Primordial Soup es un juego de mesa diseñado por Doris Matthäus y Frank Nestel y publicado por Z-Man Games . Fue publicado por primera vez en 1997 en Alemania por Doris & Frank bajo el nombre de Ursuppe y esta versión original ganó el segundo premio en el Deutscher Spiele Preis de 1998 .
Diseñador (s) | Doris Matthäus y Frank Nestel |
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Jugadores | 3 a 4 (5-6 con extensión) |
Tiempo de preparación | aprox. 10 minutos |
Tiempo para jugar | 90+ minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 12 años en adelante |
Habilidades requeridas | Lanzamiento de dados , licitación , captura |
Tema
Cada jugador guía una especie de ameba primitiva a la deriva a través de la sopa primordial . El jugador controla si y cómo sus amebas se mueven, comen y procrean usando los 10 puntos biológicos que recibe cada turno. Un jugador puede evolucionar su especie comprando cartas genéticas , que le dan a las amebas habilidades como un movimiento más rápido. Las habilidades están representadas en las tarjetas de genes, mostrando amebas en crecimiento , aletas , tentáculos , espinas , etc.
Una característica clave del juego es su ecosistema de autoequilibrio . La comida que necesita cada ameba es una mezcla de los excrementos de las especies de los otros jugadores. La comida puede escasear y hacer que las amebas mueran de hambre, mueran y se descompongan en comida. Si una especie se vuelve escasa, esto causará problemas a los otros jugadores, ya que sus amebas dependen de todas las demás especies para abastecerse de alimento. Los genes pueden mitigar esto, por ejemplo, convirtiendo una especie en un depredador . Sin embargo, esto todavía requiere que haya algunas presas sanas disponibles. Además, los otros jugadores pueden reaccionar convirtiendo sus amebas en depredadores ellos mismos, desarrollando espinas para defenderse o simplemente aumentando su tasa de procreación para compensar las pérdidas. El éxito de cada estrategia depende en gran medida de las acciones de los demás jugadores a medida que cada especie evoluciona para llenar nichos ecológicos .
Objetivo
Cada turno, cada especie obtiene puntos en función de su población y genes. El juego termina cuando un jugador alcanza los 42 puntos o cuando se roba la última carta de entorno. Esto suele suceder después de 5 a 10 rondas, por lo que el juego dura entre 1 y 2 horas.
Equipo
- Un tablero de juego con espacios que representan la sopa primordial, una pista de puntuación y un diagrama de brújula.
- Dos dados.
- 28 discos puntiagudos que representan amebas, en cuatro juegos de diferentes colores y formas.
- 37 fichas de puntos biológicos.
- 25 cuentas para marcar los daños .
- 55 cubos de comida de cada color.
- 4 marcadores de puntuación.
- 33 cartas de genes.
- 11 tarjetas de entorno que indican la dirección de la deriva y el grosor de la capa de ozono .
- Reglas del juego y hojas de referencia.
Recepción
El crítico de Pyramid # 29 (enero / febrero de 1998) declaró que " Ursuppe es un juego muy bueno y divertido para tres o cuatro jugadores de la compañía / equipo de diseño de juegos de Doris & Frank". [1]
Referencias
- ^ "Pirámide: Pirámide Pick: Ursuppe" . www.sjgames.com .