Fortaleza (ajedrez)


En ajedrez , la fortaleza es una técnica de dibujo de finales en la que el lado de atrás en el material establece una zona de protección que el oponente no puede penetrar. Esto podría implicar mantener al rey enemigo fuera de la posición de uno, o una zona de la que el enemigo no puede obligar a uno a salir (por ejemplo, vea el ejemplo de los alfiles de colores opuestos ). Una fortaleza elemental es una posición teóricamente empatada (es decir, un sorteo de libro ) con material reducido en el que una defensa pasiva mantendrá el empate. ( Müller y Pajeken 2008 : 183)

Las fortalezas plantean un problema para el ajedrez informático : las computadoras no reconocen las posiciones de tipo fortaleza y no pueden lograr la victoria contra ellas a pesar de reclamar una ventaja ganadora ( Guid & Bratko 2012 : 35).

Quizás el tipo de fortaleza más común, que a menudo se ve en los finales con solo unas pocas piezas en el tablero , es donde el rey defensor puede refugiarse en una esquina del tablero y no puede ser ahuyentado o jaque mate por el lado superior. Estos dos diagramas proporcionan dos ejemplos clásicos. En ambos casos, las negras simplemente barajan su rey entre a8 y la casilla disponible adyacente a a8 (a7, b7 o b8, según la posición del rey y el peón blancos). Las blancas no tienen manera de desalojar al rey de las negras, y no pueden hacer nada mejor que empatar por tablas o algún otro medio.

Tenga en cuenta que el final de alfil y peón de torre incorrecto (es decir, donde el peón es un peón de torre cuya casilla de promoción es del color opuesto al del alfil) en el diagrama es un empate incluso si el peón está en la séptima fila o más atrás. el archivo a . Dirigirse a un alfil y un final de peón de torre equivocado es un recurso de dibujo bastante común disponible para el lado inferior ( Müller & Pajeken 2008 : 183).

La posición del peón de caballo y torre en el diagrama, sin embargo, es un empate solo si el peón de las blancas ya está en la séptima fila, lo que hace que este recurso de empate esté disponible para el defensor con mucha menos frecuencia. Las blancas ganan si el peón aún no está en la séptima fila y está protegido por el caballo por detrás. Con el peón en la séptima fila, las negras tienen una defensa de tablas con su rey en la esquina ( Müller & Pajeken 2008 : 189).

Una fortaleza se logra a menudo mediante un sacrificio , como el de una pieza por un peón. En la partida entre Grigory Serper y Hikaru Nakamura , [1] en el Campeonato de Ajedrez de EE . UU. de 2004 , las blancas perderían después de 1.Cd1 Rc4 o 1.Ch1 Be5 o 1.Cg4 Ag7. En cambio, jugó


Alfil y peón de torre equivocado: tablas
Caballo protegiendo al peón de torre en la séptima fila: tablas
Alfil, Torre y Rey protegen f7, g7, h7: tablas
blanco para jugar
Negro para jugar. Las blancas han logrado una fortaleza.
La defensa de la retaguardia en los finales de torre y peón contra torre: otro tipo de fortaleza en una esquina
Torre contra alfil, con el rey defensor en la esquina "segura". Blanco para mover, dibujar.
Tablas con alfil de cualquier color si el rey blanco no sale de la esquina
La fortaleza básica con torre y peón en la segunda fila frente a una reina
Dibujar lugares de un peón blanco, desde la perspectiva de las blancas
Las negras pueden llegar a una fortaleza de dibujo.
Posición tras 50.Te3
Incluso con peones iguales, Korchnoi no pudo atravesar la defensa de quinta fila de Salov.
Dibujar fortaleza con alfiles de colores opuestos, negro para mover
Las negras para mover entregan un peón para establecer una fortaleza.
Fortaleza de dibujo (en cualquier esquina que controle el obispo)
Fortaleza de dibujo (en cualquier esquina), la posición de Lolli
Fortaleza de dibujo
Dibujar
Blanco para moverse. Dibuja con la reina en cualquier lugar excepto en los cuadrados marcados.
Tablas, pero las negras deben mantener su rey en una buena posición.
negro para jugar
Sorteo acordado. Black ha establecido una fortaleza impenetrable.
Un sorteo sorprendente
sorteos negros
Las blancas, en movimiento, fuerzan tablas.
Las negras, por delante de dos torres y un alfil, no pueden romper el perímetro de defensa de las blancas.
negro para jugar
Las blancas no pueden penetrar la fortaleza de las negras.
Posición después de 46.Rg1: las blancas imaginan una fortaleza de peones.
Posición después de 51.Cc3: la fortaleza está completa.
Dibujar
Dibujar
Las blancas empatan con 1.Rf2!
Dibuja con cualquier lado para mover
Las negras para mover tablas con 1...h5!
Esta es una semi-fortaleza, pero las blancas ganan en 45 movimientos.
Las blancas mueven, aunque las negras dan mate en 193.
Posición antes de 68.Rd4
Blanco para moverse
Cualquier lado para moverse
Posición tras 52.c7, tablas
Posición tras 47...Rh7
Posición final, tras 58.Te4
Dibujar
Blancas para jugar y dibujar
Dibujo posicional