La notación descriptiva es un sistema de notación para registrar partidas de ajedrez que se utilizó en la literatura de ajedrez en inglés, español y francés hasta aproximadamente 1980 ( Brace 1977 : 79-80) ( Sunnucks 1970 : 325). Ha sido reemplazada por la notación algebraica , que es más concisa y requiere menos esfuerzo para evitar la ambigüedad. El organismo rector del ajedrez internacional FIDE dejó de reconocer la notación descriptiva en 1981.
Historia
En la literatura de ajedrez más antigua, se usaba el lenguaje natural para describir movimientos. Esta es la fuente última de todas las formas de notación descriptiva. Con el tiempo, las abreviaturas se hicieron comunes y un sistema de notación evolucionó gradualmente. Por ejemplo, el movimiento de apertura común 1.e4 se registró originalmente como "Peón al cuarto de rey" o similar; en el momento de Howard Staunton 's Manual del Jugador de Ajedrez (1847), esto había sido abreviado a 'P. de cuarto de K.'; y más tarde se redujo aún más a "P-K4".
Nomenclatura
Con la excepción del caballo, cada pieza se abrevia con la primera letra de su nombre: K = rey, Q = reina, R = torre, B = alfil, P = peón. " Caballero " comienza con la misma letra que rey, por lo que se abrevia como Kt (usado en la literatura de ajedrez más antigua) o N. (N se usa en este artículo). En 1944, Chess Review recibió muchas cartas debatiendo el cambio de Kt a N ( Lawrence 2009 : 10).
Cada cuadrado tiene dos nombres, dependiendo del punto de vista de Blanco o Negro. A cada archivo se le asigna un nombre correspondiente a la pieza que ocupa el primer rango al inicio del juego. Así, en la notación descriptiva inglesa, el archivo de la reina se llama "Q" y el archivo del rey se llama "K". Dado que hay dos de cada una de las piezas restantes en el primer rango, es necesario distinguir entre ellas. Las piezas del lado de la reina del tablero (a la izquierda de las blancas; a la derecha de las negras) se nombran con respecto a la reina, es decir, "torre de la reina", "caballo de la reina" y "alfil de la reina"; y tienen los nombres abreviados "QR", "QN" y "QB", respectivamente. De manera similar, las piezas del lado del rey (derecha de las blancas; izquierda de las negras) se nombran con respecto al rey, es decir, "torre del rey", "caballo del rey" y "alfil del rey"; y tener los nombres abreviados "KR", "KN" y "KB". Al rango se le asigna un número, que va del 1 al 8, siendo el rango 1 el más cercano al jugador.
Este método de nombrar los cuadrados significa que cada cuadrado tiene un nombre desde el punto de vista de las blancas y otro desde el punto de vista de las negras. Por ejemplo, la casilla de la esquina más cercana a la mano izquierda de las blancas (es decir, la casilla a1 en notación algebraica) es llamada "torre de dama 1" (QR1) por blancas y "torre de dama 8" (QR8) por negras.
Cuando se registra un movimiento de las blancas, se utiliza la denominación desde el punto de vista de las blancas; cuando se registra un movimiento de las negras, se utiliza la denominación desde el punto de vista de las negras.
La notación descriptiva española utiliza un sistema similar, con algunas diferencias:
- Las iniciales para identificar las piezas están tomadas de las palabras equivalentes en español: R = rey (rey), D = dama (reina), T = torre (torre), C = caballo (caballero), A = alfil (alfil) y P = peón (peón). Los archivos llevan el nombre de las iniciales de las piezas de la primera fila, con las del lado de la reina con el sufijo "D" y las del lado del rey con la letra "R". De izquierda a derecha de las blancas a lo largo de la primera fila, esto produce: TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR.
- Se omite el guión, que en la notación descriptiva inglesa simboliza la palabra "to".
- El rango numérico se identifica antes del archivo, por ejemplo, "4R" es equivalente a "K4" (e4 en notación algebraica).
En notación descriptiva española, la Defensa Siciliana ( 1. P-K4 P-QB4 en inglés) se escribiría 1. P4R P4AD . Este es también el método utilizado en la notación descriptiva francesa ( Hooper & Whyld 1992 : 106) .
Notación para movimientos
Cada movimiento está marcado por una secuencia de caracteres que se estructura en función del tipo de movimiento. Se agregan indicadores especiales al final de la secuencia si es relevante.
- Movimiento sin captura : Un movimiento sin captura se indica con el nombre de la pieza, un guión y la casilla de destino, por ejemplo, N-QB3 ( caballo al alfil de la dama 3) y P-QN4 (peón al caballo de la dama 4). En alguna literatura [se necesita aclaración ] , si el movimiento es al primer rango, se omite el "1". [ cita requerida ]
- Captura : Un movimiento con captura se anota con el nombre de la pieza, una cruz ("x") y la casilla de destino se identifica con el nombre de la pieza capturada, por ejemplo,QxN(la reina captura alcaballo).
- Enroque : La notación OO se usa para enroque en el flanco de rey y OOO para enroque en el flanco de dama . En su lugar, a veces se usa la palabra "Castillos", particularmente en la literatura más antigua, en cuyo caso puede ser necesario eliminar la ambigüedad entre el enroque en el flanco de rey y en el flanco de reina; esto se puede hacer especificando la torre, es decir, "Castillos KR" o "Castillos QR". [1]
- Promoción : los paréntesis se utilizan para indicar la promoción, con la pieza de promoción entre paréntesis, por ejemplo, P-R8 (Q) . A veces se utiliza una barra o un signo igual, por ejemplo P-R8 / Q , P-R8 = Q .
- Términos y símbolos especiales: Los indicadores especiales que se adjuntan al movimiento incluyen "ep" ( en passant ), "ch" o "+" ( marcar ), "?" (un signo de interrogación por un mal movimiento), "!" (un signo de exclamación para una buena jugada), "mate" o "++" ( jaque mate ), " renuncia " y " empate ".
Por lo general, la designación completa de una pieza o un archivo se acorta a la última parte (indicando el tipo de pieza) siempre que esto no produzca ambigüedad. Por ejemplo, el movimiento KP-K4 siempre se escribiría P-K4 ya que solo un peón puede moverse a K4 sin capturar; la jugada Q-QB4 se escribiría Q-B4 siempre que Q-KB4 no sea una jugada legal. Un peón que captura un peón puede mostrarse como PxP si es el único posible, o como BPxP si solo uno de los peones del alfil del jugador puede capturar un peón, o como QBPxP , o PxQBP u otras variaciones similares.
La desambiguación de piezas usando notaciones como QBP y KR se vuelve incómoda una vez que las piezas han dejado sus posiciones iniciales (o para los peones, han dejado sus filas iniciales), y es imposible para piezas creadas por promoción (como una segunda reina). Por tanto, como alternativa, los movimientos también pueden eliminarse la ambigüedad dando el cuadrado inicial o el cuadrado de una captura, delimitado por paréntesis o una barra, por ejemplo, BxN / QB6 o R (QR3) -Q3 . A veces solo se indica el rango o el archivo, por ejemplo, R (6) xN .
Cuando se enumeran los movimientos de un juego, primero se escribe el número de movimiento, luego el movimiento de las blancas y luego el movimiento de las negras. Si no hay un movimiento apropiado por parte de las blancas para usar (por ejemplo, si los movimientos son interrumpidos por comentarios), entonces se usa una elipsis ("...") en su lugar.
Ventajas y desventajas
Ventajas:
- Al identificar cada casilla con referencia al jugador en movimiento, la notación descriptiva refleja mejor la simetría de la posición inicial del juego (por ejemplo, "ambos jugadores abrieron con P-QB4 y planearon jugar B-KN2 lo antes posible").
- Debido a que se especifica el tipo de cada pieza capturada, es fácil hojear la puntuación de un juego y ver cuáles se han tomado en un punto en particular.
- Máximas como "un peón en el séptimo vale dos en el quinto" tiene sentido tanto desde la perspectiva de las negras como desde la de las blancas.
- Comprender la notación descriptiva permite estudiar la literatura histórica del ajedrez.
Desventajas:
- Puede surgir confusión porque hay dos nombres para cada cuadrado. Se pueden cometer errores al grabar juegos o leer las puntuaciones de los juegos debido a este elemento de ambigüedad.
- La notación algebraica representa los mismos movimientos con menos caracteres y, en la mayoría de los casos, sin ambigüedad alguna.
- Debido a que las capturas (inequívocas) carecen de información de coordenadas, la visualización es más exigente. Ya que requiere recordar exactamente qué piezas están atacando a qué. En contraste con la notación algebraica, donde cada movimiento especifica qué casilla está siendo ocupada.
Ejemplo
The Evergreen Game ( Adolf Anderssen versus Jean Dufresne , Evans Gambit , Berlín 1852):
Notación descriptiva inglesa
- P-K4 P-K4
- N-KB3 N-QB3
- B-B4 B-B4
- P-QN4 BxNP
- P-B3 B-R4
- P-Q4 PxP
- OO P-Q6
- Q-N3 Q-B3
- P-K5 Q-N3
- R-K1 KN-K2
- B-R3 P-N4
- QxP R-QN1
- Q-R4 B-N3
- QN-Q2 B-N2
- N-K4 Q-B4
- BxQP Q-R4
- N-B6 canales PxN
- PxP R-N1
- QR-Q1 QxN
- RxN ch NxR
- QxP ch KxQ
- B-B5 canal doble K-K1
- B-Q7 canal K-B1
- Compañero BxN
Notación algebraica
- e4 e5
- Cf3 Cc6
- Ac4 Ac5
- b4 Bxb4
- c3 Ba5
- d4 exd4
- 0-0 d3
- Qb3 Qf6
- e5 Qg6
- Te1 Nge7
- Aa3 b5
- Qxb5 Rb8
- Qa4 Bb6
- Nbd2 Bb7
- Ce4 Qf5
- Axd3 Dh5
- Cf6 + gxf6
- exf6 Rg8
- Rad1 Qxf3
- Txe7 + Cxe7
- Dxd7 + Rxd7
- Af5 + Re8
- Ad7 + Rf8
- Axe7 #
Referencias
- Brace, Edward (1977), "notación descriptiva", An Illustrated Dictionary of Chess , Craftwell, ISBN 1-55521-394-4
- Golombek, Harry (1977), "notación, descriptivo", Enciclopedia de Ajedrez de Golombek , Batsford, ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación. 1992]. "notación descriptiva". The Oxford Companion to Chess (2ª ed.). Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 106. ISBN 0-19-280049-3.
- Solo, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE . UU. (5ª ed.), McKay, págs. 219-20, ISBN 0-8129-3559-4
- Lawrence, Al (enero de 2009), "Sobre los hombros de los gigantes del ajedrez", Chess Life (1): 10
- Staunton, Howard (1847), El manual del jugador de ajedrez , Henry C. Bohn
- Sunnucks, Anne (1970), "notación descriptiva", The Encyclopaedia of Chess , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1