Command & Conquer: alerta roja 2


Command & Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real que se lanzó para Microsoft Windows el 25 de octubre de 2000 [1] como continuación de Command & Conquer: Red Alert . Red Alert 2 continúa al final de la campaña aliada del primer juego. Su paquete de expansión es Command & Conquer: Yuri's Revenge , lanzado un año después, en 2001. Red Alert 2 fue desarrollado principalmente por Westwood Pacific en colaboración con Westwood Studios . [2]

Command and Conquer: Red Alert 2 contiene dos facciones jugables, los soviéticos y los aliados, que aparecieron anteriormente en Command & Conquer: Red Alert . La campaña para un jugador está estructurada en un modo de final alternativo en lugar de un modo de historia progresiva. Al igual que su predecesor, Red Alert 2 presenta una gran cantidad de escenas de video de movimiento completo entre misiones y durante el juego, con un elenco que incluye a Ray Wise , Udo Kier , Kari Wuhrer y Barry Corbin .

Red Alert 2 fue un éxito comercial y de crítica, recibiendo una calificación del 86% de GameRankings . [3] Una secuela, Command & Conquer: Red Alert 3 , fue lanzada en 2008.

El objetivo principal del juego es derrotar a los comandantes enemigos , interpretados por IA u oponentes humanos, destruyendo sus bases hasta el punto de capitular al enemigo . Los jugadores también deben trabajar para defender sus propias bases para mantener su capacidad de recolectar dinero y producir unidades, los cuales son esenciales para lograr el objetivo principal. Una vez que todos los comandantes enemigos han sido derrotados, se declara un ganador.

Cada aspecto del juego en el juego se basa en la recolección de dinero. En el juego, el dinero se puede recolectar por varios medios. El más común es usar camiones mineros para recolectar minerales y/o gemas y transportarlos a una refinería . Un jugador también puede obtener un ingreso duradero al capturar torres de perforación de petróleo.(edificios neutrales que están presentes en algunos mapas). También hay dos fuentes de dinero únicas para los jugadores aliados y soviéticos, a saber: recolectar cajas aleatorias que están presentes en el mapa y vender edificios que están controlados por el jugador. Los jugadores aliados tienen una tercera fuente única de dinero, que consiste en usar un espía para robar el dinero de un jugador contrario. El dinero se gasta en la construcción y reparación de edificios y unidades. En ambos casos, los jugadores pueden comenzar la construcción antes de tener el costo total en sus reservas, ya que la construcción simplemente se detiene si un jugador se queda sin dinero.

Las diversas naciones son miembros de las facciones soviéticas o aliadas, que se basan libremente en las facciones de la vida real de la Guerra Fría . Uno de los mayores elogios de Red Alert 2 sobre el juego Red Alert original fue que jugar como un país específico hizo una gran diferencia. Si bien cada país tiene los edificios y unidades básicos, cada nación tiene una unidad, habilidad o estructura especial y única.


Una pequeña base aliada al comienzo de un juego. El jugador se prepara para colocar una estructura defensiva "Pillbox".
Azul: naciones aliadas jugables
Rojo: naciones soviéticas jugables