Pokémon Red Version y Pokémon Blue Version son videojuegos de rol de 1996desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy . Son las primeras entregas de la serie de videojuegos Pokémon . Fueron lanzados por primera vez en Japón en 1996 como Pocket Monsters: Red [a] y Pocket Monsters: Green , [b] con la edición especial Pocket Monsters: Blue [c] lanzada en Japón más tarde ese mismo año. Los juegos se lanzaron más tarde como Pokémon Red y Pokémon Blue.en América del Norte y Australia en 1998 y en Europa en 1999. A diferencia de Pokémon Rojo y Azul, la versión Verde no se lanzó fuera de Japón.
Pokémon versión roja Pokémon Versión Azul Monstruos de bolsillo: verde | |
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Desarrollador (es) | Adicto a los juegos |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Satoshi Tajiri |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Satoshi Tajiri |
Programador (es) |
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Artista (s) | |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Junichi Masuda |
Serie | Pokémon |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Pokémon Yellow , una versión mejorada, se lanzó en Japón en 1998 y en otras regiones en 1999 y 2000.Se lanzaron remakes de Red and Green , Pokémon FireRed y LeafGreen para Game Boy Advance en 2004. Rojo , azul y amarillo : además de Green in Japan, se relanzaron en elservicio de consola virtual de Nintendo 3DS en 2016 como conmemoración del 20 aniversario de la franquicia.
El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y lo conduce por la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon . El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores Pokémon del país, los Elite Four . Otro objetivo es completar la Pokédex , una enciclopedia del juego, obteniendo los 151 Pokémon disponibles. Red y Blue utilizan el cable Game Link , que conecta dos sistemas Game Boy y permite intercambiar Pokémon o luchar entre juegos. Ambos títulos son independientes entre sí pero presentan la misma trama, [1] y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien ambos juegos para obtener todos los 151 Pokémon originales.
Red y Blue fueron bien recibidos y los críticos elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de comercio. Recibieron un puntaje agregado del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos jamás creados , clasificados perennemente en las listas de los mejores juegos que incluyen al menos cuatro años en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN . Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 fueron declarados por IGN como el "RPG más vendido en Game Boy" y el "RPG más vendido de todos los tiempos".
Como se Juega
Pokémon Rojo y Azul se juegan en una vista en tercera persona , perspectiva aérea y constan de tres pantallas básicas: un supramundo , en el que el jugador navega por el personaje principal; [2] una pantalla de batalla de vista lateral; [3] y una interfaz de menú, en la que el jugador configura sus Pokémon, elementos o ajustes de juego. [4]
El jugador puede usar su Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra al Pokémon comprometido. Durante una batalla, el jugador puede seleccionar una maniobra para que su Pokémon luche usando uno de los cuatro movimientos , usar un objeto, cambiar su Pokémon activo o intentar huir (el último de estos no es posible en las batallas de entrenadores). . Los Pokémon tienen puntos de vida (HP); cuando el HP de un Pokémon se reduce a cero, se desmaya y ya no puede luchar hasta que sea revivido. Una vez que un Pokémon enemigo se desmaya, el Pokémon del jugador involucrado en la batalla recibe una cierta cantidad de puntos de experiencia (EXP). Después de acumular suficiente EXP, un Pokémon subirá de nivel . [3] El nivel de un Pokémon controla sus propiedades físicas, como las estadísticas de batalla adquiridas y los movimientos que ha aprendido. En ciertos niveles, los Pokémon también pueden evolucionar. Estas evoluciones afectan las estadísticas y los niveles en los que se aprenden nuevos movimientos (los niveles más altos de evolución obtienen más estadísticas por nivel, aunque es posible que no aprendan nuevos movimientos tan pronto, si es que lo hacen, en comparación con los niveles más bajos de evolución). [5]
Atrapar Pokémon es otro elemento esencial del juego. Mientras lucha con un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Poké Ball . Si el Pokémon se captura con éxito, pasará a ser propiedad del jugador. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen el HP del Pokémon objetivo y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el HP del objetivo y más fuerte la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de la captura. [6] El objetivo final de los juegos es completar las entradas en la Pokédex , una enciclopedia Pokémon completa, capturando, evolucionando e intercambiando para obtener las 151 criaturas. [7]
Pokémon Red y Blue permiten a los jugadores intercambiar Pokémon entre dos cartuchos a través de un cable Game Link . [8] Este método de intercambio debe realizarse para completar completamente la Pokédex, ya que ciertos Pokémon solo evolucionarán al ser intercambiados y cada uno de los dos juegos tiene Pokémon de versión exclusiva. [1] El cable de enlace también permite luchar contra el equipo Pokémon de otro jugador. [8] Al jugar Red o Blue en una Game Boy Advance o SP , el cable de enlace GBA / SP estándar no funcionará; los jugadores deben usar el cable de enlace de juego universal de Nintendo en su lugar. [9] Además, las versiones en inglés de los juegos son incompatibles con sus contrapartes japonesas, y tales intercambios dañarán los archivos guardados, ya que los juegos usan diferentes idiomas y, por lo tanto, conjuntos de caracteres. [10]
Además de comerciar entre sí y con Pokémon Amarillo , Pokémon Rojo y Azul pueden intercambiar Pokémon con la segunda generación de juegos de Pokémon: Pokémon Oro , Plata y Cristal . Sin embargo, existen limitaciones: los juegos no se pueden vincular si el grupo de un jugador contiene Pokémon o movimientos introducidos en los juegos de segunda generación. [11] Además, al usar Transfer Pak para Nintendo 64 , se pueden usar datos como Pokémon y elementos de Pokémon Red y Blue en los juegos de Nintendo 64 Pokémon Stadium [12] y Pokémon Stadium 2 . [13] Rojo y Azul son incompatibles con los juegos de Pokémon de la "Generación avanzada" posterior para Game Boy Advance y GameCube . [14]
Gráfico
Configuración
Pokémon Rojo y Azul tienen lugar en la región de Kanto , que se basa en la región de Kantō de la vida real en Japón. Esta es una región distinta, como se muestra en juegos posteriores, con diferentes hábitats geográficos para las 151 especies de Pokémon existentes, junto con pueblos y ciudades poblados por humanos y Rutas que conectan ubicaciones entre sí. Algunas áreas solo son accesibles una vez que el jugador aprende una habilidad especial o gana un objeto especial. [15] Kanto tiene múltiples ubicaciones: Pueblo Paleta, Ciudad Verde (トキワシティTokiwa Ciudad), Ciudad Plateada (ニビシティNibi Ciudad), Ciudad Celeste (ハナダシティHanada City), Vermillion City (クチバシティKuchiba City), Pueblo Lavanda , Celadon City (タ マ ム シ シ テ ィ ciudad de Tamamushi), ciudad fucsia (セ キ チ ク シ テ ィ ciudad de Sekichiku), ciudad de azafrán (ヤ マ ブ キ シ テ ィ ciudad de Yamabuki), isla de Cinnabar (グ レ ン Islands じ ま islas de la meseta de Gigoam じ y mar ま islas de la meseta de Gigoam, Ind Ind Ind islas de Gigoam. Cada ciudad tiene un líder de gimnasio, que actúa como el jefe y la Elite Four y la batalla rival final ocurre en Indigo Plateau. Las áreas en las que el jugador puede atrapar Pokémon van desde cuevas hasta el mar, donde los tipos de Pokémon disponibles para atrapar varían. Por ejemplo, Tentacool solo se puede atrapar a través de la pesca o cuando el jugador está en un cuerpo de agua, mientras que Zubat solo se puede atrapar en una cueva.
Historia
El jugador comienza en su ciudad natal de Pallet Town. Después de aventurarse solo en la hierba alta, el jugador es detenido por el profesor Oak , un famoso investigador de Pokémon. El profesor Oak le explica al jugador que los Pokémon salvajes pueden estar viviendo allí y encontrarlos solos puede ser muy peligroso. [16] Lleva al jugador a su laboratorio donde el jugador conoce al nieto de Oak, un aspirante a Entrenador Pokémon rival . Tanto el jugador como el rival reciben instrucciones de seleccionar un Pokémon inicial para sus viajes entre Bulbasaur , Squirtle y Charmander . [17] El nieto de Oak siempre elegirá el Pokémon que sea más fuerte contra el Pokémon inicial del jugador. Luego desafiará al jugador a una batalla Pokémon con su Pokémon recién obtenido y continuará luchando contra el jugador en ciertos puntos a lo largo de los juegos. [18]
Mientras visita las ciudades de la región, el jugador se encontrará con establecimientos especiales llamados gimnasios. Dentro de estos edificios hay líderes de gimnasio , cada uno de los cuales el jugador debe derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho insignias de gimnasio. Una vez que se adquieren las insignias, el jugador recibe permiso para ingresar a la Liga Indigo, que consta de los mejores entrenadores Pokémon de la región. Allí, el jugador luchará contra los Elite Four y finalmente el nuevo Campeón : el rival del jugador. [19] Además, a lo largo del juego, el jugador tendrá que luchar contra las fuerzas del Team Rocket , una organización criminal que abusa de Pokémon. [5] Ellos idean numerosos planes para robar Pokémon raros, que el jugador debe frustrar. [20] [21]
Desarrollo
El concepto inicial de Pokémon surgió del pasatiempo de recolectar insectos , un pasatiempo popular que el diseñador de juegos Satoshi Tajiri disfrutaba cuando era niño. [22] Sin embargo, mientras crecía, observó más urbanización en la ciudad donde vivía y, como resultado, la población de insectos disminuyó. Tajiri notó que los niños ahora jugaban en sus casas en lugar de afuera y se le ocurrió la idea de un videojuego, que contenía criaturas que se parecían a insectos, llamados Pokémon. Pensó que los niños podían relacionarse con los Pokémon nombrándolos individualmente y luego controlando para representar el miedo o la ira como una buena forma de aliviar el estrés. Sin embargo, los Pokémon nunca sangran ni mueren en la batalla, solo se desmayan; este era un tema muy delicado para Tajiri, ya que no quería llenar más el mundo de los videojuegos con "violencia sin sentido". [23]
Cuando se lanzó Game Boy , Tajiri pensó que el sistema era perfecto para su idea, especialmente debido al cable de enlace , que imaginó que permitiría a los jugadores intercambiar Pokémon entre ellos. Este concepto de información comercial era nuevo para la industria de los videojuegos porque anteriormente los cables de conexión solo se usaban para la competencia. [24] "Me imaginé que se transfería una gran cantidad de información conectando dos Game Boys con cables especiales, y me dije, ¡vaya, eso realmente va a ser algo!" dijo Tajiri. [25] Al enterarse del concepto de Pokémon , Shigeru Miyamoto sugirió crear varios cartuchos con diferentes Pokémon en cada uno, y señaló que ayudaría en el aspecto comercial. [26] Tajiri también fue influenciado por el juego de Square para Game Boy, The Final Fantasy Legend , y señaló en una entrevista que el juego le dio la idea de que se podían desarrollar más que juegos de acción para la computadora de mano. [27]
Los personajes principales fueron nombrados en honor al propio Tajiri como Satoshi , quien es descrito como Tajiri en su juventud, y su viejo amigo, modelo a seguir, mentor y compañero desarrollador de Nintendo , Shigeru Miyamoto , como Shigeru . [23] [28] Ken Sugimori , un artista y amigo de Tajiri desde hace mucho tiempo, dirigió el desarrollo de dibujos y diseños de los Pokémon, trabajando con un equipo de menos de diez personas que concibieron los diversos diseños para los 151 Pokémon. Atsuko Nishida creó los diseños para Pikachu , Bulbasaur , Charmander , Squirtle y muchos otros. [29] Sugimori, a su vez, finalizó cada diseño, dibujando al Pokémon desde varios ángulos para ayudar al departamento de gráficos de Game Freak a representar correctamente a la criatura. [30] [31] La música del juego fue compuesta por Junichi Masuda , quien utilizó los cuatro canales de sonido de Game Boy para crear tanto las melodías como los efectos de sonido y los "gritos" de Pokémon que se escuchan al encontrarlos. Señaló que el tema de apertura del juego, titulado "Monstruo", fue producido con la imagen de escenas de batalla en mente, usando ruido blanco para sonar como música de marcha e imitar un tambor . [32]
Originalmente llamado Capsule Monsters , el título del juego pasó por varias transiciones debido a dificultades de marca registrada, convirtiéndose en CapuMon y KapuMon antes de finalmente decidirse por Pocket Monsters . [33] [34] Tajiri siempre pensó que Nintendo rechazaría su juego, ya que la compañía no entendía realmente el concepto al principio. Sin embargo, los juegos resultaron ser un éxito, algo que Tajiri y Nintendo nunca esperaron, especialmente debido a la decreciente popularidad de Game Boy. [23]
Música
La música fue compuesta por Junichi Masuda [35] en su casa en una computadora Commodore Amiga , que solo cuenta con reproducción de muestras PCM , y convertida a Game Boy con un programa que él mismo había escrito. [36]
Lanzamiento
En Japón, Pocket Monsters: Red and Green fueron las primeras versiones lanzadas, que se completaron en octubre de 1995 y se lanzaron oficialmente el 27 de febrero de 1996. [37] [38] Se vendieron rápidamente, debido en parte a la idea de Nintendo de producir los dos. versiones del juego en lugar de un solo título, lo que incita a los consumidores a comprar ambos. [25] Varios meses más tarde, Pocket Monsters: Blue se lanzó en Japón como una edición especial sólo para pedidos por correo [39] para los suscriptores de CoroCoro Comic el 15 de octubre de 1996. Más tarde se lanzó al comercio minorista general el 10 de octubre de 1999. . [40] [41] Presenta ilustraciones actualizadas del juego y nuevos diálogos. [42] Usando Blastoise como su mascota, el código, el guión y las ilustraciones de Blue se usaron para los lanzamientos internacionales de Red and Green , que fueron renombrados como Red and Blue . [39] La edición azul japonesa del juego presenta a todos menos un puñado de Pokémon disponibles en rojo y verde , lo que hace que ciertos Pokémon sean exclusivos de las ediciones originales.
Para crear más interés por los juegos, Tajiri reveló un Pokémon adicional llamado Mew escondido dentro de ellos, que creía que "creaba muchos rumores y mitos sobre el juego" y "mantenía vivo el interés". [23] La criatura fue originalmente agregada por Shigeki Morimoto como una broma interna y no estaba destinada a ser expuesta a los consumidores. [43] No fue hasta más tarde que Nintendo decidió distribuir Mew a través de un evento promocional de Nintendo. Sin embargo, en 2003, una falla se hizo ampliamente conocida y podría explotarse para que cualquiera pudiera obtener el escurridizo Pokémon. [44]
Durante la localización norteamericana de Pokémon , un pequeño equipo liderado por Hiro Nakamura revisó los Pokémon individuales y los renombró para el público occidental en función de su apariencia y características después de la aprobación de Nintendo. Además, durante este proceso, Nintendo registró los 151 nombres de Pokémon para asegurarse de que fueran exclusivos de la franquicia. [45] Durante el proceso de traducción, se hizo evidente que simplemente alterar el texto de los juegos del japonés al inglés era imposible; los juegos tuvieron que ser reprogramados por completo desde cero debido al estado frágil de su código fuente , un efecto secundario del tiempo de desarrollo inusualmente largo. [31] Por lo tanto, los juegos se basaron en la versión japonesa más moderna de Blue ; modelando su programación e ilustraciones después de Blue , pero manteniendo la misma distribución de Pokémon que se encuentran en los cartuchos japoneses Rojo y Verde , respectivamente. [39]
Mientras se preparaban las versiones terminadas de Red y Blue para su lanzamiento, Nintendo supuestamente gastó más de 50 millones de dólares para promover los juegos, por temor a que la serie no fuera atractiva para los niños estadounidenses. [46] El equipo de localización occidental advirtió que los "monstruos lindos" podrían no ser aceptados por el público estadounidense, y en su lugar recomendó que fueran rediseñados y "reforzados". El entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se negó y, en cambio, vio la posible recepción de los juegos en Estados Unidos como un desafío que enfrentar. [47] A pesar de estos contratiempos, las versiones reprogramadas Red y Blue con sus diseños originales de criaturas fueron finalmente lanzadas en Norteamérica el 28 de septiembre de 1998, más de dos años y medio después de que Red and Green debutara en Japón. [48] [49] Los juegos fueron muy bien recibidos por el público extranjero y Pokémon se convirtió en una franquicia lucrativa en Estados Unidos. [47] Las mismas versiones se publicaron posteriormente en Australia en algún momento posterior en 1998 [50] y en Europa el 5 de octubre de 1999. [51] [52]
Pokémon Amarillo
Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition , [d] más comúnmente conocido como Pokémon Yellow Version , es una versión mejorada de Red and Blue , y se lanzó originalmente el 12 de septiembre de 1998 en Japón, [53] [54] con lanzamientos en América del Norte y Europa el 19 de octubre de 1999, [55] y el 16 de junio de 2000, [56] respectivamente. El juego fue diseñado para parecerse a la serie de anime Pokémon , con el jugador recibiendo un Pikachu como su Pokémon inicial y su rival comenzando con un Eevee . Algunos personajes que no son jugadores se parecen a los del anime, incluidosJessie y James del Team Rocket .
Relanzamientos
Durante la presentación de Nintendo Direct del 12 de noviembre de 2015, se anunció que la generación original de juegos de Pokémon se lanzaría para el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS el 27 de febrero de 2016, el vigésimo aniversario del lanzamiento japonés original de los juegos. Los juegos incluyen una novedad para la Consola Virtual: la funcionalidad de Cable de Enlace simulado para permitir intercambios y batallas entre juegos. [57] Como fue el caso con su lanzamiento original, Green es exclusivo para consumidores japoneses. [58] Estas versiones de los juegos pueden transferir Pokémon a Pokémon Sol y Luna a través de la aplicación Banco Pokémon . [59]
El 27 de febrero de 2016 se lanzó un paquete especial de Nintendo 2DS en Japón, Europa y Australia, y cada consola coincidió con el color correspondiente de la versión del juego. [60] América del Norte recibió un especial de Nintendo 3DS paquete con placas de cubierta de estilo después de Rojo y Azul ' s arte de la caja. [61]
Para el 31 de marzo de 2016, las ventas combinadas de los relanzamientos alcanzaron 1,5 millones de unidades y más de la mitad se vendieron en América del Norte. [62]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 88% ( rojo ) [63] 88% ( azul ) [64] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ( Azul ) [65] |
EGM | 8.5 / 10 [66] |
Famitsu | 29/40 [67] |
GamePro | 4.5 / 5 [68] |
GameSpot | 8.8 / 10 ( azul ) [5] |
IGN | 10/10 ( rojo ) [1] |
Poder de Nintendo | 7,2 / 10 [69] |
Los juegos recibieron críticas en su mayoría positivas de los críticos, con una puntuación total del 88% en GameRankings . [63] Se elogió especialmente sus características multijugador : la capacidad de intercambiar y luchar contra Pokémon entre sí. Craig Harris de IGN le dio a los juegos un "magistral" 10 sobre 10, y señaló que: "Incluso si terminas la misión, es posible que aún no tengas todos los Pokémon en el juego. El desafío de atraparlos a todos es realmente el juego mayor atractivo ". También comentó sobre la popularidad del juego, especialmente entre los niños, y lo describió como una "locura". [1] GameSpot ' s Peter Bartholow, que dio a los juegos de un 'gran' 8,8 sobre 10, citó los gráficos y el audio como algo primitivo, pero señaló que se trata de los juegos únicos inconvenientes. Elogió el valor de reproducción de los títulos debido a su personalización y variedad, y comentó sobre su atractivo universal: "Bajo su exterior tierno, Pokémon es un juego de rol serio y único con mucha profundidad y excelentes extensiones multijugador. Como un juego de rol, el juego es lo suficientemente accesible para que lo disfruten los recién llegados al género, pero también entretendrá a los fanáticos incondicionales. Es fácilmente uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha ". [5]
El éxito de estos juegos se ha atribuido a su innovadora experiencia de juego más que a los efectos audiovisuales. Los artículos publicados por la Escuela de Negocios de Columbia indican que tanto los niños estadounidenses como los japoneses prefieren la jugabilidad real de un juego a los efectos especiales de audio o visuales. En los juegos de Pokémon , se ha dicho que la falta de estos efectos artificiales promueve la imaginación y la creatividad del niño. [70] "Con todo lo que se habla de motores de juego y mapeo de texturas, etc., hay algo refrescante en este juego superlativo que te hace ignorar los bonitos gráficos de 8 bits", comentó The Guardian . [71]
Durante el segundo premio anual AIAS Interactive Achievement Awards (ahora conocido como DICE Awards), Pokémon Red and Blue ganó el premio por "Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias", junto con las nominaciones al "Juego de rol de consola del año" y "Logro destacado en diseño interactivo". [72]
Ventas
Pokémon Red and Blue sientan el precedente de lo que se ha convertido en una franquicia multimillonaria de gran éxito. [73] Red , Green y Blue vendieron 1,04 millones de unidades combinadas en Japón durante 1996, y otras 3,65 millones en 1997. Esta última actuación convirtió a Pokémon , colectivamente, en el juego más vendido del año en el país, superando a Final Fantasy VII . [74] Los juegos de Pokémon combinados finalmente vendieron 10,23 millones de copias en Japón [75] y, en agosto de 2020, son los videojuegos más vendidos del país. [76] El videojuego fue acompañado por el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon ; Tanto el videojuego como el juego de cartas obtuvieron ingresos por ventas combinados de más de $ 4 mil millones en Japón, a partir de 2000.[actualizar]. [77]
En los Estados Unidos, se convirtió en el título de Game Boy más vendido , habiendo vendido 200.000 copias en dos semanas y 4 millones de unidades a finales de 1998. [78] Al final de su carrera, había vendido una venta total combinada de 9,85 millones en Estados Unidos. [79] Las ventas mundiales de juegos han alcanzado más de 31 millones de copias vendidas. [80] [81] En 2009, IGN se refirió a Pokémon Red and Blue como el " RPG más vendido en Game Boy " y el " RPG más vendido de todos los tiempos ", [82] mientras que en 2017, Guinness World Records declaró los juegos para ser el "videojuego más vendido (excluidas las ventas de paquetes)". [83]
Legado
El sitio web de videojuegos 1UP.com compuso una lista de los "5 mejores juegos 'Tarde a la fiesta'" mostrando títulos seleccionados que "demuestran el potencial sin explotar de una plataforma de juegos" y fueron uno de los últimos juegos lanzados para sus respectivas consolas . Rojo y Azul ocuparon el primer lugar y se les llamó el "arma secreta" de Nintendo cuando los juegos se lanzaron para Game Boy a fines de la década de 1990. [25] Nintendo Power enumeró las versiones Roja y Azul juntas como el tercer mejor videojuego para Game Boy y Game Boy Color, indicando que algo acerca de los juegos los mantuvo jugando hasta que atraparon a todos los Pokémon. [84] Ben Reeves de Game Informer los llamó (junto con Pokémon Yellow , Gold , Silver y Crystal ) los segundos mejores juegos de Game Boy y afirmó que tenía más profundidad de lo que parecía. [85] La revista oficial de Nintendo nombró a los juegos como uno de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos, ubicándose en el puesto 52 en su lista de los 100 mejores juegos. [86] Red and Blue llegó al puesto 72 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN en 2003, en el que los revisores señalaron que el par de juegos "inició una revolución" y elogió el diseño profundo del juego y la estrategia compleja, como bueno la opción de intercambiar entre otros juegos. [87] Dos años después, subió al puesto 70 en la lista actualizada, y el legado de los juegos nuevamente se notó que inspiró múltiples secuelas de videojuegos, películas, programas de televisión y otros productos, lo que lo arraigó fuertemente en la cultura popular . [88] En 2007, Red and Blue ocuparon el puesto 37 en la lista, y los críticos destacaron la longevidad de los juegos:
Por todo lo que ha sucedido en la década desde entonces, todo comenzó aquí mismo con Pokémon Rojo / Azul '' . Su combinación única de exploración, entrenamiento, lucha e intercambio creó un juego que era mucho más profundo de lo que parecía al principio y que en realidad obligaba al jugador a socializar con otros para experimentar realmente todo lo que tenía para ofrecer. El juego es largo, fascinante y brilla con esa adictividad intangible que solo los mejores títulos son capaces de capturar. Di lo que quieras sobre el juego, pero pocas franquicias de juegos pueden pretender ser tan populares diez años después de que llegaron a las tiendas. [28]
A los juegos se les atribuye el inicio y la ayuda a allanar el camino para la exitosa serie multimillonaria. [25] Cinco años después del lanzamiento inicial de Red and Blue , Nintendo celebró su "Pokémoniversary". George Harrison, vicepresidente senior de marketing y comunicaciones corporativas de Nintendo of America, declaró que "esas preciosas gemas [ Pokémon Rojo y Azul ] se han convertido en Rubí y Zafiro . El lanzamiento de Pokémon Pinball inicia una línea de nuevas y geniales aventuras de Pokémon que se introducirá en los próximos meses ". [89] Desde entonces, la serie ha vendido más de 300 millones de juegos, todos ellos acreditados por el enorme éxito de las versiones originales Red and Blue . [25] [90]
El 12 de febrero de 2014, un programador australiano anónimo lanzó Twitch Plays Pokémon , un "experimento social" en el sitio web de transmisión de video Twitch . El proyecto fue un intento de colaboración colectiva para reproducir una versión modificada de Pokémon Red escribiendo comandos en el registro de chat del canal, con un promedio de 50.000 espectadores participando al mismo tiempo. El resultado se comparó con "ver un accidente automovilístico en cámara lenta". [91] El juego se completó el 1 de marzo de 2014, con 390 horas de juego continuo controlado por múltiples usuarios. [92]
Remakes
Pokémon Rojo Fuego Versión [e] y Pokémon Verde Hoja Versión [f] son remakes mejorados de Pokémon Rojo y Verde . Los nuevos títulos fueron desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy Advance y son compatibles con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance , que originalmente venía incluido con los juegos. Sin embargo, debido a las nuevas variables agregadas a FireRed y LeafGreen (como cambiar la estadística única, "Especial" en dos estadísticas separadas de "Ataque especial" y "Defensa especial"), estos títulos no son compatibles con versiones anteriores. FireRed y LeafGreen se lanzaron por primera vez en Japón el 29 de enero de 2004, [93] [94] y en América del Norte y Europa el 9 de septiembre [95] y el 1 de octubre de 2004 [96] respectivamente. Casi dos años después de su lanzamiento original, Nintendo los volvió a comercializar comotítulos de Player's Choice . [97]
Los juegos recibieron elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 81 por ciento en Metacritic . [98] La mayoría de los críticos elogiaron el hecho de que los juegos introdujeron nuevas características sin dejar de mantener la jugabilidad tradicional de la serie. La recepción de los gráficos y el audio fue más mixta, y algunos críticos se quejaron de que eran demasiado simplistas y no representaban una gran mejora con respecto a los juegos anteriores, Pokémon Ruby y Sapphire . FireRed y LeafGreen fueron éxitos comerciales, vendiendo un total de alrededor de 12 millones de copias en todo el mundo. [99]
Juegos relacionados
Notas
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤, Hepburn : Poketto Monsutā Aka
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 緑, Hepburn : Poketto Monsutā Midori
- ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 青, Hepburn : Poketto Monsutā Ao
- ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ピ カ チ ュ ウ, Poketto Monsutā Pikachū , lit. "Monstruos de bolsillo: Pikachu"
- ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー フ ァ イ ア レ ッ ド, Poketto Monsutā Faiareddo , lit. "Pocket Monsters: FireRed"
- ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー リ ー フ グ リ ー ン, Poketto Monsutā Rīfugurīn , lit. "Monstruos de bolsillo: verde hoja"
Referencias
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- ^ a b Game Freak (30 de septiembre de 1998). Pokémon Rojo y Azul, manual de instrucciones . Nintendo . pag. 17.
- ^ Game Freak (30 de septiembre de 1998). Pokémon Rojo y Azul, manual de instrucciones . Nintendo . pag. 10.
- ^ a b c d Bartholow, Peter (28 de enero de 2000). "Revisión de GameSpot" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010 . Consultado el 26 de junio de 2008 .
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MissingNO es una peculiaridad de la programación y no una parte real del juego.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (EE. UU.)
- Sitio web oficial de Pokémon Rojo y Verde (en japonés)
- Sitio web oficial de Pokémon Blue (en japonés)