El guante de poder


El Power Glove es un accesorio de control para Nintendo Entertainment System . El Power Glove ganó la atención del público debido a sus primeros mecanismos de realidad virtual y su importante marketing. Sin embargo, sus dos juegos no se vendieron bien, ya que no estaba empaquetado con un juego, y fue criticado por sus controles imprecisos y difíciles de usar. [2]

El Power Glove se lanzó originalmente en 1989. [3] Aunque era un producto con licencia oficial, Nintendo no participó en el diseño o lanzamiento del accesorio. Más bien, fue diseñado por Samuel Cooper Davis para Abrams / Gentile Entertainment (AGE), hecho por Mattel en los Estados Unidos [3] y PAX en Japón. Se logró un desarrollo adicional gracias a los esfuerzos de Thomas G. Zimmerman y Jaron Lanier , un pionero de la realidad virtual responsable del desarrollo conjunto y la comercialización de DataGlove , [4]que había hecho un intento fallido en un diseño similar para Nintendo anteriormente. Mattel contrató a Hal Berger y Gary Yamron de Image Design and Marketing para desarrollar la tecnología en bruto en un producto funcional. Diseñaron Power Glove en el transcurso de ocho semanas. [5] [6] [7] El Power Glove y DataGlove se basaron en el guante instrumentado de Zimmerman. [8] Zimmerman construyó el primer prototipo que demostró la medición de la flexión de los dedos y el seguimiento de la posición de la mano utilizando un par de transmisores ultrasónicos. Su prototipo original utilizaba sensores flexibles ópticos para medir la flexión de los dedos, que fueron reemplazados por sensores flexibles basados ​​en carbono menos costosos por el equipo de AGE.

El guante tiene botones de control tradicionales de NES en el antebrazo, así como un botón de programa y botones etiquetados 0-9. El usuario presiona el botón de programa y un botón numerado para ingresar comandos, como cambiar la velocidad de disparo de los botones A y B. Junto con el controlador, el jugador puede realizar varios movimientos de mano para controlar un personaje en la pantalla.

El Power Glove se basa en la tecnología patentada del VPL Dataglove , pero con muchas modificaciones que permiten que se utilice con hardware de consumo de rendimiento modesto y se venda a un precio asequible. Mientras que el Dataglove puede detectar guiñada, cabeceo y balanceo , utiliza sensores de fibra óptica para detectar la flexión del dedo y tiene una resolución de 256 posiciones (8 bits ) por dedo para cuatro dedos (el dedo meñique no se mide para ahorrar dinero, y generalmente sigue el movimiento del dedo anular), el Power Glove solo puede detectar el rollo y utiliza sensores recubiertos con tinta conductora que producen una resolución de cuatro posiciones (2 bits) por dedo para cuatro dedos. [9]Esto permite que el Power Glove almacene toda la información de flexión del dedo en un solo byte . [10] Sin embargo, parece que los dedos en realidad alimentan una señal analógica al microprocesador del Power Glove. El microprocesador convierte la señal analógica en dos bits por dedo.

Hay dos altavoces ultrasónicos (transmisores) en el guante y tres micrófonos ultrasónicos (receptores) alrededor del monitor de TV. Los altavoces ultrasónicos se turnan para transmitir una ráfaga corta (unos pocos pulsos) de sonido de 40 kHz y el sistema mide el tiempo que tarda el sonido en llegar a los micrófonos. Se realiza un cálculo de triangulación para determinar la ubicación X, Y, Z de cada uno de los dos altavoces, que especifica la orientación y el balanceo de la mano. La única dimensión que no puede calcular es el tono de la mano, ya que la mano puede inclinarse sin mover la ubicación de los dos altavoces ultrasónicos.

Se lanzaron dos juegos con características específicas para usar con Power Glove: Super Glove Ball , un juego de laberinto de rompecabezas en 3D; y Bad Street Brawler , un beat 'em up . Ambos juegos se pueden jugar con el controlador NES estándar , pero incluyen movimientos que solo se pueden usar con el guante. Estos dos juegos están marcados como parte de la "Serie de juegos Power Glove". Dado que nunca se vendieron juegos específicos de Power Glove en Japón, el Power Glove se vendió solo como un controlador alternativo.


Guante de poder japonés (パ ワ ー グ ロ ー ブPawā Gurōbu ), fabricado por PAX.
El American Power Glove con receptores
Un Power Glove en la colección del Museo de Videojuegos, Berlín, Alemania.