Guía del jugador de Greyhawk


La Guía del jugador , también conocida como la Guía del jugador de Greyhawk o la Guía del jugador de Greyhawk , es un libro de consulta para la configuración de la campaña World of Greyhawk para el juego de rol Dungeons & Dragons . Escrito por Anne Brown , el trabajo fue publicado por Wizards of the Coast bajo su sello TSR en 1998.

La Guía del jugador contiene información destinada a los jugadores, en lugar de a los maestros de mazmorras . [1] El libro enfatiza el desarrollo del personaje sobre una cobertura completa. El libro ofrece una descripción básica de la historia, la cultura y la geografía del mundo de Oerth . Contiene reglas sobre la creación de miembros de varias órdenes materiales, sectas sacerdotales y bandas de Caballeros y Rangers . También incluye pequeñas descripciones de personajes importantes para informar a los jugadores quién es quién, y también cubre varias razas humanoides. El libro incluye algunos mapas bien detallados del mundo en general, así como de Greyhawk City en particular. [1]El libro contiene nuevos kits para jugadores y consejos sobre juegos de rol que se adaptan al material anterior. [1]

La Guía del jugador se publicó como parte del relanzamiento de TSR de la línea Greyhawk y se publicó antes de que comience la aventura . [1]

James MacDuff revisó la Guía del jugador en 1998, en Shadis # 50; MacDuff también revisó Return of the Eight y The Adventure Begins , y calificó a la Guía del jugador como "fácilmente el más accesible de los tres productos". [1] Le gustaron los mapas de 11 "X 16" en comparación con los mapas plegables más difíciles de manejar de los conjuntos de Greyhawk anteriores. MacDuff llamó al libro "un tesoro" para los jugadores, diciendo que "contiene suficientes cosas nuevas para atraer a los viejos Greyhawk y, a diferencia de The Adventure Begins , no debería dejarlos con ganas". [1]

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