PhyreEngine es un motor de juego gratuito de Sony Interactive Entertainment , compatible con PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation VR , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows (para OpenGL y DirectX 11 ), Google Android y Apple iOS . [1] PhyreEngine ha sido adoptado por varios estudios de juegos y se ha utilizado en más de 200 títulos publicados. [1]
Desarrollador (es) | Entretenimiento interactivo de Sony |
---|---|
Lanzamiento estable | 3.5.1 / enero de 2012 |
Sistema operativo | PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation VR , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows , Google Android , iOS , Xbox One , Nintendo Switch |
Tipo | Motor de juegos |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | desarrollar |
Características
PhyreEngine se distribuye como un paquete instalable que incluye tanto el código fuente completo como las herramientas de Microsoft Windows , proporcionadas bajo su propia licencia de uso flexible que permite a cualquier desarrollador de juegos de PlayStation 3, editor o empresa de herramientas y middleware crear software basado total o parcialmente en PhyreEngine en cualquier plataforma. El motor utiliza sofisticadas técnicas de procesamiento paralelo que están optimizadas para la Unidad de Procesador Sinérgico (SPU) del motor de banda ancha celular de PS3, pero se puede migrar fácilmente a otras arquitecturas de múltiples núcleos.
PhyreEngine es compatible con OpenGL y Direct3D , [2] además de la biblioteca PS3 LibGCM de bajo nivel . [3] Proporciona "plantillas de juego" completamente funcionales como código fuente, incluido el soporte para Havok Complete XS , NVIDIA PhysX y Bullet para la física.
Historia
El desarrollo de PhyreEngine se inició en 2003, para crear un motor gráfico para PlayStation 3. [4] La primera demostración pública tuvo lugar en 2006. [4]
PhyreEngine se lanzó durante GDC 2008. [2] PhyreEngine fue finalista en los premios European Develop Industry Excellence Awards en 2008 [5] (en la categoría "Innovación técnica") y 2009 [6] (en la categoría "Game Engine").
Durante la GDC 2009 se presentaron nuevas características (incluida la representación diferida ). [7] La versión 2.40, lanzada en marzo de 2009, incluyó un nuevo sistema de "representación de follaje" que proporciona herramientas y tecnología para representar árboles y plantas ultrarrealistas para integrarlos fácilmente en juegos. [8]
Sony anunció una versión para PSP del motor en GDC 2010. [8]
La versión 3.0, lanzada en 2011, tiene una nueva y poderosa cartera de activos, que combina versiones mejoradas de los exportadores ya robustos, con una poderosa herramienta de procesamiento para generar activos optimizados para cada plataforma. También es nuevo el editor de niveles reescrito, que permite un enfoque mucho más basado en datos para crear juegos usando PhyreEngine. La versión 3.0 de PhyreEngine agrega soporte para PlayStation Vita . [9]
Fecha | Versión | Notas |
---|---|---|
2008 | 1 | Versión inicial |
2009-03 | 2.4 | |
2011-02-28 [10] | 3 | Soporte inicial de PS4 |
2013-03-27 [11] | 3,5 | Soporte adicional para PS4 |
Lista de juegos que usan PhyreEngine
Desarrollador | Título | Año |
---|---|---|
Adquirir | El viaje de Akiba: muertos vivientes y desnudos | 2013 |
Alvion | Malicioso | 2010 |
Estudios Big Ant | Rugby League en Directo | 2010 |
AFL en vivo | 2011 | |
AFL Live: Edición Juego del año | 2012 | |
Biodroid | Replika [12] | 2017 |
Juegos de Boolat | Topatoi | 2009 |
Juegos de capibaras | Crujido de bichos [13] [14] | 2009 |
Debajo | 2018 | |
Codemasters | Colin McRae: suciedad [a] | 2007 |
Codemasters | Piloto de carreras: Cuadrícula [a] | 2008 |
Coldwood Interactive, Electronic Arts | Desentrañar [15] | 2016 |
Compile Heart , Idea Factory , Gust Corporation , Nippon Ichi Software , Sega | Hyperdimension Neptunia | 2010 |
Compilar corazón , fábrica de ideas | Hyperdimension Neptunia mk2 | 2011 |
Victoria de Hyperdimension Neptunia | 2012 | |
Megadimensión Neptunia VII | 2015 | |
Compile Heart , Idea Factory , Nippon Ichi Software | Almas de Mugen | 2012 |
Mugen Souls Z | 2013 | |
Estudios creat | Germinador [11] | |
Pinballistik [11] | ||
Juegos de Dennaton , Juegos de abstracción | Hotline Miami [15] | 2012 |
Juegos de Doublesix | Quemar Zombi Quemar | 2009 |
Falcom [16] | The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel | 2013 |
La leyenda de los héroes: Trails of Cold Steel II | 2014 | |
Tokio Xanadu | 2015 | |
La leyenda de los héroes: Senderos de Cold Steel III | 2017 | |
La leyenda de los héroes: Senderos de Cold Steel IV | 2018 | |
FluffyLogic | Luna salvaje | 2008 |
Fordesoft | Súper apagón [15] | |
República del juego | Catán | 2008 |
Estudios Green Hill | Metro de Knytt [11] | 2012 |
Gust Corporation | Atelier Rorona: El alquimista de Arland [17] | 2009 |
Ar tonelico Qoga: Knell de Ar Ciel [17] | 2010 | |
Atelier Totori: El aventurero de Arland [17] | 2010 | |
Atelier Meruru: El aprendiz de Arland [17] | 2011 | |
Atelier Ayesha: El alquimista del crepúsculo [17] | 2012 | |
ManoCirco | Okabu | 2011 |
IguanaAbeja | Bolsa de monstruo [15] | |
Estudios Iron Galaxy | Divekick | 2013 |
Irem | PachiPara DL Hyper Sea Story en Karibu | 2008 |
Zettai Zetsumei Toshi 4: Recuerdos de verano | 2011 | |
Ivent | Fuerza de la espada 3 [15] | 2013 |
Jaywalkers interactivo | Kick y Fennick | |
Software metalero | Super Mega Béisbol [15] | 2014 |
Software Nippon Ichi | Universo de la trinidad | 2009 |
Última rebelión | 2010 | |
Disgaea 4 | 2011 | |
La bruja y el cien caballero | 2013 | |
Nnooo | Blast 'Em Bunnies [11] [15] | |
escapeVektor [11] | ||
Pixel naranja | Héroes del botín [15] | |
Balas de pistola [15] | ||
Proyecto BC | Despertar del cielo vacante [18] | TBA |
Ratloop | Rocketbirds: pollo duro [11] | 2011 |
Rocketbirds 2: Evolución [15] [11] | 2016 | |
Estudios Red Hare | Página Chronica [19] | 2012 |
Relevo | ¡Babuino! [15] [20] | 2015 (Vita) / 2017 (PS4) |
Roll7 | OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood [15] | 2015 |
Sony Computer Entertainment | Gravity Daze / Gravity Rush | 2011 |
Estudios de semillas | Bajo asedio [17] | 2011 |
Sidhe interactivo | GripShift | 2007 |
Destrozar [21] [22] | 2009 | |
Arañas | Marte: registros de guerra | 2013 |
Atado por la llama | 2014 | |
El Tecnomante | 2016 | |
Square Enix | Final Fantasy X / X-2 HD Remaster | 2014 |
Edad del zodiaco de Final Fantasy XII | 2016 | |
Constructores de Dragon Quest [23] | 2016 | |
Steel Minions ( Universidad de Sheffield Hallam ) | Fragmento [15] | 2015 |
Monos navajas | Ponchos secretos [15] | |
thatgamecompany [3] | Flor [15] | 2009 |
Flujo [15] | 2007 | |
Viaje [15] | 2012 | |
VectorCell | Amy | 2012 |
Escena retrospectiva | 2013 | |
Estudios XGen | Super carga madre | 2013 |
Sparpweed y Codeglue | ibb y obb | 2013 (PS3) / 2014 (PC) |
Motores de juegos derivados
- EGO [24]
- Motor de seda
Notas
- ^ a b Utiliza el motor de juego derivado EGO
Referencias
- ^ a b "PhyreEngine - sitio web oficial" . Investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment Europe . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ a b "GDC08: PhyreEngine, nuevo motor multiplataforma (¡gratis!) De Sony" . ps3fanboy. 21 de febrero de 2008 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Preguntas sobre el motor Phyre" . thatgamecompany.com. 27 de marzo de 2009 . Consultado el 8 de agosto de 2009 .
- ^ a b "10 años de PhyreEngine ™" . 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ "Revelados los finalistas de los premios" . MCV. 7 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012 . Consultado el 7 de julio de 2009 .
- ^ "Rockstar lidera las nominaciones a los premios Develop" . MCV. 7 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012 . Consultado el 7 de julio de 2009 .
- ^ "GDC09: Demo de plantilla de juego PhyreEngine que muestra técnicas de procesamiento posterior" . gametrailers.com. 26 de marzo de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ a b "Sony Computer Entertainment anuncia PhyreEngine para PSP" (PDF) . SCEE. 6 de marzo de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2011 .
- ^ "Sony Computer Entertainment anuncia el lanzamiento de PhyreEngine 3.0" (PDF) . SCEE. 6 de marzo de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 28 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2011 .
- ^ "PhyreEngine 3.0" . GamesIndustry.biz. GamesIndustry International. 3 de marzo de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ a b c d e f g h Forster, Richard (27 de marzo de 2013). "Desarrolladores de juegos: PhyreEngine 3.5 llega hoy para PS3, PS4, PS Vita" . Blog de Playstation (EE . UU . ) . Sony Interactive Entertainment LLC . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ "El sitio web de Replika contiene el logotipo de PhyreEngine" . Producciones Biodroid. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2011 . Consultado el 19 de octubre de 2011 .
- ^ "PSN: entrevista: juegos de capibaras sobre crunching Critters" . gamerbytes.com. 21 de mayo de 2009 . Consultado el 21 de abril de 2009 .
- ^ "Joystiq: ICritter Crunch dev elogia el apoyo de Sony a los juegos independientes" . joystiq.com. 26 de noviembre de 2009 . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q "Escaparate de PhyreEngine" . Investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment Europe . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ "COMUNICADO DE NOTICIAS FALCOM" (PDF) . falcom. 14 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2012 . Consultado el 14 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c d e f "Revista Desarrollar (Edición Online)" . Intentmedia. 9 de agosto de 2009 . Consultado el 9 de agosto de 2009 .
- ^ "Allí, y de regreso: el largo, arduo y poco interesante cuento de la desafortunada máquina Metis" . Proyecto BC. 16 de diciembre de 2013 . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
- ^ "Entrevista con el desarrollador: Page Chronica" . PSNStores. 15 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
- ^ "PlayStation.com - Baboon! ®" .
- ^ "Revista Desarrollar (Edición Online)" . Intentmedia. 13 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
- ^ "El desarrollador de Shatter habla de los beneficios de PhyreEngine" . Joystiq. 23 de julio de 2009. Archivado desde el original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2009 .
- ^ Barder, Ollie. "Noriyoshi Fujimoto sobre 'Dragon Quest Builders' y cómo surgió" . Forbes . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- ^ "Demostración de DiRT 2: enfrentamiento de rendimiento de PS3 / Xbox 360" . Eurogamer . 28 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2010 .
enlaces externos
- Página web oficial