Ciudad de permutación


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Permutation City es una novela de ciencia ficción de 1994 de Greg Egan que explora muchos conceptos, incluida la ontología cuántica , a través de varios aspectos filosóficos de la vida artificial y la realidad simulada . Secciones de la historia fueron adaptadas del cuento "Dust" de 1992 de Egan, que trataba sobre muchos de los mismos temas filosóficos. [1] Permutation City ganó el premio John W. Campbell a la mejor novela de ciencia ficción del año en 1995 y fue nominada para el premio Philip K. Dick el mismo año. La novela también fue citada en unartículo de2003 de Scientific American sobre multiversos porMax Tegmark . [2] [3]

Temas y ambientación

Permutation City pregunta si existe una diferencia entre una simulación por computadora de una persona y una persona "real". Se centra en un modelo de conciencia y realidad, la Teoría del Polvo , similar a la hipótesis del Universo Matemático de Conjunto Definitivo propuesta por Max Tegmark . Utiliza la suposición de que la conciencia humana es computable por Turing : que la conciencia puede ser producida por un programa de computadora. El libro trata sobre las consecuencias de que la conciencia humana sea susceptible de manipulación matemática, así como sobre algunas consecuencias de realidades simuladas. De esta manera, Egan intenta deconstruir las nociones del yo, la memoria y la mortalidad, y de la realidad física.

El Autoverse es un simulador de vida artificial basado en un autómata celular lo suficientemente complejo como para representar el sustrato de una química artificial . Es determinista, internamente consistente y se parece vagamente a la química real. Pequeños entornos, simulados en Autoverse y llenos de poblaciones de una forma de vida simple y diseñada, Autobacterium lamberti , son mantenidos por una comunidad de entusiastas obsesionados con lograr que A. lamberti evolucione, algo que la química de Autoverse parece hacer extremadamente difícil.

Las exploraciones relacionadas continúan en realidades virtuales (VR), que hacen un uso extensivo de heurísticas de mosaico para simular de manera burda entornos físicos envolventes y convincentes, aunque a una velocidad máxima de diecisiete veces más lenta que el tiempo "real", limitado por la computación de cristal óptico.tecnología utilizada en el momento de la historia. Los entornos de realidad virtual más grandes, que cubren un volumen interno mayor con mayor detalle, tienen un costo prohibitivo a pesar de que los mundos de realidad virtual se calculan de manera selectiva para los habitantes, lo que reduce la redundancia y los objetos y lugares extraños a los detalles mínimos necesarios para brindar una experiencia convincente a esos habitantes; por ejemplo, un espejo que no se mira se reduciría a un valor de reflexión, y los detalles se "rellenarían" según sea necesario si su propietario volviera su modelo de cabeza hacia él.

Dentro de la historia, " Copias ", representaciones digitales de cerebros humanos con conciencia subjetiva completa, los descendientes técnicos de simulaciones médicas cada vez más completas, viven en entornos de realidad virtual después de un proceso de "exploración". Las copias son los únicos objetos dentro de los entornos de realidad virtual que se simulan con todo detalle, todo lo demás se produce con diferentes niveles de generalización, compresión con pérdida y hash en todo momento.

Las copias forman la columna vertebral conceptual de la historia, y gran parte de la trama trata directamente de la experiencia "vivida" de Copias, la mayoría de las cuales son copias de multimillonarios ricos que sufren enfermedades terminales o accidentes fatales, que pasan su existencia en mundos de realidad virtual creados por ellos mismos. , generalmente mantenida por fondos fiduciarios , que poseen y operan independientemente grandes recursos informáticos por su propio bien, separados física y económicamente de la mayor parte del resto de la potencia informática mundial, que está privatizada como un producto fungible . Aunque las copias más ricas no enfrentan dificultades financieras, aún pueden verse amenazadas porque las copias carecen de derechos políticos y legales (se consideran software), especialmente donde la economía global está en recesión.. Por tanto, no pueden permitirse el lujo de replegarse en el solipsismo e ignorar lo que está sucediendo en el mundo real.

En el extremo opuesto de los Copies ricos están aquellos que solo pueden permitirse vivir en el equivalente virtual de "Slums", siendo transportados por todo el mundo a la computación física más barata disponible en un momento dado para ahorrar dinero, mientras corren mucho velocidades más lentas en comparación con las copias ricas. Su tasa de desaceleración depende de cuánta potencia informática puedan permitirse sus escasos activos, ya que la potencia informática se negocia en una bolsa global y llega al mejor postor en cualquier momento. Cuando no pueden permitirse "ejecutar" en absoluto, se pueden congelar como una "instantánea" hasta que la potencia de la computadora vuelva a ser relativamente asequible. Una copia cuyos activos financieros solo pueden generar suficiente interés para funcionar a un ritmo muy lento se queda estancada porque se vuelve desempleada y no puede generar nuevos ingresos,lo que puede conducir a una espiral descendente.

Al crear este escenario, Egan postula un mundo donde la desigualdad económica puede persistir incluso en la vida (virtual) de uno.

El concepto de solipsismo también se examina de manera destacada, con muchas Copias menos ricas que asisten a funciones sociales llamadas Clubes Lentos, donde las Copias que socializan acuerdan sincronizarse con la persona más lenta presente. Muchas de estas Copias menos ricas se desvían por completo de sus vidas anteriores y de los acontecimientos mundiales, o bien se convierten en Testigos , que dedican su tiempo a observar (en un lapso considerable de tiempo) los acontecimientos mundiales que se desarrollan, a costa de cualquier relación significativa con sus compañeros Copias. . Una subcultura de Copias de clase media / baja, que se autodenominan Nación Solipsistadespués de un trabajo filosófico de su fundador nominal, optar por repudiar por completo el mundo "real" y cualquier Copia que todavía se le atribuya, reprogramando sus modelos de cerebro y sus entornos de realidad virtual para diseñarse a sí mismos en su propia visión personal del paraíso , de cualquier tamaño y detalle, sin tener en cuenta la ralentización del proceso.

Las últimas novelas de Egan, Diaspora y Schild's Ladder, tratan temas relacionados desde otras perspectivas.

Historia

La trama de Permutation City sigue las vidas de varias personas en una realidad futura cercana donde la Tierra es devastada por los efectos del cambio climático, la economía y la cultura están en gran parte globalizadas, y la civilización ha acumulado grandes cantidades de poder y memoria de computación en la nube que es distribuida internacionalmente y se comercializa en un mercado público llamado QIPS Exchange (Cuatrillones de instrucciones por segundo, consulte MIPS ).

Más importante aún, esta gran capacidad informática ha permitido la creación de Copias, emulaciones de cerebro completo de humanos "escaneados" que son lo suficientemente detalladas como para permitir una experiencia consciente subjetiva por parte de la emulación. El escaneo se ha vuelto lo suficientemente seguro y común como para permitir que unos pocos humanos ricos o dedicados puedan permitirse crear copias de seguridad de sí mismos. Las copias aún no poseen derechos humanos bajo las leyes de ninguna nación u organismo internacional.

Parte uno

En 2050, Paul Durham, un hombre de Sydney que ha experimentado con Copies de sí mismo, ofrece a Copies propiedades inmobiliarias de primera calidad en una supercomputadora avanzada que, según su discurso, nunca se apagará y nunca experimentará ningún tipo de desaceleración. Durham predice que los esfuerzos para utilizar efectos caóticos chocarán con los derechos de copia, ya que tanto las copias como las simulaciones meteorológicas exigirán un aumento de las acciones de QIPS Exchange. Todo lo que debe hacer cada Copia es realizar la relativamente pequeña inversión de dos millones de euros para dar vida a la computadora de fantasía de Durham.

Durham contrata a Maria Deluca, una entusiasta de Autoverse, para diseñar un programa Autoverse que, con una computadora lo suficientemente potente, podría generar el valor de vida Autoverse evolutiva de un planeta. También encarga clandestinamente a un famoso arquitecto de realidad virtual, Malcolm Carter, que construya una ciudad de realidad virtual a gran escala; Fuera del conocimiento de Durham, Carter secretamente piratea dos Copias de Nación Solipsista que viven en barrios marginales (Peer y Kate) en el código de máquina de esta ciudad . Cuando María se entera de una investigación de fraude informático en Durham, se enfrenta a él.

Durham revela que sus autoexperimentos lo convencieron de que no hay diferencia, ni siquiera en principio, entre la física y las matemáticas, y que existen todas las estructuras matemáticamente posibles, entre ellas nuestra física y, por lo tanto, nuestro espacio-tiempo, una creencia a la que se refiere como "Teoría del polvo". ". La teoría del polvo implica que todos los universos posibles existen y son igualmente reales, emergiendo espontáneamente de su propia consistencia matemática. Debido a que las Copias existen en realidades virtuales que se mantienen unidas por la heurística simplemente por el bien de su experiencia, debería darse el caso de que cuando una Copia sea cancelada y eliminada, su propia experiencia consciente continuará. De hecho, el propio Durham afirma haber pasado por ese proceso decenas de veces.

Durham usa el dinero de su respaldo financiero para simular uno o dos minutos de una configuración del " Jardín del Edén " de un universo de autómatas celulares masivamente complejo y en expansión infinita, en el que cada iteración de la expansión sirve para "fabricar" una capa adicional de bloques de una configuración informática. [4] Según su teoría del polvo, tal simulación crearía un "universo TVC" autoconsistente para persistir en sus propios términos incluso después de su terminación y eliminación. Por lo tanto, sus copias y las de sus inversores persistiríanindefinidamente en la simulación. El programa de semillas planetarias Autoverse diseñado por María está incluido en el paquete del universo TVC para que sus inversores lo exploren una vez que la vida haya evolucionado allí después de haberse ejecutado en un segmento significativamente grande del universo TVC (denominado "Planeta Lambert").

Después de un lanzamiento, simulación, terminación y eliminación exitosos del universo TVC, Durham y María tienen sexo incómodo en una celebración incómoda, y más tarde esa noche, mientras María duerme, Durham se destripa con un cuchillo de cocina en su bañera, creyendo su papel. como trampolín para su copia de TVC eliminada para descubrir su verdadera identidad para ser cumplida.

La segunda parte

María se despierta en Ciudad Permutación siete mil años de tiempo subjetivo después del lanzamiento, furiosa con Durham por haberla despertado. Él le explica que la vida inteligente ha surgido en el planeta Lambert en forma de complejos enjambres de seres eusociales parecidos a insectos , evolucionados a partir de la Autobacterium hydrophilus original de María.. Él desea usar la porción de poder de procesamiento del universo de María (como fundadora del mundo, también se le dio el control de facto de una zona en continuo crecimiento de la red de procesadores) para hacer el primer contacto prohibido con los lambertianos. Él cree que esto es necesario porque ha perdido la capacidad de pausar la simulación Autoverse o ralentizarla más allá de un múltiplo constante del tamaño de la red de procesadores que ocupa. A Durham le preocupa que las reglas de su universo simulado se estén rompiendo.

Descubren que la inteligencia combinada de los lambertianos ha superado a la de Permutation City; como tal, el universo TVC se está sobrescribiendo en un sistema que existe únicamente como un subproducto de la autoperpetuación del Autoverse. Durham, Maria y algunos otros compañeros lanzan rápidamente una expedición de emergencia al Autoverse para intentar convencer a los lambertianos de la validez de la hipótesis del creador y su preferencia metodológica sobre su propia teoría recién formulada. Desafortunadamente, los Lambertianos rechazan la teoría del creador, lo que provocó que Permutation City y la totalidad de las redes de procesadores de TVC comenzaran a colapsar en la nada. Durham y Maria informan a los habitantes de Permutation City, que lanzan un nuevo TVC Garden of Eden en los momentos finales de su universo. María convence a un Durham reacio de que se adentre en un nuevo universo,comprometiéndose a trabajar con ella para descubrir las reglas subyacentes que gobernaron la toma de control de Permutation City por parte de Autoverse.

Ver también

  • Conciencia artificial
  • Determinación de superficies ocultas
  • Mente subiendo
    • Mente subiendo en ficción
    • La edad de Em

Referencias

  1. ^ Entrevista a Aurealis (2009) por Russell Blackford Archivado el 14 de febrero de 2014 en Wayback Machine .
  2. ^ Max Tegmark , Universos paralelos , Scientific American , mayo de 2003.
  3. ^ Max Tegmark , Universos paralelos . Archivado el 20 de junio de 2010 en la Wayback Machine.
  4. ^ Esto es similar a lo que se conoce como una configuración "Spacefiller" en el Juego de la vida de Conway ) basada en unautómata celularficticio, Turing-completo y referido como un TVC (" Turing / Von Neumann / Chiang "), llamado así por su concebidora y diseñadora.

Otras lecturas

  • Farnell, Ross (2000), "Intento de inmortalidad: IA, A-Life y el posthumano en 'Permutation City ' de Greg Egan ", Science Fiction Studies , 27 (1): 69-91

enlaces externos

  • Página web oficial
  • La teoría del polvo: preguntas frecuentes
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Permutation_City&oldid=1013455425 "