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Las negras se mueven, las blancas promueven el peón en 60 movimientos ( Nunn 1999 : 192–93).

El final de torre y peón contra torre es de fundamental importancia para los finales de ajedrez ( Keres 1973 : 100), ( de la Villa 2008 : 123-25), ( Emms 2008 : 16), ( Burgess 2009 : 94), ( Nunn 2009 : 106) y ha sido ampliamente estudiado ( Nunn 1999 : 6), ( Minev 2004 : 58). Por lo general, se requiere un juego preciso en estas posiciones. Con un juego óptimo , algunas victorias complicadas requieren sesenta movimientos para dar jaque mate , ganar la torre defensora o promover con éxito el peón ( Speelman, Tisdall & Wade 1993: 7). En algunos casos, se requieren treinta y cinco movimientos para avanzar el peón una vez ( Thompson 1986 ).

El juego de este tipo de final gira en torno a si el peón puede ascender o no, o si la torre defensora debe sacrificarse para evitar el ascenso. Si el peón asciende, ese lado tendrá una ventaja material abrumadora . Si el peón está a punto de ascender, el bando defensor puede ceder su torre por el peón, lo que resulta en un final fácil de ganar para el bando superior (un jaque mate básico ). En algunos casos, el lado superior cede su torre para promover el peón, lo que resulta en una posición de reina contra torre ganada (ver final de ajedrez sin peón # Reina contra torre ).

Una regla general (con excepciones) es: si el rey del lado sin el peón puede llegar a la casilla de reina del peón, el juego es un empate ; de lo contrario, es una victoria del oponente (excepto con un peón de torre , es decir, A o h- archivo ) ( Fine & Benko 2003 : 294ff). El bando con el peón puede cortar al rey contrario o luchar por la posición de Lucena , que es una victoria. El defensor puede apuntar a la posición de Philidor (que es un empate ) o intentar establecer una de las otras técnicas defensivas que atraen ( Mednis 1987 : 93). Una torre y dos peones generalmente ganan contra una torre, pero hay muchas excepciones.

Importancia [ editar ]

Los finales con torres y peones son el tipo más común de ocurrir en los juegos, ocurriendo en alrededor del 8 al 10 por ciento de todos los juegos ( de la Villa 2008 : 18), ( Emms 2008 : 6). La mayoría de finales de torre y peones con más peones tienen el potencial de ser reducidos a este tipo de finales (torre y un peón contra torre) ( Guliev 2003 : 87), ( Levenfish & Smyslov 1971 : 15). John Nunn escribió un libro de 352 páginas sobre este final, Secrets of Rook Endings ( Nunn 2007 : 126). El volumen 2 de la Enciclopedia de finales de ajedrez dedica 92 páginas al análisis de 428 posiciones de este tipo ( Matanović 1985: 14-105). André Chéron escribió más de 150 páginas analizando 120 posiciones de este final en su famoso libro Lehr- und Handbuch der Endspiele ( Nunn 1999 : 6), ( Minev 2004 : 58). En 100 finales que debes conocer de Jesús de la Villa , 17 son de este tipo ( de la Villa 2008 : 6-7). [1] Nunn cubre 100 temas en Understanding Chess Endgames - ocho tratan sobre este tipo de finales ( Nunn 2009 : 106). [2]

Terminología [ editar ]

  • En la siguiente discusión y posiciones, suponga que el lado con el peón es blanco. Las blancas intentarán ganar y las negras intentarán empatar .
  • Los rangos se cuentan desde el lado del tablero de ese jugador. Por lo tanto, "la tercera fila de la torre" sería la tercera fila contando desde el lado del tablero de ese jugador. Los rangos de las piezas blancas corresponden a los rangos ennotación algebraica, mientras que los rangos de las piezas negras están invertidos.
  • En estas posiciones con un peón, la fila del peón divide el tablero en un lado corto y un lado largo , en el que el lado largo consta de más filas que el lado corto.
  • Se hace referencia a un peón por la fila en la que se encuentra: un peón de torre está en la fila a o h, un peón de caballo está en la fila b o g, un peón de alfil está en la fila c o f expediente. Un peón central es un peón de reina o un peón de rey , en la fila d o e.
  • Al designar una posición como ganadora o empate, se asume el juego óptimo de ambos lados.

Peón en la sexta o séptima fila [ editar ]

En su libro Chess Endgames de 1958 , Nikolay Kopaev dio estas pautas generales para cuando el peón está en el sexto o séptimo rango:

  • Cuando el rey negro se corta dos o más filas del peón, las blancas siempre ganan.
  • Si el rey negro está en el lado largo del peón y su torre en el lado corto, las blancas ganan con muy pocas excepciones.
  • Si el peón está en la séptima fila, la única defensa implica jaques desde el lado. Si el peón está en la sexta fila, es posible una defensa de jaques desde atrás.
  • La defensa de pasar desde un lado normalmente requiere tres filas vacías entre el peón y la torre negra. A veces es posible con solo dos filas cuando el peón está en el séptimo rango.
  • Para que una defensa de pasar por detrás tenga éxito, el rey blanco debe estar detrás del peón, no delante de él.
  • Hay posibilidades tácticas: (1) desviar la torre negra y (2) crear un refugio para el rey blanco ( Minev 2004 : 72).

Métodos ganadores [ editar ]

Para forzar una victoria con el peón extra, normalmente el rey negro debe ser separado del peón por la torre blanca a lo largo de una fila o fila , y eso no siempre es suficiente.

El rey negro está cortado a lo largo de un rango [ editar ]

Cortando al rey . El rey negro se corta a lo largo de una fila, por lo que las blancas ganan fácilmente.

Si el rey negro está separado del peón a lo largo de una fila (como en el diagrama), las blancas ganan fácilmente si el rey está detrás del peón:

1. Rd6 Td8 +
2. Re6 Re8 +
3. Rd7 Tg8

Los cheques de la parte frontal o lateral no ayudan a las negras.

4. d6 Tg7 +
5. Rc8 Tg8 +
6. Rc7 Tg7 +
7. d7

y el peón pronto será la reina ( Seirawan 2003 : 86).

Cuando se corta al rey defensor por un rango, un corte perfecto es cuando el peón está en el mismo rango que el rey defensor. Un corte imperfecto es cuando el rey está en la fila por delante del peón. Se aplican estas reglas generales:

  1. El rey defensor debe ser cortado en una fila en el lado largo del peón. De lo contrario, la posición no es peligrosa para la defensa si la torre defensora está en el lado largo.
  2. Con un corte perfecto, la posición siempre se gana con un peón de alfil o un peón de caballo en cualquier rango. Un peón central gana si está en la cuarta fila o más.
  3. Con un corte imperfecto, la posición es un empate si la torre defensora está en la columna adyacente al peón. Además, la defensa tiene más posibilidades contra un peón central ( de la Villa 2008 : 141–45).
de la Villa, posición 10.17
El blanco tiene un corte perfecto del rey a lo largo de una fila.

En esta posición, las blancas tienen un corte perfecto y ganan:

1 ... Ta8
2. Tc6 Tb8
3. Ta6 Kd5
4. Ka4! Rc4
5. Tc6 +! Kd5
6. b5 Ra8 +
7. Rb4

Esta es la misma posición pero avanzó un rango. Ahora se repite el proceso:

7 ... Tb8
8. Tc7 Kd6
9. Ta7 Kd5
10. Ka5 Rc5
11. Tc7 + Kd6
12. b6 Ra8 +
13. Rb5 Ra1

Las blancas amenazaron Rh7, b7 y Rb6, por lo que las negras intentan pasar por detrás. Sin embargo, el juego pronto conducirá a una posición de Lucena (ver más abajo), que fácilmente gana para las blancas ( de la Villa 2008 : 141–42).

El rey negro es cortado del archivo del peón [ editar ]

Cuando el rey negro es eliminado del archivo de peones, el resultado depende de dónde se encuentre el rey negro en relación con el peón. El rey de las negras a menudo está separado del peón a lo largo de una fila. Algunas reglas generales (con excepciones) son:

  • Si el peón es un peón de torre, la posición suele ser un empate.
  • Si el peón está en la quinta fila (o sexta o séptima fila) con su rey cerca, y el rey negro está excluido de la fila de peones, las blancas tienen una posición ganada.
  • Si el peón está en la tercera o cuarta fila, (a) si es un peón de alfil o un peón central , las blancas siempre ganan si el rey negro es cortado por dos filas para un peón de cuarta fila y el rey negro es cortado por tres filas para un peón de tercera fila (ver "La regla de los cinco" más abajo) (es decir, la torre de las blancas está a dos filas de su peón y el rey negro está en el otro lado), y (b) si el peón es un peón de caballo , Las blancas siempre ganan si el rey negro es cortado por tres filas.
  • Si el peón está en la segunda fila y el rey negro está en la cuarta o quinta fila, las blancas ganan solo si el rey contrario se corta cinco filas del peón.
  • En algunos casos, las blancas ganan incluso si el rey negro está más cerca ( Fine y Benko 2003 : 298-305).

Regla de cinco [ editar ]

La regla de cinco , las blancas se mueven. El peón está en la cuarta fila, el rey es cortado por dos filas, las blancas ganan.

La regla del cinco es para posiciones en las que el peón está protegido y el rey contrario está cortado por filas : Sume el número de rango del peón al número de filas que el rey del defensor está cortado. Si la suma es más de cinco, generalmente es una ganancia. De lo contrario, normalmente es un empate. ( Soltis 2003 : 138), ( Mednis 1998 : 41-42). Por ejemplo, en el diagrama, el blanco gana por:

1. Rc4 Tc8 +
2. Rb5

El rey blanco debe tener este archivo disponible.

2 ... Td8
3. Rc5 Tc8 +
4. Rb6! Rd8
5. Rd1! Rf6
6. Rc7 Ta8
7. d5

y las blancas ganarán.

Chéron, 1923
La regla del cinco parece aplicarse, pero las negras dibujan porque el peón es un peón de caballo .

La posición de Chéron es básicamente la misma, excepto que se movió sobre dos archivos. Ahora el rey blanco tiene menos espacio para maniobrar a la izquierda de la fila de peones, y las negras pueden evitar el avance del peón y robar. Si las blancas comienzan con 1. Ka4, la torre pasa al rey y el rey se ve obligado a volver a b3. El blanco puede intentar:

1. Td4 Re5
2. Rc3 Tc8 +
3. Tc4 Tb8
4. Tc6 Kd5
5. Ta6 Tc8 +
6. Rb3 Tc6!
7. Ta8 Kd6

O 7.Ta7 Tc1, y el rey negro llega a la fila de peones, para un empate. Otro intento para las blancas es:

1. Td2 Re5
2. Td7 Re6
3. Tc7 Kd6
4. Tc5 Kd7
5. Ka4 Ra8 +
6. Ta5 Rb8
7. Ta7 + Rc6
8. Ka5 Rb5 +
9. Ka4 Rb8

y se dibuja la posición. Si las piezas se mueven una fila hacia la derecha, las blancas ganan ( Korchnoi 2002 : 12-13).

Capablanca
Las blancas ganan porque la torre de las negras no está en posición para hacer jaques frontales.

En la discusión anterior sobre el corte del rey defensor por filas, se asume que la torre defensora ya está en posición de controlar al rey atacante a lo largo de las filas (generalmente desde su primera fila). En esta posición de José Capablanca , las blancas ganan porque el peón blanco puede alcanzar su cuarta fila antes de que la torre negra pueda revisar las filas. Si la torre negra ya estuviera en h8 y fuera el movimiento de las negras, las negras dibujarían pasando al rey y jugando ... Tf8 cuando el rey blanco se mueva a f1 ( Capablanca & de Firmian 2006 : 121). Con blancas para moverse en la posición del diagrama:

1. Rd1 Rh8
2. f4 Te8 +
3. Rf3 Rf8
4. Rg4 Rg8 +
5. Rh5 Rh8 +
6. Rg6 etc.,

y las blancas ganarán. Con las negras para moverse

1 ... Rc6
2. Td8 Rh7
3. f3

3.f4 empata después de 3 ... Td7 o 3 ... Rc7.

3 ... Te7 +
4. Rf2 Rf7
5. Rg3 etc.,

y el blanco gana.

Posición de Lucena [ editar ]

La posición de Lucena
El blanco gana.

La posición de Lucena es una de las posiciones más famosas e importantes en la teoría de finales de ajedrez . Es una victoria para el bando con el peón. Las características esenciales son que el rey blanco está en la casilla de reina frente a su peón, el peón está en las filas de la b a la g , la torre negra impide que el rey blanco se escape del rey negro y el rey negro está cortado. en un archivo.

Las blancas ganan en la posición del diagrama por 1. Td1 + , forzando al rey negro una fila más lejos, luego llevando su torre a la cuarta fila para hacer un "puente" para proteger al rey, luego sacando al rey, que será controlado por la torre de las negras. Las blancas maniobran su rey hasta la quinta fila (sin ceder el peón) y luego, cuando la torre negra pasa, las blancas interponen su torre y tienen una posición ganadora. Consulte la posición de Lucena para obtener más detalles ( Fine y Benko 2003 : 297–98).

La defensa de la torre impide el puente [ editar ]

Blanco para moverse

Si la torre defensora está en la cuarta fila del bando superior, evita que la torre haga un puente en esa fila. En ese caso, la victoria es sencilla.

1. Tc1 + Rb7
2. Kd7!

La torre negra no está lo suficientemente lejos del rey blanco como para seguir controlando con seguridad.

2 ... Td4 +
3. Re6 Re4 +
4. Kd6 Kb6

Otros cuartos movimientos de las negras no son mejores. Si 4 ... Td4 + entonces 5.Re5 gana, ya que la torre no puede detener el peón. Si las negras intentan un movimiento diferente, digamos 4 ... Te2, luego las blancas mueven 5.Tc5 y construyen un puente en la quinta fila.

5. Td1 Kb5
6. Td5 + Rb6
7. Te5

y las negras no pueden detener el peón ( Hawkins 2012 : 69-70).

Método alternativo para peones de alfil y peones centrales [ editar ]

Las blancas ganan, utilizando el método alternativo para los peones de alfil y los peones centrales.

La posición de Lucena es una victoria para las blancas si el peón no es un peón de torre. Hay otra forma de ganar si el peón es un peón de alfil o un peón central.

En el diagrama, 1. Tc2 + iniciaría el proceso de ganar con el proceso anterior. Sin embargo, las blancas también ganan por

1. Rh2 Rf3
2. Rh8 Rf1
3. Tf8 Te1
4. Rf7 ( Emms 2008 : 17-18).

Ahora tampoco

4 ... Rd7
5. e8 = Q +

gana, o el rey blanco puede acercarse a la torre negra en las dos filas al lado de la columna del peón hasta que ya no pueda pasar:

4 ... Tf1 +
5. Rg6 Rg1 +
6. Rf5 Rf1 +
7. Rg4 Rg1 +
8. Rf3 Rf1 +
9. Ke2

y la torre negra ya no puede atacar y el peón asciende .

Otros métodos [ editar ]

Horwitz y Kling, 1851
El blanco para mover gana.

Puede que no sea necesario construir un puente para ganar, si el rey está en la casilla de promoción de su peón. Las blancas ganan en esta posición:

1. Tc2 + Kb7

O 1 ... Rd6 2.Rd8 Txe7 3.Td2 + Re6 4.Te2 + gana la torre.

2. Rf2 Rh1
3. Rf7 Rh7 +
4. Re6 Rh8
5. Kd7 Rh7
6. Kd8 gana ( Horwitz y Kling 1986 : 143).

Métodos defensivos [ editar ]

A menudo, las blancas no podrán utilizar uno de los métodos ganadores. Las negras tienen varios métodos defensivos disponibles, dependiendo principalmente de la posición del peón y su rey.

Si el rey defensor está delante del peón y el rey y el peón atacantes aún no han alcanzado su sexta fila, la posición de Philidor (o defensa de Philidor ) funciona fácilmente para asegurar un empate. Si el rey defensor no puede ponerse delante del peón pero no está cortado, se puede utilizar la defensa del lado corto . Si el peón es un peón de torre o un peón de caballo, se puede usar la defensa de la fila trasera . La defensa de rango trasero también se puede usar cuando el peón está en otros archivos si el rey atacante no ha alcanzado el sexto rango. Si el rey está cortado a lo largo de una fila, la defensa frontal puede funcionar, dependiendo de la fila del peón y de lo avanzado que esté.

Posición de Philidor [ editar ]

Posición de Philidor , o defensa de tercer rango . Las negras defienden la posición de Philidor y empatan, incluso si las blancas se mueven.

La posición de Philidor (ver el diagrama) ilustra una técnica de dibujo importante en este final. La técnica también se conoce como defensa de tercer rango y funciona cuando el rey defensor está frente al peón y el rey y el peón atacantes no han alcanzado su sexto rango. Las negras mantienen su torre en su tercer rango para evitar que el rey blanco alcance ese rango. Si las blancas avanzan el peón a su sexta fila (tercera fila de las negras), entonces el rey se ve privado de refugio, por lo que las negras mueven su torre a la octava (o séptima) fila y siguen controlando al rey blanco desde atrás. Es muy importante que el defensor mantener su torre en su tercer rango, y pasar al otro lado de la placa únicadespués de que el peón atacante haya pasado a su sexta fila. (Un intercambio de torres resultará en una posición empatada, ver final de rey y peón contra rey .) Ver posición de Philidor para más detalles ( Fine & Benko 2003 : 294).

Hay tres errores que las negras deben evitar:

  1. Inmovilizando la torre
  2. Permitir que el rey sea expulsado de la plaza de la reina
  3. Jugando al rey del lado equivocado

La defensa de Philidor también se puede usar con la torre negra en el cuarto rango, si el rey y el peón blanco no han alcanzado ese rango. Si se usa esta defensa, el rey negro debería estar en la segunda fila. El principio es el mismo: las negras mantienen su torre en el cuarto rango, evitando que el rey blanco avance a ese rango. Si el peón avanza a esa fila, las negras mueven la torre a la octava fila y chequean al rey por detrás.

Defensa de back-rank [ editar ]

Defensa de back-rank . Las negras dibujan usando la defensa de back-rank.

La defensa de la fila trasera siempre funciona si el peón es un peón de torre o un peón de caballo y el rey defensor está delante del peón. El rey defensor bloquea el peón y la torre está en la primera fila impidiendo los controles de la torre. En el diagrama, Black dibuja. Si 1. g7 entonces 1 ... Tb6 + empata y si 1. Tg7 + luego 1 ... Rh8 empata. El mejor intento de las blancas es:

1. Rg5 Tc8

Esperar pasivamente, también conocida como defensa pasiva .

2. Rh6 Tb8
3. Tg7 +

El único truco para las blancas.

3 ... Rh8!

Si 3 ... Rf8? luego 4.Rh7 Tb1 5.Tf7 + Re8 6.Tf4 y las blancas llegan a la posición de Lucena.

4. Rh7 + Kg8
5. Ta7 Tc8

y las blancas no avanzan. La defensa falla para otros peones (si el rey atacante ha alcanzado la sexta fila) porque las blancas tienen otra fila disponible para rodear el peón ( Emms 2008 : 20).

Averbakh y Kopaev
El blanco para mover gana. Negro para mover empates.

Si el rey atacante no ha alcanzado el sexto rango, la defensa funciona para cualquier peón. En el segundo diagrama, las blancas para moverse ganan al llevar su rey a la sexta fila para que la torre defensora no pueda salir de la fila trasera debido a la amenaza de jaque mate . Esto ilustra cómo falla la defensa por un peón de alfil o un peón central :

1. Rg6 Rd8
2. Rh7 Kg8
3. f7 + Rf8
4. Rh8 + Re7
5. Txd8 y gana.

Si las negras van a moverse en la posición del diagrama, dibujan con

1 ... Tb1!

lo que neutraliza la amenaza de Rg6, porque las negras pueden pasar por detrás y no hay una amenaza inmediata de jaque mate por parte de las blancas ( Averbakh y Kopayev 1987 : 115). El negro pasa por detrás, como en la defensa de Philidor.

Si ni el peón ni el rey han alcanzado la sexta fila, las negras normalmente pueden dibujar alcanzando la posición de Philidor, arriba.

Rey delante del peón, pero no puede alcanzar la posición de Philidor [ editar ]

A veces, el rey del defensor está frente al peón, pero la torre no puede llegar a su tercera fila para alcanzar la posición de Philidor. Por lo tanto, tiene dos opciones: intentar atacar desde atrás o retirarse a la última fila con su torre para proteger las amenazas de apareamiento. Los diagramas muestran esas posiciones secundarias. Para un peón de alfil (ver el primer diagrama) o un peón central , si la torre defensora está atada a la última fila, pierde:

1 Tg7 + Rf8 (o Kh8)
2 Rh7! Rg8
3 f7 + Rf8
4 Rh8 +

ganando la torre. Pero el defensor puede mantener las tablas con una "defensa activa" realizada con precisión desde detrás del peón mientras todavía está en la quinta fila, con el rey moviéndose hacia el lado corto (ver la siguiente sección).

Pero con un peón de caballo (ver el diagrama de la derecha), el atacante no tiene archivo equivalente a 2. Rh7, por lo que no puede progresar. Aquí, el defensor debe evitar la defensa activa (atacar al peón por detrás mientras está en el quinto con la torre). Falla porque su rey se verá obligado a ir hacia el lado largo (dar un paso hacia el otro lado perdería inmediatamente debido a la esquina, permitiendo mate inmediato).

El defensor puede dibujar contra el peón de torre de cualquier manera, porque la mayoría de las posiciones de rey y peón contra rey se dibujan con el peón de la torre (ver final de rey y peón contra rey # peón de torre ), ( Mednis 1982 : 15-19), ( Dvoretsky 2006 : 144), ( Ward 2004 : 37-42).

Defensa del "lado corto" [ editar ]

No todas las posiciones similares a la posición de Lucena anterior son victorias para el lado superior; depende de la posición de la torre y el rey de las negras (en relación con el peón de las blancas) y de qué lado se moverá. En posiciones como la posición en este diagrama, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón en el "lado largo" para que la defensa funcione (la "distancia de control"); de lo contrario, el rey blanco puede sostener su peón y acercarse a la torre negra para ahuyentarlo. El rey negro debe estar en el "lado corto" para que no bloquee los controles de su propia torre.

Siegbert Tarrasch , 1906
La defensa del lado corto . Negro para jugar empates. El blanco para mover gana.

Como ejemplo, las negras para mover dibujan en este diagrama. La razón es que las negras pueden hacer check al rey blanco desde el lado con su torre, y la torre está lo suficientemente lejos del rey blanco que si intenta acercarse a la torre para detener los jaques, la torre puede ponerse detrás del peón y ganarlo, resultando en una posición empatada. Por ejemplo:

1 ... Ta8 +
2. Kd7 Ta7 +
3. Rd6 Ta6 +
4. Rd5 Ra5 +
5. Rc6 Ta6 +

Si 5 ... Ta8 6.Ra1! (O las negras toman la torre y el peón blanco reinas, o fuerza a la torre enemiga a salir de la vital fila a que tiene "distancia de control", la torre se mueve en la última fila, seguida de 7.Rd7, y el peón asciende. )

6. Rb7 Te6

con un empate después de ganar el peón, que ya no puede ser defendido por su rey ( Emms 2008 : 21-23).

Tarrasch, 1906
El blanco gana.

Si el rey y el peón de las blancas se mueven hacia la izquierda, las blancas ganan como en la posición de Lucena anterior. Con algunas excepciones, la torre defensora debe estar al menos a cuatro filas del peón para que esta defensa funcione (por eso el rey defensor debe ir al lado corto, para no bloquear los jaques de su torre).

1 ... Ta8 +

1 ... Tc2 lleva a una posición de Lucena.

2. Rc7 Ta7 +
3. Rc8 Ta8 +
4. Rb7 Rd8
5. Rc7!

y White gana ( Emms 2008 : 21-23). La torre estaba demasiado cerca del peón, por lo que el rey blanco podía acercarse a la torre para evitar jaques y regresar para proteger el peón.


Defensa del lado corto, peón menos avanzado [ editar ]

1. Rg6

Esto amenaza 2.Ta8 + Re7 3.f6 + alejando al rey negro del peón. (Ver la siguiente sección de Posición de Lucena para conocer el método ganador de las blancas). 1 ... Tb6 + es demasiado tarde debido a 2.f6, lo que obliga a las negras a retirarse a la última fila, lo cual es una pérdida como se muestra en la sección anterior. El objetivo de la defensa de la tercera fila de Philidor es evitar que las blancas muevan al rey a la sexta fila antes que el peón.

La defensa de las negras es:

1 ... Rf1

Regla de Tarrasch , torre detrás del peón.

2. Rf6 (segundo diagrama)

2.Ta8 + Re7 y ahora la torre negra se detiene 3.f6 +.

2 ... Rg8!

Pasar al lado corto es vital, como quedará claro.

3. Ta8 + Rh7
4. Tf8

Otros movimientos no progresan debido a que las negras obedecen la regla de Tarrasch. Por ejemplo, 4.Re6 Rg7 y 5.f6 + es imposible. El movimiento principal protege el peón y amenaza a 5.Re7 seguido de f6.

4 ... Ta1!

Ahora las negras amenazan con pasar por un lado para evitar que las blancas progresen. Necesita espacio para hacer esto, por lo que el rey debe moverse hacia el lado corto. Debe haber al menos tres filas entre la torre negra y el peón; de lo contrario, el rey blanco puede proteger su peón mientras ataca la torre negra y ganar el tiempo necesario para avanzar el peón.

5. Te8

Un intento, usar la torre para bloquear los jaques desde el costado.

5 ... Tf1!

Las negras se mueven detrás del peón nuevamente, por lo que 6.Re6 es respondido por 6 ... Rg7, según la nota de la jugada 4 ( Emms 2008 : 22).

Metedura de pata larga [ editar ]

Si el rey negro pasara al lado largo, las negras no tendrían el recurso de pasar por el lado. Por ejemplo, del segundo diagrama de arriba, donde 2 ... Rg8! dibuja como se muestra arriba:

2 ... Re8?
3. Ta8 + Kd7
4. Tf8! Rh1
5. Rg7 Re7

No hay espacio para revisar en el lateral. Si 5 ... Tg1 + entonces 6.Rf7 seguido de f6.

6. f6 +

El punto de 4.Tf8.

6 ... Rd7

6 ... Re6 7.Te8 + Rd7 8.Te2 y convierte a la posición de Lucena, siguiente sección.

7. Rf7

seguido de Ra8 y luego Ra2-d2 + (o cualquier otra verificación segura en el archivo d). Después de esto, y lo mismo si las negras impiden el jaque colocando su propia torre en la columna d, las blancas juegan Rg7 Rg (cualquiera) +; Rf8 luego f7, llegando a la posición de Lucena.

Si el peón es un peón central, ir al lado largo con el rey defensor a veces le dará a la torre la distancia de control suficiente si está en la columna de torres en el lado opuesto del peón ( Ward 2004 : 42). Defender de esta manera es una tarea mucho más ardua, por lo que siempre se recomienda mover al rey defensor al lado corto ( Emms 2008 : 2). Con la torre defensora a tres filas del peón, el atacante generalmente gana, pero hay excepciones, dependiendo de la ubicación de la torre atacante ( Seirawan 2003 : 79).

Defensa de último rango [ editar ]

La defensa de último rango . Dibuja negro.

En el diagrama, Black dibuja:

1 ... Te8!
2. Kd6 Tb8!

Si 2 ... Tg8 entonces 3.Ta1 !. Si 2 ... Rf6 entonces 3.Ta1! Tb8 4.Tf1 + Rg7 5.Rc6 Ta8 6.Ta1, una posición ganadora.

3. Rd7 Te8

y White no puede hacer ningún progreso ( Emms 2008 : 24-25).

Defensa frontal [ editar ]

Defensa frontal . Si las blancas van a moverse, las negras dibujan usando la defensa frontal. Las negras para mover tienen una defensa de dibujo alternativa.

La Defensa Frontal es una forma en que las negras pueden evitar que las blancas lleguen a la posición de Lucena, incluso si el rey defensor está aislado de la fila de peones. La torre de las negras está bien ubicada en su primera fila y puede hacer jaque al rey blanco u ofrecerse a cambio cuando el final de rey y peón contra rey resultante sea ​​un empate. Cuanto más atrás esté el peón, más probabilidades habrá de que la defensa tenga éxito. Para tener buenas posibilidades de empate, debe haber al menos tres rangos entre el peón y la torre defensora (llamada la regla de tres ). La fila del peón también es importante: un peón de alfil ofrece las mejores posibilidades de ganar, seguido de un peón central , seguido de un peón de caballo , con unpeón de torre con pocas posibilidades de ganar (Mednis 1998: 40).

Si las blancas deben moverse en el diagrama, las negras roban usando la defensa frontal: 1. Rh4 Rh8 +! 2. Rg5 Rg8 + 3. R5 R8 + 4. Rg6 Rg8 + 5. R5 R8 + y las blancas no pueden progresar ( Emms 2008 : 18-20).

Si las negras se mueven en esta posición, tienen un método de dibujo alternativo que requiere conocimiento del final del rey y el peón contra el rey : 1 ... Tf8 para llevar al rey al peón. Si 2. Txf8 Rxf8 3. Rf4 Kg8! (evita perder la oposición . 3. Rh4 se cumple de la misma manera) 4. Rf5 Rf7 o 4. Rg5 Rg7 , y la posición es un empate.

Emms
El blanco para mover gana, el negro para mover empate. Empate si el rey negro está en d6.

La defensa frontal puede funcionar o no para los peones de alfil y los peones centrales , incluso si hay tres rangos entre el peón y la torre defensora. En el diagrama de Emms, las blancas que muevan ganan:

1. Rg4! Rg8 +
2. Rh5 Rf8
3. Rg5 Rg8 +
4. Rh6 Rf8
5. Te4! Rd6
6. Rg7 Tf5
7. Rg6 Tf8
8. f5

y White llegará al puesto de Lucena.

Las negras para moverse en esa posición dibujan, alcanzando una posición final de rey y peón contra rey empatados :

1 ... Te8
2. Txe8 Rxe8
3. Re4 Rf8
4. Re5 Re7

Las negras para moverse en esa posición también dibujan con 1 ... Rd6 , colocando al rey en una posición favorable ( Emms 2008 : 18-20).

Peón de torre [ editar ]

Los finales con un peón de torre surgen con frecuencia porque es más probable que sean el último peón restante ( de la Villa 2008 : 145). Si el peón es un peón de torre, las posibilidades de empate son mucho mayores. Incluso el equivalente a la posición de Lucena no es garantía de éxito (depende de la ubicación de la torre blanca y de quién se moverá) ( Emms 2008 : 25). Es más probable que estos finales sean un empate porque (1) el peón puede proteger al rey de los jaques solo desde la retaguardia, y no desde el costado, y (2) el borde del tablero reduce la movilidad del rey al tratar de sostener al rey. peón ( Averbakh y Kopayev 1987 : 150).

Con un peón de torre, por lo general, en el juego real, la torre o el rey defensor puede ponerse delante del peón. Si el rey defensor se pone delante del peón, el juego es un empate. Si la torre defensora se coloca delante del peón, el resultado depende de qué rey llega primero a la escena ( de la Villa 2008 : 145).

El rey o la torre atacante pueden estar delante del peón.

Rey delante del peón [ editar ]

Las blancas tienen un peón de torre. Dibuja negro.

En este diagrama, la única forma de que las blancas progresen es llevar su torre a b8, pero esto le permite al rey negro llegar a la columna c y dibujar.

1. Rh2 Kd7
2. Rh8 Rc7!
3. Tb8 Tc1
4. Tb2 Tc3!

Esta es la forma más sencilla para las negras. Ahora no hay forma de forzar al rey negro a alejarse de la columna c.

5. Tb7 + Rc8
6. Tg7 Tc1

y Black dibuja.

Peón de torre, el rey negro se corta lejos, las blancas ganan.

Si el rey negro es cortado por cuatro o más filas, las blancas ganan, como en este diagrama:

1. Tc3! Ke7
2. Tc8 Kd6
3. Tb8 Ra1
4. Rb7 Rb1 +
5. Rc8 Tc1 +
6. Kd8 Rh1
7. Tb6 + Rc5
8. Tc6 +! Kd5
9. Ta6

y White gana ( Emms 2008 : 25-27).

Torre delante del peón [ editar ]

de la Villa, posición 10.22
Las negras dibujarían si el rey llega a las casillas indicadas.

En esta posición, el rey negro necesita llegar a uno de los cuadrados marcados para poder dibujar. Si llega a una de las casillas marcadas con "x", el rey puede moverse al lado del peón y la torre puede capturar el peón para empatar. De lo contrario, el rey debe permanecer en las casillas marcadas con puntos: g7 y h7. La razón es que si el rey negro está en otra fila, la torre blanca puede pasar y luego el peón asciende y gana. Por ejemplo, si el rey negro estuviera en f6, con las blancas para mover, 1.Tf8 + seguido de 2.a8 = Q gana. Además, el rey negro debe estar en g7 o h7 en lugar de d7, e7 o f7. Si fuera el movimiento de las blancas en esta posición, las blancas ganan por 1.Th8 Txa7 (de lo contrario el peón asciende y gana) 2.Th7 +, ensartando la torre ( de la Villa 2008: 145–46). Si el rey negro está en g7 o h7 y el rey blanco se acerca al peón (para protegerlo mientras la torre se aparta del camino), la torre negra pasará por detrás y el rey no tendrá cobertura de los jaques.

Posición de Vančura [ editar ]

Posición de Vančura
Dibuja negro

La Posición de Vančura (ver diagrama) es una posición de dibujo con una torre y un peón de torre contra una torre, cuando el peón no está más allá de su sexta fila y la torre del lado más fuerte está frente al peón ( Dvoretsky 2006 : 155). Fue estudiado por Josef Vančura (1898-1921), publicado en 1924. La torre de las negras sigue atacando al peón desde el costado desde cierta distancia, mientras evita que el rey blanco se cubra de los jaques ( Emms 2008: 28). El rey negro debe estar en el lado opuesto de su torre como peón para no bloquear los ataques. La torre negra se mueve detrás del peón tan pronto como el peón sube a su séptima fila. Además, el rey negro debe estar cerca de la esquina en el lado opuesto del tablero si el peón avanza a su séptima fila para que la torre blanca no pueda hacer jalar al rey negro y luego apoyar el avance del peón, o sacrificar su peón para ensartar al rey negro. y torre en la séptima fila, como en la sección anterior.

1. Rb5

Proteger el peón para que la torre pueda moverse. Si 1.a7 Ta6! 2.Rb5 Ta1 3.Rb6 Tb1 + 4.Rc7 Tc1 + 5.Rd7 Ta1, y las blancas no pueden ganar. Tenga en cuenta que si el rey negro estuviera en g6, seguiría 2.Tg8 + con 3.a8 = Q, y si estuviera en f7, las blancas ganarían con 2.Th8! Txa7 3.Rh7 +.

1 ... Tf5 +!
2. Rc6 Tf6 +!

Una casilla importante para la torre. Las negras ahora controlan la columna f y apuntan a mantener un ataque lateral sobre el peón.

3. Kd5 Rf5 +
4. Re6 Rf6 +
5. Re5 Rb6

Mantener contacto lateral con el peón.

6. Kd5 Rf6
7. Kd4 Rb6

¿Pero no 7 ... Tf4 +? 8.Re5! y el blanco gana.

8. Rc5 Rf6
9. Ta7 +

O 9.a7 Ta6! con un empate.

9 ... Rg6
10. Ta8 Kg7

y las blancas no pueden ganar. El rey blanco no puede avanzar debido a los jaques y el peón no puede avanzar porque la torre negra se coloca detrás del peón ( Seirawan 2003 : 88-89).

P. Romanovsky, 1950
Si las negras van a moverse, solo pueden robar si el rey blanco está en una casilla marcada.

En Shakhmaty v SSSR en 1950, Peter Romanovsky publicó una zona de dibujo, ver el diagrama. Si las negras van a moverse y el rey blanco está en una de las casillas marcadas, roba alcanzando la posición de Vančura. De lo contrario, las blancas ganan ( Müller & Lamprecht 2001 : 189), ( Nunn 1999 : 28ff).

Final de torre más común [ editar ]

El rey blanco en cualquier lugar, el negro para mover dibuja.
El rey blanco en cualquier lugar, el negro para mover dibuja.
Las blancas ganan con cualquier lado para moverse.

Cecil Purdy da el tipo más común de final de torre como uno con un peón de torre y un peón de torre contra una torre, con la torre frente a su peón. En el tercer diagrama, las blancas ganan fácilmente. Si es el movimiento de las negras:

1 ... Re7
2. Tb8 R-cualquiera
3. Rb7 Rb1 +
4. Ka8! R-cualquiera
5. a7

y el blanco gana. Puede expulsar a su rey por Rb7 o si la torre negra lo impide yendo a la séptima fila, entonces Rh8 y Rb8 ( Purdy 2003 : 116-17).

Ejemplos de juegos maestros [ editar ]

Las posiciones discutidas anteriormente están algo idealizadas, pero son fundamentales para el juego práctico. Aquí hay algunos ejemplos de este final de juegos maestros.

Larsen vs. Browne, 1982 [ editar ]

El juego Bent Larsen - Walter Browne , Las Palmas 1982, [3] ilustra un método alternativo de ganar con un peón de caballo. Una variación de movimientos habría resultado en el método de "construir un puente".

65 ... Tg7 + 66. Rf4 Tf7 + 67. Rg5 Re5 68. g4 Rf8 69. Rh5 Rf7 70. g5 Rf5 71. Rh8 Re6 72. Re8 + Rf5 73. g6 Ta7 74. Rf8 + Re6 75. Rf1 Ta2 76. Rh6 Re7 77 . g7 Rh2 + 78. Kg6 Rg2 + 79. Kh7 Rh2 + 80. Kg8 (diagrama) Ra2

O si 80 ... Rh3, entonces 81.Te1 + Rd7 82.Te4 Rh2 83.Rf7 Tf2 + 84.Rg6 Tg2 + 85.Rf6 Tf2 + 86.Rg5 Tg2 + 87.Tg4 y las blancas ganarán construyendo un puente ( Benko 2007 : 91– 92).

81. Rh1 1–0

Pein contra Ward, 1997 [ editar ]

Malcolm Pein vs.Chris Ward
Campeonato Británico, 1997
El negro para mover gana.

60 ... Te2! (cortando al rey blanco) 61. Rf3 Te7 62. Rf2 Rc6 63. Rf3 Rb6 64. Td5 c3 65. Th5 c2 66. Th1 Tc7 67. Tc1 Rb5 68. Re2 Rb4 69. Rd2 Rb3 70. Rh1 Rc2! 0–1 ( Ward 2004 : 87–88).

Ward contra Arkell, 1994 [ editar ]

Ward vs.Arkell
Campeonato Británico, 1994
Negro para moverse, dibujar.

Las negras no pueden llegar a la posición de Philidor, pero aún empatan.

45 ... Tf4 !! 46. ​​Ta8 + Rh7 47. Re6 Kg7 48. Ta7 + Rf8 49. Rf6 Kg8 50. Ta8 + Rh7 51. Tf8 Ta4! 52. Tf7 + Rg8 53. Te7 Rf8 54. Te6 Ta7 55. Tb6 Tf7 + 56. Rg5 Ta7 57. f6 Rf7 ½ – ½ ( Ward 2004 : 88–90).

Ward vs. Emms, 1997 [ editar ]

Ward contra Emms , 1997
Negro para moverse, dibujar.

95 ... Tb4 + 96. Kg3 Rh5 97. Ta3 Tg4 + 98. Rh3 Rh4 + 99. Kg3 Tb4 100. Te3 Tb5 101. Ta3 g4 102. Tc3 Kg5 103. Ta3 Tc5 ½ – ½ ( Ward 2004 : 90–92).

Sutiles diferencias [ editar ]

Puede haber diferencias sutiles en las posiciones que marcan la diferencia entre una victoria y un empate. En los diagramas se muestran dos ejemplos de esto ( Matanović 1985 : 24, 28).

Zugzwang [ editar ]

Hay exactamente 209 posiciones de zugzwang recíproco entre finales de torre y peón contra torres. Todos ellos fueron tabulados y publicados. [4] [5] [6] La lista completa está disponible en línea. [7] Algunos de los zugzwangs son fáciles de entender (ver posición en el medio); algunos requieren hasta 54 movimientos para ganar. La posición de la izquierda es una posición que podría haber ocurrido en el partido de 1961 entre Viacheslav Kalashnikov y el joven Anatoly Karpov . [8] Las blancas para moverse en esta posición dibujan, pero las negras para moverse pierden. El movimiento 49 de Karpov en el juego real evitó el zugzwang y el juego se empató ( Károlyi & Aplin 2007 : 22).

Torre y dos peones contra torre [ editar ]

( Levenfish & Smyslov 1971 )
diagrama 124
Las blancas que muevan ganan, comenzando con 1.Rh7. Las negras para mover dibujan, comenzando con 1 ... Te5!

Una torre y dos peones generalmente ganan contra una torre, pero hay excepciones. En los juegos reales, el lado con los peones gana el 82% de las veces ( Emms 2008 : 29).

  • Las posiciones con peones doblados suelen ser un empate si el rey defensor puede ponerse delante de los peones. Si el rey defensor no puede ponerse delante de los peones, el resultado depende de en qué fila se encuentren los peones y dónde esté cortado el rey defensor. Si el rey defensor es cortado por más de una fila, los peones ganan, excepto si son peones de torre. Si los peones están en la fila c a la f, entonces ganan si el rey contrario es cortado por una fila (o más) en el lado largo; de lo contrario, empatan.
  • Las posiciones con dos peones conectados generalmente se ganan fácilmente, pero puede haber dificultades si un peón es un peón de torre . También hay posiciones en las que el defensor puede empatar bloqueando los peones y algunas otras posiciones empatadas ( Nunn 2010 : 108–52).
  • Las posiciones con peones aislados tienen menos posibilidades de ganar que con peones conectados. Las posiciones con dos peones de torre suelen ser tablas. Una posición con un peón de torre y un peón de alfil en el mismo lado del tablero suele ser un empate si no están muy avanzados, pero la defensa es difícil. En general, el peón de torre y el peón de alfil ganan en el 61% de los juegos ( Emms 2008 : 35). El peón de torre y el peón de alfil casi siempre ganan si ambos alcanzan su sexto rango. Existen otras posiciones dibujadas ( Nunn 2009 : 122-27), ( Müller & Lamprecht 2001 : 192-204).

Ver también [ editar ]

  • Final de ajedrez
  • Puesto de Lucena
  • Posición de Philidor
  • Regla de Tarrasch

Notas [ editar ]

  1. ^ "[E] l estudio de torre más peón contra torre es el primer y esencial paso para comprender las posiciones con más peones en el tablero". de la Villa, 2008, pág. 123. "[La posición de Philidor] es quizás la más importante en la teoría de finales". de la Villa, 2008, pág. 125. En Fundamental Chess Endings , Karsten Müller y Frank Lamprecht dicen que la Posición de Philidor es " la posición más importante de todo el libro " (énfasis en el original) ( Müller & Lamprecht 2001 : 177).
  2. ^ El final de torre y peón contra torre es uno de los finales básicos que surge con mayor frecuencia en la práctica, y también es fundamental para una comprensión general de los finales de torre. Nunn 2009, pág. 106
  3. ^ "Larsen contra Browne, Las Palmas 1982" . Chessgames.com .
  4. ^ G. McC. Haworth (2001). JWHM Uiterwijk (ed.). "3-5 Man Mutual Zugzwangs en Ajedrez". Actas del Taller de Videojuegos de la Sexta Olimpiada de Computadoras CMG . TR CS 01–04.
  5. ^ G. McC. Haworth (2001). "Mesas de 6 hombres de Ken Thompson". Revista ICGA .
  6. ^ G. McC. Haworth; P. Karrer; JA Tamplin; C. Wirth (2001). "Ajedrez de 3-5 hombres: máximos y Mzugs" (PDF) . Revista ICGA . 24 (4): 225–30. doi : 10.3233 / ICG-2001-24404 .
  7. ^ Haworth, Guy. "Lista completa de los 209 zugzwangs en los finales de KRPKR" . Consultado el 11 de abril de 2012 .
  8. ^ Kalashnikov contra Karpov

Referencias [ editar ]

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  • Benko, Pal (2007), Pal Benko's Endgame Laboratory , Ishi Press, ISBN 978-0-923891-88-6
  • Burgess, Graham (2009), The Mammoth Book of Chess (3.a ed.), Running Press, ISBN 978-0-7624-3726-9
  • Capablanca, José ; de Firmian, Nick (2006), Chess Fundamentals (completamente revisado y actualizado para el siglo XXI) , Random House , ISBN 0-8129-3681-7
  • de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know , New in Chess , ISBN 978-90-5691-244-4
  • Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (2a ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Emms, John (2008), The Survival Guide to Rook Endings , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-94-7
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  • Guliev, Sarhan (2003), The Manual of Chess Endings , Russian Chess House, ISBN 5-94693-020-6
  • Hawkins, Jonathan (2012), Amateur to IM: Proven Ideas and Training Methods , Mongoose, ISBN 978-1-936277-40-7
  • Keres, Paul (1973), finales prácticos de ajedrez , Doubleday, ISBN 0-385-06710-0
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    • traducido del original ruso de 1957: Teorii︠a︡ ladeĭnykh okonchaniĭ OCLC 25880750 
  • Horwitz, Bernhard ; Kling, Josef (1986), Estudios de ajedrez y finales de juegos (1851, 1884) , Olms, ISBN 3-283-00172-3
  • Korchnoi, Victor (2002), finales prácticos de la torre , Olms, ISBN 3-283-00401-3
  • Matanović, Aleksandar (1985), Enciclopedia de finales de ajedrez , 2 , Informante de ajedrez , ISBN 86-7297-001-2
  • Mednis, Edmar (1982), Practical Rook Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-931462-16-9
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  • Nunn, John (1999), Secrets of Rook Endings (2a ed.), Gambit Publications, ISBN 978-1-901983-18-0
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  • Thompson, Ken (1986), "Análisis retrógrado de ciertos finales", ICCA Journal
  • Ward, Chris (2004), Comenzando: Rook Endgames , Everyman Chess, ISBN 1-85744-374-8
  • Károlyi, Tibor ; Aplin, Nick (2007), Endgame Virtuoso Anatoly Karpov , Nuevo en ajedrez , ISBN 978-90-5691-202-4

Enlaces externos [ editar ]

  • La página de AJ Goldsby sobre la posición de Vančura
  • Practica finales de torres y peones
  • Explicación del final de la torre
  • "La posición de Vančura" (Nota de ajedrez 11517)