Guía del jugador a la Campaña de Dragonlance es un accesorio para la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol , publicado en 1993.
Género | Juegos de rol |
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Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1993 |
Contenido
La Guía del jugador de la campaña Dragonlance ilustra conceptos clave en el entorno de Dragonlance con ficción, ensayos, gráficos y barras laterales originales, y no incluye la mecánica del juego, las estadísticas de los personajes ni la jerga de los juegos de rol. [1] La Guía del jugador de la campaña Dragonlance incluye una gran selección de mapas y retratos. Centrándose en el continente de Ansalon , donde se llevan a cabo la mayoría de las campañas de Dragonlance, la primera mitad del libro comprende una visita guiada a los principales lugares, utilizando narrativas en primera persona. La historia de un elfo marinero de Kagonesti, por ejemplo, establece una visión general del imperio de Ergoth . Un encuentro con un barco pirata conduce a una mirada a la tierra enana de Kayolin. Cada entrada presenta secciones concisas pero informativas sobre cultura, clima y comercio. El libro también presenta una galería de personalidades, entre ellas el no muerto Lord Soth y Sivart de los Kagonesti. La segunda mitad del libro contiene menos ficción pero más historia, que enfatiza los enanos gully, los gnomos tinker y otras razas Ansalon. [1]
Historial de publicaciones
Guía del jugador a la Campaña de Dragonlance es una Dungeons & Dragons Avanzado suplemento juego publicado como un libro de 128 páginas, tapa blanda por TSR, Inc. . El material original fue de David "Zeb" Cook , Michael Dobson , Jeff Grubb , Tracy Hickman , Harold Johnson , Douglas Niles y Margaret Weis , con compilación, edición y material original de Jonatha Ariadne Caspian . Las ilustraciones son de Denis Beauvais , Jeff Butler , Clyde Caldwell , Larry Elmore , Stephen Fabian , Keith Parkinson , Robin Raab y Valerie Valusek . [1]
Recepción
Rick Swan revisó la Guía del jugador de la campaña Dragonlance para la revista Dragon # 210 (octubre de 1994). [1] Habiendo revisado también la Guía del jugador para la campaña de Forgotten Realms en la misma columna, declara: "Para las almas desventuradas intimidadas por la expansión de Dragonlance (y el igualmente imponente escenario de Forgotten Realms), TSR viene al rescate con estos dos Guías del jugador . Si bien el contenido es familiar (viejo, de hecho, para los jugadores veteranos de juegos de AD&D) , el formato es completamente nuevo. [...] Atrás quedó todo lo que hace que los principiantes se sientan como si estuvieran vagando en un país extranjero. En lugar de usar reglas, los libros ilustran conceptos clave con ficción original, tan caprichosa como los cuentos de hadas y un placer para leer ". [1] Swan calificó la Guía del jugador de la campaña Dragonlance como "la mejor de las dos", y explicó que "cuenta con una escritura nítida y una generosa selección de mapas y retratos". [1] También sintió que "las explicaciones lúcidas hacen de este un buen recurso, así como una buena lectura. Tomemos, por ejemplo, los Caballeros de Solamnia , una orden de guerreros caballerosos que cayeron en desgracia antes de la Guerra de la Lanza . Las responsabilidades y los requisitos de membresía de los caballeros se han discutido en innumerables suplementos anteriores [...] Pero para el novato, la jerga del juego en los libros anteriores le hacía la vida difícil; es difícil entender el espíritu de un Caballero de la Subió cuando todavía tiene problemas con las bonificaciones por competencia. Sin embargo, la Guía del jugador ofrece resúmenes sin desorden. Un novato que no conozca una bonificación por competencia de una pelota de ping-pong obtendrá una comprensión clara de los Caballeros de la Rosa "compromiso con la justicia y cómo se relaciona con el legado de Huma Dragonbane ". [1] Swan tuvo algunas quejas: "Al minimizar el conflicto entre el bien y el mal que forma la columna vertebral del mito de Dragonlance, el libro no logra captar el alcance épico de las primeras novelas. [...] Personajes familiares, como como Flint Fireforge y Sturm Brightblade , reciben solo biografías de un solo párrafo. Para aquellos interesados en usar Ansalon como escenario de campaña, hubiera sido bueno sugerir qué suplementos necesitan. [1] Swan concluyó su reseña diciendo: "Make sin error. Estos libros están pensados como introducciones, proporcionando amplias descripciones para principiantes. Los jugadores serios que quieran respuestas serias pueden saltarse las Guías del jugador e ir directamente a la caja de Tales of the Lance (para la configuración de Dragonlance) y la configuración de campaña de Forgotten Realms revisada en la edición de 1993 . Pero si no está listo para el gran momento, o si tiene más curiosidad que compromiso, primero pruebe las Guías del jugador ". [1]
Reseñas
- Lobo blanco # 45