Pro Wrestling (videojuego de NES)


Pro Wrestling (プ ロ レ ス, Puroresu ) es un videojuego de lucha libre lanzado originalmente para Famicom Disk System en 1986. Posteriormente fue lanzado en Norteamérica y Europa en Nintendo Entertainment System . El juego fue el tercer juego de lucha libre en Nintendo Entertainment System (después de MUSCLE y Tag Team Wrestling ).

El jugador elige un personaje de una lista de seis luchadores, cada uno con un conjunto único de movimientos de lucha. Además de los ataques de puñetazos, patadas y carrera, los luchadores pueden "encerrarse" entre sí para ejecutar golpes al cuerpo, martinetes y otros movimientos de lucha profesional. Los luchadores también pueden escalar los dos tensores superiores para ataques adicionales de alto vuelo. Los partidos son uno a uno, sin opción para peleas en equipo. Los oponentes caídos pueden ser levantados del tapete, lo que le permite al oponente una ventana para ejecutar ataques adicionales, o pueden ser inmovilizados en su lugar. Como en la lucha libre profesional, un luchador que es inmovilizado por un conteo de tres pierde el combate. Los partidos de un jugador están cronometrados, y el partido se declara en empate si no se produce un pinfall dentro del límite de tiempo de cinco minutos.

Es posible salir del ring; sin embargo, un jugador que lo haga debe volver a entrar al ring antes de la cuenta de 20 del árbitro. No hacerlo da como resultado una pérdida (a través de la cuenta fuera) o un empate (cuenta fuera doble), si ambos luchadores no pueden volver a entrar a tiempo. (Nota: El conteo del árbitro se rompe solo después de que ambos luchadores hayan vuelto a entrar al ring. Es decir, mientras al menos un luchador esté fuera del ring, el conteo del árbitro continúa. Además, es posible que un luchador sea contado. mientras ejecuta una "plancha" si ha cruzado las cuerdas del ring a la cuenta de 20.)

El juego fue uno de los primeros juegos de lucha libre en contar con un árbitro en el ring. El árbitro en el juego es bastante preciso. Por ejemplo, cada vez que se intenta un pinfall, el árbitro debe correr hacia donde están los dos luchadores, acostarse boca abajo y comenzar la cuenta de tres. En efecto, si el árbitro está del otro lado del ring cuando un oponente inicia un pin, el jugador tendrá tiempo adicional para intentar escapar. El juego también fue el primer título de lucha libre en presentar a un camarógrafo en el ring (aunque no interactúa con los luchadores).

El modo para un jugador consta de dos partes. Primero, el jugador pelea en partidos contra oponentes de CPU cada vez más difíciles. Después de ganar cinco partidos, el jugador lucha contra King Slender, el campeón de la Video Wrestling Association (VWA). Si el jugador ha seleccionado a King Slender para jugar, entonces se enfrentará a Giant Panther por el Campeonato VWA, aunque algunas versiones del juego tienen un error que requiere que King Slender gane más de los cinco partidos habituales antes de que se le conceda la oportunidad por el título.

Después de ganar el título de la SVA, comienza la segunda etapa del juego. Como Campeón de la SVA, el jugador tiene que defender el título. Hacer diez defensas exitosas del título (dos contra cada uno de los cinco personajes restantes) resultará en una pelea por el título contra el Gran Puma, campeón de la Video Wrestling Federation. Derrotar a Puma convertirá a un jugador en el Campeón interpromocional VWA / VWF y terminará el juego. Vale la pena señalar que algunos aficionados de Nintendo consideran que el Gran Puma es uno de los personajes jefes más difíciles que jamás haya aparecido en la NES. [1]


La luchadora Hayabusa (izquierda) lucha contra Starman (derecha).