Los polígonos se utilizan en gráficos por computadora para componer imágenes que tienen una apariencia tridimensional . Por lo general (pero no siempre), los polígonos triangulares surgen cuando se modela la superficie de un objeto, se seleccionan los vértices y el objeto se representa en un modelo de estructura de alambre . Es más rápido de mostrar que un modelo sombreado; por lo tanto, los polígonos son un escenario en la animación por computadora . El recuento de polígonos se refiere al número de polígonos que se representan por fotograma .
A partir de la quinta generación de consolas de videojuegos , el uso de polígonos se volvió más común y, con cada generación sucesiva, los modelos poligonales se volvieron cada vez más complejos.