Gangbusters fue un juego de rol histórico diseñado por Rick Krebs (basado en su juego original llamado "Bloody 20's") con Mark Acres ayudando en su desarrollo. [1] El juego fue publicado por TSR, Inc. Se publicaron dos ediciones del juego. La primera edición del juego se publicó en 1982. [2]
Diseñador (s) | Rick Krebs y Mark Acres |
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Editorial (es) | TSR |
Fecha de publicación | 1982 ( 1ª edición) 1990 ( 3ª edición) 2019 (edición B / X) |
Género (s) | Histórico |
Sistema (s) | percentil |
Gangbusters es un juego sobre el crimen en los Estados Unidos durante las décadas de 1920 y 1930. Los jugadores asumen el papel de delincuentes, profesionales de la aplicación de la ley u otros personajes (como reporteros de periódicos ) que investigan o se oponen a los delincuentes. Se hace hincapié en el crecimiento violento del crimen organizado durante la Prohibición . La corrupción política también es un tema recurrente.
Configuración
Gangbusters se inspiró tanto en figuras históricas (como Al Capone ) como en relatos ficticios de la época. Las películas fueron una influencia especialmente fuerte; La bibliografía del juego enumera docenas de películas en busca de inspiración, desde La casa grande hasta Los intocables .
La ubicación predeterminada para las campañas de Gangbusters es Lakefront City , una metrópolis ficticia ubicada (en un estado no especificado ) en la costa occidental del lago Michigan , probablemente en Chicago. Se incluye una descripción básica de la ciudad en las reglas de Gangbusters y se amplía en las cinco aventuras publicadas para el juego.
Sistema
La generación de personajes en Gangbusters sigue un patrón común en los juegos de rol de principios de la década de 1980: un jugador genera aleatoriamente las habilidades de su personaje (como Músculo y Suerte) usando dados , luego elige una carrera ( clase de personaje ) para el personaje. Las carreras de los personajes del jugador se limitan a criminal, agente del FBI, reportero de periódico, oficial de policía, investigador privado y agente de prohibición. Cada carrera incluye un conjunto único de ventajas y desventajas para diferenciarla de las demás. Los personajes se personalizan aún más agregando habilidades que no son profesionales , como Robo de automóviles o Fotografía.
Los personajes mejoran al ganar puntos de experiencia . Los puntos de experiencia se otorgan (por el director del juego , llamado Juez en Gangbusters ) en función del éxito de un personaje en su carrera. Por ejemplo, los delincuentes obtienen puntos de experiencia en función de la rentabilidad de sus delitos, mientras que los agentes de policía obtienen puntos de experiencia por capturar delincuentes. La obtención de puntos de experiencia aumenta el nivel de un personaje (que es un indicador del estatus social en el entorno del juego) y le permite al jugador del personaje mejorar las habilidades del personaje y adquirir nuevas habilidades.
Gangbusters utiliza una mecánica basada en percentiles para la mayoría de las resoluciones de tareas. Las posibilidades básicas de que un personaje tenga éxito en una acción son iguales a la puntuación del personaje en una habilidad o habilidad relevante, sujeto a los modificadores asignados por el juez. El jugador de ese personaje tira los dados de percentiles para determinar si el personaje tuvo éxito. Los resultados de las acciones (como el daño causado por las armas o la cantidad de dinero producida por una empresa criminal) pueden determinarse mediante más tiradas de dados. Todas las tiradas de dados del juego utilizan dados de diez caras .
Historia
La primera edición de Gangbusters ( ISBN 978-0-394-52597-6 ), publicada en 1982, utilizó el formato de juego en caja típico de los juegos de TSR Hobbies en la década de 1980. Además del libro de reglas de 64 páginas, la caja contenía una aventura de 16 páginas, un mapa del juego (que representaba varios bloques de Lakefront City), una hoja de fichas de cartón (que representaban personajes y vehículos) y dos dados. (Rolston 1983)
Entre 1982 y 1984, TSR publicó cinco módulos de aventuras para Gangbusters . En orden, fueron:
- Problemas de elaboración de cerveza por Tom Moldvay ( ISBN 978-0-935696-84-4 )
- Asesinato en armonía de Mark Acres ( ISBN 978-0-935696-85-1 )
- Muerte en los muelles de Mark Acres ( ISBN 978-0-88038-013-3 )
- El investigador desaparecido de Tracy Hickman ( ISBN 978-0-88038-045-4 )
- Muerte en espadas de Tracy Hickman ( ISBN 978-0-39454-014-6 )
TSR también produjo tres paquetes de miniaturas de Gangbusters . [1]
En 1990, TSR, Inc. publicó una segunda edición de las reglas de Gangbusters , pero la etiquetó erróneamente como "Nueva tercera edición" ( ISBN 978-0-88038-975-4 ). [2] La tercera edición (como llegó a ser conocida) es un libro de tapa blanda de 128 páginas que combina el texto del libro de reglas de la primera edición con información extraída de las aventuras Trouble Brewing , Murder in Harmony y Death on The Docks . Excepto por ediciones menores, las mecánicas del juego Gangbusters de la 3.ª edición son indistinguibles de las de la edición original.
En 2019, Mark Hunt, con el permiso del diseñador original Rick Krebs, lanzó una versión "B / X" actualizada y simplificada de las reglas basada en la mecánica del juego de los populares conjuntos básicos y expertos de 1980 Dungeons & Dragons.
Revisar
- Dragón # 76
- Different Worlds # 29 (junio de 1983) [3]
Referencias
- ^ "Bibliografía de Tom Moldvay" . Gameblog de Jeff . Consultado el 1 de marzo de 2009 .
- ^ "La Historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ https://archive.org/details/DifferentWorlds02_201801/Different-Worlds-29/page/42/mode/2up
- Papa, Tomás. TSR: Gangbusters
- Rolston, Ken. "Expandiendo el género de los juegos de rol", Dragon 76 (Dragon Publishing, 1983).
- Swan, Rick. La guía completa de juegos de rol (St Martin Press, 1990).