![]() Juego de mesa Ploy lanzado en 1970 por 3M Company , como parte de la serie de juegos de estantería 3M | |
Jugadores | 2 o 4 |
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Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Táctica , estrategia , observación |
Ploy es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos o cuatro jugadores, que se juega en un tablero de 9x9 con un conjunto de 15 piezas (2 manos) o 9 piezas (4 manos y juegos de sociedad) por jugador. Las piezas tienen varios movimientos horizontales, verticales o diagonales algo así como piezas de ajedrez , excepto que las direcciones de movimiento son limitadas; las piezas cambian de dirección de movimiento "rotando". El objetivo del juego es capturar al comandante del oponente (análogo al rey en el ajedrez ), o todas sus otras piezas.
Fue inventado por Frank Thibault y lanzado comercialmente por 3M Company en 1970, como parte de la serie de juegos de estantería 3M . Se dice que el juego tiene una "sensación de ajedrez". El juego incluye un tablero y cincuenta piezas [ dudosas ] de varios colores y formas. El juego se comercializa como un "juego de estrategia de la era espacial". [1] También se considera que es una de las variaciones de ajedrez "mejores". [2] [ fuente no confiable? ] 3M ya no produce juegos, pero Ploy se ha adaptado para jugar en Vassal, Zillions of Games o mediante un programa de tácticas .
Mecánica del juego
Las siguientes mecánicas de juego son idénticas para todas las variaciones de juego. [3]
Tablero
El tablero de juego es cuadrado con nueve espacios en un lado. Las líneas verticales, horizontales y diagonales conectan los espacios. Los jugadores mueven sus piezas a lo largo de las líneas.
Piezas
Cada pieza tiene un número determinado de "indicadores", que determinan en qué dirección puede viajar la pieza en un momento dado. Una pieza solo puede viajar en las direcciones que apuntan sus indicadores. Cada jugador comienza con un número igual de escudos, sondas y lanzas, así como un comandante cada uno.
Los escudos tienen un indicador de dirección y solo pueden moverse un espacio a la vez. Sin embargo, los escudos son las únicas piezas que pueden realizar un movimiento de dirección después de un movimiento de movimiento.
Las sondas tienen dos indicadores de dirección y pueden moverse uno o dos espacios a la vez.
Las Lances tienen tres indicadores de dirección y pueden moverse uno, dos o tres espacios a la vez.
El Commander tiene cuatro indicadores de dirección, pero solo puede moverse un espacio a la vez. Si un jugador o equipo captura a los comandantes de su oponente, el juego termina. Una de las dos formas alternativas de terminar el juego es capturar todas las piezas del oponente excepto el Comandante (s).
Movimientos
Movimientos de dirección
Un movimiento de dirección es cuando un jugador cambia la dirección a la que se enfrenta una pieza en el tablero. Dado que cada pieza solo puede moverse un cierto número de direcciones en un turno dado, alguna estrategia consiste en determinar cuándo moverse y cuándo cambiar de dirección. Un jugador no puede cambiar la dirección de más de una pieza en un turno. No pueden usar un movimiento de dirección en el mismo turno que un movimiento de movimiento (la única excepción es la pieza de Escudo).
Movimientos de movimiento
Un movimiento de movimiento es cuando un jugador mueve una de sus piezas vertical, horizontal o diagonalmente a lo largo de las líneas del tablero y hacia un espacio desocupado. Sin embargo, el movimiento de una pieza está limitado por la dirección o direcciones a las que apuntan sus indicadores, así como por el tipo de pieza. Un jugador no puede mover más de una pieza en un turno, y un jugador solo puede moverse en la dirección de uno de los indicadores de la pieza. Si un espacio está ocupado por una pieza de otro color, el jugador puede capturarlo.
Capturas
Si está dentro de la capacidad de un jugador para hacerlo, puede mover una de sus piezas para capturar una pieza del oponente. Esto se logra moviendo una pieza a un espacio ocupado por una pieza del oponente. Solo se puede capturar una pieza por turno.
Este juego utiliza la captura de desplazamiento (como el ajedrez). Cuando se realiza una captura, la pieza capturada se retira del tablero y el captor ocupa la casilla vacía.
Reglas de dos jugadores
Las reglas de juego para dos jugadores son las siguientes: [4]
Objetivos
El objetivo es capturar al Comandante del oponente o todas sus piezas excepto el Comandante.
Configuración
Las piezas están ordenadas según la imagen de la derecha. En el juego de dos jugadores solo se utilizan los conjuntos de color coral y verde, ya que los conjuntos amarillo y azul tienen un número diferente de piezas para adaptarse a la menor cantidad de piezas utilizadas en el juego de cuatro jugadores.
Reproducir
El jugador verde va primero. En el turno de un jugador, puede realizar un movimiento de movimiento o un movimiento direccional. Juega alternos hasta que el juego termine.
Juego de cuatro jugadores
Las reglas para la variación de cuatro jugadores son muy similares a las reglas de dos jugadores.
Objetivo
El objetivo es ser el último jugador en pie después de que los demás hayan sido eliminados.
Configuración
Las piezas están ordenadas según la imagen de la derecha. Se utilizan los cuatro conjuntos de piezas, pero no se utilizan todas las piezas de los conjuntos coral y verde.
Reproducir
En el turno de un jugador, puede realizar un movimiento de movimiento o un movimiento direccional. Si el Comandante de un jugador es capturado, las piezas restantes quedan bajo el mando del jugador que lo captura. Si todas las piezas de un jugador, excepto el Comandante, han sido capturadas, el Comandante se retira del juego y el jugador queda fuera del juego. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que quede un jugador.
Juego de asociación
El juego Asociación permite que un grupo de cuatro juegue en dos equipos.
Objetivos
El objetivo es capturar todas las piezas del equipo contrario excepto el Comandante o ambos Comandantes del equipo contrario. Un equipo también puede capturar al Comandante de un jugador y todas las piezas de su compañero excepto el Comandante.
Configuración
Las piezas están ordenadas según la imagen de la derecha. Se utilizan los cuatro conjuntos de piezas, pero no se utilizan todas las piezas de los conjuntos coral y verde.
Reproducir
Los compañeros mueven sus piezas en turnos separados y el orden de juego se alterna entre equipos. Un jugador puede jugar siempre que tenga piezas en juego y no se cumpla ninguna de las condiciones para ganar. Una vez que un jugador pierde todas sus piezas, queda fuera del juego. Su compañero sigue jugando hasta que gana un equipo.
Formas de jugar
La estratagema se puede jugar en línea a través de Vassal Engine . [5] También puedes jugar contra tres IA de computadora diferentes, Jean-Louis Cazaux para Zillions of Games , [6] M. Winther para Zillions, [7] o el programa Ploy de Thomas Tensi. [8]
Lectura adicional
El libro Popular Indoor Games de David Pritchard (1977, Coles) tiene una descripción de las reglas y la estrategia de Ploy junto con otros juegos.
Ver también
- Feudal , otro juego algo parecido al ajedrez en la serie de estantería 3M
- Xiangqi , "ajedrez chino", un juego que es similar en apariencia
Referencias
- ^ Friki del juego de mesa
- ^ "La pila de juegos"
- ^ "Cómo jugar estratagema". Ploy: Juego estratégico de maniobra y captura (1970). [Manual de instrucciones de la táctica]
- ^ "Cómo jugar estratagema". Ploy: Juego estratégico de maniobra y captura (1970). 3M [manual de instrucciones de la táctica]
- ^ http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Ploy
- ^ https://www.chessvariants.com/1999-678new.html
- ^ http://mlwi.magix.net/bg/ploy.htm
- ^ http://www.tensi.eu/thomas/programming/ploy/ploy_overview.html