¡Tag Team Wrestling , conocido en Japón como The Big Pro Wrestling! [a] , es un videojuego de lucha desarrollado por Technōs Japan y lanzado para arcades en 1983 . La versión arcade fue publicada por Data East tanto en Japón como en Norteamérica, pero solo la versión norteamericana menciona el nombre de Data East en el juego. Más tarde, a mediados de la década de 1980, se trasladó a computadoras y Famicom / NES .
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Arcade , Apple II , Commodore 64 , IBM PC , NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes ( lucha libre ) Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Como se Juega
En el juego original, el jugador controla a un profesional que lucha etiqueta de equipo , dos luchadores idénticos con el pelo negro, troncos de color naranja y botas marrones de nombre Sunny y Terry (Jocko y Spike en la versión estadounidense) quien debe derrotar a un par de luchadores enmascarados conocido como el Heel Team (Mad Maulers en la versión estadounidense): uno de ellos un luchador flaco con una máscara naranja y botas y calzoncillos blancos, el otro un luchador gordo con una máscara negra y medias con botas blancas. El equipo del jugador debe vencer continuamente al Heel Team para ganar trofeos y mantener el juego. Después del décimo partido, el equipo del jugador es designado campeón del mundo y debe seguir jugando para mantener su título. En el caso de que el Heel Team gane o empate un partido, el juego termina.
El jugador cuenta con un joystick y dos botones: un botón de "selección" y un botón de "acción / pin". El jugador usa el joystick para mover a Sunny o Terry por el ring, donde deben hacer contacto con el miembro del Heel Team (en el primer combate, comienza el luchador flaco del Heel Team, luego el gordo en el segundo, y continúa así de ahí en adelante, al igual que con los luchadores del jugador). Al hacer contacto con el luchador contrario, los dos luchadores lucharán inmediatamente. Luego, el jugador libera al luchador oponente alejándose, luego luchando nuevamente, esperando el comando "Acción", que parpadeará en la pantalla. Debido a que es uno de los primeros videojuegos de lucha libre profesional, Tag Team Wrestling tiene un número limitado de movimientos y personajes de lucha libre. Los movimientos y contadores se realizan mediante el uso de un módulo de lucha de acción-reacción en tiempo real, basado en menús. Después de participar en una lucha y el comando "Acción" parpadea, los jugadores se desplazan rápidamente por un menú y eligen una técnica para realizar.
Esto significa que el jugador tiene una ventaja sobre el oponente y debe utilizar el botón "seleccionar" para repasar la lista de movimientos de lucha provista, y luego el botón "acción" para elegir el movimiento deseado. El jugador tiene 3 segundos para elegir el movimiento deseado, o de lo contrario el luchador contrario obtendrá una ventaja sobre el luchador del jugador y ejecutará su propio movimiento. Si el luchador del Heel Team en el ring no se ha enfrentado en un tiempo, entrará en su modo "rojo": El luchador se pondrá rojo y, viajando al doble de la velocidad normal, atacará al luchador del jugador en el ring con un ventaja inmediata. En esta situación, el jugador solo puede marcar con el botón "Acción" (si el luchador está debilitado y el luchador marcado es lo suficientemente fuerte como para resistir el ataque) o mantenerse alejado del luchador del Heel Team hasta su fase "roja". se acaba.
Los movimientos de lucha que el jugador puede ejecutar (cuando el comando "Acción" parpadea) consisten en:
The Nutter - una llave de cabeza (200 * - 300 puntos), The Straight Jab , The Karate Chop (300 * puntos), The Kick (200 * - 300 puntos), The Rabbit Killer - hecho atrapando la cabeza del oponente entre las piernas del luchador (800 - 900 * puntos), The Body Slam (500 - 700 * puntos), The Drop Kick , que se realiza lanzando al oponente contra las cuerdas del ring, pateándolo cuando regresa (500 - 700 * puntos), The Pile- driver * (600 puntos), The Brain Buster * (800 puntos), The W. Lariat * - también conocido como el "Tendedero" (1,000 puntos), The Rear Drop * (600 puntos) - si se ejecuta cuando el oponente ( el flaco luchador del Heel Team) está considerablemente debilitado, contará como un alfiler. El Cobra Twist * - también conocido como el "Abominable Stretch", este es un movimiento de sumisión: si se ejecuta en el flaco luchador del Heel Team después de que haya perdido la mayor parte de su energía, el luchador se rendirá (las palabras "¡Renunciar!" parpadear en la pantalla) y el jugador ganará el partido. Si se ejecuta mientras el luchador flaco es demasiado fuerte, el luchador gordo del Heel Team interferirá, corriendo hacia el ring y golpeando al luchador del jugador hasta que suelte a su oponente. Este es el único caso en el que un luchador interferirá por otro.
Todos estos movimientos de lucha se pueden ejecutar en el flaco luchador del Heel Team. Los marcados con un asterisco (*) no se pueden usar contra el luchador gordo del Heel Team. Si el jugador intenta alguno de estos movimientos en él, el luchador gordo simplemente saldrá de él y le clavará al luchador del jugador su propio movimiento.
Una vez que un luchador se debilita considerablemente (por lo general a través de 3 o más movimientos de lucha importantes), intentará salir con su compañero de equipo, que entrará al ring con toda su fuerza. Mientras lo etiquetan, el luchador comenzará a recargar su energía lentamente. Si un luchador debilitado no puede marcar a tiempo y ha perdido demasiada energía, se caerá, dejándolo vulnerable a un pin (ejecutable por el botón "Acción / Pin"). Si un luchador aún tiene fuerzas, arrojará al oponente que lo inmoviliza, y el jugador que ejecuta este movimiento agita el joystick y presiona el botón "Acción".
Si un luchador ejecuta un movimiento sobre otro luchador demasiado cerca de las cuerdas del ring, puede terminar golpeando a su oponente, oa ellos mismos, fuera del ring por completo. En esta situación, la escena en pantalla cambiará de una vista superior del anillo a una vista lateral del mismo. El luchador que ha sido noqueado tiene una cuenta de 20 para volver a entrar al ring y evitar ser contado. A menudo, en la situación en la que el luchador del jugador ha sido eliminado del ring, el luchador contrario lo seguirá para ejecutar uno de los 4 movimientos asignados en la situación dada. Los primeros tres movimientos son similares a The Straight Jab y The Karate Chop, el cuarto, The Corner Bar , hace que el luchador que ejecuta el movimiento golpee la cabeza de su oponente contra el poste del ring. Como en el interior del ring, la ejecución de estos movimientos depende del parpadeo del comando "Acción" para determinar quién tiene la ventaja. El propósito de estos movimientos es, con suerte, evitar que el luchador vuelva a entrar al ring a tiempo y sea contado. En el instante en que el luchador de un jugador vuelve a entrar al ring, la escena en pantalla vuelve inmediatamente a la original.
En algunas situaciones en las que el luchador del jugador es eliminado del ring, un espectador, un hombre extraño con un turbante que luce una perilla , saldrá corriendo de la multitud que lo vitorea, atacará al luchador del jugador con algunos golpes duros en la cabeza y luego se marchará. , lo que hace que el luchador del jugador tarde más en volver a entrar al ring. Muchos han especulado que es muy probable que esta persona sea el mánager del Heel Team, especialmente desde que el gordo luchador del Heel Team saluda al hombre cada vez que esto ocurre, aunque esto nunca se ha confirmado. Los luchadores del jugador no tienen defensa contra este personaje, excepto para volver a entrar al ring antes de que el hombre los alcance.
Los puntos se puntúan según el tipo de movimientos ejecutados contra el oponente, como se indicó anteriormente. Los puntajes con un asterisco (*) indican el número de puntos obtenidos si el movimiento se ejecuta contra el gordo luchador del Heel Team. Además, el jugador gana puntos por la cantidad de tiempo que tarda en finalizar el partido. Por ejemplo, una partida que dura solo 30 - 40 segundos le dará al jugador una bonificación de 8,000 puntos, donde una partida de 40 - 50 segundos valdrá 6,000 puntos, 50 segundos - una partida de un minuto será 5,000 puntos, y así sucesivamente. Sunny y Terry obtienen cada uno sus propios puntajes individuales por su tiempo en el ring; estos puntos se suman para obtener la puntuación completa del jugador.
En la versión de NES, dos de lucha libre profesional tag-equipos , los Bads fuertes y los combatientes, Ricky lucha contra el uno al otro en la acción etiqueta de equipo, o un solo jugador compite en una serie de torneos para ganar trofeos cada vez más grandes. Cada uno de los cuatro personajes tiene un movimiento único que solo se puede usar contra otro luchador rival.
En 1984, el juego de arcade fue portado a Apple II , Commodore 64 e IBM PC en los Estados Unidos por Quicksilver Software y publicado por Data East. US Gold lanzó los puertos de Quicksilver en Europa para IBM PC en 1986 y Commodore 64 en 1987.
Podría decirse que el puerto más conocido es la versión Family Computer / Nintendo Entertainment System creada en 1986. El desarrollo de este puerto fue una empresa conjunta entre Data East (para gráficos y sonido) y Sakata SAS (para programación). Fue publicado en Japón por Namcot como Tag Team Pro Wrestling (タ ッ グ チ ー ム プ ロ レ ス リ ン グ) el 2 de abril de 1986. En Norteamérica , esta versión fue lanzada en octubre del mismo año por Data East para NES , manteniendo el título de Tag Team Wrestling . Este fue el primer videojuego de Data East para NES en Estados Unidos y uno de los primeros títulos de terceros para la consola en los Estados Unidos.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó Tag Team Wrestling en su edición del 15 de enero de 1984 como la nueva unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [4] Más tarde encabezó las listas de gabinetes de juegos de mesa de Japón en febrero de 1984. [5] [6]
Ver también
- Strong Bad , un personaje de ficción inspirado en el videojuego
- Mat Mania
Notas
- ^ Japonés :ザ ・ ビ ッ グ プ ロ レ ス リ ン グ, Hepburn : Za Biggu Puro Resuringu
Referencias
- ^ https://www.mikesarcade.com/cgi-bin/spies.cgi?action=url&type=info&page=DECOBoardList.txt
- ^ "Tag Team Wrestling (número de registro PA0000276811)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ https://web.archive.org/web/20010423042028/http://www.dataeast-corp.co.jp/dev/license/license2.htm#83
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (nuevo tipo de tabla de videos)". Game Machine (en japonés). No. 228. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1984. pág. 31.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 229. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1984. pág. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 230. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1984. pág. 27.
enlaces externos
- Tag Team Wrestling en arcade-history
- Lucha por equipos de etiqueta en MobyGames