Laboratorio de juegos de Filadelfia


Philadelphia Game Lab (PGL) es una organización sin fines de lucro (501c3), con la misión de facilitar el crecimiento y la visibilidad del desarrollo de equipos pequeños en la región de Filadelfia. [1] Actualmente, PGL está ejecutando una serie de proyectos de desarrollo de juegos y tecnología de juegos financiados, que incluyen sonic , un conjunto de herramientas de bajo nivel para la creación de juegos de solo audio, y lux , una plataforma para la creación de juegos colaborativos. Ambos están siendo desarrollados bajo una Licencia MIT permisiva .

PGL opera desde el quinto piso de 30 South 15th Street (el edificio Graham). Anteriormente estaba ubicado en el edificio Benjamin's Desk en 1701 Walnut Street. [2]

La iniciativa principal de PGL, el desarrollo financiado de juegos y tecnologías de juegos por estudiantes actuales y recién graduados de las universidades de Pensilvania, está respaldada por una subvención D2PA de la Mancomunidad de Pensilvania. [3]

Nathan Solomon fundó PGL a fines de 2011. [4] Philadelphia Game Lab se compara con diversas iniciativas, incluyendo MassDiGI de Boston, Hand Eye Society de Toronto , Game Center de la Universidad de Nueva York y facilitadores/organizaciones creativas como The Wild Rumpus, Babycastles y Juegosrancheros. [ cita requerida ] Solomon dijo sobre el entorno empresarial de Filadelfia: "Deberíamos enfatizar las entidades autosuficientes y rechazar el modelo de escalabilidad masiva (requerido por el capital de riesgo tecnológico convencionalmodel), como requisito principal de una startup tecnológica. No estoy diciendo que si a alguien se le ofrece financiación y la acepta, eso es algo malo (definitivamente es algo muy bueno); sin embargo, esta ciudad debe marcarse a sí misma como tan buena para el arranque que tiene un valor único que no se puede encontrar en Nueva York, San Francisco o incluso Boston". [5] Con respecto a la ubicación en Filadelfia, Solomon dijo: "Desde una perspectiva de números duros, Filadelfia probablemente tiene el número per cápita más bajo de desarrolladores de juegos profesionales para una ciudad de su tamaño en América del Norte. Sin embargo, al mismo tiempo, Filadelfia es un gran lugar para las iniciativas creativas y técnicas, y creo que hay un argumento válido de que somos excepcionalmente fuertes en las iniciativas de base aquí, especialmente aquellas para el bien social o creativo".

Celebrada por primera vez del 23 al 28 de abril de 2012 en coordinación con Philly Tech Week , la Grassroots Game Conference es un evento anual dirigido a desarrolladores de juegos, así como a aquellos involucrados en las artes, las organizaciones sin fines de lucro y la educación. La conferencia está dedicada a facilitar el desarrollo de juegos de "pequeños equipos", con temas en Juegos y arte, Juegos y música, y Juegos y gamificación para organizaciones sin fines de lucro. [7] [8] [9] [10] La conferencia difiere de los eventos centrados en el usuario como Penny Arcade Expo y ComicCon , eventos centrados en desarrolladores profesionales como Game Developers Conference y el evento minorista Electronic Entertainment Expo . Eventos similares incluyenIndiecade y el Festival Games for Change . [11]

Educadores y desarrolladores de juegos reconocidos a nivel nacional hablaron en el evento de 2012, incluidos representantes del Smithsonian , el National Endowment for the Arts y GlitchLabs. Gabe Zichermann , un experto en gamificación, pronunció el discurso de apertura. [11] [12]