Popular Science Predictions Exchange (PPX) fue un mercado de predicción virtual en línea que se desarrolló como parte del sitio web de Popular Science . La aplicación fue diseñada por el mismo grupo detrás de la Bolsa de Valores de Hollywood.utilizando su aplicación especializada virtual. Los usuarios intercambiaron moneda virtual, conocida como POP $, en función de la probabilidad de que un determinado evento se realice en una fecha determinada. Los precios de las acciones oscilarían entre POP $ 0 y POP $ 100 y estaban destinados a reflejar la confianza general de los usuarios sobre ese evento. Una acción a un precio de POP $ 95 significaría aproximadamente que los usuarios creen que hay un 95% de posibilidades de que ocurra el evento. Si un evento se realizó en la fecha indicada, las acciones pagarán $ 100 por acción. Una acción que no se produjo en la fecha de cierre valía $ 0 por acción.
Tipo de sitio | Mercado de predicciones [1] |
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Dueño | Ciencia popular |
Creado por | Especialista virtual |
URL | http://ppx.popsci.com/ |
Lanzado | 11 de junio de 2007 |
Estado actual | Cerrado |
El 8 de mayo de 2009, PopSci anunció que el intercambio PPX cerraría el 31 de mayo de 2009, casi dos años después de su apertura. En el momento del anuncio, había 33.339 usuarios registrados. Los 100 principales operadores en el momento del cierre figuraban en un salón de la fama. [2] Otra publicación de noticias en el sitio sugiere que se planeó que el sitio solo tuviera una ejecución de dos años. [3]
General
Cada usuario comenzó con POP $ 250000 que podría haber sido invertido en cualquiera de las acciones disponibles. Al realizar una breve encuesta, los usuarios recibieron un POP adicional de $ 10000. Cada lunes, miércoles y viernes se introdujo en el mercado una nueva oferta pública inicial . Después de una oferta pública inicial, los usuarios pueden comprar o vender acciones de las acciones en función de sus sentimientos sobre su practicidad. Para mantener la equidad con los nuevos usuarios, ningún usuario podría poseer más de 1,000 acciones de una acción en particular a la vez y nadie podría comprar una acción en particular durante varias horas después de que se introduzca una nueva acción para dar a todos una oportunidad justa de comprarla en su lugar. POP introductorio $ 50 por acción. El precio de las acciones se utilizó luego como un indicador de la confianza del usuario en ese evento y también como una forma de aumentar el patrimonio neto. A medida que la nueva información estuvo disponible para el público, los precios de las acciones se refinaron aún más a medida que los usuarios se movieron para mejorar su posición en esas acciones.
Tipos de comercio
Había cuatro formas de comerciar. Los dos primeros fueron para comprar y vender. Cuando compró una oferta pública inicial, estaba invirtiendo en el hecho de que la predicción de esa oferta pública inicial se hará realidad. Si poseía acciones de esa OPI cuando ocurre el evento predicho, se le otorgaron 100 dólares por acción. Cuando vendió acciones propias de una OPI, se le dio la cantidad de POP $ que valía la OPI que vendió por cada acción que poseía. Los siguientes dos tipos de negociación fueron la venta al descubierto y la cobertura. Cuando corto una acción de una OPI, está invirtiendo en el hecho de que la OPI fracasará. Si posee acciones en corto de la OPI cuando falla la predicción, ya no debe devolver su precio original. Una acción en corto a POP $ 60, en una OPI fallida, se le habría otorgado POP $ 60 por acción, así como su inversión original, esencialmente duplicando su inversión. El inversionista paga el precio prestado para poseer las acciones a $ 0. Cuando cubre acciones en corto de una oferta pública inicial, se le otorga la diferencia entre su precio corto original y el precio de cobertura.
Concursos
El primer día de cada mes se otorgaba un premio al usuario con el mayor porcentaje de aumento en el valor de su cartera durante los 30 días anteriores (valor mínimo POP $ 250000). Los premios eran típicamente productos electrónicos de consumo, como un iPod de 80 GB o un teléfono LG Prada.
El ganador del premio de julio (iPod de 80 GB) fue ScarletPimple. Sin embargo, Popular Science envió el premio a TheRooster. El error fue detectado y rectificado. Ha habido mucho debate sobre el manejo del error, así como los concursos de los meses siguientes. [ cita requerida ]
Tipos
PPX se ocupó de los futuros de tecnología en seis categorías.
- Entretenimiento y tecnología de consumo
- Militar, aviación y espacial
- Ciencia extrema
- Energía y medio ambiente
- Tendencias Web
- Tecnología automotriz
Ejemplos de
Las fechas de finalización de las existencias oscilan entre unos meses y varias décadas. [4]
Ejemplo de una acción a corto plazo:
- ¿ Transformers tendrá la taquilla total más alta en América del Norte hasta la fecha de todas las películas que se estrenaron en 2007 hasta el Día del Trabajo el 3 de septiembre de 2007?
Ejemplo de stock a largo plazo:
- ¿Un equipo de androides vencerá a los campeones humanos de la Copa del Mundo en un partido de fútbol antes del 31 de diciembre de 2050?
La mayoría de las acciones trataban temas que aparecían en la revista Popular Science , como SPOREQ2, una acción sobre si el próximo videojuego Spore se lanzaría en el segundo trimestre de 2008. Otras trataban sobre eventos actuales, como DIETDRUG, una acción sobre si el El nuevo Alli , un suplemento dietético aprobado por la FDA , sería retirado del mercado en 2007.
Existencias cerradas
Símbolo | Descripción | Éxito | Fecha de realización | Plazo de finalización |
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IPHACK | iPhone pirateado para ejecutar un programa de terceros dentro de los 2 meses posteriores al lanzamiento | sí | 31 de julio de 2007 | 28 de agosto de 2007 |
SUBPC | Apple lanza a la venta una computadora que pesa 3 libras o menos | No | 1 de septiembre de 2007 | 1 de septiembre de 2007 |
TRANSF | Transformers es la película más taquillera de 2007 hasta el Día del Trabajo. | No | 3 de septiembre de 2007 | 3 de septiembre de 2007 |
HIGAS | La gasolina alcanzará un promedio nacional de $ 3.50 por galón | No | 3 de septiembre de 2007 | 3 de septiembre de 2007 |
NEWIPOD | Apple lanza iPod con pantalla táctil de relación de aspecto amplia | sí | 5 de septiembre de 2007 | 30 de septiembre de 2007 |
Ruido | El hielo marino total del Ártico desciende a 4,25 millones de kilómetros cuadrados o menos | sí | 11 de septiembre de 2007 | 31 de diciembre de 2007 |
LO MÁS RÁPIDO | Se rompe el récord de velocidad de los autos de producción del Bugatti EB Veyron 16.4 | sí | 14 de septiembre de 2007 | 31 de diciembre de 2007 |
MOSPAM | El spam alcanza un récord según SoftScan a finales de septiembre | sí | 17 de septiembre de 2007 | 30 de septiembre de 2007 |
GASTRTY | China y EE. UU. Firman tratado para reducir las emisiones de gases de efecto invernadero | sí | 25 de septiembre de 2007 | 1 de enero de 2009 |
DAWNOK | La NASA lanza la nave espacial Dawn el 15 de octubre de 2007. | sí | 27 de septiembre de 2007 | 15 de octubre de 2007 |
IPRECAL | Retirada del iPhone dentro de los primeros 3 meses de lanzamiento | No | 28 de septiembre de 2007 | 28 de septiembre de 2007 |
DIGGRIP | Se cierra Digg para publicar claves de descifrado AACS | No | 1 de octubre de 2007 | 1 de octubre de 2007 |
PNKSLP | La NASA pierde al menos un trabajo importante por el escándalo del astronauta borracho | No | 1 de octubre de 2007 | 1 de octubre de 2007 |
Facebook se convierte en una empresa que cotiza en bolsa | No | 1 de octubre de 2007 | 1 de octubre de 2007 | |
RKPLOVR | La NASA rescinde su contrato con Rocketplane | No | 7 de octubre de 2007 | 7 de octubre de 2007 |
SEGWIN | Ambos desafíos se superan en los Space Elevator Games de 2007. | No | 21 de octubre de 2007 | 21 de octubre de 2007 |
A380MOSCAS | Una importante aerolínea vuela el A380 con pasajeros con boleto | sí | 25 de octubre de 2007 | 31 de diciembre de 2007 |
LANDR | Nivel Uno de los Lander Desafío Lunar se completa | No | 28 de octubre de 2007 | 1 de enero de 2008 |
V22FLY | El V-22 Osprey vuela una misión de combate | sí | 28 de noviembre de 2007 | 1 de enero de 2008 |
Éxitos totales: 9
Fallos totales: 10
Tiempo más corto en el mercado: 5 días (MOSPAM)
Foros
PPX también organizó un foro para que sus usuarios discutan las tendencias actuales del mercado, sugieran nuevas OPI y discutan mejoras para el intercambio.
Criticas
Existían problemas con el intercambio desde el lanzamiento de PPX. Popular Science promovió PPX como un mercado de predicciones. No era un mercado en absoluto. Los jugadores nunca compraron y vendieron directamente entre sí a un "precio de mercado". Un 'precio de mercado' es el precio al que un comprador o vendedor pagará o venderá. En cambio, el programa PPX fijó el precio. Entonces no era un mercado en absoluto. Por eso las "predicciones" tenían poco o ningún valor. El artículo de la revista de junio de 2007 afirma que los resultados prometedores de las predicciones basadas en el mercado se vieron por primera vez con las elecciones al Congreso de 2006. Si bien al final el mercado pareció predecir correctamente, solo pasaron unas pocas horas antes de que se anunciaran los resultados finales de que la predicción de PPX era precisa. Y debido a la forma en que el algoritmo cotizaba las acciones, un jugador podía comprar algo seguro porque el algoritmo no se basaba en el mercado, sino en una progresión propia y todo lo que tenía que hacer era comprar acciones antes de que el algoritmo se pusiera al día. El fracaso de PopSci para implementar un mercado predictivo no significó que el juego no pudiera ser engañado.
Dado que la acción del precio se basó en el algoritmo de los juegos, se pierde la naturaleza predictiva de un mercado. El intercambio era simplemente un juego sin valor predictivo de mercado del que hablar. A medida que las fallas de PopSci PPX se hicieron evidentes para los jugadores, los administradores de PPX se pusieron cada vez más a la defensiva sobre el fracaso de PPX como mercado de predicciones. PopSci incluso comercializó el juego en las escuelas como una forma de enseñar sobre las predicciones del mercado. Los profesores que aceptaron las afirmaciones de PopSci'e quedaron tristemente decepcionados.
Existen más críticas en torno a los métodos de fijación de precios empleados en el intercambio PPX. De los cuatro tipos de acciones, Buy y Short afectan el precio de una acción, mientras que Sell y Cover no lo hacen. Además, no hay correspondencia de pedidos y los impactos en el precio ocurren después de que se procesa su pedido. Esto condujo a una serie de acalorados debates en los foros del sitio sobre la viabilidad y equidad del intercambio PPX. Los críticos sostienen que el efecto de esta fórmula de fijación de precios de acciones ha dañado la naturaleza predictiva del mercado y lo ha convertido en una persona que puede presionar el botón en el tipo de asunto más frecuente. Popular Science ha dicho desde el principio que tenían métodos para detectar jugadores que abusaron de este sistema. Inicialmente PPX negó que fuera posible manipular el juego. En realidad, fue bastante fácil y un jugador demostró cómo hacerlo. No se sabe que ninguna cuenta de PPX haya sido prohibida por hacer trampa o manipulación, pero los jugadores fueron prohibidos por quejarse. Sin embargo, los administradores de PPX no fueron más eficaces a la hora de prohibir a los jugadores que en la gestión del "mercado". Los jugadores prohibidos simplemente regresaron a través de otra falla en el sitio web. Varias cuentas y / o personas se vieron afectadas por las medidas contra la manipulación promulgadas por la administración de PPX. Pero solo después de meses y meses de quejas de los jugadores. Desde la sección Acerca de del sitio web de PPX:
"No se tolerará la manipulación del mercado . PPX define la manipulación del mercado como la participación en cualquier actividad que pueda afectar artificialmente el precio de mercado de un valor, o cualquier otra información de mercado de PPX. La manipulación del mercado puede incluir, pero no se limita a: comercio coordinado por diferentes Cuentas PPX, comercio no autorizado asistido por computadora utilizando una o varias cuentas PPX, divulgación inapropiada de la actividad comercial y tergiversación de información a la comunidad PPX. PPX impondrá fuertes multas y / o restricciones comerciales a los operadores que utilicen la manipulación del mercado para Cualquier determinación sobre si se ha producido una manipulación del mercado quedará a la entera discreción del Administrador de PPX; todas las determinaciones son definitivas e incontestables.
- 1ª infracción: multa del 25% del valor de la cartera.
- 2ª infracción: multa del 50% del valor de la cartera.
- 3ª infracción: la confiscación de la Cartera de Cuentas por parte del Administrador de PPX ".
Las críticas también se dirigieron a los administradores de PPX. Habían mostrado una voluntad de ser muy laxos con sus interpretaciones de las reglas existentes y posiblemente incluso hacer cumplir retroactivamente las nuevas reglas. También se mostraron excepcionalmente a la defensiva sobre la comprensión emergente de que el juego no era un mercado de predicciones.
Es muy probable que todos los "ganadores" hayan estado engañando y manipulando el algoritmo. [ cita requerida ]
Elementos de hacer trampa
Cuatro de los mejores jugadores del juego admitieron haber usado scripts para raspar el sitio de PPX para proporcionarles cambios actualizados en los precios de las acciones. Esto les permitió conocer todos los movimientos hacia arriba y hacia abajo y, por lo tanto, obtener grandes aumentos. En ese momento, no había reglas vigentes para prohibir tales acciones, por lo que los administradores de PPX dictaminaron que la colusión se produjo basándose únicamente en el hecho de que tres cuentas tenían una gran cantidad de inicios de sesión. Como castigo, PopSci dedujo el 25% de los saldos de sus cuentas. Esa multa, impuesta el 30 de agosto, hizo que un jugador perdiera el concurso mensual y, por lo tanto, un teléfono LG Prada.
La forma de hacer trampa en el juego era tener varias cuentas y primero establecer una posición en la cuenta principal y luego comprar o vender en cuentas secundarias para subir o bajar el precio. El algoritmo movería el precio de la acción en una cantidad fija después de un número x de compras o ventas. El precio de la acción no tenía nada que ver con el valor o con lo que alguien estaba dispuesto a pagar o recibir por las acciones. El precio de la acción se fijaba mecánicamente por el número de transacciones y se movía en incrementos fijos.
Las reglas de PPX establecen que los administradores de PPX tenían derecho a interpretar sus reglas como lo crearan. También afirman que PopSci tuvo la última palabra en todas las disputas.
En un giro un tanto irónico, PopSci implementó más tarde nuevas reglas que prohibían el comercio y el inicio de sesión con scripts, además de agregar un límite a los premios ganados por los hogares. Ambas adiciones se basaron en recomendaciones de los mismos jugadores que PopSci eligió para multar.
Otras críticas al PPX implican que se bloquee con frecuencia. A veces, el sitio funcionaba muy lentamente, pero con frecuencia estaba caído. Los bloqueos fueron explicados por la administración debido a que ciertos jugadores raspaban la base de datos con frecuencia con bots, pero el problema ha continuado incluso después de que se detuvieron los bots.
Referencias
- ^ La ciencia detrás de PPX Archivado el 9 de julio de 2007 en Wayback Machine.
- ^ "PPX: la cuenta atrás final" . Ciencia popular . Consultado el 19 de julio de 2009 .
- ^ "PPX está cerrando, pero aún no ha terminado" . Ciencia popular . Consultado el 19 de julio de 2009 .
- ^ Tipforwin