Pokémon consiste en atrapar y entrenar criaturas ficticias llamadas "Pokémon" y usarlas para luchar contra otros Entrenadores. Cada generación sucesiva de juegos se basa en este concepto al introducir nuevos Pokémon, elementos y conceptos de juego. Algunos de los conceptos generales se presentaron en otras partes de la franquicia antes de ser introducidos en los juegos; las batallas dobles aparecieron en el anime mucho antes de aparecer en los juegos y las habilidades de Pokémon son similares a los poderes de Pokémon introducidos en el juego de cartas coleccionables Pokémon , que también introdujo Pokémon brillantes , el fenómeno de que los Pokémon tienen colores diferentes al original. Juego competitivo de Pokémones donde los jugadores de todo el mundo luchan entre sí con Pokémon. Sin embargo, requiere alguna estrategia que implique tener Pokémon con estadísticas altas [1] y elegir movimientos supereficaces. [2]
1996 | Rojo y verde |
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Azul | |
1997 | |
1998 | Amarillo |
Rojo y azul | |
1999 | Oro y plata |
2000 | Cristal |
2001 | |
2002 | Rubí y zafiro |
2003 | |
2004 | Rojo fuego y verde hoja |
Esmeralda | |
2005 | |
2006 | Diamante y Perla |
2007 | |
2008 | Platino |
2009 | HeartGold y SoulSilver |
2010 | Negro y blanco |
2011 | |
2012 | Negro 2 y Blanco 2 |
2013 | X e Y |
2014 | Omega Ruby y Alpha Sapphire |
2015 | |
2016 | Sol y luna |
2017 | Ultra Sol y Ultra Luna |
2018 | ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! |
2019 | Espada y escudo |
2020 | |
2021 | Diamante brillante y perla brillante |
2022 | Leyendas: Arceus |
Estructura del juego
Cada juego de la serie Pokémon tiene lugar en una región ficticia del mundo Pokémon y comienza cuando el jugador recibe un Pokémon inicial generalmente del Profesor Pokémon de esa región. Viajando por el mundo, capturando y evolucionando Pokémon y derrotando a otros Entrenadores en batalla , el jugador aumenta el tamaño y la fuerza de su colección de Pokémon. Una trama secundaria importante de cada juego es derrotar a una organización criminal , cuyas intenciones generalmente intentan apoderarse del mundo mediante el uso indebido de Pokémon. Estas organizaciones incluyen Team Rocket , Neo Team Rocket, Team Aqua y Team Magma , Team Galactic , Team Plasma , Neo Team Plasma, Team Flare , Team Skull , Team Rainbow Rocket , la Fundación Aether , Team Yell y Macro Cosmos .
Se pueden encontrar varias instalaciones en todo el mundo Pokémon, como Centros Pokémon, Poké Marts y Pokémon Sol y Luna , algunas ubicaciones de prueba y gimnasios. En un Centro Pokémon, el jugador puede curar su Pokémon de forma gratuita y acceder a la PC, donde los jugadores pueden organizar su colección de Pokémon, almacenar y retirar elementos y calificar su Pokédex. Antes de X e Y , aquí también es donde los jugadores pueden conectarse con otros cartuchos de juego o cartas para luchar o intercambiar con otros jugadores. Los Poké Marts son tiendas donde los jugadores pueden comprar artículos con el dinero que ganan durante las batallas; algunas ciudades pueden tener tiendas especializadas, como una farmacia o una tienda por departamentos. Periódicamente, una ciudad contendrá un Gimnasio Pokémon , que alberga a un Entrenador poderoso conocido como Líder de Gimnasio . La victoria contra ellos otorga al jugador una insignia de gimnasio; después de recolectar ocho insignias de gimnasio, el jugador puede desafiar al Elite Four y al Campeón de la región. Los gimnasios están ausentes en Sol , Luna , Ultra Sol y Ultra Luna , siendo reemplazados por pruebas que tienen un propósito similar. Al completar una Prueba, el jugador recibe un Z-Crystal, que le otorga a un Pokémon acceso a un movimiento extremadamente poderoso llamado Z-Move. La tendencia de los Gimnasios continúa en Sword and Shield .
Una vez que el jugador completa el objetivo de conquistar los 8 gimnasios (o todas las Pruebas) o si los Pokémon del jugador son lo suficientemente fuertes, el jugador aprende más sobre la leyenda de la región y puede abrir la oportunidad de convocar, luchar y atrapar a la mascota Legendaria. Pokémon en un lugar determinado. Si el jugador no quiere que la batalla demore mucho, se pueden usar Master Balls porque Master Balls son el tipo definitivo de Poke Ball, capaces de atrapar cualquier Pokémon sin fallas.
Completar la historia principal abre otras características en los juegos; esto se hace principalmente al permitir el paso a lugares que de otro modo serían inaccesibles. Después, el juego permanece prácticamente abierto, con el objetivo final del jugador de obtener al menos un miembro de cada una de las diferentes especies de Pokémon, completando así la Pokédex . La cantidad de Pokémon aumenta con cada generación del juego, comenzando desde 151 en la primera generación hasta 898 a partir de Sword and Shield .
Gimnasios Pokémon
Los gimnasios Pokémon (ポ ケ モ ン ジ ム, Pokémon Jimu ) son edificios ubicados en todo el mundo Pokémon, donde los Entrenadores Pokémon pueden entrenar o competir para clasificar para las competiciones de la Liga Pokémon. Aunque las organizaciones internas de los Pokémon Gyms pueden variar, la mayoría se especializa en un determinado tipo de Pokémon y todos están dirigidos por un líder de gimnasio (ジ ム リ ー ダ ー, Jimu Rīdā ) , un entrenador formidable que actúa como jefe . Los gimnasios Pokémon se pueden encontrar en muchos pueblos y ciudades del mundo Pokémon.
En cada gimnasio, hay varios entrenadores de gimnasio a los que el jugador puede enfrentarse antes de luchar contra el líder de gimnasio. Estos entrenadores de gimnasia a menudo se colocan de modo que el jugador se vea obligado a luchar con ellos. Cuando un entrenador derrota a un líder de gimnasio en la batalla, el primero gana una insignia (バ ッ ジ, Bajji ) , que sirve como prueba de la habilidad de un entrenador y es una parte clave para avanzar en la trama. En Sword and Shield , un entrenador debe completar un desafío de gimnasio, que es esencialmente un minijuego, para poder continuar por el gimnasio. Además, esto le otorgará al primero una Máquina Técnica (antes del Sol y la Luna ), que le permite al jugador enseñarle a su Pokémon un movimiento determinado. Por lo general, también permite al jugador utilizar los efectos del mundo exterior de una de las diversas Máquinas Ocultas, como la capacidad de cruzar cuerpos de agua con el movimiento Surf o la capacidad de eliminar algunos árboles de los caminos con el movimiento Cortar. A medida que el jugador recolecta insignias de gimnasio, aumenta el nivel máximo al que los Pokémon intercambiados obedecen sus órdenes.
Después de que un jugador derrota a los ocho líderes de gimnasio, pueden viajar a través de Victory Road y luego pasar a la Liga Pokémon y desafiar a los Cuatro de Élite (四 天王, Shitennō ) y al Campeón de la Liga Pokémon de la región (チ ャ ン ピ オ ン, Campeón ) . Derrotar al Campeón se considera el objetivo del juego. Sin embargo, en Pokémon Sword and Shield , la Elite Four ha sido reemplazada por la Champion Cup, un torneo de eliminación que consta de una ronda semifinal y una ronda final. En la ronda semifinal, el jugador desafiará a Hop y Marnie. En la ronda final, el jugador luchará contra Bede (ahora un líder de gimnasio entrenado por el líder de gimnasio retirado Opal), Nessa, Bea o Allister y Raihan. Si el jugador derrota a los cuatro oponentes, tendrá la oportunidad de enfrentarse a Leon, el Campeón de la Liga Pokémon de Galar. Pokémon Sword and Shield son los únicos juegos que no tienen Victory Road, porque la sede de la Liga Pokémon en la región de Galar se encuentra en Wyndon, una representación ficticia de Londres .
Ensayos insulares
En Sol , Luna , Ultra Sol y Ultra Luna , no hay Gimnasios ni Líderes de Gimnasio. En cambio, el jugador recibe varias "pruebas" de personajes conocidos como capitanes de prueba. Una prueba generalmente le presenta al jugador una tarea que debe completar para convocar a un Pokémon Totem, una versión más poderosa de una determinada especie de Pokémon. Una vez que el jugador ha convocado y derrotado al Pokémon Totem, recibe un Z-Crystal, un elemento que permite a los Pokémon usar movimientos poderosos conocidos como "Z-Moves". Completar todas las pruebas en una isla permite al jugador desafiar al "kahuna" de esa isla en una batalla Pokémon estándar. El jugador puede desafiar a la Liga Pokémon después de haber completado las cuatro Grandes Pruebas. Después de derrotar a los Elite Four, el jugador puede defender su título de Campeón al derrotar a un retador.
Batallas Pokémon
Las batallas entre Pokémon son la mecánica de juego central de los juegos de Pokémon . Se utilizan para entrenar a Pokémon para que se vuelvan más fuertes, como las competiciones y para alcanzar ciertos objetivos dentro del juego. Las batallas también se pueden hacer entre jugadores conectando dos juegos.
Pokémon usa un sistema por turnos . Cuando el jugador desafía a un Entrenador o se encuentra con un Pokémon salvaje, la pantalla cambia a una escena de batalla con el Pokémon del jugador, el Pokémon contrario, sus respectivas barras de HP y un menú de opciones. En cualquier momento, el jugador puede llevar hasta seis Pokémon en su grupo activo; el primer Pokémon de la alineación se envía automáticamente a la batalla. Al comienzo de cada turno, ambos bandos pueden elegir atacar , usar un objeto , cambiar el Pokémon por otro en su grupo o intentar huir de la batalla (contra un Pokémon salvaje). Si ambos bandos atacan, la velocidad determina quién va primero , aunque algunos movimientos, elementos y efectos pueden anular esto. Si cualquiera de los bandos elige cualquier otra opción, esa acción se realiza antes de los ataques.
Cada Pokémon usa movimientos para reducir los HP de su oponente a cero, momento en el que el Pokémon se desmaya (ひ ん し, hinshi ) y no puede luchar. Si el Pokémon del jugador gana, recibe puntos de experiencia ; cuando se han acumulado suficientes, el nivel del Pokémon aumenta. Si el Pokémon del jugador se desmaya, puede usar otro Pokémon; en batallas contra Pokémon salvajes, el jugador puede intentar huir en su lugar. Si todos los Pokémon de un jugador se desmayan, el jugador pierde la batalla. Esto hace que el jugador pierda algo de dinero y regrese al último Centro Pokémon que visitó. [3]
Pokémon Ruby y Sapphire presentaron Double Battles (ダ ブ ル バ ト ル, Daburu Batoru ) , en el que los equipos rivales luchan con dos Pokémon a la vez. Aunque la mecánica básica sigue siendo la misma, los movimientos pueden tener múltiples objetivos y algunos afectan tanto al aliado como a los oponentes. Además, algunas habilidades solo funcionan en batallas dobles. También se introdujeronbatallas múltiples (マ ル チ バ ト ル, Maruchi Batoru ) , con cuatro Entrenadores en equipos de dos. Los juegos de tercera generación solo incluían Double Battles contra otros Entrenadores, pero Diamond y Pearl introdujeron Double Battles con Pokémon salvajes bajo ciertas circunstancias.
Black and White también introdujo Triple Battles [4] y Rotation Battles. [5] En Triple Battles (ト リ プ ル バ ト ル, Toripuru Batoru ) , ambos equipos envían tres Pokémon a la vez, con los tres luchando simultáneamente. En las batallas de rotación (ロ ー テ ー シ ョ ン バ ト ル, Rōtēshon Batoru ) , ambos bandos envían tres Pokémon a la vez, pero solo usan uno a la vez. El Pokémon que está luchando se puede cambiar por los otros dos sin gastar un turno.
Pokémon X e Y introdujeron tres nuevas mecánicas de combate. Las Sky Battles (ス カ イ バ ト ル, Sukai Batoru ) se realizan contra Sky Trainers y solo se pueden realizar con Pokémon de tipo Volador o con la habilidad Levitate. Los encuentros de hordas (群 れ バ ト ル, Mure Batoru , "Group Battle") son batallas en las que cinco Pokémon salvajes atacan a la vez, lo que fomenta el uso de movimientos que golpean a múltiples objetivos. [6] [7] [8] Las batallas inversas (さ か さ バ ト ル, Sakasa Batoru , "Batalla inversa") son como batallas normales, pero latabla de tipos completaestá invertida. Esto significa que un ataque que normalmente infligiría el doble de daño, en cambio, inflige la mitad del daño y viceversa.
Pokémon Sol y Luna también presentan un nuevo tipo de batalla, la Batalla SOS. En estas batallas, los Pokémon rivales pueden pedir aliados que los ayuden, haciendo que la batalla sea de dos contra uno contra el jugador. Pokémon Sword and Shield presenta Max Raid Battles, donde un Pokémon Dynamax o Gigantamax aparece en una guarida Pokémon. El jugador puede luchar con tres CPU u otros tres jugadores a través de una conexión inalámbrica, donde los Pokémon opuestos se cambian día a día. Si el jugador es derrotado, el Pokémon puede ser desafiado nuevamente. Si un Pokémon es derrotado o atrapado, el jugador recibe caramelos Dynamax, que hacen que los Pokémon sean más fuertes cuando Dynamaxed, Exp. Caramelos, caramelos raros y TR (MT de un solo uso).
Tipos de Pokémon
El tipo de un Pokémon (タ イ プ, taipu ) es un atributo elemental que determina las fortalezas y debilidades de cada Pokémon y sus movimientos. Los Pokémon reciben el doble de daño de los movimientos de ataque de los tipos a los que son débiles y la mitad de daño de los movimientos a los que resisten. Estos emparejamientos de tipos se compensan entre sí en las relaciones al estilo piedra-papel-tijera . Algunos tipos de Pokémon otorgan inmunidad total a ciertos tipos de ataques; por ejemplo, los tipos Fantasma no reciben daño de movimientos normales o de tipo Lucha. Algunas habilidades de Pokémon pueden cambiar estas interacciones, como Levitar, lo que hace que los Pokémon sean inmunes a los movimientos de tipo Tierra.
En los juegos originales Rojo , Verde , Azul y Amarillo , hay un total de 15 tipos de Pokémon: Normal, Fuego, Agua, Hierba, Eléctrico, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Insecto, Roca, Fantasma y Continuar. Se añadieron los tipos oscuros y acero en oro y plata y el tipo Hada se introdujo en X e Y . [10] Algunos tipos tienen propiedades especiales no relacionadas con la tabla de daños; por ejemplo, los tipos eléctricos son inmunes a la parálisis.
Los juegos de rol de consola Colosseum y XD presentaban un tipo de movimiento único conocido como Shadow, pero no aparece fuera de estos juegos. Se puede considerar que los Pokémon de las Sombras son de este tipo, pero también conservan su tipo habitual. En Pokémon XD , los movimientos de las Sombras son súper efectivos contra los Pokémon que no son de las Sombras y no muy efectivos contra los Pokémon de las Sombras.
Movimientos de Pokémon
Al igual que los personajes de muchos videojuegos de rol , Pokémon puede aprender una amplia variedad de movimientos (技, waza ) . Estos movimientos pueden infligir daño, inducir problemas de estado, restaurar la salud o realizar acciones que de alguna manera afecten la batalla. La fuerza general y la resistencia a estos movimientos están determinadas por las diversas estadísticas que tiene un Pokémon en particular. Todos los movimientos tienen un tipo, poder (威力, Iryoku ) , precisión y varios puntos de poder (PP). Los movimientos que un Pokémon puede aprender son diferentes de otro dependiendo de la especie de Pokémon; incluso aquellos que evolucionan de otros no necesariamente aprenden todos los mismos movimientos que aprenden sus predecesores. Cada Pokémon solo puede conocer un total de cuatro movimientos a la vez. Los movimientos se pueden aprender subiendo de nivel, usando TM y HM , criando y moviendo tutores ( NPC que enseñan movimientos).
Cada movimiento se clasifica como uno de los 18 tipos de Pokémon . La efectividad de un movimiento depende de cuán susceptible sea el tipo de Pokémon objetivo al tipo de movimiento. Las frases asociadas con este aspecto son "¡Es súper efectivo!" (el daño se duplica al menos), "No es muy efectivo ..." (el daño se reduce al menos a la mitad) y "No afecta [al Pokémon defensor] ..." (se niegan el daño y todos los efectos). Un Pokémon con el mismo tipo que el movimiento que usa recibirá una bonificación del 50% a su daño, lo que se conoce como "Bonificación de ataque del mismo tipo" (STAB). Los movimientos se definen además como "físicos" o "especiales"; antes de los juegos Diamond y Pearl , el estado de los movimientos de ser físicos o especiales dependía del tipo, más que del movimiento individual. También hay movimientos de "estado", que no infligen daño y, a menudo, provocan cambios de estado en el Pokémon que defiende o ataca. Los movimientos que infligen daño eliminan una cierta cantidad de puntos de vida del Pokémon objetivo según los tipos de movimiento y su objetivo y las estadísticas de los dos Pokémon. El daño también puede verse afectado por los objetos que poseen los Pokémon o sus habilidades .
Cada movimiento tiene una precisión específica (命中, Meichū ) , que determina la posibilidad de golpear al Pokémon objetivo asumiendo que no se realizan cambios en la precisión del usuario o la evasión del objetivo. Los movimientos muy poderosos a menudo tienen una precisión por debajo del promedio. Los movimientos con índices de precisión estándar del 100% son susceptibles a cambios en la precisión y la evasión, pero algunos movimientos evitan ambos y siempre aterrizan.
Los PP (puntos de poder) de un movimiento indican cuántas veces un Pokémon puede usar ese movimiento. Al igual que con la precisión, un movimiento poderoso a menudo se compensa con un número bajo de PP. Una vez que un Pokémon usa todos los PP para un movimiento determinado, ya no puede usar ese movimiento. Si un Pokémon gasta todo el PP en todos sus movimientos, entonces recurre a un movimiento llamado Lucha, que daña tanto al usuario como al objetivo. Los PP agotados se pueden restaurar usando ciertos elementos o visitando un Centro Pokémon.
Muchos movimientos tienen efectos más allá de infligir daño. Un efecto secundario común es la posibilidad de inducir un cierto efecto de estado (状態 異常, jōtai ijō ) en el objetivo: parálisis (ま ひ, Mahi ) , quemadura (や け ど, Yakedo ) , congelación (こ お り, Kōri ) , veneno (ど く, Doku ) o dormir (ね む り, Nemuri ) ; cada uno afecta negativamente el desempeño del Pokémon afectado en la batalla. Algunos movimientos tienen efectos secundarios negativos para el usuario, como obligar al jugador a esperar un turno antes o después del uso o causar daño por retroceso. Algunos movimientos, como Splash, no hacen nada excepto cuando se usan como Z-Move.
Movimientos Z
Una vez por batalla, si un Pokémon tiene un Z-Crystal, un objeto poderoso que se obtiene al completar pruebas en la isla, puede usar una versión mejorada de uno de sus movimientos, llamado Z-Move. Los Z-Moves basados en movimientos de ataque tienden a tener mucho más poder de lo normal; los que se basan en movimientos de estado suelen generar un beneficio para el usuario antes de ejecutar el movimiento. Ciertos Pokémon pueden tener Z-Moves que solo ellos pueden aprender, y también pueden tener Z-Crystals exclusivos. Por ejemplo, el Pokémon legendario Solgaleo es el único Pokémon capaz de aprender el Z-Move Searing Sunraze Smash, y el Pokémon legendario Lunala es el único Pokémon capaz de aprender el Z-Move Menacing Moonraze Maelstrom.
Se mueve fuera de las batallas
Ciertos movimientos también se pueden usar en el supramundo para sortear obstáculos, viajar rápidamente entre ubicaciones, escapar de mazmorras o curar Pokémon. Por lo general, los Pokémon aprenderán estos movimientos con el uso de los elementos HM y podrán usarlos de las formas antes mencionadas después de que se obtengan ciertas Insignias.
Habilidades de Pokémon
Las habilidades Pokémon (特性, Tokusei ) son atributos especiales que se introdujeron en Pokémon Rubí y Zafiro . Las especies específicas de Pokémon tienen de una a tres posibles habilidades, y cada Pokémon individual exhibe una habilidad cada uno. A diferencia de los movimientos que conoce un Pokémon, su Habilidad normalmente no puede cambiar (excepto a veces durante la evolución y al usar la Cápsula de Habilidad, que se introdujo en Pokémon X e Y ).
La mayoría de los Pokémon usan sus habilidades en batalla. Las habilidades pueden fortalecer las estadísticas de un Pokémon o debilitar a un enemigo, infligir efectos de estado como parálisis o envenenamiento, o realizar otros efectos. Algunas habilidades también otorgan inmunidades o resistencias, como Absorción de agua: cuando un Pokémon con esta habilidad es golpeado por un ataque de tipo Agua, absorbe el ataque al contacto, recuperando HP en el proceso, en lugar de perder HP como es normal. No todas las habilidades son útiles y pueden implementarse para obstaculizar a un Pokémon. Por ejemplo, Slaking , que de otro modo sería extraordinariamente poderoso, tiene la habilidad Truant, que solo le permite atacar cada dos turnos.
Algunas habilidades tienen efectos fuera de las batallas Pokémon. Por ejemplo, los Pokémon con la habilidad Recoger a veces recuperarán elementos del suelo. Un Pokémon con la habilidad Intimidar, mencionada anteriormente, hará que el jugador se encuentre con Pokémon salvajes de nivel inferior con menos frecuencia. [11]
Pokémon Negro y Blanco introdujeron habilidades ocultas, que inicialmente sólo se puede conocer en Pokémon adquirido de Pokémon Global Link, ya sea a través de la función de Pokémon Dream World o a través de comunicados promocionales. También hay casos raros de habilidades ocultas disponibles en el juego principal, ya sea como un encuentro especial o como un intercambio con un NPC. Black 2 y White 2 introdujeron la mecánica de juego de Hidden Grottoes (隠 し 穴, Kakushi Ana ) , áreas donde el jugador tiene la oportunidad de encontrar un Pokémon que tenga su habilidad oculta. Los juegos posteriores introdujeron más medios para obtener Pokémon con habilidades ocultas; por ejemplo, los Pokémon que se encuentran en las batallas de la horda tienen una pequeña posibilidad de tener su habilidad oculta.
Estadisticas
Todos los Pokémon tienen seis estadísticas (能力, Nōryoku , "Atributo") que afectan su desempeño en la batalla. Estos son HP, Ataque, Defensa, Ataque especial, Defensa especial y Velocidad. [12] Estas estadísticas se pueden modificar temporalmente durante la batalla mediante habilidades, elementos y movimientos.
- HP (abreviatura de Health Points): un Pokémon se desmaya cuando su HP llega a cero y no puede volver a usarse en batalla hasta que sea revivido en un Centro Pokémon o con un objeto especial. Sin embargo, todavía pueden usar movimientos en el campo.
- Ataque (こ う げ き, Kōgeki ) : Determina la fuerza de los ataques físicos de un Pokémon .
- Defensa (ぼ う ぎ ょ, Bōgyo ) : Determina la resistencia del Pokémon a los ataques físicos.
- Ataque especial (と く こ う, Tokukō ) : Determina el poder de los ataques especiales de un Pokémon.
- Defensa especial (と く ぼ う, Tokubō ) : Determina la resistencia del Pokémon a ataques especiales.
- Velocidad (す ば や さ, Subayasa ) : después de introducir los comandos de batalla, se comparan las estadísticas de velocidad de los Pokémon participantes. Con algunas excepciones, los Pokémon con mayor velocidad hacen sus movimientos antes que aquellos con menor velocidad. Si el Pokémon del jugador usa la Sala de trucos de movimientos de tipo Psíquico, el jugador puede invertir el orden de turno durante cinco turnos. Una vez que se usa Trick Room, los Pokémon más lentos van primero y los Pokémon más rápidos se mueven al final.
También hay otras dos estadísticas, Precisión (命中 率, Meichūritsu ) y Evasividad (回避率, Kaihiritsu ) , que no se ven afectadas cuando los Pokémon suben de nivel. Ningún Pokémon tiene una precisión o evasión innatamente más alta que cualquier otro, pero se pueden modificar durante la batalla como otras estadísticas. Aumentar la precisión hace que sea más probable que un movimiento golpee mientras que aumentar la evasión hace que el movimiento del oponente sea más probable que falle. La precisión de un Pokémon, la evasión del oponente y el valor de precisión de un movimiento determinado afectan la probabilidad de que el movimiento tenga éxito. La evasión se llamó "Evasión" en la primera generación y "Evasión" en la segunda.
En Pokémon Rojo , Azul y Amarillo , tanto las estadísticas de Ataque Especial como de Defensa Especial eran una sola estadística, llamada estadística "Especial", que determinaba tanto el poder como la resistencia contra ataques especiales. [13]
Cuando los Pokémon suben de nivel, sus estadísticas aumentan, según lo determinado por los valores de estadísticas base de Pokémon, los valores de esfuerzo, la naturaleza de Pokémon y los valores individuales. Estas variables que trabajan en conjunto proporcionan a cada Pokémon sus estadísticas únicas.
Valores estadísticos base
Los valores de las estadísticas base determinan las fortalezas estadísticas naturales de las distintas especies de Pokémon. A cada especie se le asigna un número en cada una de las seis estadísticas; cuanto mayor sea el número, más alta puede ser la estadística. Si bien estos valores pueden variar mucho entre especies, son los mismos para cada miembro de esa especie. Es la diferencia entre especies lo que explica por qué todos los Aerodactyl tendrán una Velocidad más alta que cualquier Snorlax del mismo nivel; sin embargo, es la combinación de otros factores lo que hace que algunos Snorlax sean más rápidos que otros. [14] Sumar todos los valores de estadísticas base para una determinada especie genera el total de estadísticas base, que los jugadores usan para determinar aproximadamente qué tan fuerte es esa especie.
Valores de esfuerzo
Los valores de esfuerzo (努力 値, doryokuchi , EVs) son valores ocultos que afectan las fortalezas de un Pokémon en áreas estadísticas particulares. Diferentes niveles de valor de esfuerzo entre dos Pokémon pueden crear una diferencia significativa en las fortalezas estadísticas de los dos Pokémon. Cuando un Pokémon lucha y derrota a un oponente, gana puntos de experiencia y también recibe una cantidad y tipo de EVs según la especie del Pokémon derrotado. Cada Pokémon derrotado otorga al menos un EV a cada uno de los Pokémon que luchó contra él. Ciertos factores, como sostener el elemento Macho Brace, pueden aumentar la velocidad a la que se obtienen los EV en la batalla. En Pokémon Gold y Silver , se introdujo una condición conocida como Pokérus (ポ ケ ル ス, Pokerusu ) que duplica la velocidad a la que se obtienen los EV y será contagiosa durante un cierto número de días, lo que permitirá que se propague a otros Pokémon. Además, consumir ciertos elementos puede aumentar los EV de un Pokémon, y ciertas Bayas disminuyen los EV al tiempo que aumentan el valor de amistad de un Pokémon. Existe un límite en la cantidad de EVs que los Pokémon pueden tener, lo que evita que las estadísticas aumenten indefinidamente. El límite total permite valores máximos de esfuerzo en dos estadísticas simultáneamente.
En los juegos de primera y segunda generación, un sistema similar generalmente se conoce como Stat Experience o Stat Exp. se utilizó. Al igual que con los valores de esfuerzo, hay un límite en la cantidad de Stat Exp. un Pokémon puede tener en cada estadística; sin embargo, a diferencia de los valores de esfuerzo, no hay límite para la Exp. estadística total. un Pokémon puede tener todas las estadísticas, lo que significa que un Pokémon puede tener una experiencia estadística máxima. en cada estadística. También es de destacar que, para que los Pokémon de la primera y segunda generación sean compatibles con versiones anteriores y posteriores para el comercio, Stat Exp. no se rastreó por separado para Special Attack y Special Defense en los juegos de segunda generación. En cambio, la Exp. Estadística Especial. El valor se utilizó para calcular tanto el Ataque especial como la Defensa especial.
En Pokémon X e Y , se introduce un minijuego conocido como Super Training (ス パ ト レ, Supatore ) que permite a los jugadores gestionar con mayor precisión los valores de esfuerzo. El jugador puede hacer esto jugando un minijuego similar al fútbol , que también recompensa al jugador con bolsas de entrenamiento para continuar el entrenamiento de forma pasiva. Los valores de esfuerzo del Pokémon también se pueden ver en la interfaz de Super Entrenamiento, que incluye un "Effort-o-Meter" para permitir al jugador ver la capacidad máxima de aumentar los valores de esfuerzo del Pokémon. [15] [16]
En Pokémon Sol y Luna , se puede ver un gráfico de los EV de un Pokémon junto con sus estadísticas base presionando el botón Y mientras se ve el resumen de un Pokémon. Una estadística brillante muestra que el Pokémon había obtenido el número máximo de EV para la estadística. Los Pokémon pueden obtener EV de forma pasiva a través de una función llamada "Poké Pelago".
Naturalezas Pokémon
Pokémon Natures (性格, Seikaku ) se introdujeron por primera vez en Pokémon Ruby y Sapphire . Cada Pokémon tiene una Naturaleza, asignada aleatoriamente cuando se genera, que no se puede cambiar. La naturaleza de un Pokémon afecta la velocidad a la que aumentan algunas de sus estadísticas: de las veinticinco naturalezas posibles, veinte aumentarán la tasa de crecimiento de una estadística pero disminuirán la de otra. Los otros cinco modifican la misma estadística tanto en aumentos como en disminuciones, por lo que el crecimiento general del Pokémon no se ve afectado. [17] Las naturalezas también determinan qué sabor de Pokéblocks o Poffins le gusta y no le gusta a Pokémon.
Valores individuales
Los valores individuales (個体 値, kotaichi ) o IV son un valor oculto para cada estadística que determina el potencial máximo de un Pokémon. Estos valores se generan aleatoriamente junto con cada Pokémon cuando se encuentra o se cría, y se graban en piedra para el resto del juego. Estos valores ocultos son la razón por la que incluso los Pokémon que parecen idénticos y se han criado de la misma manera pueden tener estadísticas diferentes. Los IV oscilan entre 0 y 31, [17] y sus predecesores de las Generaciones I y II, los "valores determinantes", oscilaron entre 0 y 15.
Artículos
Los artículos se pueden encontrar en el mundo, entregados al jugador por los NPC o comprados en las tiendas para obtener la moneda del juego.
Elementos de recuperación
Muchos elementos recibidos en el juego se utilizan para curar Pokémon durante y fuera de las batallas. Una variedad de elementos curan varias condiciones de estado, como Antídotos para envenenamiento y Despertares para dormir. Las revive restauran la salud de un Pokémon después de haber perdido todos sus HP. Éteres y Elixires restauran el PP de los movimientos de un Pokémon en diversos grados.
Máquinas técnicas y ocultas
Las máquinas técnicas (わ ざ マ シ ン, Waza Mashin ) y las máquinas ocultas (ひ で ん マ シ ン, Hiden Mashin ) , comúnmente abreviadas como TM y HM, se pueden usar para enseñar movimientos a Pokémon, incluidos algunos movimientos que de otro modo no aprenderían al aumentar de nivel . Las MT se encuentran comúnmente en el campo, en las tiendas y como recompensa por derrotar a un líder de gimnasio. Los HM son a menudo vitales para la progresión del juego, ya que tienen efectos importantes fuera de la batalla, lo que permite al jugador atravesar ciertos obstáculos. Por ejemplo, los Pokémon que aprenden el movimiento HM Surf pueden transportar al protagonista sobre el agua, que es necesario para llegar a las ubicaciones de las islas. Cuando un Pokémon aprende un movimiento HM, el movimiento no puede ser eliminado o reemplazado a menos que el jugador use los servicios de un NPC conocido como Move Deleter.
Antes de la Generación V, las MT solo se podían usar una vez. Pero desde la Generación V en adelante, las MT se pueden usar infinitamente. Los HM también tienen uso ilimitado. Sin embargo, esto se aplicó en todas las generaciones.
La Generación VIII también introdujo la introducción de TR, o Registros Técnicos, que funcionan de manera similar a las TM, pero solo se pueden usar una vez. Una vez que se usa un TR, se romperá.
Elementos clave
Los elementos clave son más raros que los elementos normales y generalmente se le dan al jugador en lugar de encontrarlos. Estos incluyen cañas de pescar que se utilizan para encontrar Pokémon que habitan en el agua, una bicicleta que permite al protagonista moverse más rápido, un mapa de la ciudad que permite al jugador mirar a través de toda la región , una máquina de radiestesia y llaves que abren puertas cerradas que conducen a áreas importantes. Estos artículos no se pueden tirar, vender ni regalar a un Pokémon.
Elementos retenidos
Comenzando con Pokémon Gold y Silver , cada Pokémon puede contener un solo elemento. Los objetos que lleva Pokémon pueden tener una variedad de efectos. Algunas, como las bayas, se consumen después de un uso y aumentan los puntos de vida o las estadísticas. Otros aumentan persistentemente el poder de movimiento, la defensa, la velocidad y más. Al igual que los movimientos, algunos elementos impiden al usuario compensar su poder; por ejemplo, Life Orb aumenta el daño de los ataques del poseedor, pero lo hiere después de cada ataque exitoso. Otros elementos solo dañan al usuario, excepto en situaciones raras, como el Toxic Orb, que lo envenena gravemente. Pokémon X e Y introdujeron Mega Stones que se utilizan para Mega Evolucionar miembros de la especie de la piedra, y Sun y Moon introdujeron Z-Crystals, que le dan al poseedor acceso a Z-Moves. Elementos como Razor Claw y Razor Fang evolucionan a ciertos Pokémon cuando se mantienen mientras se cumple una condición. La mayoría de los objetos, incluidas las Poké Balls y Pociones , se pueden guardar pero no tienen ningún efecto cuando se les da a un Pokémon. Los objetos se pueden mover, eliminar y neutralizar en Pokémon a través de movimientos como Truco, Knock Off y Embargo, o consumirse para dañar al oponente a través de los ataques Fling y Natural Gift.
Atrapando Pokémon
Debido a que cada jugador comienza el juego con un solo Pokémon inicial, la captura es uno de los aspectos más fundamentales de Pokémon y el método principal para reclutar nuevos Pokémon para el grupo del jugador.
En una batalla contra un Pokémon salvaje, el jugador puede intentar atraparlo usando uno de los muchos tipos diferentes de Poké Balls . Las probabilidades de éxito varían, pero aumentan si el HP del Pokémon objetivo es bajo, si el objetivo se ve afectado por un efecto que altera el estado como el sueño o la parálisis, y si se usa una Poké Ball más fuerte o especialmente adaptada.
Si la captura tiene éxito, los datos del Pokémon capturado se agregan a la Pokédex , el jugador puede darle un apodo al Pokémon y el Pokémon se agrega al grupo del jugador. Sin embargo, si el grupo del jugador está lleno hasta su máximo de seis Pokémon, el Pokémon capturado se envía a una caja de almacenamiento accesible en los Centros Pokémon. En los juegos de primera y segunda generación, si la caja de PC actual está llena, el jugador no podrá atrapar ningún Pokémon nuevo hasta que acceda a una PC y cambie a una caja diferente. En juegos más recientes, los nuevos Pokémon se transfieren automáticamente al siguiente cuadro disponible.
Poké Ball
La Poké Ball (モ ン ス タ ー ボ ー ル, Monsutābōru , "Monster Ball") es un dispositivo esférico utilizado por los Entrenadores Pokémon para atrapar Pokémon salvajes y almacenarlos en el inventario del jugador cuando no está activo. Al entrar en contacto, las bolas atraen a un Pokémon al interior y luego se cierran automáticamente. Los Pokémon salvajes pueden resistir y liberarse; sin embargo, los Pokémon debilitados y aquellos con condiciones de estado son menos capaces de luchar y, por lo tanto, son más fáciles de atrapar. Los Pokémon legendarios son mucho más capaces de resistir ser atrapados y, a menudo, necesitarán muchas Poké Balls o Poké Balls más poderosas para atraparlos. Si el jugador intenta atrapar el Pokémon de un personaje no jugador, el oponente bloqueará la Bola para evitar su robo. Una subcategoría de Pokémon de la Generación 7 llamada Ultra Beasts requiere una Poké Ball completamente diferente: la Beast Ball, que es menos efectiva que la Poké Ball estándar para atrapar a otros Pokémon.
Como se muestra en la serie de anime y manga, la Poké Ball, cuando no está en uso, es del tamaño de una pelota de golf y, con solo presionar el botón central, se agranda al tamaño de una pelota de béisbol . El Pokémon se libera para la batalla lanzando la pelota; al recuperar un Pokémon, un rayo de luz roja convierte al Pokémon en energía para recuperarlo. Se explica que las Poké Balls son increíblemente cómodas para los Pokémon, tanto que entrarían voluntariamente en una sin ningún tipo de estímulo. [18] Los Pokémon Voltorb , Electrode , Galarian Stunfisk, Foongus y Amoonguss a menudo se confunden con Poké Balls, debido a sus esquemas de forma y color que se parecen mucho a las Poké Balls.
Existen varios tipos de Poké Balls. Introducido en Pokémon Rojo y Azul son la Poké Ball, Gran bola (スーパーボール, SUPA Boru , "Super Ball") , Ultra bola (ハイパーボール, Haipa Boru , "Hyper Ball") , y Master Ball (マスターボール, Masuta BORU ) . La Master Ball siempre tiene éxito contra cualquier Pokémon que se pueda atrapar, y de los cuales, por lo general, solo uno está disponible en el juego. Se utilizan mejor durante las batallas con el Pokémon legendario boxart. Si la Master Ball se usa en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! , hay una escena que muestra a Master Ball haciendo su trabajo. En Pokémon Gold , Silver , Crystal , HeartGold y SoulSilver , hay frutas llamadas Apricorns , que, cuando se le dan a Kurt en Azalea Town, hacen uno de los siete tipos especiales de Poké Balls, dependiendo del color de Apricorn. Los siete tipos de Poké Balls que Kurt puede hacer (y los siete colores de Apricorns de los que están hechos) son Nivel (Rojo), Luna (Amarillo), Señuelo (Azul), Amigo (Verde), Amor (Rosa), Rápido (Blanco). ) y Heavy (negro). A partir de Pokémon Ruby , Sapphire y Emerald , aparecen otras bolas especializadas, incluida la Timer Ball, que se vuelve más efectiva a medida que aumenta el número de turnos en la batalla actual, y la Net Ball, que tiene más posibilidades de atrapar agua y bichos. -Tipo Pokémon, entre otros. Además, en varios juegos existe un área llamada Safari Zone en la que solo se pueden usar Safari Balls; estos no se pueden obtener ni utilizar en ninguna otra parte del juego. Pokémon Sun y Moon introdujeron la Beast Ball, que está diseñada para capturar Ultra Beasts y es mucho más efectiva para capturarlas que las Poké Balls estándar. También hay un tipo especial de Poké Ball conocido como Cherish Ball, que solo se puede obtener a través de eventos de distribución especial. En Pokémon Sword and Shield , las Poke Balls como Heavy Ball, Level Ball y Dream Ball se pueden adquirir a través de la mascota de la Liga Pokémon, Ball Guy. Ball Guy es un hombre alto que usa una gran cabeza de mascota de Poké Ball, que muestra una cara amigable. Se le puede ver en jumbotrons en varios estadios con diferentes animaciones. Si el jugador derrota a un Pokémon, habrá una animación que muestra a Ball Guy siendo aplastado por un pie. Si hay un final cercano a una batalla Pokémon, mostrará una animación nerviosa, y si el jugador y el oponente Dynamax / Gigantamax son sus Pokémon, mostrará una animación Dynamax. Si un Pokémon Dynamax es derrotado, mostrará una animación vertiginosa (con ojos mareados y vuelco).
En los juegos de rol de Nintendo GameCube , Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness , el jugador puede atrapar Pokémon de personajes no jugadores mediante el uso de Snag Machine, que convierte las Poké Balls en Snag Balls. Las Snag Balls son capaces de atrapar cualquier Pokémon y son desarrolladas por los antagonistas para robar Pokémon donde no son comunes en la naturaleza. El jugador también puede usar Snag Balls para atrapar Pokémon Sombríos que han sido contaminados por el grupo antagonista y que el jugador debe purificar para completar el juego.
Las Poké Balls han aparecido en cada entrega de la serie Super Smash Bros. , liberando un Pokémon para ayudar al jugador que lo agarró. Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U también presenta Master Ball, que casi siempre libera un Pokémon legendario con una habilidad poderosa, con una pequeña posibilidad de liberar a Goldeen en su lugar, que no hace más que desplomarse indefenso en el suelo (presumiblemente usando el mover Splash, que no hace nada).
UGO.com incluyó a la Poké Ball decimoctava en su lista de "Nuestros 50 potenciadores de videojuegos favoritos", citando cómo todos corren para conseguirla en la serie Super Smash Bros. [19]
Pokédex
La Pokédex (ポ ケ モ ン 図 鑑, Pokémon Zukan , literalmente "Enciclopedia Pokémon") es un dispositivo electrónico diseñado para catalogar y proporcionar información sobre las diversas especies de Pokémon. El nombre Pokédex es un acrónimo de Pokémon e índice . [20] En los videojuegos, cada vez que se captura un Pokémon por primera vez, su altura, peso, tipo de especie y una breve descripción se agregarán a la Pokédex de un jugador. Cada región tiene su propia Pokédex, que difiere en apariencia, especies de Pokémon catalogadas y funciones como la capacidad de ordenar la lista de Pokémon según el orden alfabético o mostrar el tamaño del Pokémon en comparación con el personaje del jugador. La "Pokédex Nacional" permite catalogar Pokémon de todas las regiones. La aplicación de Nintendo 3DS Pokédex 3D Pro presenta a todos los Pokémon con todas sus formas y cada uno tiene su propia animación.
Evolución de Pokémon
La evolución (進化, shinka ) es un cambio repentino en la forma de un Pokémon, generalmente acompañado de un aumento en los valores de las estadísticas . Hay varias condiciones diferentes que pueden desencadenar la evolución en diferentes especies; el más común es ganar suficiente experiencia en batalla. Hay muchos otros factores que pueden determinar si, cuándo y en qué evolucionarán diferentes Pokémon. Los métodos alternativos originales eran el uso de elementos llamados piedras evolutivas o el intercambio de Pokémon a otro jugador. Las adiciones posteriores al grupo de condiciones para la evolución incluyen la dependencia del nivel de amistad del Pokémon , la hora del día en el juego, llevar un artículo único mientras se intercambia, el género, el área del juego donde el Pokémon sube de nivel, tener un elemento separado Pokémon específicos en el grupo del jugador, intercambiar por un Pokémon específico, conocer un movimiento determinado o hacer algo con la consola.
El jugador puede optar por detener la evolución en cualquier momento antes de que finalice la animación presionando el botón B, a menos que la evolución se haya iniciado usando una piedra evolutiva en el Pokémon. Los Pokémon cuyas evoluciones se cancelen intentarán evolucionar nuevamente después de que se vuelva a cumplir la condición para la evolución. Evitar la evolución durante un tiempo puede ser útil, ya que muchos Pokémon aprenden movimientos antes en su forma no evolucionada que en su forma evolucionada. Esto se conoce como cancelación de evolución.
El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon introdujo la idea de etapas numéricas para referirse a diferentes puntos en la evolución de un Pokémon. Esto se ha traducido en un uso coloquial entre los fanáticos de los juegos. Todos los Pokémon se pueden colocar en una de las cuatro etapas evolutivas (aunque ninguna línea de Pokémon existente incluye más de tres de las cuatro etapas): Pokémon básicos, Pokémon de etapa 1 que evolucionan de Pokémon básicos, Pokémon de etapa 2 que evolucionan de Pokémon de etapa 1 y Pokémon Bebé que se adquieren al criar ciertos Pokémon Básicos o de Fase 1 y al incubar sus Huevos. Un Pokémon más arriba en esta escala evolutiva a veces se llama una forma evolucionada de las etapas anteriores; Del mismo modo, se dice que un Pokémon que se encuentra más abajo en la escala es una forma preevolucionada de un Pokémon posterior en la cadena.
Subir de nivel
Este es el método de evolución más común en todas las generaciones de Pokémon e implica que los Pokémon adquieran puntos de experiencia al luchar contra otros Pokémon. Por ejemplo, un Charmander evolucionará a Charmeleon cuando alcance el nivel 16.
Piedras evolutivas
Las piedras evolutivas son elementos que se pueden encontrar a lo largo de los juegos. Algunos Pokémon pueden tener piedras evolutivas particulares utilizadas en ellos, y al hacerlo, el Pokémon evolucionará. Inicialmente, se introdujeron cinco piedras evolutivas en el juego: las piedras de agua, trueno, hoja, luna y fuego. Las generaciones posteriores introdujeron más tipos, lo que elevó el total a diez en la Generación VII.
Comercio
Algunos Pokémon, como Machoke y Kadabra , evolucionan cuando se intercambian entre jugadores. También pueden existir requisitos evolutivos adicionales; por ejemplo, Seadra solo evoluciona a Kingdra si tiene una Escama de dragón cuando se intercambia y Shelmet y Karrablast solo evolucionan cuando se intercambian entre sí.
Amistad
La amistad de un Pokémon (な つ き 度, Natsuki-do , literalmente "Grado de apego emocional"; apodado "Felicidad" por los jugadores) es un atributo que puede subir o bajar en función de varias condiciones y eventos. Este aspecto, introducido en Pokémon Amarillo , determinó el crecimiento de las estadísticas de Pikachu y afectó el resultado de ciertos eventos NPC. En Pokémon Gold y Silver es un medio para hacer evolucionar a varios Pokémon. Cuando Pokémon como Chansey o Golbat suban de nivel y tengan una amistad muy alta, evolucionarán.
Además de su uso en ciertas evoluciones, los movimientos Retorno y Frustración basan su poder en el valor de amistad del Pokémon, con el poder de Retorno aumentando cuanto mayor es el valor de amistad y el poder de Frustración aumenta cuanto menor es el nivel de amistad.
Afecto
En Pokémon X e Y , se introdujo una función conocida como Pokémon-Amie (ポ ケ パ ル レ, Pokeparure , "PokéParler") ; en Sol , Luna , Ultra Sol y Ultra Luna , la función se conoce como Pokémon Refresh . Permite a los jugadores interactuar con Pokémon y cuidarlos de una manera similar a algunos juegos de mascotas digitales . Este minijuego utiliza la pantalla táctil para permitir a los jugadores acariciar a sus Pokémon y alimentarlos con dulces para aumentar su valor afectivo. En la batalla, los Pokémon con mucho Afecto pueden recurrir a su Entrenador para esperar órdenes y expresar emociones. Además, pueden recibir ciertos beneficios, como una mayor probabilidad de asestar golpes críticos si su afecto alcanza un valor lo suficientemente alto. [21] [22] Eevee debe tener un gran afecto y debe conocer un movimiento tipo Hada para evolucionar a Sylveon.
Otros medios
En raras ocasiones, se debe cumplir una condición única para que un Pokémon evolucione. Por ejemplo, con Pokémon Glaceon y Leafeon, que evolucionan a partir de Eevee, y que deben nivelarse alrededor de rocas específicas en los entornos de cada juego después de Pokémon Diamond y Pokémon Pearl. Otro ejemplo es Inkay, que, al subir de nivel desde el nivel 30 en adelante, requiere que el sistema de juego se invierta para evolucionar a Malamar.
Mega Evolución
Mega Evolution (メ ガ シ ン カ, Mega Shinka ) es una mecánica introducida en Pokémon X e Y , que aumenta aún más las habilidades de Pokémon específicos. Si el personaje del jugador posee un objeto llamado Key Stone (キ ー ス ト ー ン, Kī Sutōn ) y un Pokémon tiene una Mega Stone (メ ガ ス ト ー ン, Mega Sutōn ) que corresponde a su especie (cuyo nombre generalmente termina con el sufijo -ite), ese Pokémon podrá megaevolucionar durante la batalla. El jugador no puede realizar más de una megaevolución por batalla. A diferencia de la evolución normal, esta transformación es temporal y el Pokémon volverá a su forma normal después de la batalla. Los Pokémon megaevolucionados tienen estadísticas más altas que sus formas normales y también pueden tener un tipo o habilidad diferente. [23] Desafortunadamente, si bien esto no afecta el juego, muchas entradas de la Pokédex para Pokémon Megaevolucionados afirman que el proceso o la forma que usa el Pokémon es doloroso para dicho Pokémon. Hay 46 especies de Pokémon capaces de Mega Evolución, dos de las cuales tienen dos Mega formas diferentes. [24] Mewtwo fue el primer ejemplo conocido de un Pokémon capaz de megaevolución, con Mega Mewtwo Y apareciendo en un episodio especial de la serie de televisión y la película Pokémon the Movie: Genesect and the Legend Awakened . Dos Pokémon, Charizard y Mewtwo , tienen múltiples formas megaevolucionadas y en la que pueden megaevolucionar depende de la megapiedra que tengan. [25]
Reversión primigenia
Primal Reversion (ゲ ン シ カ イ キ, Genshi Kaiki ) es una mecánica introducida en Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire . [26] Solo dos Pokémon, Groudon y Kyogre , son actualmente capaces de Primal Reversion. Estos Pokémon se someterán a Primal Reversion automáticamente si tienen el Orbe Rojo o el Orbe Azul (respectivamente) cuando son enviados a la batalla. Al igual que la Mega Evolución, Primal Reversion aumenta las estadísticas de los Pokémon y cambia sus Habilidades; a diferencia de Mega Evolution, Primal Reversion se puede realizar más de una vez por batalla. [27]
Fenómeno de enlace
Bond Phenomenon (キ ズ ナ 現象, Bond Phenomenon ) es una mecánica que debutó en la serie XYZ del anime y se introdujo en los juegos de la serie principal de Pokémon Sun and Moon . El único Pokémon capaz de esta transformación es Greninja con la habilidad Battle Bond. Greninja se transformará en Ash-Greninja si noquea a un Pokémon durante la batalla, dándole una apariencia similar a Ash Ketchum , estadísticas mejoradas y un Water Shuriken más fuerte. A diferencia de Mega Evolution, Primal Reversion y Ultra Burst, Bond Phenomenon no requiere un elemento para activarse. Bond Phenomenon requiere que la amistad entre el jugador y Greninja alcance su máximo para activarse.
Ultra ráfaga
Ultra Burst (ウ ル ト ラ バ ー ス ト, Ultra Burst ) es una mecánica introducida en Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon , exclusiva del Pokémon legendario Necrozma . Necrozma puede sufrir Ultra Burst si está en su forma Dusk Mane o Dawn Wings y sosteniendo el Ultranecrozium Z Z-Crystal, lo que le permitirá transformarse en Ultra Necrozma. Al igual que Mega Evolution, Bond Phenomenon y Primal Reversion, Ultra Burst aumenta las estadísticas de Necrozma y es una transformación temporal.
Dynamax y Gigantamax
Dynamax (ダ イ マ ッ ク ス, Daimax ) y Gigantamax (キ ョ ダ イ マ ッ ク ス, Kyodaimax ) son mecánicas introducidas en Pokémon Sword and Shield . Si el personaje del jugador posee un objeto llamado Dynamax Band (ダ イ マ ッ ク ス バ ン ド, Daimax Band ), aumenta drásticamente el tamaño del Pokémon, su HP en un 50% y puede usar Max Moves. El Pokémon puede aumentar aún más su HP en un 5% usando Dynamax Candy (ダ イ マ ッ ク ス ア メ, Daimax Candy ) para aumentar su Dynamax Level. Gigantamax es similar a Dynamax, pero cambia la forma del Pokémon, similar a Mega Evolution. Los Pokémon Gigantamax usan G-Max Moves, exclusivo de los 32 Pokémon capaces de Gigantamaxing (a partir del lanzamiento de los DLC Isle of Armor y Crown Tundra ). Cada Pokémon Gigantamax debe tener su tipo de movimiento respectivo para poder usar su Movimiento G-Max respectivo. A diferencia de Mega Evolution, Primal Reversion, Z-Moves y Ultra Burst, Dynamaxing y Gigantamaxing solo se pueden usar en Gym Stadiums, Max Raid Battles y otras áreas, excepto en batallas salvajes o de entrenadores.
Zacian , Zamazenta y Eternatus son los únicos Pokémon que no pueden Dynamax.
Eternamax
Eternamax (ム ゲ ン ダ イ マ ッ ク ス, Mugendaimax ) es una mecánica introducida en Pokémon Sword and Shield , exclusiva del Pokémon legendario Eternatus . Eternatus cambia a su forma Eternamax después de derrotarlo por primera vez. Su poder evita que los Pokémon del jugador y de Hop ataquen. Eternatus es atacable después de que el jugador invoca a los Pokémon legendarios Zacian y Zamazenta , lo que resulta en una Max Raid Battle donde el jugador puede capturar a Eternatus y finalizar su transformación.
Eternamax Eternatus se puede ver en batalla (si Eternatus usa el movimiento Eternabeam), pero el jugador actualmente no puede usar esta forma de Eternatus fuera de esta apariencia.
Grupos de Pokémon
Pokémon inicial
Juegos) | Pokémon inicial | ||
---|---|---|---|
Rojo , verde , azul , rojo fuego y verde hoja | Bulbasaur | Charmander | Squirtle |
Oro , plata , cristal , HeartGold y SoulSilver | Chikorita | Cyndaquil | Totodile |
Rubí , zafiro , esmeralda , rubí omega y zafiro alfa | Treecko | Torchic | Mudkip |
Diamante , Perla , Platino , Diamante Brillante y Perla Brillante | Turtwig | Chimchar | Piplup |
Negro , blanco , negro 2 y blanco 2 | Snivy | Tepig | Oshawott |
X e Y | Chespin | Fennekin | Froakie |
Sol , Luna , Ultra Sol y Ultra Luna | Rowlet | Litten | Popplio |
Espada y escudo | Grookey | Scorbunny | Sollozar |
Leyendas: Arceus | Rowlet | Cyndaquil | Oshawott |
Uno de los aspectos recurrentes de la serie de juegos de rol de Pokémon es la elección de uno de los tres Pokémon diferentes al comienzo de las aventuras del jugador. Los jugadores tienen la opción de elegir uno de los tres tipos diferentes de Pokémon: un tipo Planta, un tipo Fuego y un tipo Agua, aunque muchos Pokémon iniciales obtienen un tipo adicional al evolucionar. [28] Estos Pokémon son supuestamente autóctonos de sus regiones, pero por lo demás inalcanzables excepto mediante el comercio con otro juego. Muchos juegos incluyen un personaje rival, que recibe el Pokémon cuyo tipo es ventajoso contra el Pokémon inicial del jugador (con la excepción de Pokémon Sword and Shield , cuando el rival del jugador, Hop, elige un Pokémon que es débil para el Pokémon del jugador).
Pokémon compañero
Juegos) | Pokémon compañero | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
¡Amarillo , vamos, Pikachu! y Maestros | Pikachu | |||||
XD: Gale of Darkness , Conquest , and Let's Go, Eevee! | Eevee | |||||
Coliseo | Espeon | Umbreon | ||||
guardabosque | Plusle | Minun | ||||
Ranger: Sombras de Almia | Starly | Pachirisu | Munchlax | |||
Ranger: Guardian Signs | Pichu |
Este concepto se introduce en Pokémon Amarillo , en el que los jugadores reciben un Pikachu , la mascota de la franquicia de medios Pokémon , que camina detrás de ellos. [29] El Entrenador rival recibe un Eevee , un Pokémon de tipo Normal. Sin embargo, con la introducción de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! , el jugador recibirá un Pikachu y el rival recibirá un Eevee en Pokémon: Let's Go, Pikachu !, y si el jugador juega Pokémon: Let's Go, Eevee !, el jugador recibirá a Eevee, mientras que el rival recibirá a Pikachu. El Eevee evolucionará a uno de sus tres estados evolucionados diferentes dependiendo de qué tan bien le vaya al jugador en las batallas con el rival al comienzo del juego.
Pokémon legendario
Juegos) | Pokémon legendario |
---|---|
| |
Articuno | |
Zapdos | |
Moltres | |
Mewtwo | |
| |
Raikou | |
Entei | |
Suicune | |
Lugia | |
Ho-oh | |
| |
Regirock | |
Regice | |
Registeel | |
Latias | |
Latios | |
Kyogre | |
Groudon | |
Rayquaza | |
Diamante , Perla y Platino Diamante brillante y perla brillante | |
Uxie | |
Mesprit | |
Azelf | |
Dialga | |
Palkia | |
Heatran | |
Regigigas | |
Giratina | |
Cresselia | |
Negro , blanco , negro 2 y blanco 2 | |
Cobalion | |
Terrakion | |
Virizion | |
Tornadus | |
Thundurus | |
Reshiram | |
Zekrom | |
Landorus | |
Kyurem | |
X e Y | |
Xerneas | |
Yveltal | |
Zygarde | |
Sol , Luna , Ultra Sol y Ultra Luna | |
Tipo: nulo | |
Silvally | |
Tapu Koko | |
Tapu Lele | |
Tapu Bulu | |
Tapu Fini | |
Cosmog | |
Cosmoem | |
Solgaleo | |
Lunala | |
Necrozma | |
Espada y escudo | |
Zacian | |
Zamazenta | |
Eternatus | |
Kubfu | |
Urshifu | |
Regieleki | |
Regidrago | |
Glastrier | |
Spectrier | |
Calyrex | |
Articuno de Galar | |
Galarian Zapdos | |
Moltres de Galar |
"Pokémon legendario" (伝 説 の ポ ケ モ ン, Densetsu no Pokémon ) es un término artístico . Desde las versiones Gold y Silver de los juegos, el paquete de juego de la serie principal presenta un Pokémon legendario, generalmente el Pokémon más involucrado en la historia principal de ese juego. Los Pokémon legendarios a menudo se describen como excepcionalmente raros. En la mayoría de los casos, los Pokémon legendarios son excepcionalmente poderosos, difíciles de atrapar e incapaces de evolucionar (con la excepción de Cosmog , Cosmoem y Kubfu ) y ningún Pokémon legendario conocido es capaz de reproducirse . Muchos Pokémon legendarios también carecen de género. Ciertos Pokémon legendarios denominados coloquialmente "Pokémon errantes" se mueven aleatoriamente por el mapa del mundo y huyen de la batalla, lo que los hace aún más difíciles de obtener. A menudo son el objetivo de los equipos de villanos, que tienen la intención de usarlos para destruir o recrear el mundo Pokémon.
Pokémon mítico
Juegos) | Pokémon mítico |
---|---|
| Maullar |
| Celebi |
| Jirachi |
Deoxys | |
Diamond, Pearl, and Platinum Brilliant Diamond and Shining Pearl | Phione |
Manaphy | |
Darkrai | |
Shaymin | |
Arceus | |
Black, White, Black 2, and White 2 | Victini |
Keldeo | |
Meloetta | |
Genesect | |
X and Y | Diancie |
Hoopa | |
Volcanion | |
Sun, Moon, Ultra Sun, and Ultra Moon | Magearna |
Marshadow | |
Zeraora | |
Meltan | |
Melmetal | |
Sword and Shield | Zarude |
"Mythical Pokémon" (幻のポケモン, Maboroshi no Pokémon) is a separate group of Pokémon. The term is commonly associated with Pokémon that cannot be obtained through standard gameplay, requiring an external mechanic to obtain them; however, some Mythical Pokémon have been made obtainable in later releases, notably Deoxys. These Pokémon are usually placed at the end of their respective games' Pokédex and can only be obtained through distribution events set up by Nintendo. The first of these Mythical Pokémon was Mew, who was programmed into the Red and Green games as a secret character by Shigeki Morimoto without any knowledge of the other members of the development team and was not announced until several months after the games' release in a special promotion. Since then, the games have continued to feature Pokémon that cannot be obtained through standard gameplay, but the programming that allow the player to catch them within the games can be activated by special items (or other Pokémon) distributed by Nintendo. The first of these such items was the GS Ball in Crystal, which was distributed to players in Japan through the mobile phone connector, allowing them to encounter Celebi. Like Legendary Pokémon, Mythical Pokémon are powerful and difficult to catch, are usually not part of an evolutionary line (with the exception of Meltan) and cannot breed (with the exception of Manaphy).
Shiny Pokémon
Shiny Pokémon were first introduced in Gold and Silver as a way to demonstrate the new color capabilities of the Game Boy Color system. These are Pokémon which have a different coloration than normal; in earlier games, this was done by means of a palette swap. Encountering a Shiny Pokémon is extremely rare; the probability under normal conditions is 1 in 8,192 (1 in 4,096 from the sixth generation onwards).[30] There are some major exceptions to this rule, such as a red Gyarados present in Pokémon Gold, Silver, Crystal, HeartGold and SoulSilver and three Pokémon present in Pokémon Black 2 and White 2, all of which are guaranteed to be Shiny.
There are various ways of increasing the chance of getting a Shiny Pokémon. In second-generation games, breeding a Shiny Pokémon with a regular Pokémon has a higher chance (1 in 64) of producing a Shiny Pokémon. In Diamond, Pearl, Platinum, X and Y, the Poké Radar can be used to "chain" Pokémon of the same species, improving the odds of a Shiny Pokémon with each link (up to 40 links, when the odds are 1 in 200). Since Generation IV, breeding Pokémon that originated in games of two different languages results in Eggs with a 1 in 1,638 (Generation IV games) or 1 in 1365 (Black and White onwards) chance to contain a Shiny Pokémon; this method of increasing odds has been dubbed the "Masuda method" after developer Junichi Masuda.[31] Additionally, an item introduced in Black 2 and White 2 called the Shiny Charm increases the probability of finding Shiny Pokémon. However, this item is only accessible long after completing the game, as the player must have completed the National Pokédex (excluding Mythical Pokémon). Beginning in Black and White, certain Pokémon in each game are 'Shiny-locked', meaning the player cannot obtain a Shiny variant of them in normal gameplay.
Pokémon Sun and Moon's SOS Battle mechanic created a new way to "hunt" for Shiny Pokémon. If a wild Pokémon calls allies to help and the ally is continually of the same species in a "chain", the chance that it calls a Shiny Pokémon rises up to a base of 13 in 4096 after the 30th is called, as do the chances of Hidden Ability and perfect IVs, though they are capped at four perfect IVs maximum. In their sequels' Ultra Warp Ride minigame, by successfully traveling more light-years through the wormhole and entering wormholes with more rings, the player can increase the chance of finding Shiny Pokémon in the Ultra Space Wilds. Generation 7 also introduced an upgrade to the "Masuda method" referred to as "Swap Breeding"; the game is continually saved and soft-reset until a fast-hatching, dummy Pokémon is hatched shiny within the first thirty attempts, and shininess is transplanted to the new Pokémon hatched in the same position as the dummy was.[32]
In Gold, Silver and Crystal, Shiny Pokémon have slightly above-average stats, but this is because their Shininess is determined by their determinant values in those games. In the third generation and onward, however, Shininess is determined by another value, and Shiny Pokémon are not stronger than any other Pokémon in battle. Most fans consider Shiny Pokémon to be collectors' items because of their rarity.
The term "Shiny" was initially a term invented by the Pokémon fan community due to the flash of stars that appear when such a Pokémon enters a battle, implying a sheen property to the colors of the Pokémon. The term "Shiny Pokémon" was later officially acknowledged in Pokémon Black and White, but it has been used in the anime and in a few strategy guides before this. The term hikaru (光る, "shining") was also a widely used slang term in Japan; Ken Sugimori uses hikaru in the title of a piece of artwork featuring a Shiny Charizard. The alternate term "Alt. Color" (色違い, Iro Chigai) appears among the options the player can choose when filling out forms in the third generation of games.
Shiny Pokémon have appeared in the anime, including the aforementioned red Gyarados and a Noctowl that protagonist Ash Ketchum catches. A pink Butterfree was also featured in an episode of the first season of the anime, but this alternate coloration is not what appears in the subsequent video games where the Shiny feature has been implemented.
Conectividad
Pokémon trades
Players have the ability to trade their Pokémon with one another by connecting two compatible games. Trading is an important aspect to the Pokémon games, being the crux upon which much of the franchise is based. This is because the slogan and consequently the goal, "Gotta catch 'em All," is logistically impossible without trading. Each game released in a generation has certain Pokémon that are exclusive to that version. For example, in Pokémon Red players can catch the Pokémon Ekans and its evolved form, Arbok, while both are absent in the wild in both Pokémon Blue and Pokémon Yellow. Other Pokémon are only available when offered up as a choice. The most obvious example is the choice between three starter Pokémon at the beginning of the game; the only way to get the other two is by trading. Some NPCs offer to trade Pokémon with the player, allowing them to acquire Pokémon otherwise unavailable without connecting to another game. For example, the only way to get a Jynx in Pokémon Red and Blue (other than trading with another game cartridge) is through an in-game trade. The other way that trading is made instrumental in gameplay is that some Pokémon, like Haunter and Machoke, only evolve into their final forms when traded.
Trading between games on the Game Boy and related systems is accomplished through a Game Link cable that attaches to ports found on all Game Boy incarnations. The size of the ports varies between consoles, so several hybrid cables have been created that allow, for example, linking between the original Game Boy and the Game Boy Color. Pokémon FireRed and LeafGreen include a special wireless dongle which plugs into the game link port for local wireless communication. On the Nintendo DS, DS Wireless Communications is used instead.[33] Diamond and Pearl also introduced the Global Trade Station/System (or GTS), a place where people all around the world may trade Pokémon using the Nintendo Wi-Fi Connection. In the GTS hall, the player can input their own location and pinpoint the locations of other players they have interacted with. The Nintendo WFC records this data when they trade successfully with someone over the GTS or in their Pal Pad.[34] For the Nintendo 3DS line, two successors to the Nintendo Wi-Fi Connection were implemented in each generation. In the Player Search System in Pokémon X and Y and Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire, the function is simply called Trade, while in Sun, Moon, Ultra Sun and Ultra Moon in the Festival Plaza, the function is called Link Trade. The second successor is called Wonder Trade; players choose a Pokémon to trade and are randomly paired with another player around the world.
Pokémon battles
In addition to allowing trades between players, the connectivity features, such as the Game Link cable, the GTS and the Player Search Systems (PSS), that work via the internet, also allow players to battle each other and test their Pokémon strengths and their strategies.[6][9] This has allowed Pokémon to be played competitively, with worldwide tournaments.
Regalo misterioso
Mystery Gift, a means by which players can receive items from other people, was introduced in Pokémon Gold and Silver and has appeared in every handheld Pokémon game since. To use Mystery Gift, the feature must first be activated in a specific way.
In Gold, Silver and Crystal, if two players line up the infrared ports on their Game Boy Color units and activate Mystery Gift from the intro menu, each will receive an item. This process also sends a record of each player's party Pokémon to the other player's game for a daily event in Viridian City in which they can battle the other player's Pokémon (controlled by the computer). Players can use Mystery Gift an unlimited number of times, but only once per day for each person. In addition, a player of Pokémon Stadium 2 with a Gold, Silver or Crystal cartridge plugged into the Transfer Pak can use Mystery Gift with a girl in White City. A Mystery Gift can also be received by connecting with a Pocket Pikachu 2 GS.
In Ruby and Sapphire, Mystery Gift is replaced with Mystery Event. This feature utilizes the now defunct e-Reader accessory. Using special e-cards, the player could obtain special items such as rare Berries or the Eon Ticket. In FireRed, LeafGreen and Emerald, Mystery Gift is a means to obtain special items at Nintendo's promotional events through the use of the Wireless Adapter, which allow the player to catch otherwise unobtainable Pokémon, such as Mew and Deoxys.
Pokémon Diamond and Pearl expanded Mystery Gift to include a variety of transferring options. After enabling Mystery Gift, players may obtain items via wireless or Nintendo Wi-Fi Connection and may also transfer them to friends. Wireless connection also allows the player to transfer items from Pokémon Battle Revolution. Currently, Mystery Gift via Nintendo WFC has only been implemented in Pokémon Platinum and Pokémon HeartGold and SoulSilver. However, this was changed when the shiny Pichu was distributed to all version games via WFC. Also, with the creation of the Pokéwalker, in Pokémon HeartGold and SoulSilver, came another way to Mystery Gift. By pressing the connect button on two Pokéwalkers and pointing them at each other, both Pokéwalkers will receive an item, which the player will receive upon connecting with his or her game. Beginning with Pokémon X and Y, an option to receive Mystery Gifts by single-use serial code or password over Nintendo Network was added. Single-use codes are given out in participating retailers and via the Pokémon Global Link and are usually region locked. Wireless and infrared events are no longer region locked, allowing any region console to receive events distributed by those methods.
Pokémon Bank
Pokémon Bank (ポケモンバンク, Pokémon Banku) is an application which allows players to store up to 3,000 Pokémon in an online cloud storage service. Players can deposit and withdraw Pokémon from both physical and downloaded versions of compatible games, allowing players to exchange Pokémon between the two versions without the need for a second system. Additionally, an application called Poké Transporter (ポケムーバー, Poke Mūbā, "Poké Mover") allows players to upload Pokémon from Pokémon Black, White, Black 2 and White 2 to the Pokémon Bank, after which they can be imported into newer games. The service requires an annual subscription fee and there are plans to continue to utilize it for future Pokémon titles.[35]
Intended for release on December 27, 2013, Pokémon Bank was postponed due to unforeseen traffic levels on the Nintendo Network service.[36] Pokémon Bank was fully released on the Nintendo eShop on January 22, 2014 in Japan, February 4, 2014 in Europe and February 5, 2014 in North America.
As of an update released on January 24, 2017, Pokémon Sun and Moon have also gained compatibility with Pokémon Bank. The update allows players to send their Pokémon from their core sixth generation games to Sun and Moon, though when transferred, they cannot return to the older games. Additionally, the Poké Transporter was also updated to allow players to transfer Pokémon caught in the Virtual Console editions of Pokémon Red, Blue and Yellow to Pokémon Sun and Moon. The update also added a new in-app National Pokédex, presumably to make up for the lack of one in Sun and Moon.[37][38][39]
On November 17, 2017, coinciding with the release of Ultra Sun and Ultra Moon, it was announced that the games would support Pokémon Bank later the same month. The update, which came three days later, also added compatibility with the Virtual Console versions of Pokémon Gold and Silver as well as Crystal (which was not re-released until January 26, 2018) to the Poké Transporter.[40]
Pokémon Home
On May 28, 2019, Pokémon Home was revealed as the successor application to Pokémon Bank. Released in February 2020, the app is available on Nintendo Switch and smartphone devices and has connectivity with Pokémon Bank, Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!, Pokémon Sword and Shield and Pokémon Go.[41] Players can get a free version that can store up to 30 Pokémon, or they can buy the premium pass which will let them store up to 6,000, twice as much as Pokémon Bank.
Cría de Pokémon
Pokémon breeding was introduced in Pokémon Gold and Silver. Pokémon can be bred in-game at a Pokémon Day Care (育て屋, Sodateya). These are businesses generally run by an elderly person or couple, which raise Trainers' Pokémon for a fee. If two compatible Pokémon are left there, they will eventually produce a Pokémon Egg (タマゴ, tamago), which the Trainer can pick up for free. After being carried by the Trainer for some distance, the Egg will hatch into a young Pokémon, usually of the lowest stage in its mother's evolutionary line.
Some Pokémon have pre-evolutions that are usually only obtainable by hatching them from Eggs. Known as "baby Pokémon", these Pokémon are unable to breed but have evolutions that can breed baby Pokémon. For most baby Pokémon introduced after Gold and Silver, the parent can only produce these Pokémon when holding a certain item.[42]
Compatibility
Compatibility is usually restricted to one male and one female. In addition, Pokémon species are assigned to Egg Groups (タマゴグループ, Tamago Gurūpu), which determines their breeding compatibility with other species. Pokémon may belong to up to two Egg Groups; in order to breed, they must share at least one Egg Group. Nearly all Pokémon species, even those that are all-male or genderless, are able to breed with the shapeshifting Pokémon Ditto. The Egg produced will yield a hatchling from the non-Ditto Pokémon's evolutionary line. Two Ditto cannot breed to produce another Ditto.
A select group of species cannot breed at all, which includes all Legendary Pokémon, all Ultra Beasts, most Mythical Pokémon, Nidorina and Nidoqueen (but not Nidoran♀), Unown, and all "baby" Pokémon. This is called the "Undiscovered" Egg Group. Although some Legendary Pokémon have genders, they still cannot breed. An unusual circumstance involves the relation of the Mythical Pokémon Manaphy and Phione; both can breed with Ditto to create an Egg which hatches into Phione, yet Phione does not evolve into Manaphy. Manaphy itself is obtained from an Egg from Pokémon Ranger games, but it will never breed to produce another Manaphy Egg.
Inheritance
Pokémon hatched from Eggs can inherit (遺伝, iden) stats from their parents. Three of the Pokémon's individual values are inherited from one or the other of its parents, and the other three IVs are generated randomly.[43]
Moves can also be inherited through breeding. Moves that a newly hatched Pokémon begins with are divided into three categories: learned moves, inherited moves, and hereditary moves or "Egg Moves". Learned moves are moves that the Pokémon would have naturally at its starting level; inherited moves are those that the Pokémon would be able to learn at later levels or through TMs; and Egg Moves (タマゴわざ, Tamago Waza), inherited from the father (or either parent beginning in Pokémon X and Y), are those that the Pokémon would not be able to learn normally. The Pokémon can learn the move on this occasion as it receives the move from a parent of a different species. Upon birth, the young Pokémon's move slots are filled with learned moves. However, if there are any inherited moves or Egg Moves available for the Pokémon to learn, they replace the learned moves.[43][44] And also if a Pokémon holds an EverStone, the offspring will inherit the nature of the parent holding the stone.
Instalaciones de batalla
In addition to the Pokémon Gyms and other battles to advance the plot, side games and post-game areas have been introduced in subsequent editions of the Pokémon games that extend the gameplay.
First introduced in Pokémon Crystal, the Battle Tower (バトルタワー, Batoru Tawā) is a game feature accessible outside of the main storyline where the player faces several Trainers in succession with a limited set of their Pokémon and receive prizes in the form of otherwise rare items. The Japanese version of Crystal which had a mobile phone adapter allowed for players to challenge other players to Battle Tower fights. The next Battle Towers appear in Ruby and Sapphire, which is similar to the Crystal Battle Tower, and in Diamond and Pearl, which has a boss character and a point system similar to the Battle Frontiers.
The Battle Frontier (バトルフロンティア, Batoru Furontia) was introduced in Pokémon Emerald, replacing the Battle Tower as found in the Ruby and Sapphire games. In addition to having its own Battle Tower with the same rules as the previous ones, the Battle Frontier adds several other game mechanics that make battles unique in the end game. Examples include the Battle Palace's prohibition on choosing what moves the Pokémon uses and the Battle Factory's random rental Pokémon. Instead of prizes, the player is awarded Battle Points (BP) which can be traded for rare items or TMs. The Diamond and Pearl Battle Tower uses this same system, and it is replaced by a Battle Frontier in Pokémon Platinum. The HeartGold and SoulSilver games also have a Battle Frontier, identical to that of the Platinum version, where the Battle Tower was found in Crystal. After a series of battles in each venue, players encounter Frontier Brains (フロンティアブレーン, Furontia Burēn) who are challenged in the same fashion as all other battles, and the player will either earn a Symbol (シンボル, Shinboru, Emerald) or a Commemorative Print (きねんプリント, Kinen Purinto, Platinum, HeartGold, SoulSilver) for winning. The Frontier Brains can be challenged a second time to more advanced versions of the Symbols or Prints (advancing from Silver to Gold). The Frontier Brains have very powerful Pokémon, often including Legendary Pokémon, making a victory even more difficult than in the main storyline.
Emerald also features Battle Tents (バトルテント, Batoru Tento), which allow the player to encounter some of the unique battle mechanics of three of the Battle Frontier venues. Rather than Battle Points, the player is awarded with an item that is rare or expensive.
The Battle Subway (バトルサブウェイ, Batoru Sabuwei) is unique to the Black and White games and serves as the games' Battle Tower, taking on the form of a subway to match the games' New York City-styled setting. In the same vein as the Battle Tower in Diamond and Pearl and the various Battle Frontiers, players earn BP and after a certain number of battles they challenge one or both of the two Subway Bosses (Subway Masters (サブウェイマスター, Sabuwei Masutā) in Japan), depending on what type of battles (Single, Double, or Multi) the player was competing in.
The Battle Subway returns in Black 2 and White 2, but it is joined by two new sets of areas. The first one introduced in the games is the Pokémon World Tournament (ポケモンワールドトーナメント, Pokémon Wārudo Tōnamento), wherein the player participates in a tournament-style setting with various NPC Trainers, set to a particular theme of a level limit, using randomly assigned teams, or using teams downloaded from the Nintendo Wi-Fi Connection, to earn BP. The more advanced side of the Pokémon World Tournament is a tournament-style setting in battling the Gym Leaders and Pokémon League Champions from all over the Pokémon World, enabling players to challenge characters such as Brock and Misty from Red and Blue, Volkner from Diamond and Pearl, Lance from Gold and Silver, or Steven from Ruby and Sapphire. Also introduced in the games are the Black Tower (黒の摩天楼, Kuro no Matenrō) in Black 2's Black City and the White Treehollow (白の樹洞, Shiro no Judō) in White 2's White Forest. In these facilities, the player must battle a series of Trainers without using items, and only relying on Doctor or Nurse Trainers to restore their team's health. At the end, the player challenges the leader and later is awarded a rare Pokémon for succeeding.
The Battle Maison (バトルハウス, Batoru Hausu, "Battle House") is introduced in X and Y, and can only be accessed after the player completes the main story. Similar to the Battle Frontier and the Battle Subway, there are different types of battling methods to choose from: single, double, triple, rotation, and multi battles. Then the player is drawn to a tournament where he/she is challenged to numerous battles with random Trainers. After winning a battle the player receives one BP (battle point) which can later be used to by items, vitamins, and TMs. After winning 21 battles the player must battle the strongest Trainer, referred to as the Battle Chatelaine. The player battles a different Battle Chatelaine depending on what battle style is chosen. If the player beats 50 Trainers, they have the chance to battle one of the Battle Chatelaines again. Only this time do they use legendary Pokémon (e.g. Zapdos, Moltres, Articuno). Another similar feature is the Battle Chateau (バトルシャトー, Batoru Shatō), where the player advances through a ranking system based on the French nobility system after battling increasingly difficult Trainers, including being able to battle the Gym Leaders, Elite Four members, and Champion in the same system.
In Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire, the Battle Maison returns, but the Battle Frontier, which was featured in the original Pokémon Ruby and Sapphire games, is hinted to be in production. The Battle Maison is very similar to the one in Pokémon X and Y, but TMs (Technical Machines) cannot be bought; they are replaced by other items.[citation needed]
The Battle Royal (バトルロイヤル, Battle Royal) is introduced in Pokémon Sun and Moon, which involves four Trainers all battling each other at the same time. After becoming Champion, the player is given access to the Battle Tree (バトルツリー, Battle Tree) on Poni Island. The Battle Tree is similar to the Battle Maison, Battle Subway, and Battle Towers from the previous generations. On the 20th battle of normal challenges and 50th battle of Super challenges, a powerful Trainer known as a Battle Legend will be challenged.
In Pokemon Sword and Shield, the player can take part in tournaments in Wyndon Stadium. They can also invite Leon, their rivals, and the gym leaders to take part. After fulfilling certain requirements in the game, the Battle Tower will open, where the player can receive the Pokémon Type: Null, shop for TMs, spend Battle points, and battle trainers in single and double battle formats, with a battle with Leon before the player moves up a tier. Once the player starts the fourth adventure in the Crown Tundra expansion pass, Leon will contact the player, and the Galarian Star Tournament will be unlocked. The Galarian Star Tournament is an all-elimination tournament in a Multi Battle format. When first unlocked, the player can team up with Hop or Marnie. After the first tournament, the player can partner with Hop, Leon, Mustard, and Peony, as well as other Gym Leaders. The player cannot Dynamax willy-nilly; the game chooses who will be able to get the opportunity to Dynamax, like in Max Raid Battles. If the player wins for the 15th time, Sordward and Shielbert, who previously caused a ruckus in the Galar region, will become battle partners. The tournament is held at Wyndon Stadium in Wyndon.
Competiciones Pokémon
In addition to battling, several Pokémon competitions have been introduced throughout the series to provide an alternate set of mini-games.
Pokémon Contests
Pokémon Contests (ポケモンコンテスト, Pokémon Kontesuto) are competitions of skill among Pokémon Trainers and their Pokémon partners. Pokémon Contests are different from Pokémon battles, testing talent rather than power. They were introduced in Pokémon Ruby and Sapphire and later appeared in Emerald, Diamond, Pearl, Platinum, Omega Ruby, and Alpha Sapphire.
There are five categories that a Pokémon can be entered into: Beauty, Cute, Cool, Tough, and Smart. In addition, there are four ranks of contests: Normal, Super, Hyper, and Master Rank. To enter, a Trainer must go to the contest hall that holds contests of the appropriate rank, and in ranks higher than Normal, the participating Pokémon must have won the contest of the selected category in the previous rank. In Diamond and Pearl, Contests are renamed Super Contests, and the four ranks are named Normal, Great, Ultra, and Master.[45]
In the first round (called "Visual Competition" in Diamond and Pearl) the Pokémon is shown to the audience, who then vote on their favorite. Pokémon will gain more points here if they have good condition in the selected category, which can be increased by using Pokéblocks. In Diamond and Pearl, Pokéblocks are replaced by Poffins, and the player can also use the stylus to dress up their Pokémon in certain Accessories (アクセサリー, Akusesarī) to fit the theme of the contest.[46]
The second round, called "Dance Competition", was introduced in Diamond and Pearl. The participating Pokémon join in a dance routine. The leading Pokémon gets rated based on following the rhythm, and the rest of the Pokémon have to mimic the leader's steps. All four participants take turns to be the leader.[47]
The final round ("Acting Competition") comprises a few rounds, and the Pokémon are ordered in sequence based on their performance in the previous round. Each round, the player chooses one Pokémon move to perform before the judge, and in Diamond and Pearl players also choose which of three judges to appeal to. Each move has a category, appeal value, and effect. Using a good combination will gain the Pokémon more appeal points, but using the same move twice consecutively will be less effective. Moves can have many effects, such as "jamming" previous Pokémon to reduce their appeal, or randomizing the order of appeals in the next round.[48] After appeals are concluded, the results are shown, and the Pokémon with the most total points wins a ribbon.[49]
Pokéblocks and Poffins
Pokéblocks (Polock (ポロック, Porokku)), introduced in Ruby and Sapphire, are candy-like treats used to increase the contest condition and Loyalty of Pokémon. Pokéblocks are created from Berries in the "Berry Blender" minigame, which can be played by two to four human or computer-controlled players. The types of berries blended by all participants affect the category and effectiveness of the resulting Pokéblock. Pokéblocks are also used in the games' Safari Zone to attract wild Pokémon.
Poffins (ポフィン, Pofin), a type of baked goods, were introduced in Pokémon Diamond and Pearl as replacements for Pokéblocks. Poffins are made by adding a Berry to some batter in a pot, and stirring it with a stylus using the Nintendo DS's touch screen. Poffins can be mixed only with human partners and can be done solo or with two to four players wirelessly.
Pokéathlon
In Pokémon HeartGold and SoulSilver, the contest minigame is replaced with an athletic competition called the Pokéathlon (ポケスロン, Pokesuron), whose name is a combination between the words Pokémon and triathlon. The competitions range from track and field events such as hurdling or a relay race to a snowball fight and a game resembling pachinko.
A Pokémon's stats may be increased by consuming "Aprijuice" (ボンドリンク, Bon Dorinku, "Bon Drink") made from fruits known as Apricorns that the player can find throughout the world. By putting a number of Apricorns in a blender and making the player character run a certain number of steps, the Apricorns are mixed into a milkshake-like blend. The process can be repeated multiple times, each time adding more Apricorns to the mixture and running to blend them. The number of times this is done, along with the variety of Apricorns used, affects the type and effectiveness of the resulting Aprijuice. Aprijuice will increase one of five additional statistics that only exist for the Pokéathlon which consist of Speed, Power, Skill, Jump, and Stamina.
Pokémon Musicals
In Pokémon Black and White, the contest minigame is replaced by the Pokémon Musicals (ポケモンミュージカル, Pokémon Myūjikaru).[50] Rather than grooming Pokémon with Pokéblocks, Poffins, or Aprijuice, the player's Pokémon is only dressed in Accessories which can be waved around on stage when the Pokémon dances to various pieces of music; the player does not control the Pokémon during this time, other than Appealing with special props. If the audience likes the performance, they give more props to the player in person post-performance. The player can, in fact, control the camera angle during the performance.
Pokéstar Studios
Another minigame is added in Black 2 and White 2 called Pokéstar Studios (ポケウッド, Pokeuddo, "Pokéwood"). The player joins the cast of a movie and participates in a mock battle with a chroma key opponent, while picking line options that match the script of the film and completing an objective within a particular set of turns. Depending on how well the player performs according to the script, they will receive items from the film premiere's audience and unlock more movies to participate in.
Pokémon Espada / Escudo DLC
The first Pokémon DLC for Pokémon Sword and Shield is known as The Isle of Armor [1], which was released on June 17 of 2020. It added new areas and Pokémon to the game, as well as different regional variations for ones already existing. It also added many new mechanics to the game such as the Cram-o-matic. The 2nd part of the DLC is The Crown Tundra, which unlocks another new area in the Galar region and introduces new Legendary Pokémon, as well as a co-op mode. It was released on October 22, 2020 (US)/ October 23, 2020 (EU).In both DLCs Pokémon can follow the player around.
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