De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Müller & Lamprecht, diagrama 9.12A
Blanco para jugar gana; Negro para jugar empates

El final de reina y peón contra reina es un final de ajedrez en el que ambos lados tienen una reina y un lado tiene un peón , que están tratando de promover . Es muy complicado y difícil de jugar. Los controles cruzados se utilizan a menudo como un dispositivo para ganar el juego al forzar el intercambio de reinas. Casi siempre es un empate si el rey defensor está delante del peón ( Nunn 2007 : 148).

Karsten Müller y Frank Lamprecht dicen que este final ocurre con bastante frecuencia, pero Mark Dvoretsky dice que ocurre con bastante poca frecuencia ( Müller & Lamprecht 2001 : 316), ( Dvoretsky 2006 : 250). Este es el segundo final más común de "pieza y peón contra pieza", después del final de torre y peón contra torre ( Nunn 2007 : 148).

Historia [ editar ]

Antes de aproximadamente 1940, todo lo que se sabía sobre este final se basaba en un análisis superficial de algunas posiciones de la época de Philidor (1726-1795). Los analistas comenzaron gradualmente a analizar el final. El final se produjo en un juego de 1944 entre Botvinnik y Ravinsky (abajo) y siguió mucho análisis. Paul Keres publicó una gran cantidad de análisis en 1947-1949. Este análisis se puso a prueba en el partido de 1954 entre Botvinnik y Minev (abajo). Minev siguió las sugerencias de Keres y perdió, revelando fallas importantes en el análisis. En 1955, Shakhmaty v SSSRinició una competencia por el mejor análisis de este final. Varios teóricos habían contribuido con análisis útiles cuando terminó la competencia en 1959. Los primeros analistas pensaban que el final casi siempre se dibujaba con un peón de caballo , pero Yuri Averbakh lo cuestionó en la década de 1950. Averbakh, trabajando con análisis previos, publicó su extenso análisis en 1962 ( Averbakh, Henkin & Chekhover 1986 : 29-30).

No se realizó un análisis completo hasta la llegada de las tablas de finales del juego , que mostraron que se pueden ganar más posiciones de las que se pensaba anteriormente. Antes de las tablas, Averbach proporcionaba la mejor cobertura, pero las 70 páginas de análisis en Comprehensive Chess Endgames cubrían principalmente solo posiciones simples con el peón ya en el séptimo rango ( Nunn 2007 : 148). John Nunn escribió tres libros basados ​​en los finales más importantes de las tablas de cinco piezas finales, pero omitió este final porque "... resultó demasiado difícil de entender" ( Nunn 1995: 265). También comentó "Este es el más complicado de todos los finales de cinco hombres, lo cual es lamentable ya que es uno de los más comunes que surgen en la práctica". ( Nunn 2010 : 299)

Consideraciones generales [ editar ]

Según Reuben Fine y Pal Benko , este final es un empate a menos que el peón sea un peón de alfil o un peón central (es decir, peón de rey o peón de reina ) y el peón esté en la séptima fila y sea apoyado por su rey . Si el rey defensor puede ponerse delante del peón, el juego es un empate; de lo contrario, es mejor para el defensor mantener a su rey lejos del peón. El defensor debe seguir haciendo check hasta que se quede sin jaque y luego fijar el peón ( Fine & Benko 2003 : 538). Basado en análisis por computadora, Müller y Lamprecht dan una descripción diferente. Según ellos, normalmente el rey defensor debe estar delante del peón. Un peón de torre o un peón de caballo es un empate teórico si el rey defensor está al frente o cerca del peón o si el rey está en la esquina opuesta a la casilla de promoción del peón . Un peón de caballo tiene más posibilidades prácticas de ganar que un peón de torre. Un peón de alfil o un peón central es una victoria si el rey defensor no está frente al peón. Un peón de alfil tiene más posibilidades de ganar que un peón central. La posición del rey defensor es especialmente importante ( Müller & Lamprecht 2001 : 316). John Nunn afirma que el análisis desde el trabajo inicial de Fine (publicado en 1941 en Basic Chess Endings) ha demostrado que hay muchas más posiciones ganadoras de las que se conocían en ese momento (ignorando la regla de los cincuenta movimientos en algunos casos) ( Nunn 2007 : 148–53, 248–49). Las victorias por el lado del peón requieren hasta 59 movimientos ( Speelman, Tisdall & Wade 1993 : 7). Una verificación cruzada puede ser necesario para ganar.

Edmar Mednis dio este desglose cuando el rey defensor no puede ayudar:

  • Un peón de alfil es el mejor peón que se puede tener. Es relativamente fácil avanzar y es una victoria una vez que alcanza el séptimo rango.
  • Un peón central gana si alcanza la séptima fila, pero es difícil conseguirlo. Incluso si el peón alcanza el sexto rango, la posición suele ser un empate.
  • Un peón de caballo es relativamente fácil de llegar a la séptima fila, pero la posición puede ser un empate teórico.
  • Las posiciones con peones de torre son tablas teóricas, pero en la práctica puede ser difícil de dibujar ( Mednis 1987 : 126-27, 134).

John Nunn da este resumen para la defensa:

  • con un peón central, la defensa tiene dos posibilidades: colocar al rey frente al peón o llevar al rey a la esquina más cercana a la casilla de promoción del peón
  • con un peón de alfil, la única posibilidad del defensor es poner al rey frente al peón
  • con un peón de caballo, el defensor debe colocar al rey frente al peón o en la esquina más alejada de la casilla de promoción
  • un peón de torre es generalmente un empate y las pautas defensivas son las mismas que para un peón de caballo.

Naturalmente, cuanto menos avanzado esté el peón, mejores serán las posibilidades defensivas ( Nunn 2010 : 299).

Peón de torre [ editar ]

Nunn, 2007, pág. 150
Rey negro sobre puntos blancos: gana con las blancas para mover, dibuja con negras para mover; en puntos negros - gana con cualquiera de los dos para moverte; otros cuadrados - dibujar

En 1985, la computadora de ajedrez Belle completó la base de la tabla de finales para este final. El peón de torre es el más importante para los juegos reales, ya que surge con mayor frecuencia, ya que es el peón menos probable que se haya intercambiado ( Mednis 1996 : 93). Un peón de torre debe estar al menos en la sexta posición para tener oportunidades de ganar decentes ( Nunn 2007 : 150).

Mednis dio estas pautas, basándose en su análisis de la base de la tabla. Supongamos que las blancas tienen un peón en el h- archivo .

Dibujar:

  • La mejor zona para el rey está en la esquina opuesta a la casilla de promoción del peón. Esto evita que bloquee los controles de su reina.
  • Cuando la dama blanca está centralizada, el lugar más seguro para el rey negro es probablemente b3.
  • Una vez que el rey esté en el rincón más alejado, debería quedarse allí.
  • En ciertos puntos, el rey puede estar en otras casillas y aún dibujar, pero es mucho más difícil jugar correctamente.
  • La reina debe estar centralizada.
  • La reina comprueba las casillas centrales para tener más flexibilidad en los movimientos futuros.
  • La reina hace check de manera que la reina blanca no puede ser centralizada.
  • La reina se usa para mantener al rey frente a su peón.
  • La reina se utiliza para evitar que la reina blanca se active.
  • Si la dama está en e5, dibujará contra un peón en h7 y la dama en g6 o f7 si el rey negro está en la esquina más alejada.
  • La reina se mantiene activa y en un lugar flexible. Será más activo en c2 que en h7.
  • La dama en h7 suele ser lo suficientemente buena como para dibujar.

Para ganar:

  • El peor lugar para el rey es frente al peón.
  • Hay dos buenos lugares para el rey:
    • al lado del peón, por ejemplo, f7, f8 o e8.
    • cerca del rey negro, lo que permite contraataques.
  • El peón avanza a la séptima fila solo si la reina está en su lugar para evitar un jaque perpetuo .
  • Si el peón está en h7, la mejor casilla para la dama es e4. En circunstancias favorables, otras casillas (por ejemplo, f5, d7) también ganarán ( Mednis 1996 : 115-17).

Peón de caballero [ editar ]

Nunn, 2007, pág. 151

Un peón de caballo debe estar al menos en la quinta fila para tener buenas posibilidades de ganar. Un peón de caballo en la quinta fila tiene más posibilidades de ganar que un peón de torre en la sexta fila. Hay dos razones para esto:

  • el rey tiene casillas en la columna de torre adyacente para tratar de evitar un jaque perpetuo
  • es menos probable que el intercambio de reinas lleve a un final de rey y peón contra rey empatado .

El mejor lugar para el rey defensor es frente al peón y el segundo mejor lugar está en la esquina opuesta a su casilla de promoción ( Nunn 2007 : 150–51).

Peón de alfil [ editar ]

Nunn, 2007, pág. 152

Un peón de alfil ofrece las mejores posibilidades de ganar. Una razón es que no hay una zona de dibujo en la esquina opuesta para el rey negro si el peón está al menos en la cuarta fila. Si el peón está en la quinta fila, las posibilidades del defensor son pequeñas a menos que el rey esté frente al peón. Un peón en la sexta fila gana a menos que el rey defensor esté delante del peón ( Nunn 2007 : 151–52).

Peón central [ editar ]

Nunn, 2007, pág. 152

Un peón central tiene más posibilidades de ganar que un peón de torre o un peón de caballo, pero no tan buenas como un peón de alfil. Al igual que con el peón de alfil, no hay una zona de dibujo para el rey defensor en la esquina opuesta. Es mejor para el rey defensor estar en el "lado corto" del peón que en el "lado largo" ( Nunn 2007 : 152–53).

Ejemplos de juegos [ editar ]

Botvinnik contra Minev [ editar ]

Mikhail Botvinnik fue la primera persona en encontrar el método ganador correcto, mientras analizaba este juego aplazado con Nikolay Minev en 1954 ( Dvoretsky 2006 : 250–51). [1]

56. Qg4 + Ka5 57. Qxe6 Qh8 + 58. Rg6 Dc3 59. g4 Dd2 60. g5 Dd4 61. Df5 + Ra4 62. R5 Dh8 + 63. Rg4 Dh1 (Esta jugada pierde para las negras en 39 jugadas como confirma http: // www. k4it.de/index.php?topic=egtb&lang=en ) 64. Qf4 + Ka5 65. De5 + Ka4 66. g6 Qd1 + 67. Rg5 Qd8 + 68. Rf5 Qc8 + 69. Rf4 Qc1 + 70. De3 Qc7 + 71. De5 Qc1 + 72. Rf5 Q 73. Rg5 Dd8 + 74. Df6 Dd5 + 75. Df5 Dd8 + 76. Rh5 De8 77. Df4 + Ka5 78. Dd2 + Ka4 79. Dd4 + Ka5 80. Kg5 De7 + 81. Rf5 Qf8 + 82. Re4 Qh6 83. De5 + Ka4 84. g7 Qh1. Rd4 Dd1 + 86. Rc5 Dc1 + 87. Rd6 Dd2 + 88. Re6 Qa2 + 89. Dd5 De2 + 90. Rd6 Dh2 + 91. Rc5 !! 1–0

Ahora, no importa lo que hagan las negras, una verificación cruzada obliga al intercambio de reinas y el peón promueve .

Botvinnik contra Ravinsky [ editar ]

Este juego de 1944 entre Botvinnik y Grigory Ravinsky concluyó: [2]

87. Da7 + Rf6 88. Df7 + Re5 89. Rh6 Dh1 + 90. Rg7 Rd4 91. Df6 + Rc5 92. Rg8 Rb5 93. g7 Ra4 94. Rf7 Dh5 + 95. Re7 Dc5 + 96. Dd6 Dg5 + 97. Rf8 Qf5 + 98. Re8 Dh5 + Rf8 Df5 + 100. Re7 Dg5 + 101. Df6 Dc5 + 102. Rd7 Dd5 + 103. Rc7 Qa5 + 104. Rb7 Db5 + 105. Db6 Dd7 + 106. Dc7 Db5 + 107. Ka7 Dd5

Un aluvión de controles por parte de la reina defensora generalmente impide que el lado atacante avance mucho.

108. Rb8 Dg8 + 109. Rd7 Dd5 110. Df4 + Rá5 111. Df6 Dc5 + 112. Rb7 Db5 + 113. Rc7 Dc5 + 114. Rd7 Dd5 + 115. Re7 Dc5 + 116. Rf7 Dc4 + 117. Re7 Dc5 + 118. Re6 Dc8 + 119. Re. Rf5 Dd3 + 121. Rg5 Qe3 + 122. Rg6 De8 + 123. R6 Dg8 124. De5 + Ka4 125. Rg6 Dc8 126. Df4 + 1–0

Una posible continuación, según las tablas de finales del juego , sería:

Después de 134 ... Db8 +

126 ... Rb3 127. Qf7 + Ka4 128. g8 = Q Qg4 + 129. Rh6 Qh4 + 130. Rg7 Qg3 + 131. Rf8 Qd6 + 132. Qe7 Qh6 + 133. Qgg7 Qf4 + 134. Qgf7 Qb8 + 135. Qee8 +!

La verificación cruzada 135.Qee8 + (o 135.Qfe8 +) obliga a 135 ... Dxe8 + 136.Dxe8 +, ganando por un jaque mate básico . 135 ... Db5, bloqueando el cheque, no cambia nada después de 136.Dxb5 + Rxb5.

Reina y dos peones contra reina [ editar ]

Por lo general, esto es una victoria para los dos peones, pero la victoria puede ser difícil de lograr incluso en posiciones ganadoras, ya que incluso la más mínima inexactitud puede llevar a un jaque perpetuo . Las posiciones en las que uno de los peones es vulnerable al ataque pueden dibujarse, pero son inusuales ( Nunn 2010 : 307).

Hay una serie de otras excepciones para robar, sobre todo con peones de torre y caballo conectados (peones a y b, o peones g y h) en los que el rey defensor está por delante de los peones ( Nunn 2010 : 303). Un ejemplo de ello es Smbat Lputian contra Gevorg Haroutjunian, 2001. [3] La posición después de 86.h6 (el último movimiento de peón del juego) es un empate. El juego continuó hasta la jugada 142, con imprecisiones en ambos lados que cambiaron la posición de un empate a una victoria forzosa , y viceversa. Curiosamente, las negras podrían haber reclamado un empate según la regla de los cincuenta movimientos en los últimos movimientos, incluida la posición final en la que renunció, pero no lo hizo ( Nunn 2010 : 303-307).

Reina y dos peones contra reina y peón [ editar ]

Bases de tablas de Lomonosov
El blanco se empareja en 297.
Kasparov contra el mundo
Posición después de 54.Df4.

Normalmente, esta es una victoria para los dos peones, pero un resultado sorprendente de las tablas de Lomonosov de siete piezas es que la victoria más larga posible requiere 594 capas . Sin embargo, en Kasparov versus the World , Kasparov era el bando con un solo peón, pero ganó porque su peón era mucho más avanzado que los peones del equipo mundial, lo que también obstaculizó los jaques perpetuos de ellos.

Ver también [ editar ]

  • Final de ajedrez
  • Base de la mesa del final
  • Final de reina contra peón

Referencias [ editar ]

  1. ^ Botvinnik contra Minev
  2. ^ Botvinnik contra Ravinsky
  3. ^ "Smbat Gariginovich Lputian contra Gevorg Harutjunyan (2001)" . Chessgames.com .

Bibliografía

  • Averbakh, Yuri ; Henkin, V; Chekhover, V (1986), finales completos de ajedrez , 3 (finales de reina), Pergamon, ISBN 0-08-026904-4
  • Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (2a ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Mednis, Edmar (1987), Preguntas y respuestas sobre el juego práctico de finales , Chess Enterprises, ISBN 0-931462-69-X
  • Mednis, Edmar (1996), Advanced Endgame Strategies , Chess Enterprises, ISBN 978-0-945470-59-5
  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Finales fundamentales de ajedrez , Publicaciones de Gambito, ISBN 1-901983-53-6
  • Nunn, John (1995), Secretos de finales de piezas menores , Batsford, ISBN 0-8050-4228-8
  • Nunn, John (2007), Secrets of Practical Chess (2a ed.), Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-70-1
  • Nunn, John (2010), Finales de ajedrez de Nunn, volumen 1 , Publicaciones de Gambito, ISBN 978-1-906454-21-0
  • Speelman, Jon ; Tisdall, Jon ; Wade, Bob (1993), finales de ajedrez de Batsford , BT Batsford, ISBN 0-7134-4420-7

Enlaces externos [ editar ]

  • El estratega del final del juego: Reina y peón contra reina - Chess.com