Pin Bot es un videojuego de pinball desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Norteamérica en abril de 1990. Es una conversión de la máquina de pinball del mismo nombre [2] (desarrollada y fabricada por Williams en 1986). La versión para NES del juego reproduce con precisión parte del juego y la estética de la máquina de pinball, al tiempo que presenta nuevas características y desafíos adicionales.
Pin Bot | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Paul Proctor Tim Stamper |
Compositor (es) | David Wise |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de pinball |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/10/Pinbot_NES_gameplay.gif/220px-Pinbot_NES_gameplay.gif)
El objetivo principal de Pin Bot es sumar puntos al alcanzar objetivos y completar objetivos simples. Las reglas del juego son en su mayor parte idénticas a las de la máquina de pinball: el jugador comienza con un marcador iluminado en Plutón y avanza a través del sistema solar golpeando varios objetivos iluminados. Al llegar a cierto punto de control del planeta parpadeante (Saturno, Júpiter o Marte) se otorga un especial, que en esta versión enciende una bola extra. Alcanzar el sol también otorga un especial, encendiendo otra bola extra.
Una cuadrícula de 5x5 se encuentra frente a la visera de Pin Bot, y dos bancos de objetivos en la parte superior y lateral de la cuadrícula permiten al jugador iluminar la cuadrícula una o dos unidades a la vez. Una vez que la rejilla está completamente iluminada, la visera se abre, lo que permite al jugador bloquear la pelota. Al bloquear una segunda bola en la visera, se inicia un modo multibola de dos bolas, durante el cual se duplican las puntuaciones. El jugador puede volver a bloquear una de las bolas y disparar a la otra por la rampa solar, obteniendo una puntuación de bonificación.
En la versión NES del juego, obtener con éxito una bonificación solar durante la multibola hace que el campo de juego cambie, lo que da como resultado seis "niveles" diferentes de campo de juego. La forma del campo de juego y las ubicaciones de todos los objetivos siguen siendo las mismas durante todo el juego, pero el esquema de color del campo de juego cambia y comienzan a aparecer diferentes enemigos después del Nivel 1. El Nivel 2 introduce una mancha que avanza a través de los planetas, luego cuando se sienta encima de la lámpara solar, intenta succionar y comer la pelota, escupiendo fragmentos de la pelota si tiene éxito. En el Nivel 3, un avión vuela alrededor del campo de juego, ocasionalmente sosteniendo un misil que cae cuando el avión es destruido por la pelota o desaparece por sí solo. El misil cae hacia una de las aletas, dañando o destruyendo la aleta si se le permite alcanzarla. El nivel 4 presenta el mismo avión, pero el avión ahora puede atrapar la pelota y llevársela. Los niveles 5 y 6 introducen una serpiente que aparece en los outlanes e intenta agarrar la pelota, tirándola hacia el outlane. En todos los casos en los que la pelota es "capturada" por un enemigo, el enemigo puede ser derrotado "agitando" la máquina repetidamente.
Además de cambiar el campo de juego, ciertas bonificaciones y avances de nivel también hacen que la pelota cambie de una esfera a una cuña triangular, y finalmente a un cubo. Cada nueva forma de bola es más rápida y más difícil de controlar que la anterior, pero por lo demás se comporta de forma idéntica a la bola original (la simulación física no se modifica).
La conversión a NES de Pin Bot reproduce el diseño y las ilustraciones del campo de juego y la pantalla del cristal trasero de la máquina de pinball, así como su música y muchos de sus efectos de sonido. Además, el juego reproduce el habla sintetizada de Pin Bot, aunque el juego se interrumpe mientras se reproducen sus frases. Los efectos de voz, música y sonido se pueden activar y desactivar a través de un menú de pausa, accesible a través del segundo controlador. (El primer controlador no puede pausar el juego ya que los botones Iniciar y Seleccionar se utilizan para "empujar" la máquina).
Recepción
La conversión de NES de Pin Bot fue recibida con críticas mixtas. [ cita requerida ] El juego fue elogiado universalmente por su fiel interpretación del arte, la música y la jugabilidad general de la máquina de pinball. [ cita requerida ] Sin embargo, a muchos jugadores y críticos no les gustó la adición de enemigos y peligros al campo de juego que no estaban presentes en el juego original. [ cita requerida ]
Motor de juegos
Rara reutilizado Pin Bot' s motor de juego en otra simulación de pinball para la NES, alta velocidad (1991), que se basa sobre el Steve Ritchie máquina de pinball de alta velocidad (1986). Sin embargo, Tradewest , en lugar de Nintendo of America , publicó el juego.
Ver también
- Lista de juegos de Nintendo Entertainment System
- Pinball (1984)
- Rollerball (1984)
- Rock 'n Ball (1989)
- Búsqueda de pinball (1989)
Referencias
- ^ "Información de lanzamiento para Pin-Bot (NES)" . GameFAQs . Consultado el 14 de noviembre de 2012 .
- ^ "Pin-Bot para NES" . MobyGames . Consultado el 17 de junio de 2009 .