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Quake done Quick es una serie de speedruns colaborativasypelículas machinima en las que el videojuego Quake , sus paquetes de misiones y juegos relacionados se completan lo más rápido posible sin el uso de trampas . La mayoría de las partidas utilizan atajos o trucos, como saltos de conejos y cohetes , para lograr un tiempo más rápido. Estas películas están disponibles en el formato de demostración nativo del motor del juego y en varios formatos multimedia como AVI . [1]

Formatos

Speedruns colaborativas

Las carreras rápidas que aparecen en Quake done Quick son carreras rápidas colaborativas. A diferencia de los speedruns tradicionales, en los que un solo jugador (o "corredor") intenta completar todo el juego lo más rápido posible, los speedruns colaborativos combinan el trabajo de varios corredores, cada uno de los cuales completa una parte específica del juego. Romper el speedrun en pequeños pedazos permite a los corredores enfocar su práctica en una pequeña parte del juego, razón por la cual los speedrun colaborativos a menudo presentan tiempos más rápidos que los tradicionales. Para Quake done Quick , los corredores contribuyen al speedrun enviando demostraciones de niveles individuales.

Machinima

Algunas de las carreras rápidas se han convertido en películas machinima . Estas producciones cuentan con máscaras, modelos, guiones y "recams" personalizados, que muestran la ejecución desde la perspectiva de la cámara cinematográfica en lugar de la vista en primera persona predeterminada del juego. [2] Esto se hace con fines de entretenimiento, y siempre hay una grabación en perspectiva en primera persona sin editar disponible como documentación de los esfuerzos de los corredores. [3]

Popularidad

Las películas machinima de Quake done Quick son mucho más populares que los speedruns convencionales del juego. Algunas de ellas, sobre todo las películas que presentan speedruns en el nivel de dificultad más difícil del juego, se han distribuido con revistas de juegos y se han publicado en sitios de noticias. Después de la creación de Quake hecho Rápido con una película de Venganza , Slashdot presentó la película en su portada. [4]

De todos los speedruns de Quake done Quick , Quake done Quick with a Vengeance es el más popular. Cuenta con el juego completo completado en 0:12:23 en dificultad "Pesadilla" (el nivel de dificultad más difícil). [5] Esta ejecución sucedió a Quake done Quicker y la película original de Quake done Quick , en la que el juego se completó en 0:16:35 y 0:19:49, respectivamente. [6] [7]

Técnicas

El Quake hecho rápido con un speedrun Vengeance es más de cuatro minutos más rápido que su predecesor. Esta hazaña superó las expectativas iniciales de los corredores y fue posible en gran medida gracias al descubrimiento del salto de conejos . [8] Esta técnica permitió a los corredores moverse mucho más rápidamente a través de los niveles y les permitió guardar cohetes y granadas para otros trucos , ya que ciertas partes del juego ahora podrían completarse sin ellos. [9]

Lanzamientos

Esta es una lista de lanzamientos de la serie Quake done Quick . [a] Se han anotado los más notables. A diferencia de los récords de speedrunning convencionales, los jugadores individuales que trabajaron en estas carreras no aparecen en la lista, ya que siempre hay muchos jugadores diferentes trabajando en estos proyectos. En cambio, los registros generalmente se atribuyen al “equipo rápido de Quake done”, y los detalles sobre quién hizo qué parte de la carrera se pueden encontrar en las descripciones de las carreras.

Se pueden encontrar más detalles en el sitio web oficial de Quake done Quick (ver § Enlaces externos ).

1 precedido por Quake hecho Quick With A Vengeance
2 precedido por Quake hecho más rápido y Quake hecho Quick
3 originalmente 0:14:06, pero luego mejorado a su hora actual
4 precedido por Quake hecho 100% Quick lite
5 el Quake hecho Notas rápidas del sitio web que esta es actualmente su mejor película
6 disponible como complemento de Scourge done Slick
7 esta ejecución es para un paquete de mapas de Quake
8 producido independientemente y disponible gratuitamente precedido por Doom done Quick [25]
9 esta ejecución es para una producción independiente y libre paquete de mapas Doom disponible

Ver también

  • Lista de videojuegos destacados por el speedrunning
  • Archivo de demostraciones de velocidad

Notas

  1. ^ Las demostraciones de Quake generalmente se almacenan en el algoritmo de compresión Dzip, que fue especialmente desarrollado para estos archivos por Nolan Pflug y Stefan Schwoon. Está disponible para su descarga gratuita en elsitio web de Dzip Online .

Referencias

  1. ^ "Terremoto hecho rápido" . Archivo de demostraciones de velocidad .
  2. ^ Andy Clarke, Grethe Mitchell, ed. (2007). "Juego de alto rendimiento: la creación de Machinima". Videojuegos y Arte . Prensa de la Universidad de Chicago. pag. 71 . ISBN 978-1-84150-142-0.
  3. ^ "Descargas" . Terremoto hecho Rápido. 2002. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 12 de junio de 2006 .
  4. ^ "Terremoto hecho rápido - con una venganza" . Slashdot . 14 de septiembre de 2000.
  5. ^ El equipo de The Quake done Quick. "Terremoto hecho rápido con venganza" . Terremoto hecho Rápido. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006.
  6. ^ El equipo de The Quake done Quick. "Terremoto hecho más rápido" . Terremoto hecho Rápido. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006.
  7. ^ El equipo de The Quake done Quick (1997). "Terremoto hecho más rápido" . Terremoto hecho Rápido. Archivado desde el original el 3 de enero de 2008 . Consultado el 25 de diciembre de 2005 .
  8. ^ El equipo de The Quake done Quick (2006). "Historia de las rutas en QdQwav" . FilePlanet. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2006 .
  9. ^ Consulte lasección Archivo de demostraciones de velocidad en elartículo de Speedrun .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial