Un artista de píxeles es un diseñador gráfico que se especializa en arte por computadora y puede referirse a una serie de disciplinas artísticas y profesionales que se centran en la comunicación visual y la presentación. [1] [2] [3] Similar al cromoluminarismo utilizado en el estilo de pintura del puntillismo , en el que pequeños puntos distintos de colores primarios crean la impresión de una amplia selección de colores secundarios e intermedios, un artista de píxeles trabaja con píxeles, el más pequeño información en una imagen. [4]La técnica se basa en la capacidad perceptiva del ojo y la mente del espectador para mezclar las manchas de color en una gama más completa de tonos. El pixel art suele ser utilitario y anónimo . [3] [5] El diseño de píxeles puede referirse tanto al proceso (diseño) mediante el cual se crea la comunicación como a los productos (diseños) que se generan. [6]
Los usos comunes del diseño de píxeles incluyen medios impresos y de transmisión, diseño web y juegos. [1] [3] [7] Por ejemplo, un paquete de producto puede incluir un logotipo u otra obra de arte, texto organizado y elementos de diseño puro como formas y colores que unifican la pieza. La composición es una de las características más importantes del diseño, especialmente cuando se utilizan materiales preexistentes o se utilizan diversos elementos. Los artistas de píxeles también pueden ser especialistas en animación por computadora , como los usuarios del sistema de producción de animación por computadora en la postproducción de películas animadas y la reproducción (gráficos por computadora) de imágenes como gráficos de trama . [8] [9] [10]
En la década de 2000, artistas de píxeles como Tyler West, Stephane Martiniere y Daniel Dociu obtuvieron reconocimiento artístico internacional, debido en parte a la popularidad de los videojuegos y la computadora . [11] [12] Por ejemplo, la E3 Media and Business Summit , una feria comercial anual para la industria de los videojuegos y la computadora, tiene una exhibición de arte concurrente con jurado , "Into the Pixel" a partir de 2003. [12] [13] [ 14] [15] El jurista y curador del Getty Research Institute Louis Marchesano señaló que la mayoría de las obras eran piezas conceptuales utilizadas en el desarrollo de juegos. [13]
Los artistas de píxeles también se utilizan en la ciencia forense digital , un campo emergente, tanto para crear como para detectar fraudes en todas las formas de medios, incluidos "los tribunales, la política y las revistas científicas". [16] Por ejemplo, la Oficina Federal de Integridad de la Investigación ha dicho que el porcentaje de denuncias de fraude que investigaron involucrando imágenes impugnadas ha aumentado de menos de 3 en 1990 a 44,1 por ciento en 2006. [16]
Historia
El arte por computadora comenzó en la década de 1960 y, por su naturaleza, es evolutivo, ya que los cambios en la tecnología y el software afectan directamente lo que es posible. El término pixel art fue publicado por primera vez por Adele Goldberg y Robert Flegal del Xerox Palo Alto Research Center en 1982. [17] Adobe Systems , fundado en 1982, desarrolló el lenguaje Postscript y las fuentes digitales, haciendo popular el software de manipulación de imágenes y dibujo. [18] Adobe Illustrator , un programa de dibujo vectorial basado en la curva de Bezier , se introdujo en 1987 y Adobe Photoshop siguió en 1990. [18] Adobe Flash , un popular conjunto de software multimedia utilizado para agregar animación e interactividad a las páginas web, fue introducido en 1996.
En la década de 2000, los artistas de píxeles se han empleado cada vez más en videojuegos y, en menor medida, en videos musicales. Estos artistas han permanecido algo clandestinos hasta mediados de la década de 2000. [19] En 2006, Röyksopp lanzó " Remind Me ", ilustrado completamente con pixel art, que el New York Times citó como asombroso e hipnótico. [19] (Vea el video aquí [1] ).
Fondo
Un artista de píxeles es uno de los artistas de los nuevos medios que emplea tecnología al mismo tiempo que utiliza medios tradicionales y formas de arte. [2] [3] [20] Pueden tener una formación en bellas artes como fotografía, pintura o dibujo, pero los diseñadores y artistas autodidactas también pueden realizar este trabajo. [2] [3] A menudo se les exige que empleen imágenes y una gama completa de habilidades artísticas y tecnológicas, incluidas las de los artistas conceptuales . [20] [21]
En la imagen digital , un píxel ( PICT ure el ement) es la pieza más pequeña de información en una imagen. [4] La palabra píxel se basa en una contracción de pix (para "imágenes") y el (para "elemento"); formaciones similares con el para "elemento" incluyen voxel , luxel y texel . [22] [23] Los píxeles se organizan normalmente en una cuadrícula bidimensional regular y, a menudo, se representan mediante puntos, cuadrados o rectángulos. Cada píxel es una muestra de una imagen original, donde más muestras suelen proporcionar una representación más precisa del original. [24] La intensidad de cada píxel es variable; en los sistemas de color, cada píxel tiene típicamente tres o cuatro componentes, como rojo, verde y azul , o cian, magenta, amarillo y negro .
La neuroplasticidad es un elemento clave para observar muchas imágenes de píxeles. Mientras que dos personas observarán los mismos fotones reflejándose en una imagen fotorrealista y golpeando sus retinas , alguien cuya mente ha sido preparada con la teoría del puntillismo puede ver una imagen muy diferente a medida que la imagen se interpreta en la corteza visual . [25]
Técnicas
El número total de píxeles ( resolución de imagen ) y la cantidad de información en cada píxel (a menudo llamado profundidad de color ) determinan la calidad de una imagen. Por ejemplo, una imagen que almacena 24 bits de información de color por píxel (el estándar para pantallas de computadora desde aproximadamente 1995) puede representar grados de sombreado más suaves que una que solo almacena 16 bits por píxel, pero no tan suave como una que almacena 48 bits. Del mismo modo, una imagen muestreada a 640 x 480 píxeles (y, por lo tanto, que contenga 307,200 píxeles) se verá áspera y en bloques en comparación con una muestra a 1280 x 1024 (1,310,720 píxeles). Debido a que se necesita una gran cantidad de datos para almacenar una imagen de alta calidad, el software de computadora a menudo usa técnicas de compresión de datos para reducir este tamaño para las imágenes almacenadas en el disco. Algunas técnicas sacrifican información y, por lo tanto, la calidad de la imagen para lograr un tamaño de archivo más pequeño. Los informáticos se refieren a las técnicas de compresión que pierden información como compresión con pérdida .
Los monitores de computadora modernos suelen mostrar entre 72 y 130 píxeles por pulgada (PPI), y algunas impresoras de consumo modernas pueden resolver 2400 puntos por pulgada (DPI) o más; determinar la resolución de imagen más apropiada para una determinada resolución de impresora puede plantear dificultades, ya que la salida impresa puede tener un mayor nivel de detalle del que un espectador puede percibir en un monitor. Normalmente, una resolución de 150 a 300 píxeles por pulgada funciona bien para la impresión de proceso de 4 colores ( CMYK ). Los dibujos suelen comenzar con lo que se llama arte lineal , que es la línea básica que define el elemento que el artista pretende crear. Las artes de línea se pueden rastrear sobre dibujos escaneados o dibujarse a mano en la computadora mediante el uso de un mouse o una tableta gráfica y, a menudo, se comparten entre otros artistas de píxeles en diversos sitios web para recibir comentarios. También existen otras técnicas, algunas parecidas a la pintura , como el conocimiento de la teoría del color . La paleta limitada que a menudo se implementa en el arte de píxeles generalmente promueve el uso de difuminado para lograr diferentes tonos y colores (cuando sea necesario); El anti-aliasing hecho a mano también se utiliza para fines más suaves. Un artista de píxeles aumentará exponencialmente el zoom de lo que esté trabajando para hacer los ajustes necesarios y luego verá los resultados hasta que se logren los cambios deseados. [6]
Ver también
- Arte de pixel
- Demoscene
- Ilustración digital
- Pintura digital
- Pantalla de píxeles fijos
- Pelado de cebollas
- Algoritmos de escalado de pixel art
- Error de cuantificación
- Spriting
- Invasor (artista)
Referencias
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Estas celdas a menudo se denominan vóxeles (elementos de volumen), en analogía a los píxeles.
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Este enfoque se conoce como mapeo de texturas o mapeo de patrones ; la imagen se denomina mapa de textura y sus elementos individuales a menudo se denominan texels .
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Otras lecturas
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- NFGMan - Diseño de personajes para dispositivos móviles ; Focal Press (2006); ISBN 0-240-80808-8 , ISBN 978-0-240-80808-6 .
- Raimes, Jonathan; Malcolm Garrett - El lienzo digital ; Editorial Abrams (2006).