Infierno del desarrollo


El infierno del desarrollo , el purgatorio del desarrollo , el limbo del desarrollo o el infierno de la producción , es una jerga de la industria del software y los medios para un proyecto, concepto o idea que permanece en desarrollo durante un tiempo especialmente largo, a menudo moviéndose entre diferentes equipos, guiones, motores de juego o estudios antes de que avance a la producción, si es que alguna vez lo hace. Los proyectos en desarrollo por lo general no se lanzan hasta que el desarrollo ha alcanzado un estado satisfactorio digno de ser lanzado, listo para la producción.

Las empresas de la industria cinematográfica a menudo compran los derechos cinematográficos de muchas novelas populares, videojuegos y cómics, pero pueden pasar años antes de que tales propiedades se lleven con éxito a la pantalla y, a menudo, con cambios considerables en la trama, los personajes y el tono general. . Este proceso de preproducción puede durar meses o años. La mayoría de las veces, un proyecto atrapado en este estado durante un período prolongado de tiempo será abandonado por todas las partes interesadas o cancelado por completo. Como Hollywood inicia diez veces más proyectos de los que se lanzan, muchos guiones terminarán en este estado de limbo. [1] Esto sucede más a menudo con proyectos que tienen múltiples interpretaciones y reflejan varios puntos de vista. [2] [3]El infierno de producción se refiere a cuando una película ha entrado en producción pero permanece en ese estado durante mucho tiempo sin avanzar a la publicación. [4]

Las series de televisión pueden experimentar un infierno de desarrollo entre temporadas, lo que resulta en un largo retraso de una temporada a la siguiente.

El desarrollo de videojuegos puede estancarse durante años, en ocasiones durante una década, a menudo debido a que un proyecto se traslada a diferentes estudios de producción, se crean y abandonan múltiples iteraciones del juego, o dificultades con el desarrollo del software del juego en sí. [5]

El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que "El infierno del desarrollo no ocurre con directores sin nombre. Solo ocurre con directores famosos con los que un estudio no se atreve a romper. Y así es como terminas durante dos años. , ya sabes, pulir un excremento . Hasta que, finalmente, alguien se va, a un gran costo". [6]

Con los videojuegos, el progreso lento y la falta de fondos pueden llevar a los desarrolladores a concentrar sus recursos en otra parte. Ocasionalmente, partes completas de un juego no cumplen con las expectativas y, posteriormente, los desarrolladores optan por abandonar el proyecto en lugar de comenzar desde cero. El fracaso comercial de un juego lanzado también puede dar lugar a que se retrasen o cancelen posibles secuelas. [7]