Poole vs. HAL 9000 es un juego de ajedrez representado en la película de ciencia ficción de 1968 2001: A Space Odyssey . El astronauta Frank Poole (Blanco) toca el superordenador HAL 9000 (Negro) usando una pantalla de video como tablero de ajedrez . Cada jugador toma dos turnos durante un juego en curso, haciendo sus movimientos oralmente usando notación descriptiva y lenguaje natural . Poole renuncia al juego una vez que HAL indica un cierto camino hacia el jaque mate , sin embargo, el movimiento que HAL sugiere que Frank podría hacer no es forzado. Stanley Kubrick , director de 2001 , era un ávido jugador de ajedrez.
A diferencia de otras representaciones del ajedrez en televisión y películas, el juego se muestra de forma continua y legible durante varios segundos en una sola toma . Las posiciones del tablero y los movimientos realizados son idénticos a la conclusión de un juego real: Roesch vs. Willi Schlage , Hamburgo 1910, que fue informado en una colección de juegos cortos de 1955 por Irving Chernev . [1] Por lo tanto, los escritores de ajedrez han atribuido el fragmento del juego de ficción al real, equiparando los dos y sugiriendo que el primero deriva del segundo.
El juego de ficción jugado entre Poole y HAL se ha señalado como una ilustración profética de la inteligencia artificial y el ajedrez informático , campos que se desarrollaron más rápidamente después del lanzamiento de 2001 . Los escritores de ajedrez también han especulado sobre el mal uso de la notación descriptiva por parte de HAL durante el juego como presagio de su posterior mal funcionamiento.
El juego
Según los escritores de ajedrez, el juego representado en la película se basa en un juego de torneo jugado entre Roesch y Willi Schlage en Hamburgo, 1910. [2] [3]
Blanco : A. Roesch Negro: W. Schlage Apertura : Ruy Lopez , Defensa Morphy, Ataque Wormald ( ECO C77) [4] [5]
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. De2 b5 6. Ab3 Ae7 7. c3 0-0 8. 0-0 d5
- La apertura es una variación de la Ruy López, seguida de un sacrificio de peón por parte de las negras.
9. exd5 Cxd5 10. Cxe5 Cf4 11. Dee4 Cxe5 12. Dxa8 ?
- En 12.Dxa8 ?, las blancas cometen un error al capturar la torre negra usando una dama indefensa, abandonando simultáneamente la defensa de su propio rey. Existe un acuerdo generalizado entre los comentaristas de que la mejor jugada de las blancas en este momento es 12.d4 ! , [6] [3] [7] [2] un movimiento que, si se juega, tendría el control solidificada del centro , atacado ambos caballeros negros, y ha abierto el desarrollo de las blancas flanco flanco . Las negras respondieron con 12 ... Dd3 !, sin embargo, detuvieron a este último.
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
12 ... Dd3 ! 13. Ad1 Ah3! (diagrama)
- Las negras capitalizan el error de las blancas en la jugada 12. La película muestra el juego desde la posición ilustrada, con Poole (blancas) contemplando su decimocuarta jugada.
14. Qxa6?
- Poole lo describe como "la reina toma el peón", las blancas abandonan la diagonal larga y se deslizan hacia un jaque mate forzado . Incluso después de 14.Db7 c6 15.Dxe7 Axg2 16.Te1 Cf3 + 17.Bxf3 Dxf3, el mate no está lejos.
14 ... Axg2 15. Te1 Df3
- Amenaza 16 ... Ch3 # . Después de la "torre al rey uno" de Poole, HAL dice: "Lo siento Frank, creo que te lo perdiste: la reina al alfil tres, el alfil toma la dama, el caballo toma el alfil, mate". HAL dio el movimiento de dama de las negras desde la perspectiva de las blancas, aunque en notación descriptiva debería darse desde la perspectiva de las negras como "dama hasta alfil seis". Mientras que HAL describe un jaque mate en dos movimientos, Poole podría anticipar el mate en dos movimientos adicionales; por ejemplo: 16.Dc8 Txc8 17.h3 Cxh3 + 18.Rh2 Cg4 #. [8]
- Poole renuncia sin cuestionar el análisis de HAL: "Sí, parece que tienes razón. Yo renuncio".
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La novelización de Arthur C. Clarke de 2001 también indicó que los astronautas podían pasar el tiempo jugando varios juegos de mesa con HAL, aunque no se describió ningún juego específico (ya sea ajedrez o de otro tipo). A diferencia de la película, el tratamiento de Clarke indicó que HAL ganó solo la mitad de los juegos jugados.
Para relajarse, él (Dave Bowman) siempre podía involucrar a Hal en una gran cantidad de juegos semimatemáticos, incluyendo damas, ajedrez y polominós . Si Hal hacía todo lo posible, podría ganar a cualquiera de ellos; pero eso sería malo para la moral. Así que había sido programado para ganar solo el cincuenta por ciento de las veces, y sus compañeros humanos fingían no saberlo.
- 2001 , pág. 100. [9]
A diferencia de Kubrick, Clarke no tenía ningún interés particular en el ajedrez y dijo que si lo hiciera, 2001 no se habría hecho ya que los dos "simplemente habrían jugado al ajedrez". [10] En consonancia con la mención pasajera de Clarke de los poliominós, se filmó un juego que involucraba pentominós y se consideró para su uso en la película, pero finalmente se pasó por alto [11] a favor del juego de ajedrez, que Kubrick consideró que sería más familiar para el público. [12] Parker Brothers había planeado un juego de mesa correspondiente como vínculo con la película, que fue lanzada como Universe en 1967; la carátula de la caja incluía un fotograma del corte sin usar. [13]
Interpretación
Murray Campbell , miembro del equipo que desarrolló la computadora de ajedrez Deep Blue , contribuyó con un artículo a un libro que explora las implicaciones científicas y culturales del personaje de HAL. [6] Campbell argumentó que el estilo de juego de HAL era más "humano" que el de Deep Blue, en el sentido de que HAL (Schlage) eligió un movimiento "no óptimo" en 9 ... Cxd5, que sin embargo bloqueó a su oponente humano. En contraste, la computadora real Deep Blue usó búsqueda de fuerza bruta "inhumana" y optimización minimax para buscar siempre el mejor movimiento disponible. La publicación del libro coincidió con los dos enfrentamientos de Deep Blue contra el gran maestro ruso (GM) Garry Kasparov en 1996 y 1997; el jugador humano ganó el primer partido, mientras que la computadora ganó el último.
Tim Krabbé criticó la elección de Roesch-Schlage por su estética , calificándola de "un juego sencillo"; también sugirió que la elección del juego implicaba la propia perspicacia de Kubrick como jugador, así como la de sus personajes de ficción. Según Krabbé, la consideración estética y la variación simple del final anunciada por HAL (pero no jugado en realidad) podrían explicar el uso indebido de la notación descriptiva por parte del personaje al anunciar el movimiento de la reina: "Un jugador que estaría impresionado por el sacrificio de esa reina , podría ser débil lo suficiente como para cometer un error en su notación descriptiva ". [14]
Kotelnikov contra Geller, 1979
Durante la Spartakiad de 1979 de la Unión Soviética, Evgeny Kotelnikov y el GM soviético Yefim Geller jugaron una partida muy similar a Roesch-Schlage . [15] [16] En ambos casos, un jugador destacado (negro) forzó la dimisión de un desconocido (blanco) en un juego corto, antes del jaque mate; sin embargo, ninguna de las posiciones del tablero mostradas en 2001 ocurrió en el juego posterior. El GM estadounidense Andrew Soltis reprodujo Kotelnikov – Geller junto a Roesch – Schlage en uno de sus libros, para ilustrar una variación del juego Roesch – Schlage. [2]
Blanco: E. Kotelnikov Negro: Y. Geller Apertura : Ruy Lopez , Worrall Attack, Sharp Line ( ECO C86) [17]
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6
- El juego Kotelnikov-Geller se abrió de manera idéntica a Roesch-Schlage, con los mismos movimientos realizados en el cuarto movimiento de las negras.
5. 0-0 Ae7 6. De2 b5 7. Ab3 0-0 8. c3
- Desde el movimiento 5 hasta el movimiento 8, se realizaron siete turnos, aunque no se capturó ningún material . Kotelnikov y Geller hicieron cada uno los mismos movimientos que Roesch y Schlage, aunque en diferentes órdenes, permutando así con el resultado de que ninguna posición del tablero fue idéntica en esta sección entre las dos partidas, excepto cuando Kotelnikov jugó 8.c3, momento en el cual el Las posiciones de dos juegos volvieron a coincidir.
8 ... d5 9. exd5 Cxd5 10. Cxe5 Cf4! 11. De4 Cxe5 12. Dxa8?
- Comenzando con 8 ... d5, el juego procedió nuevamente de manera idéntica a Roesch-Schlage hasta el movimiento 12, con posiciones de tablero iguales en todo momento.
12 ... Ce2 + 13. Kh1 Dd3 14. Te1 Cg4 15. Df3 Qd6 16. g3 Cxf2 + 17. Kg2 Ag4!
- Los dos juegos divergieron permanentemente cuando Geller jugó 12 ... Ce2 +; en Roesch-Schlage, un caballero negro nunca ocupó la plaza.
Ver también
- Cazarecompensas
- Ajedrez de computadora
- Lista de juegos de ajedrez
- El séptimo sello
- The Thing (película de 1982)
Referencias
- ^ Chernev, Irving (1955). Las 1000 mejores partidas cortas de ajedrez . Simon y Schuster. págs. 148-149, juego núm. 322. ISBN 9710851330.
- ^ a b c Soltis, Andrew (2017). 365 lecciones maestras de ajedrez: tome una al día para ser un mejor jugador de ajedrez . Batsford. pag. 170. ISBN 9781849944342.
- ^ a b Evans, Larry (24 de marzo de 1996). "Smart" 2001 "La computadora no hablaba mucho" . Sun-Sentinel del sur de Florida.
- ^ "Roesch contra Willi Schlage, Hamburgo 1910" . Chessgames.com .
- ^ "C77" . chessopenings.com .
- ^ a b Campbell, Murray (1996). " " Un juego agradable ": cómo HAL juega al ajedrez". En Stork, David G. (ed.). El legado de HAL: la computadora de 2001 como sueño y realidad (PDF) . ISBN 9780262193788.
- ^ Matanović, Aleksandar , ed. (1981), Enciclopedia de aperturas de ajedrez , C (2ª ed.), Yugoslavia: Chess Informant , p. 412, n. 81,
12.d4 Ab7 13.Qxf4 (13.Dxb7 Ce2 + 14.Rh1 Cxc1 15.Txc1 Nd3 16.Rf1 c5 = / ∞ ) 13 ... Nd3 14.Qf5 Cxc1 15.Rxc1 g6 16.Dg4 Ag5 17.Rd1 + / =
- ^ Wall, Bill (22 de junio de 2007). "2001: Una odisea espacial del ajedrez" . Chess.com . Consultado el 14 de enero de 2014 .
- ^ Clarke, Arthur C. (1968). 2001: una odisea del espacio . ROC (pingüino). pag. 100. ISBN 9780451452733.
- ^ Wall, Bill. "Stanley Kubrick y el ajedrez" . Página de ajedrez de Bill Wall .
- ^ "Cómo Kubrick hizo 2001: una odisea del espacio - parte 4: misión de Júpiter [A]" . youtube .
- ^ Campbell, .pdf pág. 4.
- ^ "Universo" . BoardGameGeek . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
- ^ Krabbé, Tim (1999). "Willi Schlage" .
El único desconocido que se volvió inmortal dos veces.
- ^ "Kotelnikov, Evgeny contra Geller, Efim" . 365chess.com .
- ^ "Kotelnikov contra Efim Geller" . Chessgames.com .
- ^ "C86" . chessopenings.com .