pin-bot


Pin-Bot (de estilo PIN•BOT ) es una máquina de pinball lanzada por Williams en octubre de 1986. Fue diseñada por Python Anghelo y Barry Oursler. [1]

El objetivo principal de Pin-Bot es avanzar a través de los planetas del Sistema Solar , comenzando en Plutón y llegando al Sol. El jugador avanza de planeta en planeta golpeando objetivos especialmente marcados, ganando bonificaciones especiales a lo largo del juego.

La característica principal de Pin-Bot es una cuadrícula de luces en el centro del campo de juego, justo debajo del Pin•Bot. El jugador puede llenar esta cuadrícula golpeando los objetivos arriba y a la derecha. Una vez completado, la visera se abre, lo que permite al jugador bloquear dos bolas en las cuencas de los ojos del robot, iniciando un modo multibola de dos bolas. Luego, el jugador puede volver a bloquear una de las bolas y usar la otra para anotar un valor solar (premio mayor) en la rampa izquierda, momento en el que ambas bolas vuelven al juego. Cada disparo hacia la rampa izquierda aumenta el valor solar hasta que se recolecta, y este premio mayor se transfiere entre juegos.

El campo de juego del juego también cuenta con una rampa en espiral, que sirve como un tiro de habilidad desde el émbolo, y un minicampo de juego estilo bagatela en la salida de la rampa solar, que puede enviar la pelota al carril derecho, el émbolo, los parachoques emergentes, o directamente de regreso al campo de juego.

A Pin-Bot le siguieron dos secuelas: The Machine: Bride of Pin-Bot (lanzada en 1991) y Jack-Bot (lanzada en 1995).

En 1990 se lanzó una simulación mejorada para el Nintendo Entertainment System original de 8 bits con gráficos y efectos de sonido muy reducidos debido a la potencia de procesamiento y juego del sistema. Pin Bot también se incluyó con más gráficos mejorados en el juego de arcade UltraPin .