Los polígonos se utilizan en gráficos por computadora para componer imágenes que tienen una apariencia tridimensional . Por lo general (pero no siempre), los polígonos triangulares surgen cuando se modela la superficie de un objeto, se seleccionan los vértices y el objeto se representa en un modelo de estructura de alambre . Es más rápido de mostrar que un modelo sombreado; así, los polígonos son un escenario en la animación por computadora . El recuento de polígonos se refiere al número de polígonos que se representan por fotograma .
A partir de la quinta generación de consolas de videojuegos , el uso de polígonos se volvió más común y, con cada generación sucesiva, los modelos poligonales se volvieron cada vez más complejos.
Métodos competitivos para renderizar polígonos que evitan las uniones.
- Punto
- Punto flotante
- Punto fijo
- Polígono
- debido al redondeo , cada línea de exploración tiene su propia dirección en el espacio y puede mostrar su anverso o reverso al espectador.
- Fracción (matemáticas)
- Algoritmo de línea de Bresenham
- Los polígonos deben dividirse en triángulos
- Todo el triángulo muestra el mismo lado al espectador.
- Los números de punto de la etapa de transformación e iluminación deben convertirse a fracción (matemáticas)
- Coordenadas baricéntricas (matemáticas)
Ver también
- Polietileno bajo
- Polígono , para obtener información general sobre el polígono
- Malla poligonal, para representación de objetos poligonales
- Modelado de polígonos