arte de la ilusion


Proporciona herramientas para el modelado 3D , el mapeo de texturas y la renderización 3D de imágenes fijas y animaciones . Art of Illusion también puede exportar modelos para impresión 3D en formato de archivo STL . [3] [4]

Art of Illusion es un software de gráficos 3D , [2] como Blender y Wings 3D (ambos software libre ), y Autodesk 3ds Max y Autodesk Maya (ambos software propietario ).

Aunque algunas fuentes parecen confundir el modelado 3D con el diseño asistido por computadora (CAD) , [5] Art of Illusion no proporciona ninguna característica similar a CAD, como el modelado paramétrico . [4] [6]

Algunas reseñas de usuarios describen Art of Illusion como 'intuitivo' [3] 'fácil de aprender' [7] y 'buen candidato para la primera herramienta de modelado 3D', [7] mientras que algunos lo caracterizan como 'software para usuarios experimentados de CAD' [5] o tomar mucho tiempo para averiguarlo. [8] Por sus capacidades ha sido descrito como "poderoso, completo y extensible". [8]

El desarrollo del software se inició en 1999 por Peter Eastman. [10] Peter fue el desarrollador principal hasta el año 2016, cuando a pedido de Peter, Lucas Stanek comenzó a organizar el desarrollo, mientras que Peter asumió un rol más de supervisión. Lucas llevó el desarrollo de SourceForge a GitHub y el sitio de SourceForge sirve como foro de discusión y canal de entrega del software. [11]

Desde 1999 ha habido más de 40 lanzamientos del software. La última versión estable, 3.2.0, se lanzó el 13 de enero de 2021. [10] [12]


Un recipiente de vidrio modelado en Art of Illusion y renderizado con cáusticos de mapeo de fotones.
Un ejemplo de simulación de tela utilizando el complemento Art of Illusion ClothMaker de Extending Art of Illusion
Escena de Art of Illusion utilizando el complemento ClothMaker del código de ejemplo del libro Extending Art of Illusion. El simulador de tela se usó para cubrir la bandera de Texas y el ejemplo de mosaico del libro se usó como textura para el piso. Se utilizó el complemento DropToFloor para colocar los tres objetos básicos en la escena.
Interfaz de usuario del editor de procedimientos para texturas 2D.