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Autodesk Media and Entertainment es una división de Autodesk que ofrece productos de animación y efectos visuales, y se formó mediante la combinación de múltiples adquisiciones. En 2018, la compañía comenzó a operar como un solo segmento operativo y unidad de informes. [1]

Historia [ editar ]

Lógica discreta [ editar ]

Discreet Logic, con sede en Montreal, fue fundada en 1991 por el ex director de ventas de Softimage Company , Richard Szalwinski, para comercializar el compositor 2D Eddie, con licencia de la productora australiana Animal Logic . [2] Eddie estaba asociado con el ingeniero de software australiano Bruno Nicoletti, quien más tarde fundó la empresa de software de efectos visuales The Foundry , en Londres , Inglaterra.

En 1992, Discreet Logic celebró un acuerdo de distribución europeo con Softimage y cambió su enfoque hacia Flame, uno de los primeros productos de composición de imágenes solo de software, desarrollado por el australiano Gary Tregaskis. [3] Flame, que originalmente se llamaba Flash, se mostró por primera vez [4] en NAB en 1992, se ejecutó en la plataforma Silicon Graphics y se convirtió en el producto estrella de la compañía .

En julio de 1995, la oferta pública inicial de Discreet Logic recaudó alrededor de 40 millones de dólares. El 26 de mayo de 1995, la empresa adquirió los activos de Brughetti Corporation por alrededor de 1 millón de dólares canadienses y en octubre adquirió Computer-und Serviceverwaltungs AG, ubicada en Innsbruck , Austria y algunos programas de Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH en Geltendorf , Alemania. . Después de una división de acciones de 2 por 1 el 16 de octubre de 1995, una oferta secundaria en diciembre de 1995 recaudó $ 28 millones adicionales. [5] [Se necesita una fuente de terceros ] El 15 de abril, Discreet invirtió $ 2.5 millones en Essential Communications Corporation de propiedad privada. [5] [fuente de terceros necesaria ]

Kinetix [ editar ]

Autodesk creó originalmente una unidad multimedia en San Francisco en 1996 con el nombre de Kinetix para publicar 3D Studio Max , un producto desarrollado por The Yost Group . [6] [se necesita una fuente de terceros ]

En agosto de 1998, Autodesk anunció planes para adquirir Discreet Logic y su intención de combinar esa operación con Kinetix. [7] En ese momento, fue su adquisición más grande, valorada en alrededor de $ 410 millones cuando cerró en marzo de 1999 (por debajo de un estimado de $ 520 millones cuando se anunció). [7] [8] La nueva unidad de negocio se denominó división Discreta. [9]

El catálogo combinado de productos de la marca Discreet abarcó todos los productos de Discreet Logic, incluidos Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit y el producto de Kinetix, incluidos 3D Studio Max, Lightscape, Character Studio.

Medios de comunicación y entretenimiento [ editar ]

En marzo de 2005, Autodesk cambió el nombre de su unidad de negocios a Autodesk Media and Entertainment y descontinuó la marca Discreet (que aún tiene su sede en Montreal). [6] [10] [11]

A lo largo de los años, Autodesk aumentó su división de entretenimiento con muchas otras adquisiciones. Uno de los más importantes fue en octubre de 2005, cuando Autodesk adquirió Alias ​​Systems Corporation, con sede en Toronto, por un valor estimado de $ 182 millones de Accel-KKR , y fusionó su negocio de animación en su división de entretenimiento. [12] Alias ​​había formado parte de SGI hasta 2004. [13]

En 2008, adquirió la tecnología de la antigua Softimage Company de Avid Technology . [14]

En 2011, Autodesk adquirió herramientas de imagen y utilidades que utilizan computación en la nube llamadas Pixlr . [15]

Uso de la industria [ editar ]

En 2011, estos productos se utilizaron en películas que ganaron el Premio de la Academia a los mejores efectos visuales durante 16 años consecutivos. [16] Gran parte de Avatar ' efectos visuales s fueron creados con los medios de Autodesk y software de entretenimiento. El software de Autodesk permitió al director de Avatar , James Cameron, apuntar con una cámara a los actores que llevaban trajes de captura de movimiento en un estudio y verlos como personajes del mundo ficticio de Pandora en la película. [17] El software de Autodesk también jugó un papel en los efectos visuales de Alicia en el país de las maravillas , El curioso caso de Benjamin Button , Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 1 ,Origen , Iron Man 2 , King Kong , Gladiator , Titanic , Life of Pi , Hugo , Las aventuras de Tintin: El secreto del unicornio y otras películas. [18]

En noviembre de 2010, Ubisoft anunció que la tecnología de juegos 3D de Autodesk se utilizó en Assassin's Creed: Brotherhood . [19]

Productos [ editar ]

Los productos de la división incluyen Maya , 3ds Max (el nuevo nombre de 3D Studio Max), Softimage , Mudbox , MotionBuilder [20], el middleware de juegos Kynapse , y los productos de acabado creativo Flame, Flare, Lustre, Smoke, [21] motor de juego Stingray. (descontinuado, pero aún compatible hasta el final de la suscripción)

Histórico [ editar ]

  • Discreet Frost, introducido en 1996, un sistema de gráficos en el aire basado en plantillas basado en SGI para noticias, clima y deportes [22]
  • Matchmover, ahora incluido con 3ds Max, Maya y Softimage, Retimer y VTour. Todo adquirido de RealViz [ cita requerida ]
  • Media Cleaner, un codificador de vídeo para Mac, y Edit, adquirido de Media 100 en 2001 [23]
  • Lightscape, software de radiosidad en tiempo real para Microsoft Windows adquirido en diciembre de 1997 por Discreet, [24] se incorporó a 3ds Max en 2003. [25] [26]
  • Plasma discreto, lanzado en 2002, una versión simplificada de 3ds Max para la creación de Adobe Flash [27] [28]
  • Discreto GMax , una versión simplificada de 3ds Max personalizada para modders de juegos
  • Autodesk Toxik , introducido en 2007, software de composición que permitía a los usuarios coordinar el trabajo en una producción. [29] El software solo se pudo comprar por un mínimo de 3 PC, lo que subraya su enfoque en el flujo de trabajo colaborativo y basado en bases de datos. Con sus funciones colaborativas y bases de datos eliminadas, y renombradas como "Compuesto", [30] ahora se incluye con Maya 3ds Max y Softimage.
  • Combustión : adquirido como pintura y compuesto Illuminaire del software Denim que se ejecuta en Windows NT y Mac OS. Renombrado como pintura * y efecto * e integrado en una suite con edición *. Finalmente unificado como combustión, un compositor de tomas de escritorio y una aplicación de gráficos en movimiento para Mac OS y Windows. Compartió algunas tecnologías y elementos de interfaz de usuario con productos basados ​​en sistemas discretos (llama, humo). Funcionó como independiente e integrado con edit *. Eventualmente se ejecutó de forma independiente solo cuando la edición * estaba EOL. [ cita requerida ]
  • SketchBook Pro

Acabado creativo [ editar ]

IFF

Flame, Flint and Inferno (conocido colectivamente como IFF ) es una serie de aplicaciones de composición y efectos visuales creadas originalmente para computadoras con arquitectura MIPS de Silicon Graphics (SGI), que ejecutan Irix .

Flame fue lanzado por primera vez en enero de 1993; a mediados de 1995, se había convertido en un líder del mercado de software de efectos visuales, con un precio de alrededor de 175.000 USD, o 450.000 USD con una estación de trabajo Silicon Graphics. Normalmente, el tiempo con el software se alquilaba en una casa de posproducción con un operador. [31] El software Flame se licencia en una variedad de formas, incluyendo Flint, una versión de Flame de menor precio con menos funciones, [32] e Inferno, introducido en 1995, una versión destinada al mercado cinematográfico, con un precio de alrededor de US $ 225.000 sin hardware. Tradicionalmente, Inferno funcionaba con la serie SGI Onyx , mientras que Flame y Flint funcionaban con SGI Indigo² y Octane.estaciones de trabajo. Flame / Inferno se implementó en Linux en 2006. Autodesk dijo que el uso de hardware más poderoso permitió que los compuestos 3D complejos se renderizaran más de 20 veces más rápido que en las estaciones de trabajo SGI anteriores. [33]

La primera película en usar Flame fue Super Mario Bros .; el software estaba todavía en fase beta . [34] El software también se utilizó en el paquete de gráficos de 1995 de PBS, diseñado por PMcD Design y animado por Tape House Digital.

En los premios científicos y técnicos de la Academia de 1998 , Gary Tregaskis (diseño), Dominique Boisvert, Phillippe Panzini y Andre Le Blanc (desarrollo e implementación) recibieron un premio científico y de ingeniería por Inferno y Flame. [35]

Llamarada y humo

Flare, un subconjunto de Flame exclusivo de software para asistentes creativos, se introdujo en 2009 a alrededor de una quinta parte del costo de un asiento Flame con todas las funciones. [36]

Autodesk Smoke es un software de edición de video no lineal que se integra con Flame. Cuando se vende como un sistema llave en mano, por ejemplo, con una estación de trabajo IBM Linux, el precio de 2004 comenzó en 68.000 dólares estadounidenses. [37] En 2009 se anunció una versión para Mac OS X , con un precio inicial de 14.995 dólares estadounidenses. [38]

Lustre

Lustre es un software de gradación de color desarrollado originalmente por Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin y Tamas Perlaki en Colorfront en Hungría. La aplicación se empaquetó por primera vez como un complemento para el producto Flame con el nombre "Colorstar" para emular la clasificación de color del tipo de película mediante los controles de luces de la impresora. Luego se desarrolló como un software independiente. Fue introducido a través de la compañía británica 5D bajo el nombre de Colossus en demostraciones privadas en la feria IBC en Ámsterdam en 2001. Las pruebas alfa y beta se llevaron a cabo en Eclair Laboratoires en París. Durante las pruebas, Colossus se estaba ejecutando en el sistema operativo Windows XP , pero también se usó la misma base de código en el sistema operativo IRIX .

Después de la desaparición de 5D en 2002, Autodesk adquirió la licencia para distribuir el software Lustre, [39] y más tarde adquirió Colorfront por completo. [40] En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia 2009, los desarrolladores originales recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Lustre. [41]

Flame Premium

En septiembre de 2010, Autodesk presentó Flame Premium 2011, una licencia única para ejecutar Flame, Smoke Advanced y Lustre juntos en una sola estación de trabajo. [42] En el lanzamiento, las nuevas licencias tenían un precio de 129.000 dólares EE.UU. excluyendo el hardware, con actualizaciones de las licencias Flame existentes a un precio de 10.000 dólares EE.UU. Los usuarios actuales de Smoke Advanced o Lustre podrían actualizarse desde US $ 25.000. [43]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Informe anual de 2017" . Autodesk . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  2. ^ "Discreet Logic Inc. - Perfil de la empresa, información, descripción comercial, historial, información de antecedentes sobre Discreet Logic Inc" . Referenceforbusiness.com . Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  3. ^ [1] Archivado el 11 de junio de 2008 en la Wayback Machine.
  4. ^ "NOTICIAS: Toxik en profundidad + nuevas capturas de pantalla!" . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 3 de octubre de 2010 .
  5. ↑ a b Discreet Logic Incorporated (11 de julio de 1996). "Informe trimestral del trimestre finalizado el 30 de abril de 1996" . Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
  6. ^ a b "3dsMax 20th Anniversary" . Autodesk. 2010. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2015 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  7. ↑ a b Dawn Kawamoto (21 de agosto de 1998). "Autodesk para comprar Discreet Logic" . Noticias CNET . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  8. ^ "Autodesk completa la adquisición más grande jamás; estrena nueva división discreta" . Informe de la industria del software . 22 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 14 de junio de 2010 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  9. ^ Wayne Carlson (2 de septiembre de 2008). "Empresas de Software de Animación y Particulares" . El Departamento de Diseño de la Universidad Estatal de Ohio . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  10. ^ "Discreto para cambiar el nombre de Autodesk Media and Entertainment" . Diario GFX . 21 de abril de 2005 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "Autodesk cambia de marca a discreto: su negocio líder en la industria de cine, televisión, posproducción y juegos como Autodesk Media and Entertainment" . Comunicado de prensa . 24 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 10 de enero de 2016 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  12. ^ "Autodesk firma un acuerdo definitivo para adquirir alias" . Comunicado de prensa . Autodesk. 4 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  13. ^ Peter Cohen (4 de octubre de 2005). "Autodesk adquiere Alias" . PC World . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  14. ^ Simon Carless (24 de octubre de 2008). "Autodesk adquiere Softimage por $ 35 millones" . Gamasutra . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
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  16. ^ Adriene Hurst (15 de marzo de 2011). "Autodesk Tools Build Pipelines para nominados y ganadores del Oscar" . Mundo de los medios digitales . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial [ enlace muerto permanente ]