Puzzle Agent 2 es un juego de aventuras / rompecabezas de Telltale Games , en colaboración con Graham Annable . Es la secuela de Nelson Tethers: Puzzle Agent . Fue lanzado el 30 de junio de 2011.
Agente de rompecabezas 2 | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Telltale |
Editorial (es) | Juegos de Telltale |
Director (es) | Jonathan Sgro |
Diseñador (s) | Graham Annable |
Programador (es) | Tulley Rafferty |
Escritor (es) | Graham Annable Chuck Jordan Sean Vanaman |
Compositor (es) | Jared Emerson-Johnson Rich Vreeland Nick Mastroianni |
Motor | Herramienta indicadora |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X , iPhone , iPad |
Lanzamiento | 30 de junio de 2011 |
Género (s) | Aventura / Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Al igual que la primera entrega, la estructura del juego se asemeja a un juego de aventuras lineal : el jugador no tiene un inventario, pero puede atravesar árboles de diálogo con otros personajes. Algunos elementos o opciones de diálogo dan como resultado acertijos que deben resolverse, aunque en algunos casos el acertijo no tiene ninguna consecuencia en el progreso del juego. Los tipos de acertijos varían desde rompecabezas a través de matemáticas hasta acertijos de lógica . Cada uno de ellos tiene una breve descripción básica sobre el objetivo, mientras que algunos tienen un conjunto básico de reglas y condiciones que ayudan al jugador a deducir la solución. El jugador puede solicitar tres pistas para cada rompecabezas, y cada pista le cuesta al jugador un trozo de chicle: el chicle escasea en la ciudad, como explica el empleado del hotel, pero Nelson puede recolectar pedazos de chicle usado que encuentre en cada ubicación. Los acertijos no aprueban automáticamente la solución del jugador, incluso si el jugador proporciona la respuesta correcta: Nelson debe enviar la respuesta a la sede, donde se aprueba o rechaza. Si se aprueba la solución, el jugador recibe una puntuación según la cantidad de pistas que utilizó y la cantidad de intentos fallidos que tuvo (este último está representado en dólares de los contribuyentes), y se proporciona una explicación adicional opcional sobre cómo se puede resolver el rompecabezas. .
Gráfico
Mientras está de vacaciones, Tethers todavía está preocupado por el caso no resuelto de Scoggins del juego anterior, y señala que el FBI parece estar tratando de encubrirlo. Decidiendo emprender una investigación no oficial, Tethers deja a su colega y admirador Jim Ingraham para que se encargue de sus archivos y regresa con Scoggins.
Tethers alquila una habitación en Valda's Inn, el hotel local. Por la noche, experimenta un sueño en el que es visitado por un astronauta, al igual que su sueño del juego anterior, pero esta vez dejan una nota en el suelo. Cuando Tethers se despierta, la nota en el suelo todavía está allí, leyendo "Isaac Davner no existe" en un lado y una lista de nombres para varias personas desconocidas en el otro lado, lo que llevó a Tethers a averiguar más sobre los nombres mencionados. .
En la ciudad, Tethers se entera del residente Darryl Boutin que los nombres son de antiguos residentes que han desaparecido misteriosamente en Sasimy Woods durante los últimos años, uno de ellos es el hermano de Darryl, Darrel. Tethers viaja al campamento local de Wallows para reunirse con el antropólogo Alfred Versteckt, cuyo estudiante Will Medlock también se menciona en la lista. Alfred, que no es nativo de Scoggins, cree que las desapariciones pueden estar relacionadas con el folclore de Scoggins, a saber, la Gente Oculta . Tethers se reúne con el alguacil Bahg para solicitar acceso a sus archivos sobre los casos de "personas desaparecidas", pero Bahg rápidamente lo niega. Sin embargo, Glori Davner, a pesar de haber intentado previamente matar a Tethers, se ofrece a distraer a Bahg mientras Tethers irrumpe en su oficina si promete encontrar a Isaac, que era su marido. Glori afirma que Isaac estaba "preocupado" por algo, y la Hermandad de Scoggins, dirigida por Bjorn, se había ofrecido a ayudarlo. Sin embargo, en realidad lo tenían encerrado en la fábrica de borradores a merced de la Gente Oculta, simplemente diciéndole a Glori que había sido "elegido". Glori cree que la Hermandad está detrás de las desapariciones de las personas desaparecidas.
Tethers se cuela en la oficina de Bahg y es capaz de recuperar los archivos de Personas Desaparecidas, lo que lo lleva a Melkorka Teterdottir, o 'Korka' para abreviar, una mujer obsesionada con los rompecabezas no muy diferente a él. Korka explica que colocó la nota debajo de su puerta por la noche en un intento de convocarlo, ya que desea asociarse con él para resolver el caso. La propia Korka ha hecho un descubrimiento notable sobre Isaac: su verdadera identidad es Ed Davis, un piloto de pruebas que aparentemente había muerto después de que su nave se estrellara contra Sasimy Woods. Korka cree que el alias de Davner fue falsificado para que Ed Davis pudiera ser declarado muerto, pero en realidad reside en el bosque como un asesino en serie y, por lo tanto, es responsable de las desapariciones. Habiéndose obsesionado con acabar con Isaac después de que su amante, Halldor Magnusson, desapareciera hace muchos años, Korka ha dedicado sus últimos años a rastrearlo y ahora desea usar Tethers para cazarlo. Korka envía a Tethers a Sasimy Woods para encontrar a Isaac.
Tethers no encuentra rastros de Isaac en el bosque, sino que encuentra a Edvard, un miembro de la Hermandad, merodeando. Tethers lo sigue por el bosque, pero lo pierde y cae por una pendiente. Debajo de un árbol en la base de la pendiente, Tethers descubre el cuerpo arrugado de un astronauta, pero antes de que pueda mirar más de cerca, un grupo de Personas Ocultas lo asusta y él huye, terminando de regreso en la casa de Korka. Korka rápidamente descarta sus hallazgos como una tontería, pensando que la Gente Oculta es simplemente un mito urbano. Sin otras pistas, Tethers se dirige a la logia de la Hermandad para interrogar directamente a Bjorn, pero descubre que él es inocente y también está preocupado por las personas desaparecidas. Bjorn revela que los miembros de la Hermandad también han desaparecido en Sasimy Woods. Edvard, a quien Tethers había visto en el bosque, en realidad estaba buscando a Skjoldr, otro miembro de la Hermandad que desapareció recientemente. Bjorn también afirma que la Gente Oculta se ha "enojado" por algo cercano, que puede tener algo que ver con su "elección" de Isaac. Bjorn dirige a Tethers a la cabaña de Olav Welhaven, otro miembro anterior que fue uno de los mejores amigos de Bjorn. Tethers llega a la cabaña de Olav y descubre que el hombre era un astropsicólogo dedicado que había inventado una fórmula compleja que vinculaba la locura con los eclipses lunares y había enviado su investigación a la NASA. Tethers vuelve a visitar a Korka para mostrarle sus hallazgos, sin embargo, se revela que Korka es un lunático obsesivo cuando Tethers descubre que cree que todo el misterio gira en torno al 'Incidente de Kitimat', el rumoreado descubrimiento de un Sasquatch en Sasimy Woods.
Creyendo que Alfred es la única persona competente en Scoggins, Tethers regresa a Wallows para mostrarle sus hallazgos. Alfred está asombrado por la investigación de Olav, y señala que, combinando su propia investigación sobre las Personas Ocultas, señalará el hogar de las criaturas. Alfred acompaña a Tethers al bosque para buscar a la Gente Oculta, pero pronto desaparece; Tethers lo busca y se topa con un campamento en un gran claro. El campamento parece haber sido construido alrededor de un módulo de aterrizaje lunar estrellado marcado como 'Hermes II', y está ocupado por un par de astronautas. Tethers ve los restos de un esquiador cercano, pero antes de que pueda reaccionar, los astronautas lo capturan y lo sedan.
Tethers se despierta una vez más en Valda's Inn, pero recibe una llamada de Ingraham que el FBI ha descubierto los hallazgos de Tethers sobre el astronauta, y un grupo de trabajo de Hombres de Negro está en camino a Scoggins. Tethers se enfrenta al director del FBI Jennings y expresa su preocupación de que los astronautas en el bosque han estado asesinando personas y son responsables de las desapariciones, pero Jennings simplemente le advierte que se aleje del caso y deje a Scoggins antes de que aprenda demasiado. Negándose a abandonar el caso, Tethers regresa al cuerpo del astronauta que descubrió en el bosque y descubre que no es realmente un cuerpo, sino un traje vacío. Isaac Davner aparece y afirma que el traje le pertenecía. Isaac, anteriormente conocido como Ed Davis, explica que estaba entre un equipo de astronautas que fueron enviados a la Luna en la misión Hermes II, una operación secreta en respuesta a la investigación de Olav Welhaven, en la que se ordenó al equipo que colocara un dispositivo llamado el 'Rayo Lunar' en la superficie. Sin embargo, se produjo un eclipse lunar antes de que el equipo llegara a la superficie, lo que provocó que los dos astronautas en el exterior de la nave se volvieran locos instantáneamente. Con el rayo lunar todavía conectado al módulo de aterrizaje, Isaac condujo la nave de regreso hacia la Tierra, donde se estrelló contra Sasimy Woods, directamente en la parte superior de la casa de la Gente Oculta. El Rayo Lunar formó una barrera alrededor del área, repeliendo a las Personas Ocultas, obligándolas a abandonar su hábitat. Isaac huyó de los dos astronautas locos y creó la nueva identidad de Isaac Davner en un intento por olvidar la misión y comenzar una nueva vida. Se estableció con Glori y comenzó una carrera pacífica como capataz de la fábrica de borradores, pero los astronautas continuaron persiguiéndolo en sus sueños, así que fue a Bjorn en busca de ayuda. La Gente Oculta, que sabía que Isaac había estado involucrado en la misión Hermes II, lo había "elegido" en un intento de lavarle el cerebro para que destruyera al Rayo. Cuando Tethers lo vio ser arrastrado al bosque al final del juego anterior, la Gente Oculta lo había llevado de regreso al módulo de aterrizaje, pero no pudo detener al Ray y se escondió nuevamente en el bosque.
Ahora comprendiendo que la Gente Oculta simplemente está siendo perturbada por el Rayo, Tethers accede a ayudar a Isaac a destruirlo. Los dos se dirigen al módulo de aterrizaje, pero encuentran a los Hombres de Negro allí, con los locos astronautas detenidos. Los agentes llevan a la pareja de regreso a la ciudad. Tethers recibe otra llamada telefónica de Ingraham, quien ha estado estudiando las muchas grabaciones de Tethers a lo largo de sus investigaciones. Ingraham señala que hay una extraña melodía en el fondo de la grabación de Olav Welhaven. Al darse cuenta de que Olav debe haber tenido contacto directo con la Gente Oculta, Tethers deduce que la melodía se usó para convocar a la Gente Oculta a la cabaña. Tethers regresa a la cabaña y reproduce la grabación, lo que hace que entre una gran multitud de personas ocultas, una de ellas trepando a un taburete y susurrando en el oído de Tethers.
Como resultado de los susurros, Tethers experimenta una extraña ilusión en la que contacta a la Gente Oculta en el espacio, aparentemente accediendo a ayudarlos a destruir el Rayo. Cuando recupera la conciencia, ya está en el módulo de aterrizaje en ropa interior, rodeado de agentes. Tethers es capaz de sabotear al Ray, pero se vuelve loco y comienza a golpear a Tethers y a los agentes, volviéndolos locos. Él se apresura con el Rayo, moviendo la barrera que bloquea a las Personas Ocultas lejos del campamento, lo que les permite regresar a casa. Tethers intenta lanzar el rayo al lago Svenz, pero la gruesa capa de hielo en la superficie evita que se caiga. De repente, el Sasquatch que Korka mencionó emerge de los árboles cerca del lago y parte el hielo, hundiendo al Rayo hasta el fondo y poniendo fin a su reinado de locura sobre Scoggins.
A pesar de ir en contra de las órdenes del director Jennings, Tethers puede regresar al FBI, aunque Ingraham es reubicado para ayudar a Tethers mientras trabaja. Tethers recibe una postal de Isaac y Glori, que se han reunido felizmente y están de vacaciones en Bermudas.
Recepción
Puzzle Agent 2 fue el primer finalista en la categoría de "Mejor juego para dispositivos móviles" en los premios Best of E3 de 1UP.com . [1] También fue el primer finalista para "Mejor juego para iPhone / iPad" y el segundo finalista para "Mejor juego de rompecabezas" en los premios IGN Best of E3. [2]
Referencias
- ^ "Mejores juegos de 1UP de E3 2011" . 1UP.com . 2011-06-10 . Consultado el 6 de enero de 2012 .
- ^ "E3 2011: Best of E3 Awards" . IGN . 2011-06-10 . Consultado el 6 de enero de 2012 .