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PlayStation Home era un virtual en 3D plataforma de juegos sociales desarrollada por Sony Computer Entertainment 's Londres Estudio para la PlayStation 3 (PS3) en la PlayStation Network (PSN). Era accesible desde XrossMediaBar (XMB) de la PS3 . La membresía era gratuita, pero requería una cuenta de PSN. Tras la instalación, los usuarios podían elegir cuánto espacio en el disco duro deseaban reservar para Home. El desarrollo del servicio comenzó a principios de 2005 y se lanzó como beta abierta el 11 de diciembre de 2008. Home permaneció como beta perpetua hasta su cierre el 31 de marzo de 2015.

Home permitía a los usuarios crear un avatar personalizado , que podía arreglarse de manera realista. A cada avatar se le dio un apartamento personal que los usuarios podían decorar con artículos gratis, comprados o ganados. Los usuarios podían viajar por todo el mundo del hogar, que Sony y sus socios actualizaban con frecuencia. Se crearon espacios públicos para exhibición, entretenimiento, publicidad y networking. Las formas principales de publicidad de Home incluían los propios espacios, pantallas de video, carteles y minijuegos. Home también contó con muchos minijuegos para un solo jugador y multijugador, y fue sede de una variedad de eventos especiales, algunos de los cuales proporcionaron premios a los jugadores. Los usuarios pueden usar artículos ganados para personalizar aún más su avatar o apartamentos.

Historia

La "Plaza Central" inicial estaba en el interior y separada de otros espacios.

PlayStation Home [2] fue originalmente llamado "hub", [3] y comenzó como un vestíbulo en línea 2D para la PlayStation 2 juego The Getaway: Lunes Negro . Sin embargo, la base de usuarios en línea para PlayStation 2 era demasiado limitada y el proyecto pronto se trasladó a PlayStation Network para PlayStation 3. A Phil Harrison , entonces presidente de SCE Worldwide Studios en ese momento, le gustó la idea de tener un centro de comunidad virtual en 3D. para los jugadores de PlayStation, y transfirió el proyecto a lo que se convertiría en PlayStation Home. [4] En un discurso de apertura de 2007, Phil Harrison utilizó el término "Juego 3.0" para describir el servicio. [5]

Se había especulado sobre Home desde el lanzamiento de PSN, cuando Sony expresó interés en tal servicio, específicamente trofeos (conocidos en ese momento como "derechos") para títulos propios. [6] PlayStation Home, como característica, se mencionó públicamente por primera vez en una entrevista con NG-Gamer . [7] Esto fue detallado más tarde por Kotaku [8] y finalmente confirmado por NG-Gamer. [9] Phil Harrison lo anunció oficialmente el 7 de marzo de 2007, durante su discurso de apertura en la Game Developers Conference de 2007 [10], donde originalmente estaba programado para un lanzamiento público global en octubre de 2007. [11]

Home se retrasó y amplió [12] varias veces antes de su lanzamiento inicial. [13] [14] Se ofrecieron invitaciones a la beta cerrada a los ganadores de un evento semanal de juegos en línea de Warhawk . [15] En agosto de 2008, Sony envió invitaciones adicionales a usuarios seleccionados que descargaron un nuevo tema Home XMB en Japón y Norteamérica. [16] [17] Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) y Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) también enviaron invitaciones a usuarios seleccionados para una beta cerrada. [18] Usuarios que compraron más de HK $ 60 o SG $También se invitó a 12 contenidos en una sola transacción a través de PlayStation Store del 29 de agosto al 12 de septiembre de 2008. [19] En noviembre de 2008, Sony Computer Entertainment America (SCEA) invitó a suscriptores anuales de Qore . [20] Después de la versión principal 1.0, se enviaron invitaciones a todo el mundo. [21] [22]

La prueba beta abierta de Home comenzó el 11 de diciembre de 2008. En marzo de 2009, un juego de realidad alternativa que involucraba acertijos e intrigas llamado Xi se hizo popular después de que fue lanzado por nDreams for Home. En junio de 2009, Peter Edwards, director de Home de SCEE, informó que el número de usuarios excedía los 7 millones y que el 80% de los usuarios eran hombres, de entre 18 y 35 años. [23] En TGS 2009 , Kaz Hirai anunció que Home había sido descargado por 8 millones de usuarios. [24] Jack Buser, director de Home de SCEA, declaró que "beta" no se eliminaría del nombre. [25] En un EurogamerEntrevista con Peter Edwards el 24 de julio de 2009, Edwards comentó que el servicio ya no sería beta cuando "[representaba] una especie de calidad final". [26] El 14 de octubre de 2009, Jack Buser comentó que "la visión de Home [había] evolucionado". Dijo que originalmente, construyeron Home como una "red social para jugadores", pero se convirtió en una "plataforma de juegos, ante todo". [27] El 17 de diciembre de 2009, SCEA lanzó su primer juego en línea multijugador masivo , producido específicamente para Home, llamado Sodium , una serie de juegos planificada de cuatro partes, pero solo dos partes fueron lanzadas en el momento del cierre de Home. La primera parte fue Sodium One . [28]

En febrero de 2010, se enviaron correos electrónicos a algunos miembros selectos de PlayStation Home invitándolos a participar en una prueba beta privada del servicio. Esta prueba beta fue para obtener comentarios sobre ciertos cambios sugeridos por la comunidad de Home. [29]

El punto de encuentro central de América del Norte, la Plaza Central desde la versión 1.30

El primer "espacio público" global se lanzó el 10 de junio de 2010, lo que permitió a todos los usuarios de hogares asiáticos, europeos, japoneses y norteamericanos converger en un solo espacio. Este espacio se denominó FevaArena Global Pitch Area, que se dedicó a la Copa Mundial de la FIFA 2010 . La Arena permitió a todos los usuarios de Home participar en eventos y minijuegos para celebrar la Copa Mundial de la FIFA 2010. [30]

En junio de 2010, Sony lanzó una réplica virtual de su stand E3 2010 en todas las versiones de Home. [31] El stand virtual del E3, ligeramente modificado, regresó al año siguiente con vistas previas de siete juegos diferentes y la PlayStation Vita , con recompensas virtuales por ver los videos, así como una demostración de un nuevo juego de PlayStation Home, "Scribble Shooter". Además, la conferencia de prensa del E3 de Sony se transmitió en vivo en PlayStation Home en un teatro virtual especial, así como otras entrevistas en vivo que ocurrieron durante la semana del E3 2011 . [32] El stand virtual del E3 regresó nuevamente para el E3 2012 , esta vez con vistas previas de 12 juegos, así como un avatar virtual de Christina Lee (presentadora de PSNPulse ) con una misión especial E3 Quest para los 12 juegos con recompensas. Al finalizar la búsqueda, se otorgó acceso a la sección VIP que ofrece una vista previa de los próximos juegos y contenido de PlayStation Home, incluido el próximo juego de carreras multijugador masivo en línea Mercia , así como el próximo Home Tycoon de Hell Fire Games . [33] El stand virtual del E3 regresó al año siguiente para el E3 2013 , una vez más con vistas previas de varios juegos y una misión en la que los jugadores podían ganar una serie de recompensas. PlayStation Home no contó con un stand virtual de E3 en 2014.

El 20 de abril de 2011, Home lanzó la versión 1.50, que mejoró drásticamente los motores de física y gráficos. [34] [35] [36] Sodium 2: Project Velocity también fue lanzado; la segunda y última parte de sodio que se liberará. [34]

En noviembre de 2011, se lanzó una nueva área conocida como "Hub", que presenta una variedad de juegos, incluidos Cogs de Lazy 8 Studios. El Hub también contó con un "Tablero de actividades" y un sistema de eventos de "Contenido generado por el usuario". Alrededor del Hub había distritos basados ​​en géneros de juegos para adaptarse a los estados de ánimo de los usuarios. [37] [38] Los usuarios también podían ver películas completas de forma gratuita como un esfuerzo del distribuidor de videos en línea Crackle a través de Loot Interactive . Las películas estaban disponibles en todas las pantallas de Loot Entertainment on Demand (EOD) en PlayStation Home. [39] [40] [41]

En agosto de 2014, Sony Computer Entertainment Japan anunció que cerraría el servicio en Japón y otros territorios asiáticos. [42] Después de septiembre, los usuarios de estas regiones ya no pudieron comprar contenido. [42] En septiembre, Sony Computer Entertainment America y Sony Computer Entertainment Europe anunciaron el cierre final de Home en sus respectivas regiones. El nuevo contenido dejó de publicarse después del 12 de noviembre y los usuarios tenían hasta el 3 de diciembre para comprar contenido, después de lo cual, los usuarios ya no podían comprar contenido. El cierre oficial de Home se produjo el 31 de marzo de 2015 en todo el mundo. [43] [44]

El logotipo de PlayStation Home se presentó como un 'artefacto' coleccionable en el videojuego Astro's Playroom de 2020 , un juego de plataformas en 3D desarrollado por Japan Studio que estaba preinstalado en todas las consolas PlayStation 5 .

Operación

El punto de vista de PlayStation Home fue desde una perspectiva en tercera persona . Al ingresar a Home, los usuarios fueron recibidos con el "Mensaje del día" que contiene noticias de Home. Durante las pantallas de carga, los usuarios recibieron consejos de ayuda sobre cómo usar Home.

Interfaz de usuario

PlayStation Home no tenía una interfaz en pantalla durante la exploración; sin embargo, todas las funciones de Home estaban disponibles desde el controlador. Las opciones incluían "Chat rápido", un menú de gestos, las pantallas "Menú" y "Seguro" y un XMB en el juego . Sony originalmente planeó permitir a los usuarios reproducir videos y música almacenados en sus discos duros en pantallas virtuales y estéreos. Sin embargo, estas funciones nunca se implementaron, ya que Sony no pudo resolver posibles problemas de licencia. [45]

La "Pantalla de menú" (anteriormente conocida como Panel de menú, y antes de eso, una PSP virtual durante la beta pre-abierta) se diseñó de manera similar al XMB de la PS3. Había siete categorías en el menú, que eran Navegador, Personal, Social, Guardarropa, Redecorar, Opciones y Ayuda. La categoría Personal presentaba un inventario, que contenía los objetos portátiles de un usuario, así como cualquier compañero que pudiera seguir al usuario (como un perro mascota). La categoría Personal también permite a los usuarios ver sus artículos comprados, recompensas, descargas y su perfil de PSN. La categoría Social permite a los usuarios ver la ubicación de sus amigos, actividades grupales, eventos de lanzamiento de juegos, el mensaje del día y noticias.

Los usuarios pueden tomar capturas de pantalla de Home en vista de primera o tercera persona y guardarlas en el disco duro de su PS3. Con el uso de la cámara de servicio activo de Loot (un artículo premium), los usuarios también pueden grabar videos en el hogar mientras se encuentran en espacios personales o clubes. [46]

La " Pantalla segura " se utilizó para informar, cambiar la configuración de comunicación y acceder rápidamente al espacio personal del usuario y a la lista de amigos de XMB. El Navegador (anteriormente conocido como Mapa del Mundo) también se diseñó como el XMB y clasificó las ubicaciones en categorías según el propósito del espacio.

Comunicación

Los usuarios pueden comunicarse de diversas formas en Home. Junto con el sistema de mensajería PSN existente, los usuarios podían escribirse mensajes de texto entre sí utilizando un teclado físico o en pantalla . Estos mensajes aparecieron en forma de bocadillos sobre la cabeza del avatar y en un registro de chat. Los usuarios pueden cambiar entre el chat de texto y el chat de voz desde el registro de chat. El chat de voz, con el uso de auriculares, estaba disponible en espacios personales y clubes, o en canales de chat de voz privados con grupos de hasta ocho usuarios. El usuario también podría realizar gestos visibles (o "e-motes") como saludar, asentir o bailar. [47]También estaba disponible una función de "chat rápido", con frases predeterminadas. Los usuarios también podían indicar el estado emocional de su avatar, que se mostraba debajo de su nombre. Algunos trajes de avatar también tenían e-motes adicionales.

Economía

Aunque el servicio en sí se podía utilizar de forma gratuita, se podía adquirir contenido premium en varias tiendas del complejo comercial y en determinados espacios. Los usuarios pueden buscar y pagar artículos, como ropa y muebles virtuales, accediendo a una tienda y utilizando su interfaz de PlayStation Store . Los artículos se pagaron con moneda real utilizando fondos de la Cartera de PlayStation Network del usuario . [48] [49] Además del contenido diseñado por Sony Computer Entertainment , otras empresas también pudieron vender productos virtuales a través de sus propias tiendas en Home. Por ejemplo, Diesel , Ligne Roset y Gameestuvieron representados en Home con sus propias tiendas donde los usuarios podían adquirir artículos virtuales basados ​​en los diseños de ropa y muebles de cada empresa. [50]

La publicidad fue prominente en los espacios públicos de Home. La mayoría de los anuncios se centraron en contenido relacionado con PlayStation, aunque también estuvieron representadas otras marcas relacionadas con los videojuegos. La mayor parte de la publicidad estaba dirigida a audiencias regionales específicas. [11]

Bonos de reserva

Para anunciar juegos en el hogar de América del Norte, Sony lanzó bonificaciones por pedido anticipado para juegos de PS3, principalmente de Amazon.com . El primer bono de reserva de Home fue para el Killzone 2 exclusivo de PS3 . Los usuarios de North American Home que reservaron Killzone 2 en Amazon.com recibieron trajes adicionales gratuitos para su avatar. [51] El 16 de febrero de 2009, si los usuarios localizaban a un soldado Helghast en North American Home, se les concedía acceso a la demostración de Killzone 2 . [52] Se otorgaron otras bonificaciones por pedidos anticipados de Amazon.com para inFamous (traje de "Reaper" [53] ), Darksiders ("Máscara de ruina" y "Armadura de guerra" [54]).), MAG (espacio personal "SVER Barracks") y BioShock 2 (disfraz de "Big Daddy" [55] ).

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time también recibió un bono de preorden de Game Crazy . Los usuarios que reservaron el "Paquete espacial" para el juego recibieron un aspecto de avatar de PlayStation Home. [56]

Integración total del juego

Total Game Integration (TGI) comenzó en 2011 y se convirtió en la forma única de Home de promocionar los próximos juegos de PS3 que incluían bonos de reserva de Home de Amazon.com. En lugar de realizar un pedido por adelantado directamente de Amazon.com, los usuarios pueden reservar el juego promocionado desde PlayStation Home para recibir bonificaciones de Home y / o dentro del juego. El primer juego en utilizar Total Game Integration fue Killzone 3 , con el bono "Helghast Jetpack". La Plaza Central fue rediseñada como base de operaciones de la ISA para el evento. [57] El segundo pedido anticipado de TGI que rediseñó la Plaza Central fue el "Traje Zombie Explosivo" para Dead Island . [58] El siguiente pedido anticipado de TGI, un disfraz de "Nathan Drake", fue para Uncharted 3: Drake 's engaño. Este pedido anticipado de TGI incluía un espacio de juego llamado "Fortune Hunter", diseñado específicamente para la integración total del juego. El minijuego utilizó todo el espacio, que era una recreación parcial del nivel de Yemen del multijugador de Uncharted 3 . [59] El último bono de reserva de TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", fue para Street Fighter X Tekken . Por primera vez en la historia de Home, los usuarios pudieron pelear usando sus avatares de Home y pudieron desbloquear los disfraces de Ryu y Kazuya (que permitían a los usuarios lanzar bolas de fuego y realizar ataques de patadas de salto personalizados) al completar los 10 desafíos SFxTK . Una parte de The Hub fue rediseñada para este TGI. [60]

Los cupones para las bonificaciones por pedido anticipado de Amazon.com se enviaron dentro de los diez días posteriores al lanzamiento de los juegos y expiraron 90 días después del lanzamiento de los juegos. Las versiones europea y japonesa de Home también tuvieron la oportunidad de obtener estos bonos de preorden, pero a través de diferentes promociones y eventos de preorden.

PlayStation Home TV

El 23 de diciembre de 2009, SCEE lanzó PlayStation Home TV al hogar europeo, con noticias e información sobre eventos. Si los usuarios tenían un evento comunitario que pensaban que debería haber aparecido en Home TV, o en cualquier otra noticia, podían enviar un correo electrónico a Home TV. Los nuevos episodios de Home TV se publicaron mensualmente y se presentaron en el Home Theatre. [61]

Avatar y espacios personales

Un avatar de PlayStation Home en el espacio personal de Harbour Studio.

Los usuarios recibieron un avatar y un apartamento que podían personalizar con su propia elección de decoración y mobiliario. El avatar del usuario era el medio de viaje y comunicación, mientras que los espacios personales y los clubes eran medios para expresarse y conocer nuevas personas y amigos.

Avatar

Los usuarios pueden crear su propio avatar o utilizar uno de los varios avatares preestablecidos disponibles. [62] Los usuarios podían personalizar una variedad de características de su avatar, que incluían género, tono de piel, cabello, forma del cuerpo y estructura facial. También podían personalizar la ropa y los accesorios de su avatar utilizando un conjunto de artículos estándar que podían obtenerse en una variedad de lugares, incluidas las tiendas de ropa en el complejo comercial de Home, los artículos ganados de los minijuegos de Home o los juegos de PS3 que admitían las recompensas de Home.

Los usuarios pueden acceder a su guardarropa desde la pantalla de menú en cualquier momento y lugar, excepto en el apartamento personal de otro usuario. El armario tenía dos secciones: una era el armario principal para artículos de uso frecuente (capacidad para 500) y la otra era una sección de almacenamiento para artículos de uso menos frecuente. Los nuevos elementos se marcaron en consecuencia. Los usuarios también pueden filtrar la vista del guardarropa para mostrar solo los artículos favoritos, comprados, recompensas o adquiridos recientemente.

Espacios personales

Cada usuario disponía de un espacio personal que podía modificar y cambiar de forma adecuada. El apartamento básico inicial, el Harbour Studio, era gratuito y ofrecía a los usuarios opciones limitadas de personalización y personalización. Los usuarios pueden invitar a cualquier otro usuario doméstico (incluso entre regiones, a menos que el espacio esté bloqueado por regiones) a su espacio personal. [63] Algunos espacios personales, como PlayStation Home Mansion, tenían un televisor incorporado que reproducía contenido de PlayStation (como PlayStation.Blog ). Los espacios personales de Loot Interactive tenían una variedad de contenido que se podía reproducir en sus pantallas de Entretenimiento a pedido (EOD). [39] [64] Los usuarios también pueden colocar sus propias fotografías digitales en marcos para mostrar en las paredes de su apartamento.[65] Si bien el Harbour Studio y el mobiliario básico se proporcionaban a todos los usuarios de forma gratuita, se podían comprar muebles y espacios personales de primera calidad en las tiendas. Otras formas de obtener muebles, adornos decorativos o incluso espacios personales completos incluían ganar minijuegos en Home y jugar a ciertos juegos de PS3 que admitían recompensas de Home.

Los espacios personales premium estaban disponibles en la tienda Home Estates en el complejo comercial de Home. Sony lanzó muchos espacios personales premium para el hogar, tanto de desarrolladores propios como externos. Varios apartamentos premium estaban disponibles para todas las regiones; sin embargo, algunos eran exclusivos de la región. El primer espacio personal premium lanzado fue Summer House. El espacio personal de Loot's Sunset Yacht (anteriormente Amaterasu Yacht) fue el primer espacio personal que permitió a los usuarios establecer el estado de ánimo del entorno (por ejemplo, amanecer, atardecer, día, noche). Además de las características estándar de los espacios personales, Loot's Space Apartment también permitía a los usuarios ver los feeds de Twitter desde un ticker, buscar fotos de su cuenta de Flickr y mostrarlas en pantallas de fotos. [66]

Los juegos de PS3 también podrían tener espacios premium dedicados a ellos. Por ejemplo, la Sala del Trono de Visari se basó en la Sala del Trono de Visari del último nivel de Killzone 2 . [67] Sony también brindó la oportunidad de recibir apartamentos gratis. El Chamber Apartment fue el primero y solo estuvo disponible en mayo de 2009 en North American Home. [68] [69] La PlayStation Home Mansion (Norteamérica y Europa) fue el primer espacio personal expandible de Home; Se requiere comprar varias habitaciones para poseer toda la mansión (por ejemplo, primer piso, segundo piso, garaje y piscina). [70]

Blueprint: Home era una herramienta de diseño de espacios personales que permitía a los usuarios crear, construir y guardar hasta cinco de sus propios apartamentos personalizados. Con una variedad de paquetes de estilos diferentes, los usuarios pueden crear su propio apartamento personalizado, que van desde 60 metros cuadrados hasta 25 habitaciones. Los usuarios podían trasladar su apartamento a varios lugares, desde un campo rural hasta la cima de un rascacielos. Los usuarios también pueden agregar habitaciones, puertas, ventanas, papel tapiz, pisos, techos, objetos característicos, exteriores, cielos y entornos. [71] Blueprint: Home fue desarrollado por nDreams y lanzado el 1 de agosto de 2012 en Europa y América del Norte. [72]

Casa club

Los usuarios pudieron comprar y formar clubes. Había cuatro diseños de casa club disponibles para comprar: la casa club básica, el refugio del desierto, [66] la casa club de nDream's War Room, [60] y la casa club Crystal Seashores. [73]Cada club tenía un líder, que era el usuario que compraba el club. El líder podría elegir hasta 4 sub-líderes y podría tener hasta 32 miembros en total, incluido el propietario. Un usuario solo puede ser miembro de hasta cinco clubes, incluido el club del que el usuario puede haber sido el líder. Aunque el usuario podía poseer varios diseños de casa club, solo podía ser el líder de un club y decidir qué diseño de casa club se usaría como lugar de reunión para su club. De manera similar a los espacios personales, el dueño del club pudo instalar y decorar una casa club privada como un punto de encuentro para los miembros del club, y los miembros del club podían ingresar a la casa club en cualquier momento. Las casas club también presentaban un tablero de anuncios donde el líder o los sublíderes podían publicar mensajes y anuncios a otros miembros. Casa club básica de Japón 'La pantalla de video de s tenía la opción de acceder a la página de inicio de un miembro después de haber ingresado su información de PSN.[74] Los usuarios pueden bloquear a otros usuarios para que no sean miembros de su club. Además de todas las características estándar de las casas club, War Room Clubhouse ayudó a los propietarios o sublíderes de los clubes a transmitir su mensaje durante las reuniones o discusiones del club. También incluyó un punto de acceso especial que permite a los usuarios teletransportarse desde la Sala de Guerra a otras ubicaciones establecidas.

El 2 de diciembre de 2010, se lanzó un club exclusivo gratuito para los suscriptores de PlayStation Plus en Europa. El Club de miembros privados de PlayStation Plus [75] era un área de bar con varias mesas y un juego de cartas de dos a cuatro jugadores con recompensas especiales. El espacio también tenía noticias Plus, al que se accede revisando un menú de cócteles o viendo los avances en la pantalla de video del juego. El 11 de abril de 2012, se lanzó en Norteamérica un nuevo club llamado "Club x7", al que solo podían acceder los suscriptores de Plus o los usuarios que hubieran comprado uno de los artículos exclusivos seleccionados de Home. Todos los miembros de x7 recibieron descuentos especiales, artículos gratuitos y acceso temprano a contenido selecto antes de que fuera lanzado al público. El club contaba con una pista de baile y un minijuego llamado FLIRT . [76]

Conjuntos de escenario

Los Stage Sets eran espacios personales premium donde los usuarios que tenían un sistema de captura de video podían hacer sus propias machinimas . [77] [78] Loot lanzó cuatro escenarios diferentes para que los usuarios creen y filmen sus propias machinimas, y proporcionó varias herramientas dentro de los escenarios (por ejemplo, iluminación y accesorios) para ayudar a los usuarios a crear sus propias machinimas. Loot también tenía una variedad de artículos disponibles en su tienda Loot en el complejo comercial. [79]

Espacios públicos

El hogar constaba de varias ubicaciones para que los jugadores interactuaran y participaran en actividades, que fueron producidas tanto por Sony Computer Entertainment como por varios terceros. Los espacios en el navegador se dividieron en categorías según el editor y / o el propósito de cada espacio. Los nombres y la disponibilidad de los espacios variaron según la ubicación del usuario.

Había cuatro versiones diferentes de Home, que se basaban en cuatro regiones: Asia, Europa, Japón y América del Norte. Los países se unieron a cualquier división de Sony Computer Entertainment en la que estuvieran. Japón fue el único país con su propia versión de Home. SCEHK operaba el Hogar Asiático, SCEE operaba el Hogar Europeo, SCEJ operaba el Hogar Japonés y SCEA operaba el Hogar Norteamericano. Los entornos domésticos de las diferentes regiones tenían características similares y diferentes entre sí.

Espacios centrales

The Hub; El nuevo punto de encuentro central de América del Norte a partir del 3 de noviembre de 2011 con Cogs en el centro.

Los Core Spaces fueron los espacios creados por Sony Computer Entertainment específicamente para el entorno doméstico, y sirvieron como punto de encuentro central para los usuarios. Estos fueron los principales espacios de Home y los que más se actualizaron. También fueron donde ocurren la mayoría de los eventos. Estos espacios incluyeron un punto de encuentro central; una bolera y una sala de juegos; un complejo comercial; un cafe; varios espacios de juegos, desarrolladores y empresas; los espacios de PlayStation Events; y los distritos.

The Home Square (Europa, [80] Asia, [81] y Japón) o "The Hub" (Norteamérica [38] ) era el punto de encuentro central de Home donde los usuarios se reunían y charlaban comúnmente. Conectó todos los Core Spaces juntos y fue donde se produjo gran parte de la publicidad. Había cinco distritos distintos para géneros de juegos específicos. La Home Square de Europa y The Hub presentaron un "diseño de distritos" para acceder a los distritos. También presentaban un "Tablero de actividades" que permitía a los usuarios acceder a misiones de recompensa, que a veces incluían a los usuarios que tenían que visitar varios lugares y / o jugar varios minijuegos.

Lista de distritos

  • Action District : Action District recordaba a un nivel de disparos en primera persona que proporcionaba acceso a juegos de acción y terror. Desde Action District, los usuarios podían acceder a los juegos Bootleggers '29 , Dead Island Total Game Integration y Novus Prime .
  • Sportswalk : Sportswalk presentaba resultados deportivos instantáneos de las principales ligas, titulares y momentos destacados, y juegos de temática deportiva. Presentaba mesas de PlayStation Home Hold 'em (y acceso a su espacio), así como PlayStation Home Sports Trivia .
  • Adventure District : Adventure District presentaba juegos con temática de aventuras. Presentaba una jungla con áreas tropicales para explorar, incluido un templo antiguo, una costa costera y un bar frente a la playa. El espacio también sirvió como un punto de acceso para el juego Cutthroats: Battle for Black Powder Cove .
  • Pier Park (solo en Norteamérica): Pier Park era un paseo marítimo frente al mar con un carnaval, rompecabezas, juegos al aire libre y arcade. Los usuarios podían montar una noria con otros usuarios, acceder al espacio RC Rally y bailar en la zona de baile, que recordaba al quiosco "Listen @ Home" que se presentaba en la antigua "Plaza Central". Se puede acceder al "Indie Park" y al "Theatre Lobby" desde Pier Park.
  • Indie Park : Indie Park permitía a los usuarios acceder a varios minijuegos que mostraban a varios desarrolladores independientes. Esta zona permitió a los desarrolladores independientes mostrar su trabajo.

Otros espacios centrales

  • Home Theatre [82] (Asia, Europa y Japón) o Theatre Lobby (Norteamérica): un cine virtual donde los usuarios pueden ver una variedad de contenido de video, como avances de películas, avances de juegos, características de videojuegos de primera ( como Qore ) y editores de terceros (como Eurogamer ), programas de televisión de larga duración y podcasts de varias organizaciones de jugadores. El Theatre Lobby también incluía una tienda donde los usuarios podían comprar ropa relacionada con películas y otros artículos, así como jugar al minijuego Scribble Shooter . [83]
  • Bowling Alley (Europa [84] y Norteamérica [85] ) o el Game Space (Asia [86] y Japón) - Un espacio que contenía minijuegos sociales como bolos de 10 pines y billares . También contó con una variedad de juegos de máquinas recreativas, incluido Echochrome . Se entregaron premios por superar los juegos de máquinas recreativas. El Game Space también incluía tableros de dardos, así como salas de juegos del juego descargable de PSN Namco Museum.comm .
  • Centro comercial (Europa [87] ), primer piso / segundo piso del centro comercial ( América del Norte [85] ) o centro comercial (Asia [88] y Japón): el espacio principal donde se realizaron la mayoría de las compras. El complejo comercial permitió a los usuarios comprar ropa nueva, accesorios, ubicaciones premium (espacios personales o clubes) y otros artículos. Las compras utilizaron fondos de PlayStation Network Wallet y funcionaron de manera similar a PlayStation Store. El complejo comercial contaba con varias tiendas para productos específicos, una pantalla de video, carteles publicitarios y un lugar para jugar al ajedrez. Se puede acceder a todas las tiendas desde el navegador.
  • Home Café (Asia [81] y Japón), Gamer's Lounge (Norteamérica) o PlayStation Vita Lounge (Europa): un café virtual de dos pisos. [89] El espacio había presentado "charlas de desarrolladores" sobre ciertos juegos. [90] El Gamer's Lounge también fue el espacio anfitrión de las noches de juegos destacados en América del Norte. El Home Café para Japón había sido remodelado como el "Music Café" y presentaba el primer piso como un "Espacio de sonido" y el segundo piso como un "Espacio de galería" que exhibía varios productos de entretenimiento de Sony y un Cuestionario con recompensas.[91] La PlayStation Vita Lounge incluía avances e información sobre la PS Vita y sus títulos de lanzamiento y se actualizó con misiones.[92]
  • Salón de Hong Kong / Corea / Singapur / Taiwán (solo Asia): a diferencia de otros espacios pan-asiáticos como Home Square, este salón era exclusivo para usuarios de la misma región únicamente. Los usuarios pueden venir aquí para obtener información sobre eventos y noticias exclusivos de cada país.

Espacio de eventos de PlayStation

El PlayStation Events Space [93] se abrió al público durante eventos especiales. Constaba de seis espacios (Events Landing, The Gallery, el Podio de presentación, The Backstage Pass, The Observatory y PlayStation Network Sphere) y era un lugar para eventos especiales, anuncios y fiestas.

Espacios de juego

Sony Computer Entertainment y varios terceros podrían crear "Game Spaces" dedicados para juegos específicos. Estos espacios generalmente representaban un nivel del juego en sí y tenían minijuegos o interacciones relacionadas con el juego. Hubo más de cuarenta Game Spaces que se lanzaron para Home. Estos Game Spaces variaron según la región en la que se encontraba el usuario.

Espacios para desarrolladores de juegos

Sala de póquer roja del EA Sports Complex.

Los desarrolladores de videojuegos pudieron crear "Espacios para desarrolladores" para que su empresa de desarrollo exhibiera sus productos en Home. [94] Estos espacios actuaron de manera similar a los espacios de juego, excepto que no eran para un juego específico. Estos espacios generalmente tenían minijuegos relacionados con su empresa o juegos y ofrecían una amplia gama de contenido para comprar en función de su empresa. Había doce Espacios para desarrolladores de juegos para el hogar. [ cita requerida ]

Espacios de empresas que no son de juegos

Las empresas no relacionadas con los juegos también podrían crear "Espacios de empresa" patrocinados para el hogar. [95] Estos también actuaron de manera similar a los Game Spaces, pero se hicieron específicamente para patrocinar los productos de la compañía.

La primera empresa en hacer esto fue Red Bull con su Red Bull Space, que se lanzó el 8 de enero de 2009 para Europa y América del Norte y contó con el minijuego Red Bull Air Race . [96] La Air Race fue una versión virtual del evento de la vida real . El 26 de noviembre de 2009, Red Bull lanzó dos nuevos espacios para Europa y América del Norte, uno para Red Bull Illume y el otro para Red Bull Flugtag . El espacio Illume contó con una exposición de fotografías de deportes de acción y aventura de Red Bull Illume. La fotografía ganadora de cada una de las diez categorías de la competencia se exhibió en grandes cubos iluminados, imitando la exhibición de la vida real. El espacio de Red Bull Beach tenía laMinijuego Red Bull Flugtag en el que los usuarios podían competir entre sí lanzando una de las cinco máquinas voladoras desde una plataforma de 30 pies de altura para intentar volar. También contó con un Red Bull Jukebox con diez melodías diferentes de Red Bull. [97] Los tres espacios de Red Bull fueron lanzados al Asian Home el 17 de junio de 2010. El 5 de enero de 2012, Red Bull lanzó su primer espacio personal para Home, el Red Bull House of Skate, que incluía un patín de interior. parque. [98]

Phil Harrison declaró que las ubicaciones construidas alrededor de compañías famosas de café, bebidas, ropa y discos, junto con los principales minoristas y otras compañías similares, podrían presentar contenido según el deseo de la compañía de crear contenido para el hogar.

Lanzamiento del juego

El lanzamiento de juegos era una función en Home que permitía a los usuarios lanzar juegos de PS3 mientras estaban en Home. Había dos tipos de lanzamiento de juegos: completo y simplificado. El soporte completo para el lanzamiento de juegos permitió a los usuarios organizar e iniciar juegos multijugador con otros usuarios domésticos, que pueden estar o no en sus listas de amigos. Los usuarios pueden configurar una sesión de inicio de juego completa yendo a su pantalla de menú, seleccionando "Inicio de juego" y configurando una sesión con opciones avanzadas. También podrían unirse a una sesión existente. Cuando los usuarios habían configurado un juego que estaba listo para lanzarse, el nombre del juego y cuántos jugadores se habían unido a la sesión se mostraban debajo de los nombres de los usuarios sobre la cabeza de su avatar. Al usar la función de inicio del juego, los usuarios ingresaban directamente al juego, sin pasar por la pantalla de título normal. Después de que terminó el partido,los usuarios pueden salir del juego y regresar a su XMB, o pueden salir del juego y regresar a Inicio.

El lanzamiento de juegos simplificado, también conocido como lanzamiento de juegos universal, se implementó con la actualización de Core Client v1.30 y permitió que cualquier juego de PS3 se lanzara desde Home. Con el inicio de juegos simplificado, los usuarios pueden insertar un juego en su PS3 mientras están en Inicio y seguir las instrucciones en pantalla. Los usuarios tenían un número limitado de opciones para seleccionar con el lanzamiento del juego simplificado. Por ejemplo, no podían elegir qué mapa o nivel querían, ni podían elegir qué configuraciones para el mapa o nivel dentro de Home. Los usuarios tenían que hacer eso después de que se lanzara el juego. El nombre del juego y cuántos usuarios se habían unido a la sesión también se mostraban debajo de los nombres de los usuarios sobre las cabezas de los avatares.

Contenido generado por el usuario

Los marcos de imágenes fueron la primera característica que admitió el contenido generado por el usuario con el intercambio de fotos. El inFamous espacio de juego también apoyó el contenido generado por el usuario, permitiendo a los usuarios crear sus propios diseños únicos de graffiti en las pintadas mini-juego y guardarlo en su disco duro de PS3 a la pantalla por sus amigos. Los usuarios también pudieron crear sus propios apartamentos con Blueprint: Home de nDreams. [72] El 16 de octubre de 2009, Rockstar Games comenzó a tener " Beaterator Parties" en la estación Listen @ Home en la antigua Central Plaza de Norteamérica. Beaterator es un juego de PSP que permite a los usuarios mezclar su propia música y producir sus propios bucles. Durante las sesiones de Beaterator , Rockstar Games jugóPistas de Beaterator que los usuarios habían subido al Social Club de Rockstar Games . [99]

Juegos

PlayStation Home fue anfitrión de varios juegos, exclusivos de PlayStation Home. En octubre de 2009, Jack Buser anunció que PlayStation Home se había convertido en una "plataforma de juegos, ante todo". A partir de entonces, se lanzaron varias exclusivas de PlayStation Home. El primer juego fue Xi , que se lanzó antes del cambio en el desarrollo a una plataforma de juegos. Los juegos exclusivos de PlayStation Home más destacados incluyen:

Xi

Xi ( Reino Unido : / s aɪ / o de Estados Unidos : / z aɪ / ) fue el primero basado en la consola y virtual basado en el mundo del mundo juego de realidad alternativa . El juego fue una aventura que tuvo lugar en una serie de áreas secretas en Home que cambiaban con frecuencia. El objetivo del juego era ayudar a encontrar a "Jess" y el significado de la letra Xi recolectando fragmentos y mariposas. [100] El juego también involucró a los usuarios para buscar pistas en el mundo real. [101] Este juego fue creado por nDreams, que lanzó varios espacios paraXi .

El Museo Xi presentó un Centro de Antiguos Alumnos Xi actualizado , los tres espacios Alpha Zone 1 (Game Test Area, Maximum-Tilt Lobby y Adventure Lobby) y cuatro Alpha Zone 3. Además, el Museo Xi contó con una Tienda del Museo Xi , con artículos como una bicicleta de inclinación máxima y la grapadora robotizada para los espacios personales de los usuarios. Los usuarios también pueden comprar el espacio público "Fiesta en el apartamento de Jess" que se presentó durante Xi . [102] Una secuela llamada Xi: Continuumlanzado en diciembre de 2012. Se llevó a cabo durante un período de 47 días, aunque los usuarios pudieron completarlo a su propio ritmo. Durante los 47 días, presentó contenido nuevo cada día, ya sea en Inicio, en sitios web externos o mediante tareas de la comunidad. El objetivo era detener a un personaje llamado EatFlamingDeath y evitar que una bomba destruyera el Continuum y, a su vez, Home. [103]

Sodio

Sodium [104] fue el primer juego online multijugador masivo basado en Home lanzado el 17 de diciembre de 2009 para las versiones europea y norteamericana de Home [28] y el 17 de junio de 2010 para la versión japonesa. Este juego fue desarrollado por Outso y publicado por Lockwoood Publishing, y fue la primera parte de una serie de juegos de cuatro partes planificada para Home (solo dos fueron lanzados en el momento del cierre de Home). Como en Xi , había un espacio para el juego al que se podía acceder a través del Navegador. El espacio se llamaba "Sodium Hub" y presentaba el juego Salt Shooter.. Los primeros cinco niveles eran completamente gratuitos, mientras que los niveles y experiencias adicionales se podían desbloquear con la compra de artículos virtuales. Se agregaron nuevos juegos, elementos virtuales y eventos comunitarios.

Sodium 2: Project Velocity fue lanzado el 16 de junio de 2011. A diferencia de su predecesor, Sodium 2 era completamente gratuito para jugar. El juego involucraba carreras de alta velocidad, similar a la serie de juegos Wipeout . Sodium 2 presentaba un modo para un solo jugador que permitía a los usuarios perfeccionar sus habilidades y progresar a través del sistema Sodium 2 XP. Los usuarios pueden completar objetivos, ganar créditos de sodio y competir en la clasificación mundial. Además del modo para un jugador, Sodium 2 presentaba un modo multijugador en tiempo real, donde los usuarios podían competir contra amigos o extraños.

El Midway

The Midway fue una serie de tres juegos desarrollados por Mass Media Inc.

  • El Midway [105] fue un espacio estilo carnaval lanzado el 1 de julio de 2010 en Europa y América del Norte. El espacio presentaba diez minijuegos con diez recompensas por cada minijuego, además de un espacio personal gratuito llamado Darla's Den. Los usuarios podían comprar un "Boleto de oro" (50 boletos) para tener acceso a todos los juegos hasta que se quedaran sin boletos. El espacio también presentaba un minijuego aleatorio "gratuito" que ocurría cada quince minutos, además de un minijuego específico (Miz Fortunate) que era gratuito cada cinco minutos.
  • The Midway 2 fue lanzado el 9 de diciembre de 2010 en Europa y América del Norte y se expande desde The Midway . Al igual que The Midway , era un espacio estilo carnaval y agregó diez minijuegos más con recompensas (incluido Miz Fortune de "The Midway", con nuevas recompensas). El espacio también presentaba el minijuego gratuito aleatorio, la mayoría de los cuales ocurría cada 15 minutos.
  • The Midway 3 se lanzó el 16 de mayo de 2012 en Europa y América del Norte y se expande desde The Midway y The Midway 2 . Al igual que los dos primeros Midways , este espacio era un espacio estilo carnaval y agregó diez minijuegos más con recompensas (incluido Miz Fortune de los juegos anteriores, con nuevas recompensas). Al igual que Midway 2 , el espacio también presentaba el minijuego gratuito aleatorio, la mayoría de los cuales ocurría cada 15 minutos.

Junto con el lanzamiento de The Midway 3 , Mass Media lanzó un eje central para Midways llamado Hot Zone. La Hot Zone incluía un minijuego de air hockey, un "Centro de canje" (donde los usuarios podían canjear sus puntos Hot Zone), una taquilla para comprar más entradas para los minijuegos de Midways , acceso a los tres Midways , el espacio personal de Darla's Den. y una inscripción para el Sorteo del Carnaval de Midway Cash. Los usuarios que jugaron a cualquiera de los minijuegos de Midways participaron en el sorteo Cash Carnival (abierto solo a ciudadanos estadounidenses), donde los usuarios podían ganar premios semanales de Sony Electronics con un gran premio de US $ 15.000 (mayo de 2012 - noviembre de 2012). [106]

Novus Prime

Novus Prime fue un juego multijugador gratuito en PlayStation Home desarrollado por Hellfire Games. [107] El juego permitía a los usuarios jugar misiones en formato cooperativo para un jugador o multijugador. Los usuarios pueden formar equipos de hasta cuatro jugadores y embarcarse en misiones en las que emplean armamento en batallas contra flotas de enemigos. [108] Además del Navigator, los usuarios podían acceder a Novus Prime desde Action District. Novus Prime recibió dos expansiones: Escalada el 31 de marzo de 2011 [109] y Vindicación el 11 de enero de 2012 [110]. - cada uno agrega nuevas misiones, armas, enemigos, carreras, recompensas, así como un espacio personal.

Aurora

Aurora era un mundo de juegos con desafíos y secretos por descubrir que evolucionó con el tiempo con nuevas características, personajes, juegos y narrativa. Aurora presentó el minijuego "OrbRunner" donde los usuarios podían ganar XP y desbloquear recompensas especiales defendiendo las islas de los enemigos. También contó con el minijuego "Sky Fishing" donde los usuarios podían pescar en el cielo varios elementos para agregar a su diario de colección. También hubo varios puntos de información con información sobre Aurora . Los usuarios también pudieron completar las 12 tareas de "Collect-O-Rama", que al completar otorgaron a los usuarios el "Paquete Collect-O-Rama". Otro minijuego fue Aurora Defense, donde los usuarios defendían las islas de Aurora. Aurorafue creado por nDreams y fue lanzado el 17 de marzo de 2011 [111]

Tierra de nadie

No Man's Land [112] era un juego de disparos táctico en tercera persona multijugador, con un sistema de movimiento basado en la cobertura y batallas en equipo 4v4. El juego fue desarrollado por VEEMEE y lanzado en Norteamérica el 20 de junio de 2012 y en Europa el 25 de julio de 2012. [113]Tras la finalización de una sesión de tutorial, los jugadores recibieron una carga introductoria que permitía el acceso al juego. Las mejoras de armaduras y armas se podían comprar en los puntos de comercio del juego en una variedad de combinaciones, que VEEMEE planeaba evolucionar con el tiempo. El juego presentaba dos modos: Scavengers y Team Deathmatch. Team Deathmatch era un modo de juego por tiempo limitado que implicaba matar a tantos jugadores enemigos como fuera posible. En el modo de juego Scavengers, los equipos tenían que recolectar paquetes de rescate del paisaje urbano empobrecido. Estos recursos eran todo lo que quedaba del viejo mundo. Cada equipo tuvo que llevar todo el salvamento a su "vertedero de salvamento" antes de que lo hiciera el otro equipo. Los jugadores ganaban puntos por colocar objetos de salvamento en el depósito de salvamento de su equipo, por robar objetos de salvamento del enemigo y simplemente por matar al enemigo.

Mercia: Reinos fracturados

Mercia: Fractured Realms fue el primer juego de rol (RPG) gratuito de PlayStation Home . El juego "[abrió] la posibilidad de mundos enormes y una profundidad de narrativa que [tenía] todavía que ser explorada en la plataforma". Tenía un sistema XP detallado y recompensas. Los jugadores pueden explorar el mundo y las mazmorras, luchar contra bestias, recolectar elementos y completar misiones. Los jugadores también podrían descubrir a los Guardianes que los guiaron en su viaje. El juego fue desarrollado por Lockwood Publishing y lanzado el 30 de agosto de 2012 en Europa y América del Norte. [114] [115]

Home Tycoon

Home Tycoon fue el primer juego de construcción de ciudades en 3D de Home desarrollado por Hellfire Games. Home Tycoon , similar a RollerCoaster Tycoon y Zoo Tycoonjuegos, permitieron a los usuarios crear su propia ciudad desde cero, explorarla a nivel de la calle como su propio avatar y compartirla con amigos. El juego también incluía una gran variedad de misiones y actividades basadas en la historia, conducción de vehículos y más de 50 recompensas de avatar para desbloquear. Los usuarios asumieron el papel de alcalde recién elegido, en el que reunieron recursos y negociaron acuerdos comerciales estratégicos para poner en marcha la economía de su ciudad. Había más de 60 edificios desbloqueables a lo largo del juego, y los usuarios podían crear y personalizar su ciudad con edificios de apartamentos, casas de lujo, parques públicos, plantas de energía, hospitales de investigación, estaciones de policía y otras estructuras. [116]

Intellivision Gen2

Intellivision Productions, Inc. anunció el 14 de septiembre de 2012 que llevaría tres "juegos clásicos" de la consola de juegos Intellivision a PlayStation Home como Intellivision Gen2, lanzado en otoño de 2012. [117] Los juegos presentados fueron Astrosmash , Shark! ¡Tiburón! y Night Stalker , que se había actualizado sin dejar de ser fiel al aspecto y al juego de los originales. El equipo de desarrollo afirmó que eran "conversiones mejoradas pero completamente fieles". Los desarrolladores también declararon que agregaron algunas características que les hubiera gustado agregar en las versiones originales. Astrosmash Gen2presentó más tipos de ovnis, progresiones de nivel de dificultad más pronunciadas y potenciadores de armas base en comparación con el original. ¡Con tiburón! ¡Tiburón! Gen2 , además de que los jugadores son un pez que se come a otros peces que intentan acabar con el tiburón, su comida y sus enemigos nadaron en una amplia variedad de nuevos patrones. Night Stalker Gen2 todavía estaba lleno de murciélagos y arañas, pero tenía una mayor variedad de robots asesinos, cada uno más desafiante de enfrentar, junto con una variedad de estructuras de laberintos.

Otros juegos

Otros juegos exclusivos de PlayStation Home menos destacados incluyen Dragon's Green , un juego de minigolf de fantasía; [118] Conspiracy , el primer juego de disparos en tercera persona de Home ; [119] Slap Happy Sam ; [119] PlayStation Home Hold 'em ; Trivia deportiva ; Rally RC ; Bootleggers '29 ; Cutthroats: Battle for Black Powder Cove ; Clusterpuck ; [120] y muchos más.

Eventos

Home organizó muchos tipos de eventos organizados por Home y sus proveedores de contenido afiliados. Se retransmitieron eventos en directo como entrevistas a desarrolladores, E3 , deportes y conciertos. [121] Los eventos especiales generalmente se llevaban a cabo en uno (o varios) de los espacios de eventos de PlayStation en el juego.

Los primeros eventos en Home requirieron que los usuarios respondieran preguntas o sugirieran ideas en los foros oficiales de PlayStation Home para tener la oportunidad de ganar un premio. El premio fue generalmente un vale de producto de US $ 10 para artículos virtuales en el complejo comercial. Estos eventos fueron organizados por los administradores de PlayStation Home.

Algunos eventos se utilizaron para promocionar y publicitar las próximas películas. En 2009 en Europa, se llevó a cabo una búsqueda del tesoro en Home para promover la película Transformers: Revenge of the Fallen . [122]

Hubo algunos eventos en Home donde los usuarios podían ganar juegos de PS3. Los usuarios estadounidenses de North American Home tuvieron la oportunidad de ganar Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition al ingresar al espacio de Uncharted 2 entre las horas del evento y jugar al minijuego "Mask Mayhem". El usuario que ocupó el primer lugar en la tabla de clasificación en el espacio de Uncharted 2 recibió la edición Fortune Hunter. [123] Los usuarios también tuvieron tres oportunidades durante noviembre de 2009 de ganar Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition .

El primer evento de transmisión en vivo para PlayStation Home fue el lanzamiento final de la NASA del Space Shuttle Discovery . Este evento ocurrió el 24 de febrero de 2011 a las 4:50 pm EST. Los usuarios podían ver la transmisión en vivo desde su espacio personal (o sus amigos) Sunset Yacht (anteriormente Amaterasu Yacht). [124]

Del 29 al 31 de julio de 2011, las EVO World Finals se transmitieron en vivo en el teatro de América del Norte. Esta transmisión también se utilizó para probar un nuevo método de transmisión para el hogar. Las recompensas se entregaron cada día con la recompensa final, una réplica virtual del trofeo del campeonato EVO. [125]

En el hogar europeo y norteamericano, los equipos de administración del hogar establecieron días para que los usuarios se reúnan y lancen el juego destacado de la noche. Por ejemplo, en North American Home, hubo una Resistance 2: SRPA Siege Night , que ocurrió todos los viernes de 6 pm PT a 10 pm PT. [126] The North American Home tuvo una Noche de juegos destacada en la que los juegos multijugador en línea habían sido preseleccionados de antemano para presentarse todas las noches del mes para que los usuarios se reúnan en Home y se inicien en el juego destacado de la noche.

Seguridad

Se censuraron automáticamente una variedad de palabras y combinaciones de palabras potencialmente ofensivas en los mensajes que se escribieron en cualquier canal de chat, ya sea público, privado, grupal o de club. Los usuarios pudieron informar el comportamiento inapropiado u ofensivo de otros usuarios a los moderadores accediendo a la pantalla de seguridad de inicio de PlayStation . [127]Los moderadores revisaron estos informes periódicamente y tomaron medidas contra la cuenta de un usuario según el tipo y la gravedad de la infracción. Un número limitado de moderadores en vivo también patrullaba PlayStation Home, que tenía la capacidad de tomar medidas contra los usuarios de inmediato. Estos moderadores a menudo eran invisibles para otros usuarios y, por lo general, no escribían en el chat público. Las suspensiones y prohibiciones se realizaron contra la cuenta de PSN de un usuario y restringieron su capacidad no solo para usar PlayStation Home, sino cualquier otro servicio en línea en PSN. Los usuarios también pudieron cambiar su configuración de comunicación para bloquear o silenciar mensajes de usuarios que no estaban en su lista de amigos. [128]

Actualizaciones

PlayStation Home se sometió a un mantenimiento semanal los miércoles (antes jueves), que incluía actualizaciones de contenido semanales que incluían nuevos espacios, juegos o elementos. Las actualizaciones principales proporcionaron correcciones de errores y ampliaron los aspectos sociales y de juego de Home. La versión beta recibió varias actualizaciones que incluyeron darles a los usuarios la posibilidad de acceder al patio de su Harbour Studio, [129] para acceder al "Panel de menú" y acceder al complejo comercial. Después de las actualizaciones que afectan la ubicación, la ubicación tuvo que volver a descargarse. Las actualizaciones de contenido no afectaron el número de versión, mientras que las actualizaciones del cliente principal afectaron el número de versión.

Actualizaciones de versiones clave

  • La versión 1.03 fue la primera versión beta abierta y se lanzó el 11 de diciembre de 2008. [130] El icono de Inicio apareció automáticamente en la categoría PlayStation Network en el XMB.
  • La versión 1.50, lanzada el 20 de abril de 2011, introdujo el modo multijugador en tiempo real, física y gráficos mejorados y un mayor control sobre la detección de colisiones como parte de un conjunto de nueva tecnología que los desarrolladores podrían utilizar para crear experiencias de juego conectadas. [36] También con v1.5 hubo más ranuras para guardar avatar (24), nuevas características de construcción facial, mejor administración de muebles, varios ajustes gráficos al Navegador, opciones mejoradas de colocación de objetos dentro del espacio personal y mayores opciones de registro de chat. [34] [131]
  • La versión 1.60, lanzada el 8 de diciembre de 2011, aumentó el límite de muebles en espacios personales y casas club de 50 a 100 elementos, lo que permite colocar 4 elementos activos. La actualización también mejoró la orientación en espacios personales. Los elementos portátiles y los acompañantes se reactivaron automáticamente después de entrar y salir de los juegos y espacios. También se introdujo un nuevo sistema de ayuda para ayudar a los principiantes. Se eliminó el tiempo de espera de inactividad de 3 minutos para los juegos de arcade, junto con la opción "Comunidad" en Opciones en el Panel de menú. También se agregaron herramientas adicionales para que los desarrolladores puedan crear mejores juegos. [132]
  • La versión 1.65, lanzada el 25 de abril de 2012, reemplazó el panel de menú con una nueva pantalla de menú simplificada, agregó ajustes a la memoria de la ranura de los muebles, mejor visualización del uso de memoria disponible y agregó un nuevo sistema de chat de voz que reemplazó la función de llamada personal . También se hicieron alertas para integrarse mejor y se agregó la capacidad de comprar desde el guardarropa. Se amplió el sistema de invitaciones entre juegos y se mejoró la estabilidad de los juegos en tiempo real. [133]
  • La versión 1.70, lanzada el 12 de septiembre de 2012, incluyó nuevas funciones para la cámara (un e-mote agregado), cambios en el comercio para facilitar la compra y una nueva funcionalidad para artículos portátiles animados. Las nuevas mejoras incluyeron una actualización de la función de ignorar y bloquear, un nuevo efecto de sonido de mensaje privado y mejoras generales de estabilidad. [134]
  • La versión 1.86, lanzada el 12 de marzo de 2014, incluyó la adición de trofeos para PlayStation Home. [135]
  • La versión 1.87 se lanzó inmediatamente después del cierre del servicio el 1 de abril de 2015. Cuando los usuarios intentan iniciar Home, aparecen dos imágenes que indican que PlayStation Home está cerrada, agradece a los 41 millones de usuarios en todo el mundo que accedieron a Home durante su vida. y enumera algunos de los desarrolladores que crearon contenido para Home.

Espacio para PlayStation Portable

Room for PSP, un servicio cancelado que iba a ser similar a PlayStation Home, estaba en desarrollo para PlayStation Portable . [136] Deletreada oficialmente como R∞M , estaba siendo probada en versión beta en Japón. Se iba a agregar a la PSP en una actualización y podría haberse lanzado directamente desde la sección PlayStation Network del XMB. Al igual que en Home, los propietarios de PSP habrían podido invitar a otros propietarios de PSP a sus salas para "disfrutar de la comunicación en tiempo real". [137] Una prueba beta cerrada comenzó en el cuarto trimestre de 2009 en Japón. [138] El desarrollo de la Sala se detuvo el 15 de abril de 2010. [139]

PlayStation Home Arcade

PlayStation Home Arcade es una aplicación para PlayStation Vita que incluye juegos que anteriormente solo estaban disponibles como gabinetes de juegos dentro de PS Home. Una vez comprados, los juegos se pueden usar en cualquiera de las plataformas sin costo adicional. Icebreaker , WipEout 2D y una demostración de Scribble Shooter se incluyen con la aplicación de forma gratuita. [140]

Juegos

Ver también

  • Segunda vida
  • SAPARi
  • IMVU
  • ACEITUNA
  • Mundos activos
  • Allí

Referencias

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enlaces externos

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