Guía del jugador para la campaña de los Reinos Olvidados


Player's Guide to the Forgotten Realms Campaign es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Player's Guide to the Forgotten Realms Campaign ilustra conceptos clave en el entorno de Forgotten Realms con ficción original, ensayos, gráficos y barras laterales, y no incluye la mecánica del juego, las estadísticas de los personajes ni la jerga de los juegos de rol. [1] La Guía del jugador para la campaña de los Reinos Olvidados incluye material de ficción y libros de consulta que toma la forma de un diario que detalla los viajes de un ecléctico grupo de aventureros, que incluye un ilusionista gnomo, un ladrón mediano y un guardabosques humano. El grupo se reúne para "viajar extensamente por los Reinos, presenciando tantas de sus maravillas como el tiempo y el destino lo permitan", y cubren una gran cantidad de territorio. Comenzando en Aguas Profundas , los compañeros se abren camino a travésNeverwinter , High Moor y Forgotten Forest en la primera etapa del viaje. El final termina con ellos en las mazmorras de Zhentil Keep , preparando el escenario para una secuela que el lector puede diseñar. [1] El material original, limitado a breves recuadros laterales, cubre temas como los círculos druídicos, los Arpistas y los Magos Rojos de Zhay . [1]

Player's Guide to the Forgotten Realms Campaign es un suplemento del juego Advanced Dungeons & Dragons publicado como un libro de tapa blanda de 132 páginas por TSR, Inc. El diseño es de Anthony Herring con material adicional de Jeff Grubb , Karen Boomgarden , Julia Martin , Steven Schend , J Robert King y Tim Beach , y editado por Jonatha Ariadne Caspian . Las ilustraciones son de Valerie Valusek con una portada de Larry Elmore . [1]

Rick Swan revisó la Guía del jugador para la campaña de los Reinos Olvidados para la revista Dragon #210 (octubre de 1994). [1] Habiendo revisado también la Guía del jugador para la campaña de Dragonlance en la misma columna, declara: "Para las almas desventuradas intimidadas por la expansión de Dragonlance (y el escenario igualmente imponente de Forgotten Realms), TSR viene al rescate con estos dos Player's Guías Si bien el contenido es familiar, viejo, de hecho, para los veteranos de AD&DJugadores de juegos: el formato es completamente nuevo. Se acabó todo lo que hace que los novatos se sientan como si hubieran vagado por un país extranjero. En lugar de usar reglas, los libros ilustran conceptos clave con ficción original, tan caprichosa como los cuentos de hadas y una delicia para leer". [1] Comentó que "Lo que le falta a la ficción en el impulso narrativo, lo compensa con encuentros fantásticos [...] .] y detalles evocadores [...] Es una diversión liviana, el equivalente en juegos de un helado de fresa". [1]Descubrió que gran parte del material original "parece trivial. ¿Por qué dedicar una página completa a una discusión sobre el vino? ¿Por qué describir ocho tipos de pan? ¿Realmente necesitamos saber acerca de diez quesos diferentes? Más ensayos sobre magia e historia habrían sido útiles". sido preferible a todos los comestibles. Y hay demasiada ficción para mi gusto, que comprende quizás dos tercios del texto ". [1] Swan concluyó su reseña diciendo: "No se equivoquen. Estos libros están pensados ​​como introducciones y brindan una visión general amplia para los principiantes. Los jugadores serios que desean respuestas serias pueden omitir las Guías del jugador e ir directamente a la caja de Tales of the Lance . (para el escenario de Dragonlance) y el escenario de campaña Forgotten Realms de la edición revisada de 1993colocar. Pero si no estás listo para el gran momento, o si tienes más curiosidad que compromiso, prueba primero las Guías del jugador ". [1]