PlanetSide 2 es un juego de disparos en primera persona en línea multijugador masivo gratuito desarrollado por Rogue Planet Games [2] y publicado por Daybreak Games Company. Anteriormente, fue desarrollado y lanzado en noviembre de 2012 por Sony Online Entertainment. Es una secuela de PlanetSide , que se lanzó originalmente en 2003. PlanetSide 2 utiliza el motor Forgelight , que es capaz de apoyar a miles de jugadores en un conflicto continuo a gran escala en un solo mapa. [3] [4] Como en el primer PlanetSide , PlanetSide 2narra los esfuerzos de tres facciones mientras luchan por el control territorial del planeta Auraxis. [5] PlanetSide 2 fue lanzado para PlayStation 4 en junio de 2015. [6] PlanetSide 2 tiene el récord mundial Guinness de la batalla de disparos en primera persona más grande, con más de 1158 jugadores registrados en una sola batalla. [7]
PlanetSide 2 | |
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Desarrollador (es) | Sony Online Entertainment |
Editorial (es) | Sony Online Entertainment |
Compositor (es) | Jeff Broadbent Don Ferrone |
Motor | Motor Forgelight [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
PlanetSide 2 es una reinvención de PlanetSide , que presenta el mismo mundo y facciones, y tiene lugar aproximadamente en el mismo período de tiempo. Al igual que en el juego anterior, cuenta con control de territorio en mundo abierto, grandes batallas con hasta 2000 jugadores por continente a pie o en vehículos terrestres / aéreos. El sistema de territorio difiere mucho del original, es más libre y se basa en un sistema de control de territorio hexagonal. El ex SOE tuvo en cuenta los problemas de equilibrio del primer juego. Según lo declarado por el director creativo Matthew Higby, los desarrolladores crearon un sistema para recompensar a los combatientes en imperios de menor población a través de mecánicas como tasas de avance y recursos proporcionalmente aumentados para ayudar al equilibrio de la saturación general del imperio en cada servidor tanto como sea posible sin jugadores que restrinjan la fuerza. de poder jugar con sus amigos. [8]
PlanetSide 2 es un juego de ritmo más rápido que el Planetside original y potencialmente puede permitir a miles de jugadores. También presenta elementos típicos de disparos en primera persona, como carreras de velocidad, miras de hierro y escudos regeneradores. Un aspecto importante es que la habilidad del jugador y el trabajo en equipo son determinantes importantes cuando se trata de poder matar a otros jugadores y vencer a los equipos rivales. Las habilidades desbloqueables están disponibles y ofrecen diferentes ventajas sobre los enemigos en la batalla. El juego también presenta un ciclo diurno y nocturno, lo que significa que las batallas ocurren en diferentes momentos del día, lo que afecta el juego, ya que la noche puede proporcionar una cobertura adecuada para ataques coordinados. [9]
El combate tiene lugar en los continentes del planeta ficticio Auraxis, que están divididos en numerosos territorios. El control de territorios proporciona bonificaciones a una facción en sectores adyacentes. El sistema de misiones está parcialmente automatizado y parcialmente controlado por los jugadores. Proporciona puntos focales para que los jugadores ataquen y defiendan y ayuda a los jugadores a entrar en acción rápidamente.
A medida que el jugador participa en actividades productivas como matar enemigos, curar o reparar aliados o capturar bases, gana experiencia, lo que aumenta el "Rango de batalla" o nivel de su personaje y lo recompensa con certificaciones o "Certificados". Las certificaciones permiten al jugador especializarse en ciertos roles permitiéndoles mejorar las armas, vehículos o herramientas que utilizan. Muchas certificaciones requieren que el jugador invierta en niveles de actualización de la certificación, lo que aumenta la eficiencia de la certificación. Por ejemplo, el jugador puede comprar cinco rangos de Armadura Nanoweave, que cuando está equipada reduce el daño recibido de las armas de infantería. Usando el sistema de certificación, el jugador puede personalizar cómo juega usando diferentes clases o vehículos. Por ejemplo, el jugador puede comprar certificaciones para alterar la función principal del vehículo Sunderer, como la capacidad de reparar o reabastecer las municiones de los vehículos y aviones aliados cercanos. Otra moneda, llamada "ISO-4", se utiliza para los "implantes" que se asemejan a las ventajas de Call of Duty .
Los continentes pueden ser capturados o "bloqueados" por una facción específica. Esto se hace cuando una facción obtiene 100 de "Fuerza del Imperio" al capturar territorio, lo que activa una "Alerta", que dura 90 minutos. La facción que controle la mayor parte del territorio al final de la alerta bloquea el continente y es recompensada con certificados e ISO-4. Se otorga una ventaja de combate a la facción que bloqueó el continente, como un menor costo de los aviones o menos sobrecalentamiento en las torretas. Otro continente se abre inmediatamente después. Hay otros tipos de alertas que se realizan en momentos aleatorios que implican la captura de diferentes tipos de bases e instalaciones, y otorgan puntos de Fuerza Imperio semipermanentes (hasta que el continente esté bloqueado).
A finales de abril de 2016 se lanzó una actualización que permitió a los jugadores construir sus propias bases recolectando "Cortium", un nuevo mineral que aparece en todo el mundo. [10] Usando un vehículo conocido como ANT (Advanced Nanite Transport), los jugadores recolectan el mineral y despliegan una variedad de estructuras, como búnkeres, murallas y garajes Sunderer. Los jugadores también pueden desplegar torretas, artillería, silos (donde los jugadores almacenan su Cortium) y módulos, que incluyen agregar IA a torretas amigas, reparar automáticamente estructuras cercanas y habilitar ataques orbitales dentro de un cierto radio.
A principios de marzo de 2020, PlanetSide 2 recibió una actualización importante llamada "Escalación". [11] Esta actualización amplió el sistema de atuendos. Los atuendos son comunidades dirigidas por jugadores análogas a los clanes en otros juegos. La actualización permitió a Outfits llamar naves espaciales masivas llamadas "Bastion Fleet Carriers" al campo de batalla por un tiempo limitado.
Historia
Aunque la historia es muy similar a la original, Sony Online Entertainment (SOE) anunció que el galardonado autor Marv Wolfman se ha unido al equipo de SOE para escribir la ficción histórica en curso para el juego. Esta es la primera vez que se detalla la narrativa de la franquicia PlanetSide . [12] También hay muchos videos de historia en YouTube que pueden proporcionar una idea de cómo surgió la guerra por Auraxis.
Facciones
- República Terran : Un gobierno colonial autoritario que aprovecha el poder militar para mantener un control estricto sobre los ciudadanos coloniales, aparentemente en nombre de la madre República Terran en la Tierra. La República Terran está obsesionada con la preservación de la ley y el orden, y ve la guerra insurreccional contra ellos mismos como una justificación más para contramedidas con armas fuertes. Por lo tanto, sus oponentes los ven como una fuerza opresiva y dictatorial, pero muchos también ven a la TR como la única esperanza de seguridad y paz duraderas en Auraxis. Sus colores son rojo y negro. Las fuerzas de TR se distinguen por el uso de armamento convencional de fuego rápido, cargadores de gran capacidad, tanques medianos de alta velocidad y aviones de combate de vuelo rápido. [13]
- New Conglomerate : The New Conglomerate opera como una banda poco organizada de autoproclamados luchadores por la libertad. Vistos como guerrilleros terroristas respaldados por corporaciones por sus adversarios, se oponen violentamente al dominio absoluto que la República Terran tiene sobre Auraxis. Liderado por un quórum inusual de marginados, industriales fronterizos, piratas y líderes militares renegados, el Nuevo Conglomerado es inquebrantable y está preparado para lograr la libertad de la opresión por cualquier medio necesario. Sus colores son el azul y el dorado. Las fuerzas NC utilizan armas electromagnéticas contundentes como gauss y cañones de riel que son devastadores a corto y medio alcance, pero que son voluminosos y difíciles de manejar con velocidades de recarga moderadas. Emplean tropas de choque duraderas y fuertemente armadas con tanques pesados lentos y bien blindados y cazas pesados cargados con conjuntos de artefactos aplastantemente poderosos. [14]
- Vanu Sovereignty : The Vanu Sovereignty es un grupo secreto y parecido a un culto que cree que solo a través del poder sin explotar de la antigua tecnología alienígena puede la humanidad realmente evolucionar hacia la siguiente fase de su existencia. Son una facción astuta y tecnológicamente avanzada que emplea poderosas tecnologías alienígenas de ingeniería inversa en el campo de batalla. Su propósito singular es descubrir los secretos escondidos en los artefactos antiguos esparcidos por la superficie de Auraxis, y como tal, ven la guerra con sus territorios cambiantes y zonas militarizadas como una impedancia inútil para su trabajo infinitamente más importante. Luchan solo para apoderarse y retener el acceso ininterrumpido o exclusivo a artefactos alienígenas, sitios de investigación y excavación y otros materiales científicos. Sus colores son violeta y cian. Los Vanu utilizan armas de plasma y láser avanzadas en el campo de batalla, que se caracterizan por la falta de caída de bala, alta precisión, bajo retroceso y células de energía de recarga rápida. Despliegan tanques de batalla levitantes y altamente maniobrables conocidos como Magriders capaces de atravesar de manera eficiente casi cualquier terreno o pendiente, así como fantasmas como luchadores antigravedad conocidos como Scythes capaces de hacer acrobacias aéreas vertiginosas que desafían la inercia. [15]
Desarrollo
Los primeros indicios oficiales de que se estaba desarrollando una secuela de PlanetSide aparecieron en 2009. El 25 de septiembre, Sony Online Entertainment (SOE) envió un correo electrónico masivo a los suscriptores actuales y anteriores de PlanetSide , solicitando completar una encuesta que ayudaría a SOE a diseñar el próximo generación PlanetSide . "Planeamos expandir el universo PlanetSide con otro juego y necesitamos su ayuda con el diseño. Después de todo, ¡quién conoce el juego mejor que usted, nuestros clientes, la gente que realmente lo juega! No se preocupe por el PlanetSide original , no va a ninguna parte ". [16] Además, SOE registró el dominio www.PlanetSide2.com el 21 de septiembre. [16] El 11 de octubre, el presidente de SOE, John Smedley, publicó en su cuenta LiveJournal que el título provisional de la secuela es PlanetSide Next . [17] [18]
Poco se reveló sobre la secuela hasta diciembre de 2010, cuando Smedley dijo que SOE lanzaría un juego de disparos en primera persona en marzo de 2011, [19] que pronto fue confirmado por Paul Williams de SOE como una referencia a PlanetSide Next . [20] El 31 de marzo de 2011, SOE anunció que pondría fin al desarrollo de su MMO con temática de espías, The Agency, y volvería a centrar los esfuerzos en EverQuest Next y PlanetSide Next . [21] Smedley confirmó que PlanetSide Next se había retrasado, como resultado de un cambio reciente a un nuevo motor de juego , y que estaría disponible más adelante en el año. [22] El título provisional se cambió más tarde a PlanetSide 2 . El sitio web oficial se actualizó más tarde para mostrar un avance en video del próximo juego. Después de eso, se tomaron muchos videos de entrevistas que mostraban secciones del juego, pero el video de juego más grande fuera de la pantalla se mostró en el GDC de 2012, mostrando la mayoría de los aspectos del juego.
El presidente de la SOE, John Smedley, anunció que una prueba beta cerrada comenzaría el 30 o 31 de julio de 2012 "salvo circunstancias imprevistas". [23] El 30 de julio, Smedley anunció que las pruebas beta se retrasarían hasta al menos el 3 de agosto "para asegurarse de que algunas cosas sean increíbles". [24] El 3 de agosto, Smedley anunció que la Beta cerrada comenzaría a las 2 pm PDT (GMT-7) el lunes 6 de agosto. [25] La beta se cerró el 17 de noviembre de 2012, pendiente del lanzamiento oficial del juego el 20 de noviembre de 2012. [26]
Motor de juegos
El juego utiliza Forgelight Engine de SOE, que a su vez utiliza la API PhysX de Nvidia para su motor de física. Esto permite un manejo del vehículo más realista en comparación con el anterior PlanetSide . Los ciclos de clima y día / noche también son posibles, así como niebla volumétrica y nubes en las que los jugadores pueden esconderse. Las balas también son simuladas por el motor de física para que los jugadores (que no sean Vanu Sovereignty, cuyos proyectiles no se ven afectados por la gravedad si usan algunas armas ) deberá compensar la gravedad al apuntar.
Otra mejora con respecto a PlanetSide es la introducción de daños de ubicación ( hitboxes ) para soldados y vehículos. Esto es personalizable por los desarrolladores para que un rifle de francotirador disparado en la cabeza pueda tener una gran bonificación, mientras que las armas de alta velocidad, como la pistola Mini Chain, y los vehículos tienen una bonificación pequeña o nula.
Modelo de negocio
PlanetSide 2 es un juego gratuito e incluye una tienda de efectivo para que los jugadores compren artículos de conveniencia en el juego y cambios cosméticos con dinero real. Por ejemplo, un jugador puede comprar camuflaje (pintura) para su arma o vehículo. [27] Los desarrolladores han manifestado su admiración de la Liga de Leyendas ' s freemium modelo de negocio. [28] En 2011, el director ejecutivo de SOE, John Smedley, dijo que la tienda de efectivo "no venderá armas o vehículos más potentes". [29] Durante la versión beta del juego, Nathan Grayson de Rock, Paper, Shotgun notó que la tienda de efectivo vendía armas secundarias para aviones, [27] pero desde entonces se han realizado cambios en el juego antes de que saliera de la versión beta.
El juego también ofrece una suscripción que brinda a los jugadores una mayor experiencia, puntos de certificación y recursos adicionales, que se utilizan para adquirir cosas como granadas y botiquines médicos. [27] Grayson dijo que el objetivo de estos beneficios era la conveniencia en lugar de hacer que los jugadores suscritos fueran más poderosos que otros jugadores. [27] Sin embargo, Grayson señaló que las personas que compran estas ofertas podrían adquirir rápidamente una gran cantidad de artículos poderosos. [27] El director creativo Matt Higby dijo, "el éxito en el campo de batalla todavía se basa completamente en las habilidades del jugador, [los jugadores que compren ofertas de tiendas en efectivo] simplemente se verán menos afectados por volver a desplegarse en el campo de batalla. Ese es un gran beneficio, no lo puedo negar . ¿Eso es 'poder adquisitivo'? Bueno, eso depende de su definición ". [27]
Las personas también pueden crear artículos cosméticos para el juego con Player Studio que luego se venden por dinero en efectivo.
Lanzamiento
PlanetSide 2 se lanzó el 20 de noviembre de 2012. [30] Los jugadores europeos inicialmente no pudieron jugar debido a un lanzador de juegos incorrecto en la plataforma Steam, además de problemas con el servidor de la UE.
El presidente de Sony Online Entertainment John Smedley mencionó que un Mac versión podría ser planificado para PlanetSide 2 . Smedley dijo: "Comparto absolutamente esa opinión. No, no verás PlanetSide 2 en Linux. Sin embargo, lo verás en Mac". [31] La cuenta oficial de Twitter de PlanetSide 2 respondió a una pregunta sobre el tema de una versión para Mac como "Estén atentos a todas las actualizaciones potenciales. ^ Spoiler". [32]
Una PlayStation versión 4 del juego se ha dicho para ser lanzado junto a la nueva consola de Sony noviembre de 2013. Tras el lanzamiento de la consola cuando el juego no fue lanzado, los jugadores se enteraron de que el lanzamiento ha sido reprogramado en algún momento a finales de 2014. [33] Las inscripciones para La versión beta de la versión de PlayStation 4 comenzó en el sitio web del juego en diciembre de 2014 y se lanzó el 20 de enero de 2015. [34] [35] La versión de PS4 se lanzó oficialmente el 23 de junio de 2015. [36]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 84/100 [37] (PS4) 77/100 [38] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7.5 / 10 [39] |
Eurogamer | 9/10 [40] |
GameSpot | 8.5 / 10 [41] |
GameSpy | 9/10 [42] |
GamesRadar + | 9/10 [43] |
GameTrailers | 8,7 / 10 [44] |
IGN | 9/10 [45] |
Recepción de la crítica
PlanetSide 2 recibió críticas positivas de los críticos. El sitio web de revisión agregada Metacritic le dio a la PC la versión 84/100 basada en 42 revisiones. [37]
Los críticos elogiaron las batallas a gran escala, los gráficos impresionantes y el modelo gratuito. GameSpy declaró que, " PlanetSide 2 muestra la PC. Desde la hermosa iluminación y las enormes distancias de dibujo, hasta las intensas batallas multijugador". [42] IGN le dio al juego 9/10 alabando las batallas, "La escala de las batallas de PlanetSide 2 es a menudo impresionante, ya que las líneas de tanques disparan a las bases mientras los aviones iluminan el cielo y cientos de jugadores llenan la escena con rayos curativos y letales. fuego de armas ". [45]
Premios
PlanetSide 2 ganó varios premios en la Electronic Entertainment Expo 2012 . IGN lo premió como "Mejor juego MMO" y "Mejor juego de PC"; GameSpy lo otorgó como "Mejor juego de disparos", "Mejor juego gratuito" y "Mejor exclusivo para PC"; y de PC Gamer , "Best Shooter", "Best MMO", "Best of Show" y "Most Awards Received". PlanetSide 2 recibió numerosos premios y nominaciones de varios críticos. [46] En 2015, Planetside 2 rompió el récord de la mayoría de los jugadores en una sola batalla de FPS en el servidor Jaeger, donde 1,158 jugadores participaron simultáneamente en una batalla. [47] Este récord se volvió a batir más tarde en 2020, con 1.283 jugadores participando en una sola batalla. [48]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial