Polígono (gráficos por computadora)


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Los polígonos se utilizan en gráficos por computadora para componer imágenes que tienen una apariencia tridimensional . Por lo general (pero no siempre), los polígonos triangulares surgen cuando se modela la superficie de un objeto, se seleccionan los vértices y el objeto se representa en un modelo de estructura de alambre . Es más rápido de mostrar que un modelo sombreado; por lo tanto, los polígonos son un escenario en la animación por computadora . El recuento de polígonos se refiere al número de polígonos que se representan por fotograma .

A partir de la quinta generación de consolas de videojuegos , el uso de polígonos se volvió más común y, con cada generación sucesiva, los modelos poligonales se volvieron cada vez más complejos.

Métodos competitivos para renderizar polígonos que evitan las uniones.

Ver también

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