El final de ajedrez de una reina contra un peón (en el que ambos bandos no tienen otras piezas excepto los reyes ) suele ser una victoria fácil para el bando con la reina . Sin embargo, si el peón ha avanzado a su séptimo rango , tiene posibilidades de llegar a un empate , y hay algunas posiciones empatadas con el peón en el sexto rango. Este final surge con mayor frecuencia de una carrera de peones para promocionar .
El lado con la dama es el atacante y el lado con el peón el defensor . Suponga que el atacante tiene el movimiento. Si el peón no está más allá de su sexto rango, el atacante (que se mueve) generalmente gana fácilmente, pero hay algunas excepciones. El proceso ganador consiste en colocar a la reina en una casilla frente al peón y hacer que el rey se acerque para ayudar a ganar el peón o en controlar al rey defensor hasta que se vea forzado frente al peón y usar ese ritmo para llevar al rey. más cerca, hasta que pueda ayudar a ganar el peón ( Fine y Benko 2003 : 529). Después de que se gana el peón, el atacante tiene un jaque mate elemental ( Seirawan 2003 : 49-53).
Reina contra un peón en la sexta fila
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La reina suele ganar fácilmente si el peón está en la sexta fila. En la primera posición, las negras deben moverse, pero las blancas ganan.
- 1 ... Rg2
- 2. Dg4 + Rf2
- 3. Rb7 Ke3
Si las negras juegan 3 ... Re2, las blancas responden 4. De4 +, obligando al rey negro a retroceder frente al peón, y luego avanza su propio rey.
- 4. Rc6 f2
- 5. Dd1 Rf4
- 6. Df1 y las blancas ganan ( Fine & Benko 2003 : 530).
Excepciones
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Pueden ocurrir excepciones cuando el rey bloquea a la reina en una fila o en diagonal, como en esta posición.
- 1. Dh1 + Kb2!
Las blancas necesitan fijar el peón con 2. Dh8, pero el rey bloquea el pin.
- 2. Qb7 +
Este fue el único jaque de las blancas que evita que el peón avance, y las negras responden.
- 2 ... Rc1!
repitiendo la posición. Si el rey blanco está en cualquier otro lugar (que no sea h7 y h8), la dama puede fijar el peón y permitir que la dama y luego el rey se acerquen ( Fine y Benko 2003 : 530).
Ejemplo
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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El mayor problema para una reina contra un peón en la sexta fila es cuando su propio rey se interpone en el camino. En esta posición, el rey blanco evita que la dama se coloque en la diagonal de a1 a h8, para inmovilizar el peón y evitar que avance. De hecho, las blancas ganan por:
- 1. Dh6 !!
Ahora si
- 1 ... c2
luego
- 2. Qc1 +
gana. Si las negras no avanzan el peón, la dama blanca puede maniobrar para fijar el peón a lo largo de la diagonal y gana fácilmente.
Si, en cambio, las blancas intentan lo que puede parecer correcto:
- 1. Dh1 +?
un empate resulta con un juego correcto (pero hay muchas posibilidades de perder movimientos).
- 1 ... Rb2! (1 ... Ka2 pierde rápidamente frente a Dc1.)
- 2. Db7 + (de lo contrario, 2 ... c2 dibuja).
- 2 ... Rc1!
- 3. Rf6! (White intenta su mejor oportunidad).
- 3 ... c2
- 4. Re5 Re2
- 5. Dd5 + !!
Black tiene cinco respuestas. Cuatro de ellos pierden, pero
- 5 ... Ke1! sorteos.
- 6. Qa5 + Kd1 (6 ... Re2 pierde ante 7.Qa2.)
- 7. Qa4 Rd2 (7 ... Rc1 pierde ante 8.Qa2.)
- 8. Qa2 Kc3 !!
y White no puede progresar ( Horowitz 1957 : 176–9).
Ejemplo de juego
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En este juego de 1937 entre Vladimir Alatortsev y Vitaly Chekhover , [1] las blancas ganan:
- 71 ... Re3
- 72. Dd5 Rf2
Si 72 ... Re2 entonces 73.De4 + Rf2 fuerza al rey negro delante del peón.
- 73. Kd7 Kg3
- 74. Re6 f2
- 75. Dh1! 1-0 ( Giddins 2012 : 123).
Reina contra un peón en la séptima fila
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Para que el bando defensor tenga la oportunidad de empatar (con el otro bando para moverse), el peón debe estar en su séptima fila y el rey debe estar cerca (más algunas posiciones de dibujo con el peón en la sexta fila, como anteriormente). Salvo casos excepcionales, los dos gane atacan si el peón es un peón de caballero (b- o g- archivos ) o un peón central de (D o archivos electrónicos). Para los peones de alfil y de torre , el resultado también depende de la ubicación del rey atacante. Si el rey atacante está lo suficientemente cerca del peón, gana; de lo contrario, se producirá un empate ( Seirawan 2003 : 49–53).
Primero tenga en cuenta que el atacante puede ganar fácilmente, dependiendo de la ubicación de los reyes. En esta posición, las blancas ganan por 1. Dg5! seguido de 2. Dc1 , y luego el rey blanco se acerca para ganar el peón. Si el rey negro está en cualquier otra casilla alrededor del peón, la posición es un empate, ver más abajo (posición modificada ligeramente) ( Flear 2004 : 155).
Peón central o peón de caballo
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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1 | 1 | ||||||||
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Si el peón es un peón central o un peón de caballo (es decir, en la columna b, d, e o g), la dama gana fácilmente, excepto en algunas posiciones inusuales. En la posición de la derecha, las blancas ganan. Se necesitan varios movimientos, pero no es difícil.
- 1 ... Ke3
Las negras amenazan con la reina del peón. Las blancas evitan esto al forzar al rey negro frente al peón.
- 2. Dh4 Rd2 3. Dd4 + Rc2 4. De3 Rd1 5. Dd3 + Ré1
Sin la amenaza inmediata de ascenso, las blancas han ganado un ritmo que puede usarse para acercar a su rey. Este proceso se repite.
- 6. Rc6 Rf2 7. Dd2 Rf1 8. Df4 + Rg1 9. De3 + Rf1 10. Df3 + Re1
Y ahora las blancas pueden volver a acercar a su rey.
- 11. Rd5 Rd2 12. Df2 Rd1 13. Dd4 + Rc2 14. De3 Rd1 15. Dd3 + Re1 16. Re4! Rf2 17. Df3 + Re1 18. Rd3
y las blancas ganan el peón y luego el jaque mate. El proceso de ganar con un peón de caballo es el mismo ( Seirawan 2003 : 49–53).
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En algunos casos, el rey atacante puede bloquear a su propia reina, como en el segundo diagrama. Si el rey blanco está en d5, d6 o d7, la dama no puede acercarse al peón y el resultado es tablas ( Müller & Lamprecht 2001 : 313).
Peón de torre
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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El proceso anterior no funciona contra un peón de torre. La razón es que cuando el rey fue forzado frente a su peón en otros lugares, podría moverse hacia el otro lado en el siguiente movimiento. Con un peón de torre, este archivo no está disponible y puede haber un punto muerto .
En la primera posición, si se intenta el procedimiento anterior,
- 1. Dd4 + Kb1
- 2. Db4 + Rc2
- 3. Qa3 Kb1
- 4. Db3 + Ka1!
y ahora la posición es un punto muerto a menos que las blancas permitan que el rey negro vuelva a la columna b. Las blancas no pueden progresar ( Seirawan 2003 : 49–53).
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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Las blancas pueden ganar posiciones similares si su rey está lo suficientemente cerca del peón. En la segunda posición, el rey blanco está lo suficientemente cerca como para ganar, al permitir que el peón ascienda pero luego hacer jaque mate al rey ( Seirawan 2003 : 49-53). Las blancas ganan si el rey está lo suficientemente cerca como para moverse a una de las casillas marcadas con puntos en dos jugadas ( de la Villa 2008 : 61).
- 1. Df6 + Rb1 (si 1 ... Rc2 entonces 2.Qa1 gana)
- 2. Qf1 + Kb2
- 3. De2 + Kb1 (3 ... Kb3 permite 4.De5 seguido de 5.Qa1)
- 4. Rc4! a1 = Q
- 5. Rb3
y jaque mate blanco.
Si el rey blanco estaba en e3, la victoria es simple:
- 1. Dd2 + Kb1
- 2. Kd3 a1 = Q
- 3. Qc2 #
Peón de alfil
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7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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Un peón de alfil también puede dibujar, pero por una razón diferente (una posición de estancamiento diferente).
- 1. Db6 + Ka1!
- 2. Dd4 + Kb1
- 3. Db4 + Ka1
- 4. Qc3 + Kb1
- 5. Db3 + Ka1!
y las blancas no pueden capturar el peón porque se produciría un estancamiento ( Seirawan 2003 : 49-53). La regla es que las blancas ganan si su rey está lo suficientemente cerca como para llegar a b3 o d2 en un movimiento, porque puede ayudar en el jaque mate ( Müller & Lamprecht 2007 : 41).
Si el rey defensor no está del lado del peón cerca de la esquina y el rey atacante está lo suficientemente cerca, el juego aún se puede ganar, a menudo dejando que el peón ascienda y luego haciendo jaque mate.
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
La segunda posición es un estudio de finales de 1763 de Giambattista Lolli . Se debe evitar que el rey negro llegue al otro lado de su peón, de lo contrario puede emplear la defensa de punto muerto.
- 1. Db3! Kd2
- 2. Qb2 Kd1
- 3. Rf3! Rd2 (3 ... c1 = Q 4.De2 #, o 3 ... c1 = N y jaque mate blanco en tres jugadas: 4.Re3 Cb3 5.Dc3, y jaque mate en la siguiente jugada).
- 4. Rf2 Rd1
- 5. Dd4 + Rc1
- 6. Db4! El negro está en zugzwang
- 6 ... Kd1
- 7. Qe1 # ( Fine y Benko 2003 : 526-29), ( Angos 2005 : 144).
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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1 | 1 | ||||||||
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La tercera posición muestra otra victoria para el atacante, ya que su rey está cerca y el rey defensor no está (todavía) cerca de la esquina.
- 1. Qc4 + Re1
- 2. De4 + Rf1
- 3. Rf4 Rg1 (el rey negro llega a la esquina, pero las blancas han acercado a su rey lo suficiente como para dar jaque mate).
- 4. Dd4 Kh1
- 5. Rg3 (por supuesto que no 5. Dxf2 estancamiento)
- 5 ... f1 = Q
- 6. Dh8 +
y jaque mate blanco en dos movimientos más ( Snape 2003 : 88). Tenga en cuenta que es posible ganar contra un peón de alfil en la séptima fila y el rey en la esquina si el rey y la reina atacantes están en la posición adecuada. Las blancas ganan si el rey está lo suficientemente cerca como para moverse a una de las casillas marcadas con puntos en dos jugadas ( de la Villa 2008 : 64).
Ejemplo de juego
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Esta posición de un juego de 1996 entre Loek van Wely y Peter Leko fue dibujada debido al peón de alfil. [2]
Petrosian contra Fischer
|
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La primera posición es del final de un partido de 1958 entre los futuros campeones del mundo Tigran Petrosian y Bobby Fischer . [3] Los jugadores acordaron un empate debido a la defensa ahogada (arriba). El juego podría continuar 67 ... Txg6 + 68.Rxg6 Rb1 69.f8 = Q c2 hasta la segunda posición, que es un empate ( Fischer 2008 : 31).
Trampas
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Hay algunas trampas que surgen en el final del juego con el peón de alfil cuando el rey atacante no está lo suficientemente cerca para forzar una victoria. En esta posición, el juego podría ir:
- 1. Db3 + Ka1! 2. De3 Kb1 3. De4 Kb2
3 ... Ka1 también dibuja.
- 4. Qe2
Poniendo la trampa, y ahora
- 4 ... Ka1!
es el único movimiento para dibujar. La jugada alternativa 4 ... Rb1 ?? es un error típico, permitir 5.Rc4 !! c1 = Q + 6.Kb3, ganando. Si en cambio 4 ... Rc3 ??, entonces 5.De5 + !, forzando al rey negro al lado equivocado del peón y entonces el rey blanco estará lo suficientemente cerca para ayudar ( de la Villa 2008 : 65-66).
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Se puede intentar el mismo truco con el rey del otro lado del peón. El rey blanco no está lo suficientemente cerca para forzar una victoria en esta posición, pero la defensa es difícil.
- 1. Db2 Rd1 2. Db3 Rd2 3. Qa2 !?
Colocando la trampa.
- 3 ... Rc3!
El único movimiento para dibujar.
- 4. Qa1 + Kd2 , empate
Si en cambio 3 ... Rd1 ??, entonces 4.Rd4! c1 = Q 5.Kd3 gana. Si 3 ... Rd3 ??, entonces 4.Db2 y las negras deben permitir un pin para evitar 5.Dc1. Después de 4 ... Rd2, el rey blanco se acerca lo suficiente para ganar con 5.Re4 ( de la Villa 2008 : 66).
Peón extra para la defensa
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Un peón extra para la defensa puede ser una desventaja porque priva al defensor de la defensa ahogada. En esta posición, las blancas ganan:
- 1. Dg4 + Rh2
- 2. Df3! Kg1
- 3. Dg3 +! Rf1
3 ... Rh1 pierde después de 4.Dxf2.
- 4. Rc4
y White gana ( Müller & Lamprecht 2007 : 42).
Ver también
- Final de ajedrez
Notas
- ^ Alatortsev contra Chekhover
- ^ van Wely contra Leko
- ^ Petrosian contra Fischer
Referencias
- Angos, Alex (2005), You Move ... I Win !: A Lesson in Zugzwang , Thinkers 'Press, Inc., ISBN 978-1-888710-18-2
- de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know , New in Chess , ISBN 978-90-5691-244-4
- Bien, Rubén ; Benko, Pal (2003) [1941], finales básicos de ajedrez , McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Fischer, Bobby (2008) [1969], Mis 60 juegos memorables , Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
- Flear, Glenn (2004), Comenzando: finales de peón , Ajedrez Everyman , ISBN 1-85744-362-4
- Giddins, Steve (2012), Los mejores finales de ajedrez , Everyman Chess , ISBN 978-1-85744-694-4
- Horowitz, IA (1957), Cómo ganar en los finales de ajedrez , McKay
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Finales fundamentales de ajedrez , Publicaciones de Gambito , ISBN 1-901983-53-6
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2007), Secretos de finales de peón , Publicaciones de Gambito, ISBN 978-1-904600-88-6
- Seirawan, Yasser (2003), Ganar finales de ajedrez , Everyman Chess, ISBN 1-85744-348-9
- Snape, Ian (2003), Chess Endings Made Simple: How to Approach the Endgame with Confidence , Gambit Publications, ISBN 1-901983-97-8
enlaces externos
- En Youtube, video de "Chessnetwork", Explicación + Prueba, 48 min
- En Youtube, video de Jonathan Schrantz del canal del Saint Louis Chess Club, 52 min
- En Youtube, video de "Hanging Pawns", 17 min