" y cuestionarios de opción múltiple al final de cada acto o sección del juego.
Recepción de la crítica
Adventure Gamers le dio al juego 4.5 estrellas, elogiando aspectos como su trama impredecible y su escritura inteligente. [3] Hardcore Gaming 101 lo consideró uno de los títulos más creativos de Sierra en el género de los juegos de aventuras, logrando el equilibrio adecuado entre educación y entretenimiento. [4] Metzomagic pensó que el juego era divertido, pero sintió que el humor era demasiado sofisticado para su público objetivo, debido a referencias a cosas como Monty Python y la academia. [5] Dorkly enumeró el juego como uno de los 6 juegos educativos que en realidad no eran tan malos , y elogió el diálogo y el diseño de los personajes. [6] Kokatu notó la intertextualidad de este juego y Day of the Tentacle (lanzado el mismo año), ambos en los que el jugador ayudó a Benjamin Franklin a completar su experimento con cometas . [7] El libro Debugging Game History: A Critical Lexicon comparó la animación y los acertijos del juego con los de Gabriel Knight: Sins of the Fathers , al tiempo que señaló que las aspiraciones de entretenimiento educativo del juego (decepcionadas por los cuestionarios "discordantes" al final de cada segmento) no son tan altos como los esfuerzos similares de LucasArts. [8] Science Fiction Video Games pensó que el juego era "suavemente divertido" y estaba dirigido a más jugadores de juegos de aventuras para adultos que otros juegos de aventuras de Sierra. [9] Every Family's Guide to Computers afirma que el juego enseña a través de una técnica de "aprendizaje por contraste" en la que se presenta un escenario histórico incompleto, que el jugador tiene que corregir, realineando así los hechos históricos. [10]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Pepper's Adventures in Time como el 67º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [11]
Referencias
- ^ http://huguesjohnson.com/scans/EBChristmas92/EBChristmas92_pg44.jpg
- ^ "Revisión de aventuras en el tiempo de Pepper - AdventureGamers.com" . www.adventuregamers.com . Consultado el 18 de enero de 2017 .
- ^ "Revisión de aventuras en el tiempo de Pepper - AdventureGamers.com" . www.adventuregamers.com . Consultado el 18 de enero de 2017 .
- ^ "Hardcore Gaming 101: aventuras de Pepper en el tiempo" . www.hardcoregaming101.net . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
- ^ "Revisión de las aventuras de Pepper en el tiempo por metzomagic.com" . metzomagic.com . Consultado el 18 de enero de 2017 .
- ^ Hoang, Brandon. "6 juegos educativos que en realidad no fueron tan malos" . Dorkly . Consultado el 18 de enero de 2017 .
- ^ "Los 10 juegos de aventuras que todo el mundo debe jugar" . Kotaku Reino Unido . Consultado el 18 de enero de 2017 .
- ^ Lowood, Henry; Guins, Raiford (3 de junio de 2016). Depurar la historia del juego: un léxico crítico . Prensa del MIT. ISBN 9780262034197.
- ^ Tringham, Neal Roger (10 de septiembre de 2014). Videojuegos de ciencia ficción . Prensa CRC. ISBN 9781482203882.
- ^ Steward, Winston (1 de enero de 1995). Guía de computadoras para todas las familias . Prensa de Ziff-Davis. ISBN 9781562763336.
- ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012 . Consultado el 3 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Las aventuras de Pepper en el tiempo en MobyGames
- Las aventuras de Pepper en el tiempo en GameFAQs
- Revisión de Kultboy