Rick Krebs


Richard S. "Rick" Krebs es un diseñador de juegos de rol y de simulación . Su diseño de juego inicial fue a principios de la década de 1960 cuando creó juegos de simulación usando palillos de dientes, ladrillos de plástico estadounidenses, fichas de cartón, fichas de bingo y el diseño en forma de caja de la colcha de su cama (edificios). Los períodos cubiertos por estas reglas comenzaron con caballeros medievales y de fantasía, a través de guerras de gánsteres y continuaron en la guerra moderna. Su madre comentaba con frecuencia que Rick solía meterse en problemas con los niños del vecindario, ya que siempre estaba cambiando o inventando nuevas reglas. [1] Brevemente, dejando a un lado sus juguetes y juegos, Krebs se formó como historiador social / cultural / intelectual y recibió una licenciatura de Albright College.en 1971. Su tesis principal fue sobre el biógrafo / periodista / historiador, Burton J. Hendrick .

Rick Krebs es el diseñador del juego original para TSR, Inc. 's Gangbusters , un juego de rol conjunto histórico de la década de 1920. [2]

La participación profesional de Krebs en la industria se remonta a un fanzine de fantasía Phanta Carta y la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons , donde contribuyó y se le atribuye en el Prefacio de la Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide de 1979 . También escribió los artículos, "D&D se encuentra con la era electrónica", [3] y " Los personajes no jugadores también tienen sentimientos", [4] para la revista Dragon .

Fundó y operó la tienda de juegos Gamer's Guild original de 1977 a 1982. Durante este tiempo creó el Krebikoff Gambit para usarlo en el juego de mesa Cosmic Encounter , diseñó un conjunto de reglas simplificado para juegos espaciales con figuras en miniatura y reglas para el ejército de la Guerra Civil inglesa. miniaturas. [1]

A mediados de la década de 1990, trabajó en el juego por correo ElderLords (basado en su campaña D&D), promovió y diseñó aventuras para el juego de computadora Eamon adventures , [5] creó y programó Radio Horse Racing , una simulación computarizada de carreras de caballos. , creó los ciber creaturatons 'rainbow doozi' [6] y perfeccionó varios juegos de computadora de inteligencia artificial. Mantuvo correspondencia con Gary Gygax desde 1975 hasta la muerte del Sr. Gygax en 2008. [7] Creó y produjo el sistema de juego "Foam Wars" [8] así como "No Paint Armies" usando "Granny Grate". [9]