Power Eleven (パ ワ ー イ レ ブ ン) es un videojuego de fútbol exclusivo de Japón de 1991con perspectiva de arriba hacia abajo , publicado por Hudson Soft para PC Engine . Fue parte de Power Sports Series , una serie de juegos deportivos lanzados entre 1988 y 1998.
Poder Once | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Westone [1] |
Editorial (es) | Hudson Soft [2] |
Programador (es) | Michishito Ishizuka |
Compositor (es) | Shinchi Sakamoto Hiromitsu Watanabe |
Serie | Serie Power Sports |
Plataforma (s) | PC Engine [2] Consola virtual |
Lanzamiento | PC Engine JP 21 de junio de 1991 Virtual Console JP 26 de febrero de 2008 |
Género (s) | Simulación de fútbol tradicional [2] |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
El juego también fue lanzado para la consola virtual de Wii el 26 de febrero de 2008. [3]
Como se Juega
Equipos
Hay 12 equipos en total para elegir. Estos son:
Modos
General
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/00/Power_eleven_01.jpg/440px-Power_eleven_01.jpg)
No hay faltas ni fuera de juego . En el caso de empate , se lanzan tiros penales que deciden quién es el ganador . Antes del comienzo de la segunda mitad de cada juego, hay un breve espectáculo de porristas . Al final del programa, su líder le da un mensaje al jugador.
Todos los jugadores tienen una serie de atributos. Estos son:
- Corre corre)
- Regate (DBL)
- Patada (KCK)
- Técnica (TEQ)
- Poder (POW)
Cada jugador tiene un número para cada uno que puede oscilar entre 1 y 10. Cuanto mayor sea el número en un atributo, más hábil será el jugador en esa área en particular.
El atributo de Poder se refiere a la cantidad de "poder" con el que el jugador comienza el juego. Durante el partido, esta cantidad se muestra en la parte inferior izquierda o derecha de la pantalla para el jugador actualmente controlado. Cuando se usa, el jugador puede moverse más rápido y golpear más fuerte, pero también hace que la cantidad restante disminuya. Se repone ligeramente al comienzo de la segunda mitad y se repone completamente después de cada partido. La cantidad total de "poder" que puede tener cada jugador no se puede cambiar. Los porteros lo utilizan automáticamente cuando intentan salvar el balón. El reproductor de CPU solo lo usa cuando dispara.
Copa hudson
El jugador elige uno de los 12 equipos y juega contra todos los demás equipos en una serie de partidos. Ganar un juego permitirá al jugador jugar contra el siguiente equipo. Después de una pérdida, el jugador puede volver a intentarlo de inmediato o más tarde utilizando un guardado o una contraseña. Cada mitad del juego dura aproximadamente cuatro minutos.
Al final de cada juego ganador, si se marcaron suficientes goles, el jugador tiene hasta tres nuevos jugadores para agregar al equipo. Esta es la única vez que el jugador tiene la opción de reemplazar a los jugadores del equipo. Hay un número máximo de jugadores con "bonificación"; si no quedan más, reaparecen los anteriores no utilizados o reemplazados. El jugador solo puede recibir nuevos sustitutos a partir del segundo juego. Independientemente del número de goles marcados, el número máximo de suplentes para el segundo y tercer partido es uno y dos, respectivamente. Para el resto de juegos, el número máximo es tres. Normalmente hay un suplente por cada tres goles marcados.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/0/0e/Power_eleven_02.jpg)
Después de una victoria, el jugador también recibe una contraseña y la opción de guardar el juego actual (si el motor de PC que se está utilizando tiene esa capacidad). El guardado y la contraseña contienen información sobre el progreso actual en la Copa Hudson, así como los jugadores del equipo y sus posiciones en el campo. Solo se utilizan los dos últimos bits de información cuando se utiliza el guardado o la contraseña en los otros modos (Vs, etc.).
Para todos los modos, excepto PK, el jugador puede elegir la formación del equipo antes de cada juego (2FB (ofensivo), 433 (equilibrado), 532 (defensivo)), así como la posición de los jugadores en el campo. Ambos también son posibles después de cada gol (ver controles).
Después de que el jugador vence al equipo final (11º), hay una pantalla de felicitaciones en la que se muestra la mano de un jugador sosteniendo la Copa del Mundo, seguida de una ceremonia de medallas con fuegos artificiales. No se muestran créditos, sino que el jugador puede continuar con el equipo actual (con todos los cambios y sustituciones) para otra ronda de 11 partidos. Esta nueva ronda es la misma que la primera en lo que respecta al orden de los equipos, pero la dificultad se establece en "Nivel 3" durante toda la duración, por lo que es mucho más desafiante. Su final nuevamente incluye la pantalla de la copa y la ceremonia de las medallas, pero luego hay una breve animación de una persona que termina el juego y decide que es hora de apagar la televisión y dormir, seguida de una secuencia de créditos. No hay una tercera ronda.
Modos Vs, Watch y PK
El modo Vs es un partido único contra la CPU u otro jugador humano. Cada lado puede ser cualquiera de los 12 equipos predeterminados o un equipo guardado. El jugador puede elegir entre tres niveles diferentes de dificultad, siendo el "Nivel 3" el más difícil. En el modo Ver, el usuario no puede controlar directamente a los jugadores, aunque la formación y las posiciones de los jugadores pueden cambiar. En los modos Vs y Watch, el usuario puede elegir la duración de cada mitad que puede durar 15, 30 o 45 min. (dos, cuatro o seis minutos en tiempo real). En el modo PK, solo se lanzan los tiros penales.
Control S
Pantalla de formación
Al presionar Seleccionar, el jugador pasa a la pantalla Sustituciones.
Mientras juego
Al presionar el botón "I" y el teclado direccional, el jugador pateará la pelota. Si el botón se presiona rápidamente, lo pateará a corta distancia, si lo presiona durante más tiempo, lo pateará lo más lejos que pueda. Al presionar el mismo botón sin usar el teclado direccional, el jugador pateará una pelota larga. El botón de encendido también se puede utilizar en este caso aunque el reproductor no se esté moviendo. Los jugadores receptores pueden usar balones largos para realizar un cabezazo o una patada de tijera. Al presionar el botón "II" se usará la barra de energía, lo que hará que el jugador actualmente controlado se mueva más rápido y patee más fuerte. No se consume energía cuando se presiona el botón, pero el jugador no se mueve a menos que patee. Pausar el partido y presionar "I" mientras se juega una vez mostrará el mapa del campo de fútbol con todas las posiciones de los jugadores. Si lo presiona de nuevo, se mostrará la hora y la puntuación actual. Hacer lo mismo después de un gol y mientras se muestran las palabras "Kick Off" en la pantalla llevará al usuario a la pantalla de formación donde se pueden realizar cambios.
Créditos
- Planificador - Osamu Osanai, Polynesian Jiro
- Programador - Michishito Ishizuka
- Ingeniero CG - Shinji Tagoh
- Invitado - Cyber Akish, Seigo Aihara, Albert Matsuyama
- Compositor de música : Shinchi Sakamoto, Hiromitsu Watanabe
- Asesor - Aroma Suma-P, Isao Komuro
- Supervisor - Boo Ueda
- Agradecimientos especiales : Hiroaki Katoh, Jun Tanita, Mitsuhiro Kadowaki, Eiji Aoyama, Mikio Ueyama y tú ...
Recepción de la crítica
El sitio web japonés Wazap! le dio al juego una puntuación total de 68 sobre 100. [4] Obtuvo una puntuación especialmente alta en las áreas de su sonido y longevidad.
Ver también
- Golf de potencia
- Deportes de potencia
- Lista de juegos de Hudson Soft
- Lista de juegos de PC Engine
- Lista de juegos de consola virtual para Wii (Japón)
Referencias
- ^ Westone en el Instituto de investigación de desarrolladores de juegos
- ^ a b c Power Once en GameFAQs
- ^ Power Eleven (consola virtual japonesa) Archivado el 5 deenero de 2010 en Wayback Machine en vc-pce.com (en japonés)
- ^ ¡ Poder once en Wazap!
enlaces externos
- Power Once en MobyGames
- Power Eleven en el sitio oficial de Hudson (en japonés) [ enlace muerto ]
- Power Once en The PC Engine Software Bible