Eamon (videojuego)


Eamon , a veces conocido por el título más largo The Wonderful World of Eamon , es un sistema de creación de juegos y un juego de aventuras de rol creado por Donald Brown y lanzado para Apple II en 1980. El juego es una aventura de texto similar a otros títulos anteriores. como Adventure (1976) o Zork (1980) y posteriores mazmorras multiusuario (MUD) basadas en texto, aunque con muchoselementos de juego de roles no disponibles en otras ficciones interactivas . [1] El software de Eamon no es comercial [2]y está disponible gratuitamente en el dominio público .

Eamon encarna al jugador en el papel de un aventurero de fantasía libre que emprende peligrosas misiones contra numerosos enemigos para ganar riquezas y experiencia. La base de operaciones es el Gremio de Aventureros Libres, una asociación de héroes en el místico mundo de Eamon, un lugar vagamente medieval inundado de magia y poblado de extrañas criaturas. La mayoría de las aventuras tienen lugar en las mazmorras, castillos y bosques de Eamon, aunque algunas ocurren en otros mundos o en diferentes épocas. [2] Creador de Eamon, Donald Browndescribió a Eamon como "un mundo en el centro de otra galaxia; en lugar de girar alrededor de una estrella, ¡todas las estrellas giran a su alrededor! Esos enormes cuerpos ejercen efectos extraños en el mundo de Eamon, doblando la luz, la gravedad, el tiempo e incluso las leyes". de la propia naturaleza! " [3]

Aunque influenciado por entornos de fantasía como Dungeons & Dragons [3] y El señor de los anillos , Eamon generalmente evita historias, situaciones u otros elementos del juego que son particularmente serios o complejos, en lugar de eso, busca crear un estado de ánimo atractivo y genial a través del juego rápido y bromas internas. Las aventuras individuales , creadas por una amplia gama de autores, varían desde las más ingeniosas hasta las más cursis. [4]

Brown alentó a los jugadores a modificar y agregar a Eamon , y publicó información técnica sobre el juego para ayudarlos. [3] Eamon se destaca por ser uno de los primeros juegos de aventuras diseñado para ser modular, con paquetes de expansión escritos por usuarios que forman una parte integral de la experiencia del juego. Se utiliza un disco maestro llamado "Sala principal" para administrar los personajes de los jugadores y facilitar su transferencia entre aventuras individuales. El personaje conserva sus atributos y estadísticas de aventura en aventura, así como hasta cuatro armas.

La interfaz del juego es similar a la de la mayoría de las otras aventuras de texto: el juego presenta al jugador descripciones del entorno del personaje, incluidos eventos, artefactos, monstruos y salidas, y luego le pide al jugador que ingrese un comando. Estos comandos incluyen cosas tales como moverse en ciertas direcciones (NORTE, ESTE, ARRIBA, etc.), preparar armas, atacar, obtener o dejar objetos, interactuar con personajes, lanzar hechizos mágicos o revisar el inventario.

Todos los personajes del jugador en Eamon poseen un nombre, además de los tres atributos físicos de resistencia, agilidad y carisma en diferentes cantidades. La resistencia afecta cuánto puede llevar un jugador y cuánto daño puede infligir y soportar. Una fuerza de 12, por ejemplo, le permite al jugador absorber 12 puntos de daño y levantar 120 gronds (una unidad de peso ficticia utilizada en el juego). La agilidad influye en el éxito del jugador al usar ciertas armas y evitar ataques, mientras que el carisma determina su capacidad para hacer amigos e influye en los precios que paga por los suministros. Los valores de atributo comunes para los personajes jugadores generalmente están entre 10 y 20.


Un mapa de la aventura # 5 creado por el jugador, "El Castillo de la Perdición".
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