Tecnología Chromakey Primatte


Primatte es una marca de software de clave de croma que se utiliza en aplicaciones anfitrionas de películas, televisión y fotografías para eliminar fondos de colores sólidos ( generalmente pantalla verde o pantalla azul ) y reemplazarlos con transparencias para facilitar el "reemplazo de fondo". Utiliza un algoritmo único basado en tres poliedros multifacéticos que flotan en el espacio de color RGB que se utilizan para aislar regiones de color en la imagen de primer plano. Primatte a menudo se conoce como una tecnología de composición y generalmente se usa como un complemento para productos host como Adobe After Effects , Adobe Photoshop, Autodesk Media and Entertainment Inferno o Flame, Eyeon Fusion y varios otros paquetes de software de composición y edición.

Primatte generalmente se activa en una imagen de primer plano con una persona u otro objeto de primer plano filmado o digitalizado contra un fondo de color sólido o una pantalla de respaldo; generalmente una pantalla azul o una pantalla verde . El área de fondo de color sólido se elimina y se reemplaza con transparencia. Esto permite al usuario reemplazar el fondo de color sólido con una imagen de fondo de su elección.

Si el objeto de primer plano se filmó cerca de la pantalla trasera o con condiciones de iluminación menos que ideales, el objeto de primer plano generalmente tendrá un "derrame" en algún lugar. Esto es más común cuando se filma a personas rubias contra una pantalla azul o verde, ya que su cabello translúcido absorberá el color de la pantalla de fondo. Tal 'derrame de color' se puede eliminar y reemplazar con varias opciones para lograr un resultado más realista.

Otro problema de las imágenes cromáticas que se crearon en material de película es que algunos materiales de película tienen un ' grano de película ' distinto . Una gran cantidad de grano de película a menudo causará bordes ásperos alrededor del objeto en primer plano. Los bordes ásperos se pueden minimizar para lograr una transición más suave entre los bordes del objeto de primer plano 'croma keyed' y la imagen de fondo seleccionada por el usuario.

El algoritmo Primatte fue creado por Yasushi Mishima mientras trabajaba en IMAGICA Corporation en Tokio, Japón, en 1992. El algoritmo básico utilizado en Primatte se presentó originalmente en la 8.ª Conferencia NICOGRAPH y la 23.ª Conferencia de tecnología de imágenes y se otorgó una patente en EE. UU. en 1994.

Inicialmente se lanzó como un producto independiente en las estaciones de trabajo de Silicon Graphics , pero luego se determinó que sería más útil como un "complemento" activado desde dentro de una aplicación host. Esto alivió la necesidad de guardar las imágenes, salir de la aplicación de composición anfitriona, iniciar Primatte, cargar las imágenes, crear la clave cromática, guardar las imágenes, iniciar la aplicación anfitriona, cargar las imágenes y continuar creando la composición. Desde entonces, se ha adaptado a casi todas las principales aplicaciones de software de composición y edición del mercado. La versión actual es la cuarta generación de la tecnología Primatte y tiene características como 'Auto-Compute' que detecta automáticamente el color de la pantalla de fondo, lo elimina y limpia el ruido del área de la pantalla de fondo y de primer plano. Está disponible en elMicrosoft Windows , Red Hat Linux , SGI IRIX y las plataformas Apple Macintosh .


Ejemplo de efecto clave de croma.
Ventana del visor 3D
Regiones del algoritmo Primatte