Day of the Tentacle , también conocido como Maniac Mansion II: Day of the Tentacle , [2] [3] es un juego de aventuras gráficas de 1993desarrollado y publicado por LucasArts . Es la secuela del juego de 1987 Maniac Mansion . La trama sigue a Bernard Bernoulli y sus amigos Hoagie y Laverne mientras intentan evitar que el malvado Tentáculo Púrpura, un tentáculo sensible e incorpóreo, se apodere del mundo. El jugador toma el control del trío y resuelve acertijos mientras usa el viaje en el tiempo para explorar diferentes períodos de la historia.
Día del tentáculo | |
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Desarrollador (es) | LucasArts [a] |
Editorial (es) | LucasArts [a] |
Director (es) | |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Artista (s) | Peter Chan |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Motor | SCUMM |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dave Grossman y Tim Schafer codirigieron el desarrollo del juego, su primera vez en ese rol. La pareja llevó un número limitado de elementos de Maniac Mansion y abandonó el aspecto de selección de personajes para simplificar el desarrollo. Las inspiraciones incluyeron dibujos animados de Chuck Jones y la historia de los Estados Unidos . Day of the Tentacle fue el octavo juego de LucasArts en usar el motor SCUMM .
El juego fue lanzado simultáneamente en disquete y CD-ROM con la aclamación de la crítica y el éxito comercial. Los críticos se centraron en sus elementos visuales y cómicos al estilo de los dibujos animados. Day of the Tentacle ha aparecido regularmente en listas de juegos "top" publicados más de dos décadas después de su lanzamiento, y ha sido referenciado en la cultura popular. El estudio actual de Schafer, Double Fine Productions , desarrolló una remasterización de Day of the Tentacle , y se lanzó el 22 de marzo de 2016 para Windows , OS X , PlayStation 4 y PlayStation Vita con una Xbox One lanzada en octubre de 2020.
Como se Juega
Day of the Tentacle sigue la fórmula del juego de aventuras bidimensional de apuntar y hacer clic , establecida por primera vez por el Maniac Mansion original . Los jugadores dirigen a los personajes controlables alrededor del mundo del juego haciendo clic con el mouse de la computadora . Para interactuar con el mundo del juego, los jugadores eligen entre un conjunto de nueve comandos dispuestos en la pantalla (como "recoger", "usar" o "hablar con") y luego en un objeto en el mundo. Este fue el último juego de SCUMM en usar la interfaz original de tener la parte inferior de la pantalla ocupada por una selección de verbos y un inventario; comenzando con el siguiente juego para usar el motor SCUMM , Sam & Max Hit the Road , el motor se modificó para desplazarse por una lista más concisa de verbos con el botón derecho del mouse y tener el inventario en una pantalla separada. [4] [5]
El Día del Tentáculo utiliza ampliamente el viaje en el tiempo; Al principio del juego, los tres protagonistas principales están separados a lo largo del tiempo por los efectos de una máquina del tiempo defectuosa. El jugador, después de completar ciertos acertijos, puede cambiar libremente entre estos personajes, interactuando con el mundo del juego en períodos de tiempo separados. Ciertos artículos pequeños del inventario se pueden compartir colocando el artículo en los "Chron-o-Johns", inodoros portátiles modificados que transportan instantáneamente objetos a uno de los otros períodos de tiempo, mientras que otros artículos se comparten simplemente dejando el artículo en un tiempo pasado. período para ser recogido por un personaje en un período futuro. Los cambios realizados en un período de tiempo pasado afectarán a uno futuro, y muchos de los acertijos del juego se basan en el efecto del viaje en el tiempo, el envejecimiento de ciertos elementos y las alteraciones del flujo del tiempo. Por ejemplo, un rompecabezas requiere que el jugador, mientras que en la era futura donde Purple Tentacle ha tenido éxito, envíe un cuadro médico de un Tentáculo al pasado, utilizándolo como el diseño de la bandera estadounidense , y luego recogiendo una de esas banderas en el futuro para ser utilizado como un disfraz de tentáculo para permitir que ese personaje deambule libremente. [6]
Todo el juego original de Maniac Mansion se puede jugar en una computadora que se asemeja a un Commodore 64 dentro del juego Day of the Tentacle ; Desde entonces, esta práctica ha sido repetida por otros desarrolladores de juegos, pero en el momento del lanzamiento de Day of the Tentacle , no tenía precedentes. [7]
Gráfico
Cinco años después de los eventos de Maniac Mansion , Purple Tentacle, un monstruo mutante y asistente de laboratorio creado por el científico loco Dr. Fred Edison, bebe lodo tóxico de un río detrás del laboratorio del Dr. Fred. El lodo hace que le crezcan un par de brazos en forma de aleta, que desarrolle una inteligencia mucho mayor y una sed de dominación global. [8] El Dr. Fred planea resolver el problema matando a Purple Tentacle ya su inofensivo y amigable hermano Green Tentacle, pero Green Tentacle envía una súplica de ayuda a su viejo amigo, el nerd Bernard Bernoulli. Bernard viaja al motel de la familia Edison con sus dos compañeros de casa, el estudiante de medicina trastornado Laverne y el roadie Hoagie, y libera los tentáculos. Purple Tentacle escapa para reanudar su búsqueda para apoderarse del mundo. [9]
Dado que los planes de Purple Tentacle son impecables e imparables, el Dr. Fred decide usar sus máquinas del tiempo Chron-o-John para enviar a Bernard, Laverne y Hoagie al día anterior para apagar su máquina Sludge-o-Matic, evitando así que Purple Tentacle exposición a los lodos. [10] Sin embargo, debido a que el Dr. Fred usó un diamante de imitación en lugar de un diamante real como fuente de energía para la máquina del tiempo, los Chron-o-Johns se descomponen en funcionamiento. Laverne se envía 200 años en el futuro, donde la humanidad ha sido esclavizada y Purple Tentacle gobierna el mundo desde la mansión Edison, mientras que Hoagie se deja caer 200 años en el pasado, donde los Padres Fundadores utilizan el motel como un retiro para escribir. la Constitución de los Estados Unidos . Bernard vuelve al presente. Para salvar el plan del Dr. Fred, Bernard debe adquirir un diamante de reemplazo para la máquina del tiempo, mientras que Hoagie y Laverne deben restaurar la energía a sus respectivas cápsulas Chron-o-John enchufándolas. [11] Para superar la falta de electricidad en En el pasado, Hoagie recluta la ayuda de Benjamin Franklin y el antepasado del Dr. Fred, Red Edison, para construir una superbatería para alimentar su cápsula, mientras que Laverne evade la captura por los tentáculos el tiempo suficiente para tender un cable de extensión a su unidad. Los tres envían pequeños objetos de un lado a otro en el tiempo a través de Chron-o-Johns y realizan cambios en el historial para ayudar a los demás a completar sus tareas.
Finalmente, Bernard usa la fortuna familiar de regalías del Dr. Fred de la serie de televisión Maniac Mansion para comprar un diamante real, mientras sus amigos logran alimentar sus Chron-o-Johns. Pronto, los tres se reencuentran en el presente. Llega Purple Tentacle, secuestra un Chron-o-John, y lo lleva al día anterior para evitar que apaguen la máquina de lodos; es perseguido por Green Tentacle en otra vaina. [12] Con solo una cápsula Chron-o-John, Bernard, Hoagie y Laverne la usan para perseguir los tentáculos hasta el día anterior, mientras que el Dr. Fred intenta inútilmente advertirles que usen la cápsula juntos, haciendo referencia a la película The Vuela . Al llegar, el trío sale de la cápsula solo para descubrir que se han convertido en un monstruo de tres cabezas, sus cuerpos se fusionan en uno durante la transferencia. Mientras tanto, Purple Tentacle ha utilizado la máquina del tiempo para traer innumerables versiones de sí mismo de diferentes momentos en el tiempo al mismo día para evitar que se desactive el Sludge-o-Matic. [13] Bernard y sus amigos derrotan a los tentáculos morados que protegen el Sludge-o-Matic, apagan la máquina y evitan que suceda toda la serie de eventos. Volviendo al presente, el Dr. Fred descubre que los tres no se han convertido en un monstruo en absoluto, sino que se han quedado atrapados en el mismo conjunto de ropa; luego el Dr. Fred les ordena que salgan de su casa. El juego termina con los créditos rodando sobre una bandera estadounidense en forma de tentáculo, uno de los resultados más significativos de su manipulación en la historia.
Desarrollo
Después de una serie de juegos de aventuras exitosos, LucasArts asignó a Dave Grossman y Tim Schafer para liderar el desarrollo de un nuevo juego. Los dos habían ayudado previamente a Ron Gilbert con la creación de The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , y el estudio sintió que Grossman y Schafer estaban listos para administrar un proyecto. La compañía creía que el humor de la pareja coincidía bien con el de Maniac Mansion y sugirió trabajar en una secuela. Los dos desarrolladores estuvieron de acuerdo y comenzaron la producción. [14] Gilbert y Gary Winnick , los creadores de Maniac Mansion , colaboraron con Grossman y Schafer en la planificación y redacción iniciales. [14] [15] El presupuesto total para el juego fue de unos 600.000 dólares, según Schafer. [dieciséis]
Diseño creativo
Al planificar la trama, los cuatro diseñadores consideraron una serie de conceptos, y finalmente eligieron una idea de Gilbert sobre el viaje en el tiempo que creían que era la más interesante. Los cuatro discutieron en qué períodos de tiempo enfocarse, decidiéndose por la Guerra Revolucionaria y el futuro. La Guerra de la Independencia ofreció oportunidades para crear muchos acertijos en torno a ese período, como cambiar la Constitución para afectar el futuro. Grossman señaló el atractivo de la necesidad de hacer cambios amplios, como la Constitución, solo para lograr un pequeño objetivo personal, creyendo que esto capturaba la esencia de los juegos de aventuras. [17] El período futuro les permitió explorar la naturaleza de causa y efecto sin límites históricos. [17] Grossman y Schafer decidieron trasladar a los personajes anteriores que sentían que eran los más entretenidos. Los dos consideraron a la familia Edison "esencial" y eligieron a Bernard debido a su "nerd incondicional". [14] Bernard fue considerado "el personaje favorito de todos" de Maniac Mansion , y fue la primera opción clara para los protagonistas. [17] Los otros protagonistas del juego, Laverne y Hoagie, se basaron en una ex novia mexicana de Grossman y un roadie de Megadeth llamado Tony que Schafer había conocido, respectivamente. [18] Schafer y Grossman planearon usar un sistema de selección de personajes similar al del primer juego, pero sintieron que habría complicado el proceso de diseño y aumentado los costos de producción. Creyendo que agregaba poco a la jugabilidad, lo eliminaron al principio del proceso y redujeron el número de personajes de jugador de seis a tres. [14] Los personajes eliminados incluyeron a Razor, una músico del juego anterior; Moonglow, un personaje bajito con ropa holgada; y Chester, un poeta de ritmo negro . Las ideas para Chester, sin embargo, se transformaron en nuevos personajes gemelos de la familia Edison. [19] El menor número de personajes redujo la tensión en el motor del juego en términos de secuencias de comandos y animación . [4]
El personal diseñó los personajes en colaboración. Primero discutieron las personalidades de los personajes, que Larry Ahern usó para crear arte conceptual. Ahern quería asegurarse de que el estilo artístico fuera coherente y que los diseños de los personajes se establecieran temprano, en contraste con lo que había sucedido con Monkey Island 2 , en el que varios artistas llegaron más tarde para ayudar a completar los recursos artísticos necesarios según fuera necesario, creando una situación inconexa. estilo. [20] Cortometrajes de animación de Looney Tunes , en particular el Conejo de Sevilla dirigido por Chuck Jones , What's Opera, Doc? y Duck Dodgers en el siglo 24½ inspiraron el diseño artístico. El estilo caricaturesco también se prestó a proporcionar caras visibles más grandes para permitir personajes más expresivos. [20] Peter Chan diseñó fondos, y pasó alrededor de dos días para progresar desde el boceto conceptual hasta el arte final de cada fondo. [19] Chan también usó Looney Tunes como influencia para los fondos, tratando de emular el estilo de Jones y Maurice Noble . Ahern y Chan iban y venían con el carácter y el arte de fondo para asegurarse de que ambos estilos funcionaran juntos sin demasiada distracción. Además, invitaron a Jones a visitar su estudio durante el desarrollo para proporcionar información sobre su arte en desarrollo. [20] La elección del estilo artístico inspiró nuevas ideas de los diseñadores. Grossman citó dibujos animados con Pepé Le Pew y comentó que la mordaza que involucraba una raya blanca pintada en Penelope Pussycat inspiró un rompecabezas en el juego. Los artistas pasaron un año creando las animaciones del juego. [19]
El guión se escribió por la noche, cuando había menos gente en la oficina. [14] [19] Grossman lo consideró el aspecto más fácil de la producción, pero encontró dificultades al escribir con otros alrededor. [14]
Dave Grossman sobre el diseño de los rompecabezas del juego [19]
Grossman y Schafer intercambiaron ideas con regularidad para idear los acertijos del viaje en el tiempo y colaboraron con miembros del equipo de desarrollo y con otros empleados de LucasArts. Identificarían problemas de acertijos y trabajarían para encontrar una solución similar a la del juego. La mayoría de los problemas se abordaron antes de la programación, pero algunos detalles se dejaron sin terminar para trabajar más tarde. [14] El personal concibió acertijos relacionados con la historia temprana de los EE. UU. Basándose en su memoria de su educación obligatoria y utilizando los aspectos más legendarios de la historia, como George Washington cortando un cerezo para atraer al público internacional. [17] [19] Para completar los elementos, Grossman investigó el período para mantener la precisión histórica, visitando bibliotecas y contactando bibliotecarios de referencia. El estudio, sin embargo, tomó una licencia creativa hacia los hechos para encajarlos en el diseño del juego. [14] [19]
Day of the Tentacle presenta una secuencia de créditos de apertura animada de cuatro minutos de duración, el primer juego de LucasArts en tener tal. Ahern notó que sus juegos anteriores ejecutarían los créditos principalmente en tiros fijos que solo durarían unos minutos, pero con Tentacle , el equipo había crecido tanto que les preocupaba que este enfoque fuera aburrido para los jugadores. [20] Asignaron a Kyle Balda , un pasante en CalArts, para crear la secuencia animada, con Chan ayudando a crear fondos minimalistas para ayudar en la animación. [20] Originalmente, esta secuencia tenía alrededor de siete minutos de duración e incluía a los tres personajes que llegaban a la mansión y liberaban Purple Tentacle. Otro diseñador de LucasArts, Hal Barwood, sugirió que lo cortaran por la mitad, lo que lleva a la versión abreviada como en el juego lanzado, y que el jugador se haga cargo cuando llegue a la mansión. [20]
Tecnología y audio
Day of the Tentacle utiliza el motor SCUMM desarrollado para Maniac Mansion . [14] LucasArts había modificado gradualmente el motor desde su creación. Por ejemplo, se redujo el número de verbos de entrada y los elementos del inventario del personaje están representados por iconos en lugar de texto. [4] Al implementar una animación, los diseñadores encontraron un problema que luego se descubrió que era una limitación del motor. Al enterarse de la limitación, Gilbert recordó el tamaño del archivo del primer juego. Luego, el personal resolvió incluirlo en la secuela. [14]
Day of the Tentacle fue el primer juego de aventuras de LucasArts en presentar trabajo de voz en el lanzamiento. [b] El juego no se planeó originalmente para incluir trabajo de voz, ya que en ese momento, la base de instalación para CD-ROM era demasiado baja. [17] A medida que se acercaban al final de 1992, las ventas de CD-ROM aumentaron significativamente. El gerente general de LucasArts, Kelly Flock, reconociendo que el juego no se terminaría a tiempo para fin de año para hacer el lanzamiento navideño, sugirió que el equipo incluyera trabajo de voz para el juego, dándoles más tiempo. [17]
La directora de voz Tamlynn Barra manejó ese aspecto del juego. [17] Schafer y Grossman describieron cómo imaginaban las voces de los personajes y Barra buscó cintas de audición de actores de voz para cumplir con los criterios. Presentó las mejores audiciones a la pareja. La hermana de Schafer, Ginny, estuvo entre las audiciones y fue elegida para la enfermera Edna. Schafer optó por no participar en la decisión de su selección para evitar el nepotismo. [14] Grossman y Schafer encontraron dificultades para seleccionar una voz para Bernard. [14] [19] Para ayudar en el proceso, Grossman comentó que el personaje debería sonar como Les Nessman del programa de televisión WKRP en Cincinnati . Barra respondió que conocía al agente del actor del personaje, Richard Sanders , y trajo a Sanders al proyecto. [14] [21] Denny Delk y Nick Jameson estaban entre los contratados y proporcionaron trabajo de voz para alrededor de cinco personajes cada uno. [14] La grabación de las 4.500 líneas de diálogo se realizó en Studio 222 en Hollywood. Barra dirigió a los actores de voz por separado de una cabina de producción de sonido. Ella proporcionó contexto para cada línea y describió aspectos del juego para ayudar a los actores. [22] El trabajo de voz en Day of the Tentacle fue ampliamente elogiado por su calidad y profesionalismo en comparación con los juegos de cine hablado de Sierra de la época que sufrían de mala calidad de audio y actuación de voz limitada (algunos de los cuales consistían en empleados de Sierra en lugar de talento profesional ).
La música del juego fue compuesta por Peter McConnell , Michael Land y Clint Bajakian . [23] Los tres habían trabajado juntos para compartir igualmente las tareas de componer la música de Monkey Island 2 y Fate of Atlantis , y continuaron con este enfoque para Day of the Tentacle . [23] Según McConnell, él había compuesto la mayor parte de la música que tiene lugar en el presente del juego, Land for the future y Bajakian para el pasado, fuera del tema del pasado del Dr. Fred que McConnell había hecho. [23] La música se compuso en torno a la naturaleza caricaturista del juego, basándose además en el uso que hace Looney Tunes de parodiar obras musicales clásicas y tocar temas del set para todos los personajes principales del juego. [23] Muchos de estos temas tuvieron que componerse para tener en cuenta las diferentes velocidades de procesamiento de las computadoras en ese momento, administradas por la interfaz de música iMUSE ; tales temas incluirían patrones repetidos más cortos que se reproducirían mientras la pantalla del juego se desplazaba, y luego, una vez que la pantalla estuviera en el lugar adecuado, la música continuaría con una frase más dramática. [23]
Day of the Tentacle fue uno de los primeros juegos lanzados simultáneamente en CD-ROM y disquete. [22] Se creó una versión en disquete para adaptarse a los consumidores que aún no habían comprado unidades de CD-ROM. El formato de CD-ROM permitió la adición de un diálogo audible. La diferencia de capacidad entre los dos formatos requirió modificaciones en la versión del disquete. Grossman pasó varias semanas reduciendo el tamaño de los archivos y eliminando archivos como el diálogo de audio para ajustar el juego en seis disquetes. [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 95% [24] |
Metacrítico | 93/100 [25] |
Publicación | Otorgar |
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PC Gamer EE. UU. | N.º 46, Los mejores juegos de todos los tiempos [26] |
Mundo de los juegos de computadora | Juego de aventuras del año, junio de 1994 [27] # 34, 150 mejores juegos de todos los tiempos [28] |
Jugadores de aventuras | # 1, los 20 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos [29] |
IGN | # 60, Top 100 juegos (2005) [30] # 84, Top 100 juegos (2007) [31] # 82, Top 100 villanos de videojuegos (Purple Tentacle [32] |
PC Gamer Reino Unido | # 30, Los 100 mejores [33] |
El día del tentáculo fue un éxito comercial moderado; según Edge , vendió aproximadamente 80.000 copias en 2009. Tim Schafer vio esto como una mejora con respecto a sus proyectos anteriores, los juegos de Monkey Island , que habían sido fracasos comerciales. [34] El juego fue aclamado por la crítica. Charles Ardai de Computer Gaming World escribió en septiembre de 1993: "Llamar al Día del Tentáculo una secuela de Maniac Mansion ... es un poco como llamar al transbordador espacial una secuela del tirachinas". Disfrutó del humor y la interfaz del juego, y elogió a los diseñadores por eliminar los escenarios "sin salida" y la muerte del personaje del jugador . Ardai elogió la actuación de voz y escribió que "habría hecho que el difunto Mel Blanc se sintiera orgulloso", y comparó el humor, la animación y los ángulos de cámara del juego con las " gemas de Looney Toons [ sic ] de los años 40 y 50". Concluyó: "Espero que este juego siga entreteniendo a la gente durante bastante tiempo". [35] En abril de 1994, la revista dijo sobre la versión en CD que Bernard de Sanders estaba entre "muchas otras actuaciones inspiradas", y concluyó que " Chuck Jones estaría orgulloso". [36] En mayo de 1994 la revista decir de un kit multimedia de la agrupación de la versión en CD que "incorpora más valor en el kit de los paquetes de software completas de algunos de sus competidores". [37] Sandy Petersen de Dragon declaró que sus gráficos "están en un estupendo estilo caricaturesco", mientras elogia su humor y describe su sonido y música como "excelentes". Aunque el crítico lo consideró "uno de los mejores" juegos de aventuras gráficas, señaló que, como el anterior Loom de LucasArts , era extremadamente corto; escribió que "se sintió engañado de alguna manera cuando terminé el juego". Terminó la revisión, "¡Vamos, Lucasfilm! ¡Haz esto de nuevo, pero haz que el próximo juego sea más largo!". [38]
Phil LaRose de The Advocate lo llamó "años luz por delante del original", y cree que sus "controles, sonido y gráficos mejorados son un salto evolutivo hacia una experiencia de juego más agradable". Elogió la interfaz y resumió el juego como "otro de los excelentes programas de LucasArts que otorgan una mayor importancia a la calidad del entretenimiento y menos al conocimiento técnico necesario para que funcione". [39] El Boston Herald ' s Geoff Smith señaló que 'la animación de los personajes cartoonlike es de calidad TV', y alabó la eliminación de callejones sin salida y muerte de un personaje. Concluyó: "Está lleno de locura, pero para cualquiera que le guste los juegos de aventuras divertidos, vale la pena intentarlo". [40] Vox Day of The Blade dijo que sus imágenes estaban "bien hechas" y las comparó con las de The Ren & Stimpy Show . El escritor elogió el humor del juego y dijo que "tanto la música como los efectos de sonido son divertidísimos"; citó la interpretación de voz de Richard Sanders como un punto culminante. Resumió el juego como "una buena aventura y una caricatura divertida". [41]
Lim Choon Wee del New Straits Times elogió mucho el humor del juego, que calificó de "brillantemente divertido". El escritor comentó que los acertijos del juego se basaban en "prueba y error" sin "lógica subyacente", pero opinó que el juego "sigue siendo divertido" a pesar de este problema, y concluyó que Day of the Tentacle era "definitivamente el juego de comedia del año". ". [42] Daniel Baum de The Jerusalem Post lo llamó "uno de los juegos de computadora más divertidos, entretenidos y mejor programados que he visto", y elogió su animación. Escribió que el juego proporcionó "una impresión más refinada" que The Secret of Monkey Island o Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . El escritor afirmó que los altos requisitos del sistema eran su único inconveniente y creía que se necesitaba una tarjeta Sound Blaster para apreciar completamente el juego. [43] En una revisión retrospectiva, Chris Remo de Adventure Gamers escribió: "Si alguien pidiera algunos ejemplos de juegos que ejemplifiquen lo mejor del género de aventuras gráficas, Day of the Tentacle ciertamente estaría cerca de la cima". [44]
Day of the Tentacle ha aparecido regularmente en listas de juegos "top". En 1994, PC Gamer US nombró a Day of the Tentacle como el 46º mejor juego de computadora de la historia. [26] En junio de 1994 ella y Gabriel Knight: Sins of the Fathers ganaron Computer Gaming World ' Juego de aventuras s de la concesión del año. Los editores escribieron que " El día del tentáculo " secuencias de animación de fluidos s subrayar un guión fuerte y sólido juego ... historia se impuso sobre la innovación tecnológica en este género". [27] En 1996, la revista lo clasificó como el 34º mejor juego de todos los tiempos, escribiendo: " DOTT arrasó por completo con su antepasado, Maniac Mansion , con sus secuencias animadas fluidas, una trama ingeniosa y excelentes voces en off". [28] Adventure Gamers incluyó el juego como la entrada principal en su lista de los 20 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos en 2004, [29] y lo colocó sexto en sus 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos en 2011. [45] El juego tiene apareció en varias listas de IGN . El sitio web lo calificó como el número 60 y 84 en su lista de los 100 mejores juegos en 2005 y 2007, respectivamente. [30] [31] IGN nombró Day of the Tentacle como parte de sus 10 mejores juegos de aventuras LucasArts en 2009, [46] y clasificó al Purple Tentacle 82 en una lista de los 100 mejores villanos de videojuegos en 2010. [32] ComputerAndVideoGames.com lo clasificó en el número 30 en 2008, [33] y GameSpot también incluyó a Day of the Tentacle como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. [7]
Legado
Los fanáticos de Day of the Tentacle crearon un webcomic , The Day After the Day of the Tentacle , usando los gráficos del juego. [31] El juego de 1993 de LucasArts, Zombies Ate My Neighbors, presenta un escenario dedicado al Día del Tentáculo . Los artistas de Day of the Tentacle compartieron espacio de oficina con el equipo de desarrollo de Zombies Ate My Neighbors . El equipo incluyó el homenaje después de ver con frecuencia obras de arte para el Día del Tentáculo durante las producciones de los dos juegos. [47] Al describir lo que consideró "el momento más gratificante" de su carrera, Grossman afirmó que la escritura del juego y el uso de diálogos hablados y subtitulados ayudaron a un niño con discapacidades de aprendizaje a aprender a leer. [14] El CEO de Telltale Games , Dan Connors, comentó en 2009 que un juego episódico basado en Day of the Tentacle era "factible", pero dependía de las ventas de los juegos de Monkey Island lanzados ese año. [c] [48]
En 2018, un equipo de Alemania lanzó una secuela hecha por fanáticos, Return of the Tentacle , gratis. [49] [50] El juego imita el estilo artístico de la edición Remastered y presenta una actuación de voz completa. [51] [52]
Remasterizadores
Edición especial
Según Kotaku , se estaba preparando una versión remasterizada de Day of the Tentacle en LucasArts Singapur antes de la venta de LucasArts a Disney en 2012. Aunque nunca se aprobó oficialmente, el juego usaba un estilo de arte pseudo-3D y estaba casi completo en un 80%. según una persona cercana al proyecto, pero fue archivado en los días previos al cierre de LucasArts. [53]
Remasterizado
En PlayStation Experience 2014, Schafer anunció que su estudio, Double Fine Productions , estaba desarrollando una versión remasterizada de Day of the Tentacle . La remasterización fue lanzada el 22 de marzo de 2016 para PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows y OS X , [54] [55] [56] con una versión de Linux lanzada el 11 de julio [57] junto con un puerto móvil para iOS. . [58] Un puerto de Xbox One llegó en octubre de 2020. [59]
Schafer le dio crédito tanto a LucasArts como a Disney por su ayuda en la creación de la remasterización, que se deriva de una remasterización similar de Grim Fandango , así como de Double Fine, en enero de 2015. Schafer dijo que cuando originalmente estaban a punto de asegurar los derechos de Grim Fandango de LucasArts para hacer el remaster, originalmente no tenían planes de rehacer los otros juegos de aventuras de LucasArts, pero con la respuesta apasionada que obtuvieron en las noticias del remaster de Grim Fandango , decidieron continuar con estos esfuerzos. Schafer describió la obtención de los derechos de Day of the Tentacle como un "milagro", aunque con la ayuda del hecho de que muchos de los ejecutivos de la cadena de derechos legales tenían buenos recuerdos de jugar estos juegos y ayudaron a asegurar los derechos. [60] 2 Player Productions , que ha trabajado antes con Double Fine para documentar el proceso de desarrollo de su juego, también creó un mini-documental para Day of the Tentacle Remastered , que incluyó una visita al Skywalker Ranch , donde se desarrollaron originalmente los juegos de LucasArts. donde se archivó gran parte del arte conceptual original y los archivos digitales del juego y otros juegos de aventuras de LucasArts. [61]
Day of the Tentacle Remastered conserva su arte bidimensional de estilo de dibujos animados, rediseñado a una resolución más alta para las computadoras modernas. [60] El arte de personajes de alta resolución fue actualizado por un equipo dirigido por Yujin Keim con la consulta de Ahern y Chan. El equipo de Keim utilizó muchos de los bocetos originales de personajes y recursos de los dos y emuló su estilo con mejoras para los sistemas gráficos modernos. [20] Matt Hansen trabajó en la recreación de los recursos de fondo en alta resolución. [17] Al igual que con la remasterización de Grim Fandango , el jugador puede alternar entre los gráficos originales y la versión de alta resolución. [17] El juego incluye un menú de interacción más optimizado, una rueda de comando similar al enfoque utilizado en Broken Age , pero el jugador puede optar por volver a la interfaz original. [17] La banda sonora del juego se ha rehecho dentro de MIDI adaptado para funcionar con el sistema iMUSE. [17] Existe la opción de escuchar los comentarios de los creadores originales, incluidos Schafer, Grossman, Chan, McConnell, Ahern y Bajakian. El remaster contiene la versión completamente jugable de Maniac Mansion original , aunque no se han realizado mejoras en ese juego dentro de un juego. [54]
Day of the Tentacle Remastered ha recibido críticas positivas, y la versión para PC tiene una puntuación de revisión agregada de 87/100 contada por Metacritic . [62] Los revisores generalmente elogiaron el juego por no haber perdido su encanto desde su lanzamiento inicial, pero encontraron algunos aspectos de la remasterización mediocres. Richard Corbett de Eurogamer encontró el juego "tan bien diseñado ahora como lo estaba en 1993", pero descubrió que los procesos utilizados para proporcionar gráficos de alta definición desde los gráficos originales de 16 bits hasta hacer algunos de los atajos requeridos tomados en 1993 para gráficos, como el tramado de fondo y la frecuencia de cuadros de animación baja, más obvios en el hardware moderno. [63] IGN ' s Jared Petty también encontró el vuelto a mezclar para todavía ser agradable, y encontró la mejora en los gráficos para ser 'gloriosa', pero le preocupa que la falta de un sistema de pistas, ya que se añadió en El Secreto de Monkey Island remasterizado versión, desanimaría a los nuevos jugadores del juego. [64] Bob Mackey para USgamer descubrió que, si bien los juegos de aventuras remasterizados anteriores han destacado cuánto han cambiado las expectativas de los jugadores desde el apogeo de los juegos de aventuras en la década de 1990, Day of the Tentacle Remastered "supera estos problemas para volverse absolutamente atemporal". [sesenta y cinco]
Notas
- ^ a b La versión remasterizada fue desarrollada y publicada por Double Fine Productions .
- ↑ Indiana Jones and the Fate of Atlantis es anterior al Día del Tentáculo por un mes, pero no tuvo trabajo de voz hasta que se lanzó una versión mejorada un año después, en 1993.
- ^ Telltale Games co-desarrolló el juego de 2009 Tales of Monkey Island con LucasArts.
Referencias
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Tentáculo púrpura: ¡ Me hace sentir genial! ¡Más inteligente! ¡Más agresivo! Me siento como si pudiera ... como si pudiera ... como si pudiera ... ¡¡¡COMPRAR EL MUNDO !!!
- ^ LucasArts (junio de 1993). Día del tentáculo (DOS).
Bernard: Ok, eres libre de irte.
Tentáculo verde: ¡ Gracias Bernard!
Tentáculo púrpura: ¡ Sí, gracias, humano ingenuo! ¡Ahora puedo terminar de conquistar el mundo! ¡Jajaja!
Tentáculo verde: ¡Espera!
Bernard: Oh, sí. Ahora recuerdo. Es increíblemente malvado, ¿no?
Tentáculo verde: Uh ... intentaré disuadirlo. - ^ LucasArts (junio de 1993). Día del tentáculo (DOS).
Dr. Fred: ¡ Nuestra única esperanza ahora es apagar mi máquina Sludge-O-Matic y evitar que el mutágeno tóxico entre al río!
Bernard: ¿No es un poco tarde para eso, doctor?
Dr. Fred: ¡ Por supuesto! Por eso tendré que hacerlo ... ¡AYER! ¡A la máquina del tiempo! - ^ LucasArts (junio de 1993). Día del tentáculo (DOS).
Dr. Fred: ¡ Mis diales dicen que el espécimen más grande aterrizó doscientos años en el pasado y el otro está atascado doscientos años en el futuro!
Bernard: ¡ Bien, apúrate y tráelos de vuelta!
Dr. Fred: ¡ Lo haré, tan pronto como obtenga un nuevo diamante! Entonces, todo lo que tienen que hacer tus amigos es enchufar sus respectivos Chron-o-Johns y ...
Bernard: ¿ Enchufarlos?!? ¡¿Dónde va a encontrar Hoagie una toma de corriente hace doscientos años ?!
Dr. Fred: Sí ... bueno ... entonces necesitará mi superbatería patentada, ¿no es así? - ^ LucasArts (junio de 1993). Día del tentáculo (DOS).
Tentáculo púrpura: ¡ No puedes apagar la máquina si llego primero!
Laverne: ¡ Uh-oh!
Tentáculo verde: ¡ No se preocupen chicos! ¡Esta vez sé que puedo detenerlo! - ^ LucasArts (junio de 1993). Día del tentáculo (DOS).
Tentáculo púrpura: Verás, he estado ocupado. Todas estas son versiones de mí mismo del futuro. Los he estado trayendo aquí usando el Chron-o-John. ¡¡Juntos conquistaremos el mundo !!
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enlaces externos
- Día del tentáculo en MobyGames