Este glosario de ajedrez explica los términos de uso común en el ajedrez , en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como fork y pin . Para obtener una lista de piezas de ajedrez poco ortodoxas, consulte Pieza de ajedrez de hadas ; para obtener una lista de términos específicos de problemas de ajedrez , consulte Glosario de problemas de ajedrez ; para obtener una lista de las líneas iniciales con nombre , consulte Lista de aperturas de ajedrez ; para obtener una lista de juegos relacionados con el ajedrez, consulte Lista de variantes de ajedrez .
A
- pin absoluto
- Un alfiler contra el rey se llama absoluto ya que la pieza clavada no puede moverse legalmente fuera de la línea de ataque (ya que moverla expondría al rey a jaquear ). [1] Cfr. pin relativo .
- activo
- Describe una pieza que amenaza una cantidad de casillas, o que tiene varias casillas disponibles para su próximo movimiento. También puede describir un estilo de juego agresivo. [2] Antónimo: pasivo .
- aplazamiento
- Suspensión de una partida de ajedrez con la intención de terminarla más tarde. Alguna vez fue muy común en la competencia de alto nivel, a menudo ocurre poco después del primer control de tiempo , pero se ha abandonado principalmente debido a la llegada del análisis por computadora. [3] Véase también movimiento sellado .
- adjudicación
- Una forma de decidir el resultado de una partida inconclusa. Un director del torneo, o un jugador imparcial y fuerte, evaluará la posición final y asignará una victoria, un empate o una derrota asumiendo la mejor jugada de ambos jugadores. [4]
- ajustar
- Consulte la regla de tocar y mover . Ajustar la posición de una pieza en su cuadrado sin necesidad de moverla. Un jugador puede hacer esto solo en su turno, y primero debe decir "Me ajusto", o el equivalente francés J'adoube . [5]
- peón avanzado
- Un peón que está en la mitad del tablero del oponente (el quinto rango o más). Un peón avanzado puede ser débil si está demasiado extendido , carece de apoyo y es difícil de defender, o fuerte si aprieta al enemigo al limitar la movilidad . Un peón pasado avanzado que amenaza con ascender puede ser especialmente fuerte. [6]
- ventaja
- Una mejor posición con posibilidades de ganar el juego. Los factores de evaluación pueden incluir espacio , tiempo , material y amenazas . [2]
- El arma de Alekhine
- Una forma especial de batería en la que una reina respalda dos torres en la misma fila . [7]
- notación algebraica
- La forma estándar de registrar los movimientos de una partida de ajedrez, utilizando coordenadas alfanuméricas para los cuadrados. [8]
- aficionado
- Cualquier jugador cuya ocupación principal no sea el ajedrez. [9] La distinción entre profesional y aficionado no es muy importante en el ajedrez, ya que los aficionados pueden ganar premios, aceptar cuotas de participación y ganar cualquier título, incluido el de Campeón del Mundo . [9] [10] En el siglo XIX, "Aficionado" se usaba a veces en las puntuaciones de los juegos publicados para ocultar el nombre del jugador perdedor en un concurso de Maestro contra Aficionado. Se pensó que era descortés usar el nombre de un jugador sin permiso, y el profesional no quería arriesgarse a perder un cliente. [10] Véase también NN .
- análisis
- El estudio de un juego o una posición, con el fin de evaluar la calidad de los movimientos y varios otros aspectos del juego o posición. Al final de un juego, los jugadores a menudo harán un análisis del juego. Cf. post-mortem . [2]
- anotación
- Comentarios escritos sobre un juego o una posición utilizando palabras, símbolos de ajedrez o notación . [2]
- compañero anunciado
- Una práctica, común en el siglo XIX, por la cual un jugador anunciaba una secuencia de movimientos, que ellos creían que constituían la mejor jugada por ambos lados, que conducía a un jaque mate forzado para el jugador anunciante en un número específico de movimientos (por ejemplo, "mate en cinco"). [11]
- antiposicional
- Un movimiento o un plan que no está de acuerdo con los principios del juego posicional . [12] Antiposicional se usa para describir movimientos que son parte de un plan incorrecto en lugar de un error cometido al intentar seguir un plan correcto. Los movimientos antiposicionales son a menudo movimientos de peones ; dado que los peones no pueden retroceder para volver a las casillas que les quedan, su avance puede crear debilidades irreparables. [13]
- Antisiciliano
- Una variación inicial que usan las blancas contra la Defensa Siciliana (1.e4 c5) que no es el plan más común de 2.Cf3 seguido de 3.d4 cxd4 4.Cxd4 (la Siciliana Abierta). Algunos Antisicilianos incluyen la Variación Alapin (2.c3), Variación Moscú (2.Cf3 d6 3.Ab5 +), Variación Rossolimo (2.Cf3 Cc6 3.Ab5), Grand Prix Attack (2.Cc3 Cc6 3.f4 g6 4.Cf3 Ag7 y ahora 5.Ac4 o 5.Ab5), Siciliana cerrada (2.Cc3 seguida de g3 y Ag2), Gambito Smith-Morra (2.d4 cxd4 3.c3) y Gambito de alas (2.b4) . [14]
- Compañero árabe
- Un jaque mate que ocurre cuando el caballo y la torre atrapan al rey contrario en una esquina. [15]
- árbitro
- Ver Árbitro Internacional .
- Juego de Armageddon
- Un juego que está garantizado para producir un resultado decisivo, porque si hay empate se dicta una victoria para las negras. En compensación por esto, las blancas tienen más tiempo en el reloj. A menudo, las blancas reciben cinco minutos y las negras cuatro. Este formato se usa normalmente en desempates de playoffs cuando los juegos relámpago más cortos no han resuelto el empate. [dieciséis]
- enroque artificial
- Se refiere a una maniobra de varios movimientos separados por el rey y por una torre donde terminan como si hubieran enrocado . También conocido como enroque a mano . [17]
- ataque
- Una acción agresiva sobre una parte del tablero de ajedrez, o amenazar con la captura de una pieza o peón. [18] Ver también contraataque , ataque descubierto , ataque doble , ataque de apareamiento y ataque de minorías . Antónimo: defensa .
- atracción
- Un tipo de señuelo que implica el sacrificio de una pieza menor o mayor en una casilla junto al rey enemigo, lo que obliga al rey a abandonar la defensa de otra casilla. Por ejemplo (ver diagrama), la dama negra se ha interpuesto para bloquear un jaque de la dama blanca, y las blancas pueden jaquear al rey desde la dirección opuesta para ganar la dama. [19]
- autómata
- Un autómata es una máquina autónoma. En el ajedrez, se refiere a máquinas de juego de ajedrez que de hecho eran engaños y estaban bajo el control de jugadores humanos ocultos. Los autómatas despertaron un gran interés en los siglos XVIII y XIX e inspiraron los primeros pensamientos sobre la posibilidad de la inteligencia artificial . Con mucho, el "autómata" jugador de ajedrez más famoso fue El Turco , cuyo secreto del control humano se mantuvo durante mucho tiempo. El primer autómata verdadero El Ajedrecista fue creado por Leonardo Torres y Quevedo .
Sobre utilizado para el levantamiento de un juego partido Efim Geller vs Bent Larsen , Copenhague 1966
Alekhine contra Nimzowitsch, 1930
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Compañero árabe
Ejemplo de atracción
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¡Las blancas ganan con 1.Td7 +! El rey negro se aleja de la defensa de la reina negra con un pincho .
B
- B
- Símbolo utilizado para el alfil al registrar movimientos de ajedrez en inglés. [20]
- rango de atrás
- La primera fila de un jugador (aquella en la que las piezas se encuentran en la posición inicial); La segunda fila de las blancas es la octava fila de las negras y viceversa. [21] También llamado primer rango o rango local .
- compañero de rango
- Un jaque mate entregado por una torre o una reina a lo largo de una fila trasera desde la cual el rey emparejado no puede moverse porque está bloqueado por piezas amigas (generalmente peones) o casillas bajo ataque en la segunda fila. [21] También llamado compañero de back-row .
- debilidad de rango secundario
- Una situación en la que un jugador está bajo la amenaza de un compañero de rango y, al no tener tiempo / opción para crear un escape para el rey, debe vigilar y defenderse constantemente contra esa amenaza, por ejemplo, manteniendo una torre en el rango de atrás. [21]
- peón atrasado
- Un peón que está detrás de un peón del mismo color en una adyacente archivo y que no puede avanzar con el apoyo de otro peón. [22]
- mal obispo
- Un alfil que está rodeado por los propios peones del jugador . [23] Véase también buen obispo .
- rey desnudo
- Una posición en la que un rey es el único hombre de su color en el tablero. [24]
- Ajedrez vasco
- Una competición de ajedrez en la que los jugadores juegan simultáneamente dos juegos en dos tableros, cada uno con blancas en uno y negras en el otro. Hay un reloj en ambos tableros. Elimina la bonificación en los minijuegos de jugar primero con las blancas. El ajedrez vasco se jugó por primera vez en el Festival de Ajedrez de Donostia 2012 en el País Vasco , España. [25] También llamado Sistema Vasco .
- batería
- Doblar torres en una fila o colocar un alfil y una reina en diagonal. [18] En los problemas de ajedrez, la batería se refiere a una disposición de dos piezas en línea con el rey enemigo en una fila, fila o diagonal de modo que si la pieza del medio se mueve, un jaque descubierto (o una amenaza que no sea un jaque) será entregado. [26]
- BCF
- Federación Británica de Ajedrez, el nombre anterior de la Federación Inglesa de Ajedrez . [27] Véase ECF .
- BCM
- Abreviatura de British Chess Magazine . [28]
- BCO
- Abreviatura del libro de referencia de aperturas de 1982 Batsford Chess Openings , de Raymond Keene y Garry Kasparov . La segunda edición (1989) a menudo se llama BCO-2 . [29] Cfr. ECO y MCO .
- mejor juego
- El mejor absoluto e ideal teórico se mueve desde cualquier posición dada. [30]
- gran peón
- Un mal alfil se quedó detrás de sus propios peones y los defendió, haciendo efectivamente el trabajo de un peón. [31]
- unir
- Un agarre fuerte o dominio absoluto sobre una posición que es difícil de romper para el oponente. Un vínculo suele ser una ventaja en el espacio creado por peones avanzados . El Maróczy Bind es un ejemplo bien conocido. [32] Véase también apretón .
- obispo
- par de obispos
- Se dice que el jugador con dos alfiles tiene la pareja de alfiles . Dos alfiles pueden controlar las diagonales de ambos colores. En posiciones abiertas , se considera que dos alfiles tienen ventaja sobre dos caballos , o un caballo y un alfil. [18] También llamados los dos obispos .
- peón de alfil
- O el peón del alfil . Un peón en del obispo archivo , es decir, el c-archivo o f-archivo. A veces se abrevia "BP". [33]
- obispos en colores opuestos
- O obispos de colores opuestos . Una situación en la que a un jugador solo le queda un alfil en casillas claras mientras que al otro solo le queda un alfil en casillas oscuras. En finales , esto a menudo resulta en tablas si no hay más piezas que peones, incluso si un lado tiene una ventaja material de uno, dos o incluso tres peones, ya que los alfiles controlan diferentes casillas (ver finales de alfiles de colores opuestos ). En el medio juego , sin embargo, la presencia de alfiles de colores opuestos desequilibra el juego y puede conducir a ataques de apareamiento , ya que cada alfil ataca casillas que el otro no puede cubrir. [34]
- negro
- Los cuadrados de color oscuro en el tablero de ajedrez a menudo se denominan "los cuadrados negros", aunque a menudo son de otro color oscuro. De manera similar, "las piezas negras" a veces son en realidad de algún otro color (generalmente oscuro). [35] Véase también blanco .
- Negro
- La designación del jugador que se mueve en segundo lugar, aunque las piezas ("las piezas negras") a veces son en realidad de otro color (normalmente oscuro). [36] Ver también ventaja de las blancas y del primer movimiento .
- ajedrez ciego
- Ver Kriegspiel .
- ajedrez con los ojos vendados
- Una forma de ajedrez en la que uno o ambos jugadores no pueden ver el tablero. [37]
- cerdos ciegos
- Un par de torres en la segunda fila del oponente se denominan "cerdos", ya que tienden a devorar peones y piezas, y "cerdos ciegos" si no pueden encontrar pareja. [38]
- ajedrez relámpago
- [del alemán : Blitz , "relámpago"] Una forma rápida de ajedrez con un límite de tiempo muy corto , generalmente tres o cinco minutos por jugador durante todo el juego. Con la llegada de los relojes de ajedrez electrónicos , el tiempo restante a menudo se incrementa en uno o dos segundos por movimiento. [39]
- guerra relámpago
- Una guerra relámpago se usa a veces para describir un ataque rápido en la casilla f7 o f2 al principio del juego. [40] [41]
- bloqueo
- La colocación de una pieza directamente frente a un peón enemigo, donde obstruye el avance del peón y dificulta los movimientos de las otras piezas enemigas. El peón enemigo proporciona un refugio a la pieza que lo bloquea, protegiéndola así de los ataques de las piezas enemigas. Un bloqueo es más eficaz contra peones pasados o aislados. La pieza ideal para usar como bloqueador es el caballero. Esta estrategia fue formulada por Aron Nimzowitsch en 1924. [42] [43]
- posición bloqueada
- Una posición en la que ambos lados se ven limitados a progresar, típicamente al entrelazar cadenas de peones que dividen el espacio disponible en dos campos. [44] Véase también juego cerrado .
- torpeza
- Un movimiento muy malo, un descuido (indicado por " ?? " en notación ). [18]
- Junta
- 1. Ver tablero de ajedrez .
- 2. Una tarea en ajedrez en equipo, por ejemplo, primer tablero , segundo tablero, etc.
- tablero uno
- Ver primer tablero .
- Compañero de Boden
- Boden's Mate, llamado así por Samuel Boden , es un patrón de jaque mate en el que el rey, por lo general habiendo enrocado en el flanco de dama, es jaqueado por dos alfiles entrecruzados. Inmediatamente antes de entregar el mate, el bando ganador normalmente juega un sacrificio de dama en c3 o c6 para establecer la posición de mate . [45]
- dibujo de libro
- Una posición de final de juego conocida por ser un empate con un juego perfecto . Históricamente, esto se estableció por referencia a la literatura de finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas se puede utilizar el análisis por computadora en una base de tablas de finales . [46]
- movimiento del libro
- Un movimiento de apertura que se encuentra en los libros de referencia estándar sobre teoría de aperturas . Se dice que un juego está "en el libro" cuando ambos jugadores están jugando movimientos que se encuentran en las referencias iniciales. Se dice que un juego está "fuera de libro" cuando los jugadores han llegado al final de las variaciones analizadas en los libros de apertura, o si uno de los jugadores se desvía con una novedad (o un error ). [47]
- libro ganar
- Una posición de final que se sabe que es una victoria con un juego perfecto . Históricamente, esto se estableció por referencia a la literatura de finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas (actualmente siete piezas o menos) se puede usar el análisis por computadora en una base de tabla de finales . [48]
- rotura
- Una jugada que gana espacio y por tanto libertad de movimiento, o la apertura de una posición bloqueada por el avance o captura de un peón . [49]
- descubrimiento
- Penetración de la posición del oponente o destrucción de la defensa, a menudo mediante un sacrificio . [18]
- brevedad
- [principalmente británicos] Ver miniatura .
- brillo
- Un juego que contiene una idea estratégica, una combinación o un plan original espectacular, profundo y hermoso. [49]
- premio a la brillantez
- Un premio otorgado en algunos torneos a la mejor brillantez disputada en el torneo. [50]
- Retraso de Bronstein
- Un método de control de tiempo con retardo de tiempo , inventado por David Bronstein . Cuando llega el turno de un jugador para moverse, el reloj espera el período de retraso antes de comenzar a restar del tiempo restante del jugador. [51]
- ajedrez bughouse
- Una variante de ajedrez popular que se juega con equipos de dos o más. [52]
- construyendo un puente
- Hacer un camino para un rey en el final del juego al proporcionar una cubierta protectora contra los jaques de las piezas de línea . Un ejemplo conocido es el cargo de Lucena . [53]
- ajedrez de bala
- Cada lado tiene un minuto para hacer todos sus movimientos. [54]
- busto
- Una refutación de una apertura , una línea de apertura, una táctica o un análisis previamente publicado. [55] [56]
- adiós
- Una ronda de torneo en la que un jugador no tiene un juego, generalmente porque hay un número impar de jugadores. Un bye normalmente se anota como una victoria (1 punto), aunque en algunos torneos se permite a un jugador elegir tomar un bye (generalmente en la primera o última ronda) y anotarlo como un empate (½ punto). [56]
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Las blancas tienen un mal alfil, las negras tienen un buen alfil ( Evans y 1967: 66 )
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Un par de torres blancas están alineadas a lo largo de su batería, listas para hacer algo de acción.
Charousek contra Maroczy, 1895
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Ejemplo de un "gran peón": el alfil blanco está haciendo el trabajo de un peón y no tiene mayores perspectivas.
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El negro tiene un bloqueo sólido de cuadrados claros. El alfil de las blancas no puede desafiar las piezas menores de las negras.
Schulder contra Boden, Londres 1853
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Compañero de Boden
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/c/c9/Bughouse_game_animation.gif)
Ajedrez Bughouse
C
- Caïssa
- Conocida como la diosa o musa del ajedrez, cuyo nombre se toma de una ninfa en un poema de 1763, Caïssa o The Game at Chess , de Sir William Jones. [57]
- calcular
- Planificar mentalmente una serie de movimientos y considerar posibles respuestas, sin mover realmente las piezas. [18]
- Maestro candidato
- Un título de ajedrez clasificado por debajo de FIDE Master . [58] Abr. CM .
- movimiento candidato
- Un movimiento que parece bueno tras la observación inicial de la posición y que merece un análisis más detallado. [59]
- Partido de candidatos
- Un partido eliminatorio en el Torneo de Candidatos . [60]
- Torneo de candidatos
- Un torneo organizado por la FIDE , el tercer y último ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes son los mejores jugadores del torneo Interzonal más posiblemente otros jugadores seleccionados en base a su calificación o desempeño en el torneo de candidatos anterior. El (los) jugador (es) mejor clasificado (s) califica (n) para el campeonato mundial. [61]
- abrelatas
- El plan de atacar un flanco de rey , a veces una posición de fianchetto , avanzando el peón h con la intención de abrir una fila cerca del rey del defensor. [62]
- pieza tapada
- Una pieza en particular con la que un jugador intenta dar jaque mate. El requisito de dar jaque mate con la pieza rematada constituye una desventaja . Cuando la pieza con tope es un peón , se llama pion coiffé [del francés, "peón con tope"]. [63]
- capturar
- Un movimiento de un peón o pieza que quita del tablero el peón o pieza del oponente. La pieza de captura ocupa entonces la plaza de la pieza capturada (excepto en el caso de una captura que se realiza en passant ). [64]
- enroque
- Una jugada en la que el rey y la torre se mueven al mismo tiempo. Mueve al rey del centro a un flanco donde normalmente es más seguro, y desarrolla la torre. Es la única vez que se mueven dos piezas en un turno. El enroque se puede hacer en el flanco de rey (anotado 0-0) o en el flanco de dama (0-0-0). El enroque no se puede hacer en respuesta a un jaque , ni si el rey cruzara o aterrizara en una casilla que está siendo atacada por el oponente, ni si el rey o la torre involucrada ya se han movido. [65] [66]
- enroque en él
- Una situación en la que un lado se enreda y el resultado es que el rey corre más peligro en el destino que en la casilla inicial, ya sea inmediatamente o porque las líneas y diagonales pueden abrirse más fácilmente contra él. [67]
- enroque largo
- Enroque en el flanco de la reina ; en notación de ajedrez : 0-0-0. [sesenta y cinco]
- enroque corto
- Enroque en el flanco de rey ; en notación de ajedrez : 0-0. [sesenta y cinco]
- juego casual
- Ver juego amistoso .
- categoría de un torneo
- La categoría de un torneo es una medida de su fuerza basada en la calificación promedio de la FIDE de los participantes. La categoría se calcula redondeando el número: (calificación promedio - 2250) ÷ 25. Por lo tanto, cada categoría cubre un rango de calificación de 25 puntos, comenzando con la Categoría 1 que abarca calificaciones entre 2251 y 2275. Un torneo de Categoría 18 tiene una calificación promedio entre 2676 y 2700. [68]
- CC
- Abreviatura que a veces se utiliza para el ajedrez por correspondencia .
- centrar
- O al centro . Los cuatro cuadrados en el medio del tablero . [69] Véase también centro ampliado . A veces es la abreviatura de centro de peón . Un rey "en el centro" puede referirse a un rey sin enrocar en un archivo central .
- archivo central
- O archivo central . La lima del rey (e-file) o la lima de la reina (d-file).
- peón central
- O peón central . Un peón en la columna del rey (columna e) o en la columna de la reina (columna d). [70]
- archivo central
- Ver archivo central .
- centralización
- Mover una pieza o piezas hacia el centro del tablero, donde no solo controlarán el centro , sino que su influencia se extenderá a otras áreas. Las piezas se colocan mejor cerca del centro del tablero, ya que aumentan su potencia y maniobrabilidad. Los caballeros, en particular, se benefician de la centralización. [71] Antónimo: descentralización . [72]
- peón central
- Ver peón central .
- tacaño
- Argot para una trampa primitiva , a menudo con la esperanza de estafar una victoria o un empate desde una posición perdida. [73] También llamado tiro bajo .
- cheque
- Un ataque directo al rey por un enemigo del hombre . Se dice que el rey atacado está bajo control . Solo hay tres posibles respuestas inmediatas a un cheque: capturar la pieza atacante, mover al rey a una casilla sin atacar o interponer una pieza entre el atacante y el rey. En los juegos casuales, un jugador generalmente anuncia "check", sin embargo, esto no es un requisito en los juegos de torneo. [74]
- mate
- Una posición en la que el rey de un jugador está en jaque y el jugador no tiene movimiento legal (es decir, no puede salir o escapar del jaque). Un jugador cuyo rey está en jaque mate pierde el juego. [75] A menudo abreviado para aparearse .
- ceguera ajedrecística
- La incapacidad de un jugador de ver una buena jugada o un peligro que normalmente debería considerarse obvio. El término fue acuñado por Siegbert Tarrasch . Similar al síndrome de Kotov . [76]
- tablero de ajedrez
- El tablero a cuadros utilizado en el ajedrez, que consta de 64 cuadrados (ocho filas por ocho columnas) dispuestos en dos colores alternos, claro y oscuro. [77]
- reloj de ajedrez
- Un dispositivo compuesto por dos relojes y botones adyacentes, que realiza un seguimiento del tiempo total que cada jugador tarda en realizar sus movimientos. Inmediatamente después de moverse, el jugador presiona su botón, que simultáneamente detiene su reloj y enciende el de su oponente. La imagen mostrada muestra un reloj analógico donde se origina el término caída de bandera . Los relojes modernos son digitales. [78]
- piezas de ajedrez
- Las figuras móviles colocadas sobre el tablero en una partida de ajedrez. Incluye tanto piezas como peones. [79] Singular: pieza de ajedrez .
- notación de ajedrez
- Ver notación .
- apertura de ajedrez
- Ver apertura .
- problema de ajedrez
- También se llama composición .
- juego de ajedrez
- Las treinta y dos piezas necesarias para un juego, más un tablero de ajedrez .
- variante de ajedrez
- Un juego similar al ajedrez que se juega con un tablero, piezas o reglas diferentes al ajedrez estándar. [80]
- Ajedrez960
- Chess960 (también conocido como Fischer Random Chess) es una variación del juego inventado y defendido por Bobby Fischer . Las piezas y los peones tienen sus movimientos normales, pero la disposición de las piezas en la primera fila es aleatoria , excepto que se deben seguir dos reglas: el rey debe colocarse en una casilla entre las torres y los alfiles se colocan en las casillas opuestas. color. Las piezas negras se colocan frente a las blancas. La configuración aleatoria se puede establecer mediante el lanzamiento de dados, un programa de computadora, jugando a las cartas u otros métodos. Se puede hacer enroque; Las reglas especiales de Chess960 que gobiernan el enroque incorporan el enroque normal en el ajedrez clásico. [82] [83]
- cortar madera
- Argot para capturar o intercambiar piezas. [84] Véase también madera .
- clásico
- 1. Un sistema de apertura orientado a formar un centro de peones completo . Las ideas clásicas fueron desafiadas por ideas hipermodernas . [69]
- 2. Un juego que usa un control de tiempo más largo , como 40/2; lo contrario de las categorías de ajedrez rápido como rápido , blitz o bullet . [85]
- sacrificio clásico de obispo
- Ver sacrificio de regalo griego .
- autorización
- Retirada de una pieza de un cuadrado, fila , lima o diagonal para que otra pieza pueda usarla. A menudo implica sacrificar la pieza que desbloqueó la posición. [86] Ver sacrificio de liquidación .
- movimiento del reloj
- En un movimiento de reloj jugado , un movimiento se considera completado solo después de presionar el reloj. Por ejemplo, uno podría tocar una pieza y luego mover una pieza diferente, siempre que el jugador no haya presionado el botón del reloj. Esta forma de jugar es poco común, pero se puede ver en juegos casuales o juegos relámpago . [87]
- Hora del reloj
- Tiempo (consumido o restante) en el reloj de ajedrez , en una partida de torneo . [88]
- archivo cerrado
- Un archivo en el que blancas y negras tienen cada uno un peón . [89]
- juego cerrado
- Un juego cerrado tiene pocas líneas abiertas ( archivos o diagonales ). Por lo general, se caracteriza por cadenas de peones entrelazadas , posiciones estrechas con pocas oportunidades de intercambio y muchas maniobras detrás de las líneas. Tal juego puede evolucionar y luego convertirse en un juego abierto . [90] Véase también juego posicional .
- Juego cerrado
- Una partida cerrada es una apertura particular que comienza con los movimientos 1.d4 d5. También se conoce como Apertura de Peón de Doble Reina o Juego de Peón de Doble Reina . [91] Ver también Juego abierto y Juego semiabierto .
- torneo cerrado
- Un torneo en el que solo pueden participar jugadores invitados o clasificados, a diferencia de un torneo abierto . También llamado torneo por invitación .
- CM
- Abreviatura del título de Candidate Master .
- cafetería
- Adjetivo utilizado para describir un movimiento, jugador o estilo de juego caracterizado por un juego arriesgado y posicionalmente dudoso que pone trampas al oponente. El nombre proviene de la noción de que uno esperaría ver ese juego en juegos de bolos que se juegan en una cafetería o en un entorno similar, particularmente en juegos que se juegan con apuestas o ajedrez relámpago . El Blackburne Shilling Gambit es un ejemplo típico de juego de café. [92]
- color
- O color . Las piezas blancas o negras y los cuadrados blancos o negros. Las piezas y cuadrados reales pueden ser de otros colores, generalmente claros y oscuros, pero se denominan blancos y negros. [79] Ver blanco y negro en el ajedrez .
- ligado al color
- O ligado al color . La propiedad de una pieza para acceder solo a cuadrados de un color. En el ajedrez estándar, cada alfil está ligado al color de los cuadrados blancos o negros .
- combinación
- Una secuencia de movimientos, que incluyen movimientos forzados y, a menudo, implican un sacrificio , para obtener una ventaja. [69]
- compensación
- Lo que se gana a cambio de una pérdida, a menudo una mejora posicional a cambio de una pérdida de material. Si se sacrifica material, puede haber una ganancia en el desarrollo, o si se cambia una pieza menor por dos o tres peones, los peones serían la compensación. [93]
- movimiento de la computadora
- Un término para un movimiento que parece haber sido jugado por una computadora en lugar de un humano, porque el movimiento parece contrario a la intuición, o parece no tener sentido inmediato, o parece tener sentido eventualmente, pero no hasta el futuro lejano del mundo. juego. Los movimientos de la computadora parecen ser lo que son: movimientos basados en la fuerza bruta de millones de cálculos, y no basados en la intuición, la estética o la emoción. Un movimiento de la computadora pasaría por alto una captura dramática que podría hacer que un oponente renunciara en el acto a favor de un movimiento oscuro que eventualmente podría resultar solo un poco mejor. Hubo un tiempo en que el término se usó de manera despectiva, pero la definición ha evolucionado a medida que las computadoras han mejorado. Es un término que se usa ocasionalmente para sugerir que un jugador ha sido asistido por una computadora. [94] [95]
- peones pasados conectados
- Peones pasados en archivos adyacentes . Estos se consideran inusualmente poderosos (a menudo valen una pieza menor o una torre si están en el sexto rango o más y no están correctamente bloqueados) porque pueden avanzar juntos. [69] Ver también peones conectados .
- peones conectados
- Se refiere a dos o más peones del mismo color en archivos adyacentes . [71] Cfr. peones aislados .
- torres conectadas
- Dos torres del mismo color en la misma fila o fila sin peones ni piezas entre ellas. Las torres conectadas suelen ser deseables. Los jugadores a menudo conectan torres en su propia primera fila o en una fila abierta . [96] Ver también torres dobladas .
- consolidación
- La mejora de la posición de un jugador mediante la reposición de una o más piezas en mejores casillas, normalmente después de que el ataque o combinación de un jugador ha dejado sus piezas en malas posiciones o descoordinadas. [97]
- continuación
- Ver variación .
- control
- Cuando el peón, pieza o piezas de un jugador protegen una casilla, o casillas, o una fila, o un rango de tal manera que el territorio se puede utilizar ventajosamente; y se impide al oponente utilizar el territorio. [98]
- control del centro
- Tener una o más piezas que ataquen cualquiera de los cuatro cuadrados centrales; una estrategia importante, y uno de los principales objetivos de las aperturas . [99]
- cocinero
- En problemas de ajedrez , una solución duplicada no intencionada o una refutación. [100] Ver también Glosario de problemas de ajedrez # cook .
- corr.
- Abreviatura de juego por correspondencia .
- ajedrez por correspondencia
- El ajedrez jugado en un largo tiempo controlado por correspondencia a larga distancia. Tradicionalmente, el ajedrez por correspondencia se jugaba a través del correo; hoy en día se suele jugar a través de un servidor de ajedrez por correspondencia o por correo electrónico . Normalmente, se transmite un movimiento en cada correspondencia. [101]
- cuadrados correspondientes
- Las casillas correspondientes son pares de casillas de modo que cuando un rey se mueve a una casilla, obliga al rey del oponente a ocupar la otra casilla para mantener la posición. Si el rey del oponente no puede moverse a la casilla requerida, es zugzwang y una desventaja. Las casillas correspondientes suelen aparecer en finales de peones . La teoría de los cuadrados correspondientes se ha desarrollado para incluir cálculos complejos basados en fórmulas similares a las matemáticas. [102] También llamados cuadrados relacionados . Cf. oposición .
- contraataque
- Un ataque que responde a un ataque del oponente. [103]
- contragambito
- Un gambito ofrecido por las negras , por ejemplo el Greco Counter Gambit, generalmente llamado hoy Gambito Letón (1.e4 e5 2.Cf3 f5 ?! ); el Contragambito de Albin (1.d4 d5 2.c4 e5); y el contragambito de Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5). Una apertura no necesita tener "contragambito" en su nombre para ser uno, por ejemplo el Gambito Benko (1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 b5); el Gambito Englund (1.d4 e5?!); el Gambito de Budapest (1.d4 Cf6 2.c4 e5); el Gambito del Chelín Blackburne (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cd4 ?!); y muchas líneas de la Defensa de dos caballos (por ejemplo, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 y ahora 4 ... Ac5 !? [la Variación de Wilkes-Barre o el Contraataque de Traxler]; 4 ... Cxe4 ?!; 4 ... d5 5.exd5 Na5 6.Ab5 + c6 [la línea principal]; 4 ... d5 5.exd5 Cd4 [la Variación de Fritz]; y 4 ... d5 5.exd5 b5 [la Ulvestad Variation]) son todos ejemplos de contragambitos. [104]
- contrajuego
- La propia acción agresiva del bando defensor. [105]
- movimiento de país
- Un término despectivo para un movimiento considerado poco sofisticado, especialmente un avance innecesario de un solo paso del peón de la torre en la apertura . El término fue popular en Londres a finales del siglo XIX. [106]
- cubrir
- Para proteger una pieza o controlar un cuadrado.
- estrecho
- Tener movilidad limitada en una posición. [107]
- posición crítica
- El momento en un juego o apertura en el que la evaluación muestra que las cosas están por cambiar, ya sea hacia una ventaja para un jugador, o hacia la igualdad; un movimiento en falso puede ser desastroso. [105]
- cuadrado crítico
- Ver cuadro clave .
- verificar por distintos modos
- Un cheque cruzado es un cheque jugado en respuesta a un cheque, especialmente cuando el cheque original está bloqueado por una pieza que en sí misma entrega cheque o revela un cheque descubierto de otra pieza. [108]
- tabla cruzada
- Un arreglo de los resultados de cada juego en un torneo en forma tabular. Los nombres de los jugadores se encuentran en el lado izquierdo de la mesa en filas numeradas. Los nombres pueden aparecer en orden de resultados, alfabéticamente o en orden de emparejamiento, pero el orden de resultados es el más común. Puede haber una columna para cada ronda sucesiva o, en un torneo de todos contra todos , puede haber una columna para cada jugador, con los jugadores en el mismo orden en las columnas que en las filas. Para cada jugador, las celdas de la tabla en la fila del jugador registran los resultados de los juegos del jugador, usando 1 para ganar, 0 para perder y ½ para empate. (En un torneo de doble round-robin, cada celda contiene dos entradas, ya que cada pareja de jugadores juega dos juegos alternando blancas y negras.) [109] Para ejemplos ver Torneo de ajedrez Hastings 1895 , Torneo de ajedrez Nottingham 1936 y Torneo AVRO .
- Persona especial
- Argot para una victoria rápida, especialmente un ataque abrumador frente a un juego defensivo deficiente. Un movimiento aplastante es decisivo.
Caïssa , la diosa patrona del ajedrez ( Fratta , siglo XVIII)
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Los cuadrados centrales están marcados con " × ".
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/6/6b/Sah_sahovska_ura.png/210px-Sah_sahovska_ura.png)
Un reloj de ajedrez
Un tablero y un juego de ajedrez de madera.
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El gambito del chelín Blackburne (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cd4?!), Un ejemplo de juego de café
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El Contragambito de Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5), una respuesta de gambito al Gambito de Rey
D
- alfil de la casilla oscura
- Uno de los dos alfiles que se mueve solo en las casillas oscuras . En la posición inicial, el alfil de la casilla oscura de las blancas está en c1; El negro está en f8. [36] A menudo abreviado a obispo oscuro [72] o DSB . Cf. alfil de escuadra clara .
- cuadrados oscuros
- Los 32 cuadrados de color oscuro en el tablero de ajedrez, como a1 y h8. Un cuadrado oscuro siempre se encuentra en la esquina izquierda de un jugador. [36] Cfr. cuadrados claros .
- empate muerto
- Una posición empatada en la que ningún jugador tiene posibilidades reales de ganar. Un empate muerto puede referirse a una posición en la que es imposible que cualquiera de los jugadores gane (como material insuficiente ), o puede referirse a una posición simple y sin vida que requeriría un error importante antes de que cualquiera de los lados tuviera la oportunidad de ganar. . [110]
- posición muerta
- Una posición en la que ningún jugador puede emparejar al rey del oponente con ninguna serie de movimientos legales (por ejemplo, caballo y rey contra un rey desnudo ). Esta posición está dibujada . [111]
- señuelo
- Esta es una táctica que se usa para atraer una pieza a un cuadrado en particular. [112]
- defensa
- 1. Un movimiento o plan para enfrentar el ataque del oponente . [105]
- 2. Parte del nombre de aperturas jugadas por negras; por ejemplo, la defensa escandinava , de Defensa India de Rey , Inglés Defensa , etc. [105]
- cambiar
- Lo inverso de un señuelo . Mientras que un señuelo implica atraer una pieza enemiga a una casilla mala, un desvío implica alejar una pieza enemiga de una casilla buena; típicamente, lejos de una casilla en la que defiende otra pieza o amenaza. Por tanto, la deflexión está estrechamente relacionada con la sobrecarga . [113]
- tablero de demostración
- Tablero de ajedrez de gran tamaño que se utiliza para analizar una partida o mostrar una partida en curso. Johann Löwenthal inventó el tablero de demostración en 1857. [114]
- notación descriptiva
- Un sistema de registro de movimientos de ajedrez, utilizado principalmente en los países de habla inglesa y española hasta la década de 1980. La notación descriptiva se basa en las descripciones del lenguaje natural de los movimientos de ajedrez que se presentan en forma abreviada, por ejemplo, "peón al cuarto del alfil de la reina" se traduce como "P-QB4". Ahora reemplazado por la notación algebraica estándar . [115]
- forajido
- Una pieza que parece decidida a entregarse, típicamente para provocar un estancamiento o un control perpetuo . También una pieza en premio o atrapada que se sacrifica por la máxima compensación posible. [116]
- desarrollo
- El movimiento de piezas que no son peones en la apertura desde sus casillas originales a casillas donde pueden estar más activas . El desarrollo de las propias piezas es uno de los objetivos de la fase inicial del juego. [112]
- diagonal
- Una línea de casillas del mismo color que se tocan de esquina a esquina, a lo largo de la cual puede moverse una reina o un alfil. [117]
- ataque descubierto
- Un ataque realizado por una reina, una torre o un alfil cuando otra pieza o peón se aparta de su camino. [112]
- cheque descubierto
- Un ataque descubierto al rey. Esto ocurre cuando un jugador mueve una pieza, lo que resulta en que otra pieza ponga en jaque al rey de su oponente. [118]
- dominación
- Una situación que ocurre en los juegos y en los estudios de finales cuando una pieza es atacada y parece tener varias casillas de destino, pero las casillas están protegidas y la pieza no puede evitar ser capturada. [119]
- doble ataque
- Dos ataques hechos con un movimiento: estos ataques pueden ser hechos por la misma pieza (en cuyo caso es un tenedor ); o por diferentes piezas, por ejemplo en un ataque descubierto cuando la pieza movida también constituye una amenaza. [112]
- Doble verificación
- Un cheque entregado por dos piezas al mismo tiempo. Una doble verificación implica necesariamente una verificación descubierta . Por su naturaleza, no se puede hacer frente a un doble control interponiendo una pieza defensora en la línea de ataque o capturando a un atacante; cuando se somete a un doble control, el rey atacado debe moverse, lo que hace que el doble control sea especialmente poderoso como táctica de ataque. [120]
- peones doblados
- Dos peones del mismo color en el mismo archivo ; generalmente considerado una debilidad debido a su incapacidad para defenderse entre sí. [117]
- torres dobladas
- Una configuración poderosa en la que las dos torres de un jugador se colocan en la misma fila o rango sin otros hombres entre ellas. Se defienden y atacan a lo largo del archivo o rango compartido, así como dos rangos o archivos adicionales. La configuración puede ser especialmente decisiva en el final . [121]
- dibujar
- Un juego que termina sin victoria para ninguno de los jugadores. La mayoría de los juegos empatados son empates por acuerdo . Las otras formas en que un juego puede terminar en empate son por empate , por una posición muerta , por la regla de repetición triple , por la regla de cincuenta movimientos , por la regla de repetición de cinco y por la regla de setenta y cinco movimientos . Se dice que una posición es un empate (o una "posición empatada" o "empate teórico") si cualquiera de los jugadores puede, a través del juego correcto, eventualmente forzar el juego a una posición en la que el juego debe terminar en empate, independientemente de los movimientos. hecho por el otro jugador. Un empate generalmente se anota como ½ punto, aunque en algunos partidos solo se cuentan las victorias y los empates se ignoran. [112]
- dibujar por acuerdo
- Un juego que termina cuando ambos jugadores aceptan un empate. [122] Véase también dimitir .
- dibujar la muerte
- Escenario hipotético en el que los jugadores de ajedrez de élite, con la ayuda del análisis informático moderno, se vuelven tan buenos que nunca cometen errores, lo que lleva a interminables partidas empatadas (ya que se cree que el ajedrez se dibuja con el mejor juego de ambos lados). [123]
- línea de dibujo
- Una variación de apertura que comúnmente termina en empate . [124] Véase también Colección de líneas de dibujo .
- arma de dibujo
- Una línea de apertura jugada con la intención de dibujar el juego. [125]
- dibujar
- Un adjetivo que describe una posición o juego que probablemente terminará en tablas . [126]
- empate probabilidades
- Un tipo de hándicap de ajedrez en el que un jugador (las negras en una partida de Armageddon ) solo tiene que empatar para ganar la partida. [127]
- oferta de sorteo
- Una propuesta de un jugador al oponente de que el juego se dibuje por acuerdo . [128]
- dinamismo
- Un estilo de juego en el que se privilegia la actividad de las piezas sobre consideraciones más posicionales, hasta el punto de aceptar debilidades estructurales o espaciales permanentes. El dinamismo surgió de las enseñanzas de la escuela hipermoderna y desafió el dogma que se encuentra en enseñanzas más clásicas, como las presentadas por Wilhelm Steinitz y Siegbert Tarrasch . [129]
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Un empate muerto por material insuficiente. Rey contra rey y alfil nunca dará lugar a jaque mate.
Wouter Mees en un tablero de demostración
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Una vez que el alfil de e4 se mueve, la torre descubre que hace jaque.
mi
- comer
- Quitar la pieza o el peón del oponente del tablero tomándolo con la propia pieza o peón. [130] [131] Véase también captura .
- ECF
- La Federación Inglesa de Ajedrez (ECF) es la organización gobernante de ajedrez en Inglaterra y es una de las federaciones de la FIDE . Se conocía como la Federación Británica de Ajedrez (BCF) hasta 2005, cuando se le cambió el nombre.
- ECO
- La Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez ( ECO ), una referencia de aperturas de ajedrez estándar y completa . También un sistema de clasificación ( código ECO ) para las aperturas que asigna un código alfanumérico de A00 a E99 a cada apertura.
- borde
- Una ventaja es una ventaja pequeña pero significativa en la posición contra el oponente. A menudo se dice que las blancas tienen una ventaja en la posición inicial, ya que las blancas mueven primero (consulte la ventaja del primer movimiento en el ajedrez ). [132]
- Sistema de calificación Elo
- El sistema de clasificación Elo es un método para calcular los niveles de habilidad relativos de los jugadores de ajedrez, que lleva el nombre de Arpad Elo . Desde 2012, la FIDE publica una lista de clasificación de ajedrez internacional mensual utilizando el sistema Elo. [133]
- final del juego
- La tercera y última fase del juego, cuando quedan pocas piezas en el tablero. El final sigue al medio juego . [133]
- base de la mesa del juego final
- Una base de datos informatizada de finales con una pequeña cantidad de piezas, que proporciona un juego perfecto para ambos jugadores y, por lo tanto, resuelve por completo esos finales. Para 2012, las bases de tabla se han calculado para todas las posiciones con hasta siete piezas. [134]
- de paso
- [del francés, "en el acto de pasar"] La regla que permite que un peón que acaba de avanzar dos casillas sea capturado por un peón enemigo que está en la misma fila y fila adyacente. El peón puede tomarse como si hubiera avanzado solo una casilla. La captura al paso sólo es posible en el siguiente movimiento. [135]
- en premio
- [del francés, "en una posición para ser tomado", [136] [137] a menudo en cursiva] En premio describe una pieza o peón expuesto a una captura ganadora material por parte del oponente. Se trata de una pieza colgante , un peón indefenso , una pieza atacada por un atacante menos valioso o una pieza o peón defendido insuficientemente. Por ejemplo, 1.e4 Cf6 2.Cf3? deja en premio el peón electrónico de las blancas . [138] [139]
- compañero de charretera
- Una posición de jaque mate donde el rey está bloqueado en ambos lados por sus propias torres. [140]
- EPD
- Abreviatura de Descripción de posición extendida .
- igualar
- O igualar . Llegar a una posición en la que los jugadores tengan las mismas posibilidades de ganar, lo que se denomina igualdad , o una posición que sea igual . En la apertura , debido a que las blancas tienen la ventaja del primer movimiento , el objetivo inmediato de las negras es lograr la igualdad. [141]
- plaza de escape
- Ver cuadro de vuelo .
- evaluación
- O simplemente eval . El análisis de un puesto. Una evaluación por computadora o motor es un medio de asignar un valor numérico a una posición, no basado en la inteligencia, sino en algoritmos, que varían de un motor a otro y dependen de la potencia del motor. Las evaluaciones de motores tienen debilidades e imperfecciones incluso cuando funcionan según lo diseñado. Si un motor describe una posición como +2,50, el signo más ("+") indica que la posición es favorable para las blancas; un signo menos ("-") indica que la posición es favorable para las negras. El número puede corresponder al valor aproximado de piezas, aunque los motores utilizan otros factores además del material. La notación +2,50 indica que las blancas están por delante por dos peones y medio. La notación + M4 indica que las blancas pueden forzar jaque mate en cuatro movimientos. [142] [143] [144] Cfr. análisis .
- intercambio
- Para intercambiar o intercambiar piezas por captura . Por lo general, las piezas son de igual valor (es decir, torre por torre, caballo por caballo, etc.) o de alfil por caballo (dos piezas que se consideran aproximadamente iguales en valor). [145] También llamado intercambio par .
- intercambio, el
- La ventaja de una torre sobre una pieza menor (caballo o alfil). Se dice que el jugador que captura una torre por una pieza menor "ganó el intercambio", el jugador que perdió la torre "perdió el intercambio". Un sacrificio de cambio es entregar una torre por una pieza menor. [138]
- variación de cambio
- Este es un tipo de apertura en la que hay un intercambio temprano y voluntario de peones o piezas. [146]
- exposición
- Partidas de ajedrez que se juegan para el público en varios formatos y con diversos fines, a menudo para promover el juego, un partido o jugador en particular, o para recaudar fondos. Una exhibición puede enfrentar a dos maestros entre sí y normalmente usa relojes de ajedrez . En una exhibición simultánea , un jugador se enfrenta a varios oponentes a la vez y, a menudo, no está cronometrado . Una exhibición con los ojos vendados es lo mismo pero más desafiante, ya que el expositor juega sin ver los tableros. [147]
- centro ampliado
- Los dieciséis cuadrados centrales del tablero de ajedrez . [148]
- rey expuesto
- Un rey que carece de peones para protegerlo del ataque enemigo. [149]
- Descripción de posición extendida
- Un formato derivado de la notación de Forsyth-Edwards que contiene la posición en el tablero de ajedrez, pero no el juego. Se utiliza principalmente para probar motores de ajedrez . [150] Abr. EPD .
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Después de 1.d4 c5 2.d5 e5, las blancas pueden jugar 3.dxe6, capturando el peón al paso en el siguiente movimiento. El peón blanco se coloca en e6 y el peón negro en e5 se retira del tablero.
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El peón de e4 está en premio .
F
- tenedor familiar
- Un tenedor de caballero que ataca simultáneamente al rey enemigo (dando jaque ), la reina y posiblemente otras piezas. También conocido como "cheque familiar". [151]
- VENTILADOR
- Abreviatura de notación algebraica de figurillas , que sustituye letras por símbolos para representar los nombres de las piezas (por ejemplo, 3f3 en lugar de Nf3). [152]
- ajedrez rápido
- Una forma de ajedrez en la que ambos lados tienen menos tiempo para hacer sus movimientos que bajo los controles de tiempo normales del torneo . Ver también: ajedrez rápido , ajedrez relámpago , ajedrez bala .
- PANTANO
- Abreviatura de la notación de Forsyth-Edwards .
- MGF
- Abreviatura del título FICGS Grandmaster .
- fianchetto
- Para desarrollar un obispo a la diagonal más larga de la tabla en el archivo del caballero adyacente (b2 o g2 para el blanco; b7 o g7 de Negro). La palabra italiana ("flanco pequeño") se pronuncia "fyan-ketto". [153]
- Gran maestro de FICGS
- Un título de ajedrez por correspondencia calculado por la organización FICGS (Servidor de juegos por correspondencia de Internet gratuito). [154]
- FIDE
- La Federación Mundial de Ajedrez (Fédération Internationale des Échecs), el principal organismo internacional de organización y gobierno del ajedrez. El nombre abreviado FIDE casi siempre se usa en lugar del nombre completo en francés. [155]
- Maestro de la FIDE
- Un título de ajedrez clasificado por debajo de International Master . [156] Abr. FM .
- regla de los cincuenta movimientos
- Se puede reclamar un empate si no se ha producido ningún movimiento de captura o peón en los últimos cincuenta movimientos de ninguno de los lados. [157] Para la ocurrencia de setenta y cinco de tales movimientos, vea la regla de los setenta y cinco movimientos .
- expediente
- Una columna del tablero de ajedrez . Se puede nombrar un archivo específico usando su posición en notación algebraica , a – h, o usando su posición en notación descriptiva . Por ejemplo, "f-file" y "king bishop file" ambos denotan los cuadrados f1 – f8 (o KB1 – KB8 en notación descriptiva). [155]
- fingerfehler
- [del alemán, "error de dedo"] Un error causado por tocar sin pensar la pieza equivocada o soltar una pieza en el cuadrado equivocado, lo que obliga al jugador a mover esa pieza de acuerdo con la regla de tocar y mover . [158]
- primer tablero
- En el ajedrez por equipos, el jugador al que se le asigna enfrentarse a los oponentes más fuertes. También se llama tabla superior y tabla uno . El segundo tablero se enfrenta a los siguientes jugadores más fuertes, seguido del tercer tablero, y así sucesivamente. Generalmente, las asignaciones de tablero deben hacerse antes de que comience la competencia y los jugadores no pueden cambiar de tablero, aunque los jugadores de reserva a menudo se permiten como sustitutos.
- ventaja del primer movimiento
- La pequeña (según la mayoría de las cuentas) ventaja que tienen las blancas en virtud de moverse primero. [155]
- primer jugador
- La expresión "el primer jugador" se utiliza a veces para referirse a las blancas .
- primer puesto
- Ver clasificación anterior .
- Retraso de Fischer
- Un método de control de tiempo con retardo de tiempo , inventado por Bobby Fischer . Cuando le toca a un jugador moverse, la demora se suma al tiempo restante del jugador. [159]
- Ajedrez aleatorio Fischer
- Ver Chess960 .
- repetición quíntuple
- Se empata un juego si la misma posición ocurre cinco veces, con un significado específico de ocurrencia como en una repetición triple . [160]
- ajedrez de cinco minutos
- Ver ajedrez relámpago .
- bandera
- Parte de un reloj de ajedrez analógico , generalmente rojo, que indica cuando el minutero pasa la hora. "Marcar" a alguien significa ganar el juego sobre la base de que el oponente excede el control de tiempo . [155]
- caída de bandera
- El evento cuando el tiempo asignado a un jugador acaba de expirar; el jugador se ha quedado sin tiempo. [81]
- flanco
- Las columnas a , b y c del flanco de dama ; o las columnas f, g y h del flanco de rey . Distinguido del centro D-file y e-file. [161] También llamado ala .
- apertura de flanco
- Una apertura jugada por blancas y tipificada por el juego en uno o ambos flancos . [162]
- plaza de vuelo
- Un cuadrado al que puede moverse una pieza, que le permite escapar del ataque. [151] También llamado cuadrado de escape . Véase también luft .
- FM
- Abreviatura del título de maestro de la FIDE .
- Compañero de tontos
- El juego de ajedrez más corto posible que termina en mate : 1.f3 e5 2.g4 Dh4 # (o variaciones menores de esto). [163]
- compañero forzado
- Una secuencia de dos o más movimientos que culmina en jaque mate que el oponente no puede evitar. [164]
- movimiento forzado
- Un movimiento que es el único que no resulta en una seria desventaja para el jugador en movimiento. Forzado también se puede utilizar para describir una secuencia de movimientos para los que el jugador no tiene una alternativa viable, por ejemplo, "la victoria forzada de una pieza" o "un jaque mate forzado". En estos casos, el jugador no puede evitar la pérdida de una pieza o el jaque mate, respectivamente. [163]
- victoria forzada
- Una victoria garantizada por una serie de movimientos forzados .
- forzar movimiento
- Un movimiento que presenta una amenaza y limita las respuestas del oponente. [165]
- perder
- Se refiere a perder el juego por romper las reglas, por ausencia o por exceder el control de tiempo (perder el tiempo). [166]
- tenedor
- Un ataque simultáneo de una sola pieza a dos (o más) de las piezas del oponente (u otro objetivo directo, como una amenaza de mate ). Cuando el atacante es un caballo, la táctica a menudo se llama específicamente horquilla de caballo . Algunas fuentes afirman que solo un caballo puede dar un tenedor y que el término ataque doble es correcto cuando se trata de otra pieza, pero esto no es de ningún modo un uso universal. [5]
- Notación de Forsyth-Edwards
- Una notación estándar para describir una posición particular en el tablero de una partida de ajedrez. El propósito de la notación FEN es proporcionar toda la información necesaria para reiniciar un juego desde una posición en particular. [167] [168] Abr. FEN .
- fortaleza
- En la teoría de finales , una fortaleza es una posición impenetrable que, si la obtiene el bando con una desventaja material, puede resultar en empate debido a la incapacidad del bando más fuerte para progresar. [169]
- marco
- Una región cuadrada del tablero que encierra otra región que no forma parte del marco dado, similar a un marco de imagen . El marco exterior consta de 28 cuadrados a lo largo del borde del tablero, el marco medio consta de 20 cuadrados justo dentro del marco exterior y el marco interior consta de 12 cuadrados justo dentro del marco medio. [170] La noción de marco puede ampliarse para incluir el propio centro como marco más interno. La movilidad de las piezas está estrechamente relacionada con el marco sobre el que se encuentran. En general, una pieza más cercana al centro tiene mayor libertad de movimiento que una pieza más cercana al borde del tablero.
- juego amistoso
- Un juego que no se juega como parte de un partido , torneo o exhibición . A menudo, el juego no está cronometrado , pero si se usa un reloj de ajedrez , los controles de tiempo rápidos son comunes. El término se refiere solo a las circunstancias en las que se juega el juego, no a la relación entre los jugadores o la intensidad de la competencia. [171] También llamado juego casual .
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El archivo f
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/2/23/Fools_mate_animation.gif)
Compañero de tontos
GRAMO
- gambito
- Un sacrificio (generalmente de un peón) que se usa para obtener una ventaja temprana en el espacio o el tiempo en la apertura . [5]
- reloj de juego
- Sinónimo de reloj de ajedrez .
- puntuación del juego
- A menudo abreviado para anotar . El registro de un juego en alguna forma de notación , generalmente notación algebraica . En los torneos sobre el tablero , la puntuación del juego se registra en una hoja de puntuación . [172]
- gardez
- [del francés : gardez la reine! , "¡Protege a la Reina!"] Un anuncio al oponente de que su reina está bajo ataque directo, similar al anuncio de "jaque". Esta advertencia fue habitual hasta principios del siglo XX. [173]
- GM
- Abreviatura de Grandmaster . [174]
- Dios
- Metafórico; un jugador hipotético que siempre juega a la perfección. [175]
- buen obispo
- Un alfil que tiene mayor movilidad, porque los propios peones del jugador están en casillas de color opuestas a las del alfil. [176] Véase también mal obispo .
- Gran maestro
- El título más alto que puede alcanzar un jugador de ajedrez (además de Campeón del Mundo ). Otorgado por la FIDE , no se puede quitar. [177] Abr. GM .
- gran maestro dibujar
- Un juego en el que los jugadores acceden a un empate rápido . Originalmente se refería a tales juegos entre grandes maestros , pero el término ahora puede referirse a cualquier juego de ese tipo. [177]
- Sacrificio de regalo griego
- Un sacrificio típico de un alfil por las blancas jugando Axh7 + o por las negras jugando ... Axh2 + contra un rey enrocado para iniciar un ataque de apareamiento . También conocido como el sacrificio clásico del obispo . [178]
H
- archivo semiabierto
- Un archivo en el que solo un jugador no tiene peones. [179] También llamado archivo semiabierto .
- Desventaja
- Ver probabilidades .
- colgante
- Desprotegido y expuesto a captura. También se puede decir que una pieza colgante está en premio . [177]
- peones colgantes
- Dos peones del mismo color en archivos adyacentes , sin peones del mismo color en los archivos a ambos lados. [177]
- Harry
- Un apodo para el peón h, que a veces aparece en la expresión "Harry el peón h". [180] [181]
- hauptturnier
- Palabra alemana que se traduce libremente como "torneo de candidatos". A principios del siglo XX, era necesario que el ambicioso aficionado europeo ganara una sucesión de premios en pequeños torneos, para progresar a un nivel superior de competición. La creación de los hauptturnier permitió que el proceso se formalizara más y se convirtieron en una característica habitual de los principales congresos de ajedrez alemanes. Ganar un evento de este tipo le confirió el título de 'Maestro de la Federación Alemana de Ajedrez', y esto, a su vez, podría usarse para obtener la admisión a prestigiosos torneos internacionales. Algunos de los mejores jugadores de la historia del ajedrez, como Emanuel Lasker y Siegbert Tarrasch , consiguieron sus títulos de Master y avanzaron en sus carreras ajedrecísticas de esta manera. [182]
- pieza pesada
- Ver pieza principal .
- agujero
- Un cuadrado que está dentro o cerca del territorio de un jugador que no puede ser controlado por un peón. Es un hueco en la configuración de peones de un jugador, y es especialmente peligroso cuando el hoyo está cerca del centro o cerca del rey. Un caballo que aterriza en un hoyo puede ser parte de un ataque. Un ejemplo de hoyo es e4 en el Stonewall Attack . [183]
- rango de casa
- Rango uno para las blancas; el octavo lugar para las negras. [184] Ver clasificación anterior .
- linea horizontal
- Ver rango .
- Obispos de Horwitz
- Los alfiles de las casillas claras y oscuras de un jugador se colocan de modo que ocupen diagonales adyacentes , creando un ataque potente. También se les llama obispos rastrilladores y, a veces, obispos de Harrwitz . [187] [188]
- movimiento humano
- Un movimiento que haría un humano, a diferencia del tipo de movimiento que solo haría una computadora. [189]
- Emparejamiento de Hutton
- Una técnica de emparejamiento inventada en 1921 por George Dickson Hutton para emparejar equipos de jugadores en la que solo se requiere un juego por jugador. Se ha utilizado regularmente para eventos de equipos por correspondencia y para partidos entre muchos equipos llevados a cabo en un día. [190] También se llama emparejamiento de jamboree .
- hipermodernismo
- Una escuela de pensamiento que prefiere controlar el centro con piezas de los flancos que ocuparlo directamente con peones. Dos grandes defensores del hipermodernismo fueron Réti y Nimzowitsch . [191] Véase también clásico .
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Los puntos indican agujeros. (Evans, 1967)
Horwitz contra Harrwitz,
Londres 1846, rd. 10, 0-1 [185]
Londres 1846, rd. 10, 0-1 [185]
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Después de 30.De2. Los alfiles de Horwitz de las negras apuntan al flanco de rey de las blancas. [186]
I
- ICCA
- Ver Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia .
- ICCF
- Abreviatura de Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia . [192]
- ICS
- Abreviatura de servidor de ajedrez de Internet .
- IGM
- Abreviatura del término más antiguo International Grandmaster . El uso moderno es Grandmaster (GM).
- movimiento ilegal
- Un movimiento que no está permitido por las reglas del ajedrez . Un movimiento ilegal descubierto durante el transcurso de un juego debe corregirse. [193]
- posición ilegal
- Una posición en un juego que es consecuencia de un movimiento ilegal o una posición inicial incorrecta; una posición que es imposible de alcanzar mediante cualquier secuencia de movimientos legales. [193]
- SOY
- Abreviatura del título de Master Internacional . [194]
- desequilibrio
- Cualquier diferencia entre las posiciones de Blancas y Negras. Una posición desequilibrada es aquella en la que tanto el blanco como el negro tienen ventajas únicas. Por el contrario, una posición equilibrada puede resultar atractiva . [191]
- inexactitud
- Un movimiento que no es el mejor, pero no tan malo como un error . [194]
- inactivo
- Ver pasivo .
- incremento
- Se refiere a la cantidad de tiempo agregado al tiempo de cada jugador antes de cada movimiento. Por ejemplo, el ajedrez rápido se puede jugar con "25 minutos más 10 segundos por incremento de movimiento", lo que significa que cada jugador comienza con 25 minutos en su reloj, y esto se incrementa en 10 segundos después (o antes) de cada movimiento, generalmente usando el Fischer. Método de retraso. [39] Ver Control de tiempo # Compensación (métodos de retardo) .
- Obispo indio
- Un obispo de fianchettoed , característico de las defensas indias , el indio del rey y el indio de la reina . [195]
- Defensa india
- Una apertura que comienza 1.d4 Cf6. Originalmente utilizado para describir las defensas de peones de dama que involucran el fianchetto de uno o ambos alfiles negros, ahora se usa para describir todas las defensas negras después de 1.d4 Cf6 que no se trasponen al Gambito de Dama . [196]
- iniciativa
- La capacidad de realizar movimientos de ataque y forzar el curso del juego. Es un aspecto del tiempo. El jugador atacante tiene la iniciativa y el jugador defensor intenta tomarla. [197]
- innovación
- Sinónimo de novedad teórica .
- material insuficiente
- Un escenario de final de partida en el que todos los peones han sido capturados y a un lado solo le queda su rey mientras que al otro solo le queda su rey, un rey más un caballo, o un rey más un alfil. Un rey más alfil contra un rey más alfil con los alfiles del mismo color también es un empate, ya que ninguno de los lados puede dar jaque mate , independientemente del juego. Situaciones en las que el jaque mate es posible solo si los errores del lado inferior están cubiertos por la regla de los cincuenta movimientos . [198] Consulte Draw (ajedrez) #Draws en todos los juegos .
- interferencia
- La interrupción de la línea o diagonal entre una pieza atacada y su defensor al interponer una pieza. [197]
- movimiento intermedio
- Ver zwischenzug .
- intermezzo
- Ver zwischenzug .
- Árbitro internacional
- Un oficial de torneo que arbitra disputas y realiza otras funciones, como llevar la puntuación cuando los jugadores están bajo presión de tiempo .
- Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia
- La Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (abreviada ICCF ) fue fundada en 1951 para reemplazar a la Asociación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCA). [192]
- Gran Maestro Internacional
- Abbr. IGM . El nombre original del título de la FIDE ahora simplemente se llama Grandmaster (GM).
- Máster Internacional
- Un título de ajedrez que se ubica por debajo de Grandmaster pero por encima de FIDE Master . Abbr. IM .
- Maestra Internacional de la Mujer
- Nombre obsoleto para Mujer Maestra Internacional .
- Servidor de ajedrez de Internet
- Un servidor externo que brinda la posibilidad de jugar, discutir y ver el ajedrez a través de Internet . Abbr. ICS .
- interponer
- Mover una pieza entre una pieza atacante y su objetivo, bloqueando la línea o diagonal de ataque. La interposición no es posible si el atacante es un caballo, rey o peón, por lo que solo es posible en caso de atacar torres, alfiles o reinas. Interponer una pieza es una de las tres posibles respuestas a una verificación . [5]
- Torneo interzonal
- Un torneo organizado por la FIDE a partir de la década de 1950 hasta 1993. Fue el segundo ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes fueron seleccionados entre los mejores jugadores de los torneos zonales . Los mejores jugadores clasificados para el Torneo de Candidatos . Desde 1998, los ganadores de los torneos zonales han jugado partidos cortos entre sí durante algunas semanas en una competencia de estilo eliminatorio para determinar quién es elegible para el Torneo de Candidatos.
- IQP
- Abreviatura de peón de reina aislado. Véase también isolani .
- apertura irregular
- En la literatura de ajedrez de principios del siglo XIX, todas las aperturas que no comenzaban con 1.e4 e5 o 1.d4 d5 se clasificaban como "irregulares". A medida que se desarrolló la teoría de aperturas y muchas aperturas previamente consideradas "irregulares" se volvieron estándar (por ejemplo, la Defensa Siciliana ), el término gradualmente se volvió menos común. Es más probable que los libros de aperturas de hoy describan debuts como 1.b4 (la Apertura de Sokolsky ) como "poco comunes" o "poco ortodoxos". [199]
- isolani
- Se refiere a un peón d sin peones del mismo color en la columna c adyacente y la columna e, y es sinónimo de peón de dama aislado (abreviado IQP). El término fue acuñado por Aron Nimzowitsch , quien consideraba al isolani como un arma de ataque en el medio juego pero una debilidad en el final ; consideraba que el problema de colgar peones estaba relacionado. [200] Ver también Estructura de peones # Gambito de reina - Isolani .
- peón aislado
- Un peón sin peón del mismo color en una adyacente archivo . [201]
- Obispo italiano
- Un alfil blanco se desarrolló a c4 o un alfil negro se desarrolló a c5 . Un alfil tan desarrollado es característico del juego italiano . En el Giuoco Piano ambos jugadores tienen alfiles italianos. El obispo italiano contrasta con el obispo español en b5 característico de Ruy López . "Italiano" puede usarse como adjetivo para una apertura donde uno o ambos jugadores tienen alfiles italianos. [202]
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En la Variante KID Fianchetto (1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cf3 Ag7 4.g3 0-0 5.Ag2 d6 6.0-0), ambos lados tienen alfiles indios.
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Obispos italianos en el Giuoco Piano
J
- j'adoube
- (del francés, "ajusto", pronunciado [ʒa.dub] ) La señal internacional de la intención de ajustar la posición de una pieza en el tablero. Al jugar con la regla de tocar y mover , un jugador debe decir esto para poder tocar una pieza sin estar sujeto a la regla de la pieza tocada . El verbo adouber , literalmente "doblar" (elevar al título de caballero), rara vez se usa en el francés contemporáneo fuera de este contexto. Generalmente también es aceptable un equivalente en el idioma local, por ejemplo, "Me estoy adaptando". [5]
K
- K
- Símbolo utilizado para el rey cuando se registran movimientos de ajedrez en inglés. [20]
- plaza clave
- 1. Una plaza importante.
- 2. En finales de peones, una casilla cuya ocupación por el rey de un bando garantiza la consecución de un determinado objetivo, como la promoción de un peón o la victoria de un peón. [198]
- KGA
- Apertura aceptada del Gambito del Rey .
- KGD
- El Gambito del Rey Apertura rechazada .
- KIA
- Apertura del King's Indian Attack .
- kibitz
- Como espectador, hacer comentarios sobre una partida de ajedrez que puedan ser escuchados por los jugadores. Kibitzing en un juego serio mientras está en progreso (en lugar de durante una autopsia ) es una violación grave de la etiqueta del ajedrez. [203]
- patear
- Atacar una pieza , a menudo un caballo , con un peón , para que se mueva. Patear una pieza puede llevar a ganar un ritmo , o puede obligar al oponente a ceder el control de casillas clave . [203]
- NIÑO
- Apertura de la Defensa India del Rey .
- Rey
- rey obispo
- O el obispo del rey . El alfil que está en el flanco de rey al comienzo del juego. También se utilizan los términos caballero rey y torre rey . A veces se abrevia "KB", "KN" y "KR", respectivamente. [79]
- caza del rey
- Un ataque sostenido contra el rey enemigo que resulta en que el rey sea empujado a una gran distancia de su posición inicial, lo que generalmente resulta en su jaque mate . Algunos de los juegos más famosos que presentan la caza del rey son Edward Lasker – Thomas , Polugaevsky – Nezhmetdinov y Kasparov – Topalov. [204]
- rey caballero
- O el caballero del rey . El caballero que está en el flanco de rey al comienzo del juego. También se utilizan los términos alfil rey y torre rey . A veces se abrevia "KN", "KB" y "KR", respectivamente. [79]
- peón de rey
- O peón de rey . Un peón en el rey de archivo , es decir, el archivo de correo. A veces abreviado "KP". También peón de alfil de rey (KBP), peón de caballo de rey (KNP) y peón de torre de rey (KRP) para un peón en la fila f, g o h, respectivamente. [79]
- apertura de peón de rey
- O la apertura del peón de rey . Una apertura que comienza 1.e4.
- torre del rey
- O la torre del rey . La torre que está en el flanco de rey al comienzo del juego. También se utilizan los términos rey alfil y rey caballero . A veces se abrevia "KR", "KB" y "KN", respectivamente. [79]
- flanco de rey
- O del lado del rey . El lado del tablero (media pensión) los reyes están en el inicio del juego (el e-h- a través de archivos ), en comparación con el flanco de dama . [33] También llamada ala de rey .
- paseo del rey
- Una serie consecutiva de movimientos de rey diseñados para llevar al rey a una casilla más segura. Por ejemplo, si un jugador ha enrocado en el flanco de rey pero el oponente ha sacrificado una pieza para destruir la cobertura de peones del flanco de rey, puede optar por llevar al rey al flanco de dama para refugiarse detrás de los peones del flanco de dama. [205] Véase también King walk .
- Caballero
- peón de caballero
- O peón de caballo . Un peón en la columna del caballo , es decir, la columna b o la columna g. A veces se abrevia "NP". [79]
- gira del caballero
- Un rompecabezas que desafía a una persona a colocar un caballo en un tablero de ajedrez vacío y hacer que la pieza se mueva (como se mueve en un juego de ajedrez), pero visitar cada casilla solo una vez. El recorrido del caballero es el más conocido de una variedad de "recorridos" y rompecabezas basados en piezas de ajedrez. Un recorrido "cerrado" (también conocido como "recorrido de reingreso") termina en el mismo cuadro en el que comenzó y necesita 64 movimientos. Un recorrido "abierto" termina en una casilla diferente y solo necesita 63 movimientos. [206]
- torneo eliminatorio
- Ver Torneo de eliminación simple . Un torneo realizado como una serie de partidos en los que el ganador de cada partido avanza a la siguiente ronda y el perdedor es eliminado. Los torneos de ajedrez más conocidos celebrados en formato eliminatorio incluyen Londres 1851 y la Copa del Mundo de Ajedrez 2007 . Cf. torneo de todos contra todos y torneo suizo .
- Síndrome de Kotov
- Este fenómeno, descrito por Alexander Kotov en su libro de 1971 Think Like a Grandmaster , puede ocurrir cuando un jugador no encuentra un buen plan después de pensar mucho en una posición. El jugador, bajo presión de tiempo , de repente decide hacer un movimiento en el que apenas ha pensado, y puede que no sea un buen movimiento por esa razón. [207]
- Kriegspiel
- [del alemán, "juego de guerra"] Kriegspiel es una variante de ajedrez jugada por dos oponentes que solo pueden ver su propio tablero, y un árbitro de monitoreo que hace los movimientos de ambos jugadores en un tablero neutral. Requiere tres juegos de ajedrez y tableros. Los jugadores hacen sus movimientos basándose en información limitada del árbitro. Fue introducido en 1898. A veces se lo conoce como ajedrez a ciegas , no debe confundirse con el ajedrez a ciegas . [208]
- Kt
- El símbolo que a veces se usa para el caballo cuando se registran movimientos de ajedrez en notación descriptiva , principalmente en la literatura más antigua. En cambio, se usa una N en notación algebraica y en notación descriptiva posterior para evitar confusión con K , el símbolo del rey . [20]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/0/0f/Knight%27s_tour_anim.gif)
Ejemplo de gira de un caballero
L
- leyes del ajedrez
- Las reglas del ajedrez. [81]
- ajedrez relámpago
- Una forma de ajedrez con un límite de tiempo extremadamente corto , ya sea ajedrez relámpago o ajedrez bala . [209]
- obispo cuadrado claro
- Uno de los dos alfiles que se mueve solo en las casillas claras . En la posición inicial, el alfil de las blancas en casillas claras está en f1; El negro está en c8. [198] A menudo abreviado a obispo ligero . [210] Cfr. alfil de la casilla oscura .
- cuadrados claros
- Los 32 cuadrados de color claro en el tablero de ajedrez, como h1 y a8. [211] Cfr. cuadrados oscuros .
- línea
- 1. Una secuencia de movimientos, generalmente en la apertura o en el análisis de una posición.
- 2. Un camino abierto para que una pieza (reina, torre o alfil) mueva o controle casillas. [209]
- pieza de línea
- Una pieza cuyo movimiento se define a lo largo de líneas rectas de casillas (es decir, la torre , el alfil y la reina ). [212]
- liquidación
- Ver simplificación .
- diagonal larga
- Una de las dos diagonales con ocho cuadrados (a1 – h8 o h1 – a8). [213]
- pieza de largo alcance
- Un alfil , una torre o una reina .
- pieza suelta
- Una pieza vulnerable a los ataques del oponente porque no está defendida y no puede retirarse o apoyarse fácilmente. [214]
- posición suelta
- Una posición vulnerable a los ataques del oponente porque está demasiado extendida o sus piezas no están coordinadas.
- perdiendo un tempo
- Ver tempo .
- pérdida
- Una derrota para uno de los dos jugadores, que puede ocurrir debido a que ese jugador es dado jaque mate por el otro jugador, renunciando , excediendo el control de tiempo o siendo perdido por el director del torneo . En el ajedrez, un juego de suma cero , esto resulta en una victoria para el otro jugador. [215]
- Puesto de Lucena
- Una conocida posición de final de torre y peón contra torre en la que el jugador con el peón extra puede forzar una victoria cortando al rey del oponente y colocando una torre en la cuarta fila para bloquear los jaques de torre del oponente, permitiendo así el peón. a la reina . [53]
- luft
- [del alemán, "aire"] Espacio creado para que un rey enrocado le diera una casilla de vuelo para evitar un compañero de rango secundario . Por lo general, el luft se hace moviendo un peón en la segunda fila frente al rey. [216] Véase también cuadro de vuelo .
Puesto de Lucena
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¡Las blancas ganan por 1.Td1 + Re7 2.Td4! Ta1 3.Rc7 Tc1 + 4.Rb6 Tb1 + 5.Rc6 Tc1 + 6.Rb5 Tb1 + 7.Tb4 y las reinas de peones.
METRO
- línea principal
- La variación principal, más importante o más reproducida de una apertura. [217]
- mayoria
- Un mayor número de peones en un flanco opuesto por un número menor del oponente; A menudo, un jugador con mayoría en un flanco tiene una minoría en el otro. [218] Una mayoría de peones centrales es un mayor número de peones en las filas centrales .
- pieza mayor
- Una reina o torre , también conocida como pieza pesada . [219] La principal distinción entre piezas mayores y piezas menores es que las piezas mayores son capaces de dar jaque mate con solo su propio rey como apoyo, ya que el rey enemigo no puede cruzar las filas y filas que controlan. En un tablero que de otro modo estaría vacío, una pieza principal puede moverse de cualquier casilla a cualquier otra casilla en dos movimientos como máximo.
- hombre
- Una pieza o un peón , cuando el término pieza se usa como exclusivo de los peones. [220]
- Maróczy Bind
- Un vínculo en las casillas claras del centro, particularmente d5, obtenido por las blancas colocando peones en c4 y e4. Nombrado en honor a Géza Maróczy , originalmente se refería a formaciones que surgen en algunas variaciones de la Defensa Siciliana , pero el nombre ahora también se aplica a configuraciones similares en la Apertura Inglesa y la Defensa India de la Reina . Alguna vez fue muy temido por Black, pero los medios para contrarrestarlo se han desarrollado desde la década de 1980 y antes. [221]
- Maestro
- En términos generales, un jugador de ajedrez fuerte que se esperaría que derrotara a la mayoría de los aficionados. También puede referirse a un título formal como Master Internacional o Master Nacional . Los estándares varían, pero un maestro generalmente tendrá una calificación Elo de más de 2200. [222]
- partido
- Una competición entre dos individuos o dos equipos. Un partido puede ser la competencia completa, o puede ser una ronda en un torneo eliminatorio o torneo por equipos. Una partida de ajedrez siempre consta de al menos dos partidas y, a menudo, muchas más. [222]
- compañero
- Abreviatura de jaque mate . [223]
- material
- Todas las piezas y peones de un jugador en el tablero. Se dice que el jugador con piezas y peones de mayor valor tiene una "ventaja material". Obtener una ventaja material también se denomina "material ganador". [224] Véase Valor relativo de la pieza de ajedrez .
- materialismo
- Estilo de juego caracterizado por la voluntad de ganar material a expensas de consideraciones posicionales. Las computadoras de ajedrez suelen ser materialistas. [225]
- ataque de apareamiento
- Un ataque destinado a dar jaque mate al rey enemigo . [226]
- red de apareamiento
- Una posición o una serie de movimientos que conducen a un mate forzado . [226]
- MCO
- Aperturas de ajedrez modernas , una referencia popular de aperturas de ajedrez . A menudo también se da la edición, como en MCO-14 , la 14ª edición. Cf. ECO .
- medio juego
- La parte de un juego de ajedrez que sigue a la apertura y viene antes del final del juego , comenzando después de que las piezas se desarrollan en la apertura. Por lo general, se trata de movimientos aproximadamente del 20 al 40. [224]
- miniatura
- Un juego corto (normalmente no más de 20 a 25 movimientos), por ejemplo: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Cc3 e4 4.Qf4 ?? Ad6! y White dimitió en Spiel-Künzel, Europa 1900, [227] porque la reina está atrapada. Sin embargo, una minoría significativa de autores incluye juegos de hasta 30 movimientos. [228] Por lo general, solo los juegos decisivos (no los empates) se consideran miniaturas. Idealmente, una miniatura no debe ser estropeada por un error obvio del lado perdedor. Una miniatura también puede calificar como brillante . El juego de la ópera es un ejemplo famoso. A veces se la denomina brevedad [principalmente británica]. [50] Ver también Glosario de problemas de ajedrez # miniatura .
- intercambio menor
- El intercambio de un alfil por un caballero . [229]
- minoría
- Un número menor de peones en un flanco opuesto por un número mayor del oponente; a menudo, un jugador con una minoría en un flanco tiene una mayoría en el otro. [218]
- ataque minoritario
- Un avance de peones en el lado del tablero donde uno tiene menos peones que el oponente, generalmente realizado para provocar una debilidad. [224]
- pieza menor
- Un alfil o un caballero . [224] A diferencia de las piezas mayores , las piezas menores no pueden contener al rey enemigo o bloquear su avance por sí solas, ya que simplemente puede atravesar los agujeros en su línea de ataque. En comparación con las piezas principales, las piezas menores también tienen dificultades para navegar por todo el tablero; un caballo puede requerir cuatro movimientos para llegar a una casilla a dos casillas de distancia, mientras que un alfil solo puede controlar la mitad de todas las casillas.
- centro de empeño móvil
- Peones en casillas centrales capaces de avanzar sin debilitarse. [230]
- movilidad
- La capacidad de una (s) pieza (s) de moverse por el tablero. Tener espacio . [224]
- deslizamiento del ratón
- Un balón suelto de un jugador en el uso de una herramienta de control de computadora mientras juega al ajedrez en Internet que resulta en un movimiento involuntario. [231]
- moverse
- Un movimiento completo es un turno de ambos jugadores, blanco y negro. Un turno de blancas o negras es un medio movimiento o (en el contexto de la computadora) una capa . [232]
- orden de movimiento
- La secuencia de movimientos que uno elige para jugar una apertura o ejecutar un plan. Las diferentes órdenes de movimiento a menudo tienen diferentes ventajas y desventajas. Un plan que utiliza ciertos movimientos a veces se puede mejorar haciendo movimientos idénticos pero en una secuencia diferente. [233] Véase también la transposición .
- movimiento de torre misterioso
- Acuñado por Nimzowitsch para referirse a la colocación de una torre en un archivo cerrado en anticipación de que el oponente va a abrir el archivo. Este movimiento puede lograr una posición con una torre en una columna abierta o, alternativamente, puede obstaculizar las intenciones del oponente ( profilaxis ). Desde entonces, el significado de la palabra se ha ampliado para referirse a cualquier movimiento de torre que parezca tener un propósito oculto. [234] [235]
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Una posición típica de Maróczy Bind
norte
- norte
- 1. Símbolo utilizado para el caballo al registrar movimientos de ajedrez en inglés.
- 2. Abreviatura de novedad .
- suboficial
- Una abreviatura que a veces se utiliza para la referencia de apertura de ajedrez Aperturas de ajedrez de Nunn . Cf. ECO y MCO .
- NN
- Se utiliza tradicionalmente en las puntuaciones de los juegos para indicar un jugador cuyo nombre se desconoce. El origen es incierto. Puede ser una abreviatura del latín nomina ("nombres"), o puede ser la abreviatura de la frase latina nomen nescio ("nombre desconocido"). [236]
- norma
- Un paso hacia la obtención de un título de ajedrez ; por ejemplo, una forma de calificar para el título de gran maestro de la FIDE es ganar tres normas de gran maestro. Cada norma se gana al obtener una puntuación suficientemente alta en un torneo. Para ser un torneo clasificatorio, el torneo debe ser lo suficientemente fuerte y cumplir con algunos otros requisitos; y el puntaje necesario para calificar para una norma depende de la fuerza del torneo. [237] [238]
- notación
- Cualquier método de registro de movimientos de ajedrez que permita publicar, reproducir y analizar las partidas más tarde. La notación más común hoy en día es la notación algebraica , que se usa internacionalmente. Anteriormente, la notación descriptiva era estándar en las publicaciones en idioma inglés. También existen sistemas de notación para registrar posiciones de ajedrez sin el uso de diagramas, el más común de los cuales es la notación de Forsyth-Edwards (FEN). [239]
- novedad
- Ver novedad teórica .
O
- ocupación
- La ocupación de una base significa que la controla una torre o una reina; La ocupación de una casilla significa que una pieza o peón se sienta en ella. [240] [241]
- pulpo
- Un caballero fuertemente posicionado en territorio enemigo. Un caballero que no está cerca del borde se extiende en ocho direcciones, como los ocho tentáculos de un pulpo. [242]
- impares
- Esto se refiere a que el jugador más fuerte le da al jugador más débil algún tipo de ventaja para hacer el juego más competitivo. Puede ser una ventaja en el material , en movimientos adicionales, en el tiempo en el reloj o alguna combinación de esos elementos. Desde la llegada del reloj de ajedrez, las probabilidades de tiempo se han vuelto más comunes que las probabilidades materiales. [243]
- juego de improviso
- Ver bolos .
- Olimpíada
- Un torneo internacional de ajedrez por equipos organizado cada dos años por la FIDE . Cada equipo representa a un país miembro de la FIDE.
- OO
- También 0-0 . La notación de movimiento para el enroque en el flanco de rey . (El formato PGN usa Os; FIDE usa 0). [244]
- OOO
- También 0-0-0 . La notación de movimiento para el enroque en el flanco de dama . (El formato PGN usa Os; FIDE usa 0). [244]
- abrir documento
- Un archivo en el que no hay peones . Se dice que un archivo en el que solo un jugador tiene peones está medio abierto . [5]
- juego abierto
- Un juego en el que los intercambios tienen archivos abiertos y diagonales, y hay pocos peones en el centro, a diferencia de un juego cerrado . [245]
- Juego abierto
- Cualquier apertura que comience con los movimientos 1.e4 e5. Ejemplos de juegos abiertos incluyen Ruy Lopez , Giuoco Piano , Danish Gambit y muchos otros. El Juego Abierto también se conoce como Apertura de Peón de Rey Doble o Juego de Peón de Rey Doble .
- apertura
- La fase inicial del juego, aproximadamente la primera docena de movimientos, pero puede extenderse mucho más. En la apertura, los jugadores configuran sus estructuras de peones , desarrollan sus piezas y, por lo general, enrocar . La apertura precede al medio juego . [245]
- innovación de apertura
- Sinónimo de novedad teórica .
- preparación de apertura
- Estudio en casa y análisis de aperturas y defensas que se espera jugar, o encontrar, en torneos o partidos posteriores. En el juego de alto nivel, una parte importante de esto es la búsqueda de novedades teóricas que mejoren el juego anterior o análisis publicados previamente. [246]
- repertorio de apertura
- El conjunto de aperturas jugadas por un jugador en particular. La amplitud de los repertorios de los diferentes intérpretes varía de muy estrecho a muy amplio. [247]
- sistema de apertura
- Una apertura que se define por los movimientos de un jugador y que se puede jugar generalmente independientemente de los movimientos del oponente, con el objetivo de alcanzar el tipo deseado de posición en el medio juego . A veces son posibles varias órdenes de movimiento diferentes . Los ejemplos incluyen el Sistema Colle y la Defensa Hippopotamus . [248]
- líneas abiertas
- sustantivo. Sin obstáculos archivos y diagonales . Véase también juego abierto . verbo. Mover o intercambiar peones para conseguir limas y diagonales sin obstáculos.
- torneo abierto
- Un torneo en el que cualquiera puede participar, independientemente de su clasificación o invitación. [249] Cfr. torneo cerrado .
- obispos de colores opuestos
- Vea los obispos en colores opuestos .
- oposición
- Una posición en la que dos reyes están en la misma fila, fila o diagonal con un cuadrado vacío entre ellos. El jugador a mover puede verse obligado a mover al rey a una casilla menos ventajosa. La oposición es un concepto particularmente importante en los finales . [250] Una separación cuadrada ortogonal es oposición directa ; un cuadrado diagonal es oposición diagonal ; La separación de múltiples cuadrados es una oposición distante . Cf. cuadrados correspondientes .
- juego óptimo
- Consulte Mejor respuesta . Ambos bandos realizan su mejor movimiento en cada turno, o una de las alternativas igualmente buenas. Un lado intenta ganar lo más rápido posible mientras que el otro intenta retrasarlo tanto como sea posible, o el juego óptimo puede resultar en un empate. Cf. Juego resuelto # Juego perfecto .
- OTB
- Abreviatura de over the board . [251]
- avanzada
- Un puesto de avanzada es una casilla protegida por un peón que se encuentra en o cerca de la fortaleza del enemigo. Los puestos de avanzada son una posición favorable desde la que se puede lanzar un ataque, especialmente con un caballero. [252]
- peón pasado fuera
- Un peón pasado cerca del borde del tablero y no en el camino de las amenazas de los peones del oponente. En el final , un peón de este tipo puede constituir una gran ventaja, porque amenaza con promover y también desvía las fuerzas del oponente para frenar su avance. [253]
- extendido demasiado
- Una posición sobreextendida resulta cuando un jugador ha avanzado los peones demasiado hacia el lado del oponente sin suficiente apoyo. El avance prematuro puede dejar debilidades en el campo del jugador o los propios peones avanzados pueden ser débiles ("peones sobreextendidos"). [254]
- sobrecargado
- Una pieza que tiene demasiados deberes defensivos. Una pieza sobrecargada a veces puede ser desviada o obligada a abandonar una de sus funciones defensivas. [255]
- sobreproteccion
- La estrategia de proteger un peón o casilla importante más de lo aparentemente necesario. Esto sirve para disuadir al oponente de atacar ese punto, y el poder latente de los "sobreprotectores" reunidos alrededor de un punto importante es una amenaza significativa que puede dar frutos con un pequeño cambio táctico en la posición. Aron Nimzowitsch acuñó el término y fue un defensor de la sobreprotección. [256]
- sobre el tablero
- 1. Un juego que se juega cara a cara con el oponente, a diferencia de un oponente remoto como en el ajedrez en línea o el ajedrez por correspondencia .
- 2. Análisis realizado durante un juego en tiempo real (no necesariamente un juego presencial) en contraposición a durante la preparación . Encontrar movimientos precisos sobre el tablero es más difícil que encontrarlos con la ayuda de la computadora en su propio tiempo. "Busqué el gambito que jugó Smith y hay una línea que lo refuta , pero no pude encontrarlo en el tablero". [251]
- Abbr. OTB .
- sobrecargado de trabajo
- Un sinónimo de sobrecargado . [257]
PAG
- PAG
- Símbolo utilizado para el peón al registrar posiciones de ajedrez en inglés. También se utiliza para el peón cuando se registran movimientos de ajedrez en notación descriptiva .
- emparejamiento
- La asignación de oponentes en un torneo . Los métodos de emparejamiento más comunes utilizados en los torneos de ajedrez son el round-robin y el sistema suizo . [258]
- peón pasado
- Un peón que no tiene un peón del color opuesto en su fila o en cualquier fila adyacente en su camino hacia la reina . [201]
- pasador
- Un peón pasado . [259]
- passive
- Describes a piece or pawn that is inactive and able to move to or control relatively few squares, or a position without possibilities for attack or counterplay. [256] Antonym: active.
- passive sacrifice
- The sacrifice of a piece, by moving a different piece, leaving the sacrificed piece under attack.
- pattern recognition
- A part of chess thinking that involves remembering and recognizing certain recurring aspects large and small, visual and dynamic. It is a kind of thinking that gives an advantage to a player with great experience. It is distinct from the intellectual activity of calculation. It uses intuitive thinking that is familiar to humans, but is foreign to computers. It can be developed by studying chess puzzles. It has been studied by Adriaan de Groot, and other scientists, who have attempted to discover how chess players think. [260][261]
- patzer
- A weak chess player (from German: patzen, "to bungle"). [262] See also woodpusher.
- pawn
- pawn and move
- A type of odds game, common in the 18th and 19th centuries, in which the superior player plays Black and begins the game with one of their pawns, usually the king bishop pawn, removed from the board; plus White gets an extra move at the start. [263]
- pawn break
- A pawn move that attacks an enemy pawn in order to open up lines and/or challenge the opponent's pawn structure. See also break.
- pawn center
- Or pawn centre. A player's pawns in the center of the board. Pawns on the squares adjacent to the center may also be considered part of the pawn center. Having a strong pawn center was considered absolutely essential until the hypermodernist school introduced some new ideas. [264] Often shortened to center. See King's Indian Defence, Four Pawns Attack for an example of an opening leading to an extended pawn center.
- pawn chain
- Two or more pawns of the same color diagonally linked. A pawn chain's weakest point is the base, because it is not protected by another pawn. [256] See also pawn structure.
- pawn island
- A group of pawns of one color on consecutive files with no other pawns of the same color on an adjacent file. A pawn island consisting of one pawn is an isolated pawn. [265]
- pawn majority
- See majority.
- pawn minority
- See minority.
- pawn race
- A situation where both opponents are pushing a passed pawn in effort to be first to promote.
- pawn roller
- Two connected passed pawns. "Roller" refers to their ability to defend one another as they advance toward promotion.
- pawn skeleton
- See pawn structure.
- pawn storm
- An attacking technique where a group of pawns on one wing is advanced to break up the defense. [266]
- pawn structure
- The placement of the pawns during the course of a game. As pawns are the least mobile of the pieces and the only pieces unable to move backwards, the position of the pawns greatly influences the character of the game. [267] Also called pawn skeleton.
- PCA
- An abbreviation for the Professional Chess Association.
- performance rating
- A number reflecting the approximate rating level at which a player performed in a particular tournament or match. It is often calculated by adding together the player's performances in each individual game, using the opponent's rating for a draw, adding 400 points to the opponent's rating for a win, and subtracting 400 points from the opponent's rating for a loss, then dividing by the total number of games. For example, a player who beat a 2400-rated player, lost to a 2600, drew a 2500, and beat a 2300, would have a performance rating of 2550 (i.e. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, divided by 4). [268] Abbr. PR.
- perpetual check
- When a player puts the opponent in check, and the check could be repeated endlessly, the game will be declared a draw by repetition. This tactic can be resorted to as a form of insurance in a losing position. [269] Often shortened to perpetual.
- PGN
- An abbreviation for Portable Game Notation. [270]
- Philidor position
- Usually refers to an important chess endgame that illustrates a drawing technique when the defender has a king and rook versus a king, rook, and pawn. It is also known as the third rank defense, because of the importance of the rook on the third rank cutting off the opposing king. It was analyzed by Philidor in 1777. [271] See also Rook and pawn versus rook endgame.
- piece
- 1. One of the chessmen or figures used to play the game – that is, a king, queen, rook, bishop, knight or pawn. Each piece type has its own rules of movement on the board and of capturing enemy pieces. This is the definition used in the context of rules of chess – for example, the touched piece rule.
- 2. When annotating or discussing chess games, the term "piece" usually excludes pawns. It may be used collectively for all "non-pawns" – for example, "White's pieces are well-posted". In some contexts, it may refer specifically to a minor piece – for example, "White is up two pieces for a rook". [272]
- pin
- When a piece is attacked but cannot legally move, because doing so would expose the player's own king to the attack; or when a piece is attacked and can legally move out of the line of attack, but such a move would expose a more valuable piece (or an unprotected piece) to capture. [232] See absolute pin and relative pin, respectively.
- playable
- Said of an opening, a position, or move that gives the person playing it a tenable position. [273]
- play by hand
- To make a move intuitively and without analyzing the move. [274]
- ply
- Term mainly used in computer chess to denote one play of either White or Black. Thus equal to half a move.
- poisoned pawn
- An unprotected pawn that, if captured, causes positional problems or material loss. [265]
- Poisoned Pawn Variation
- Any of several opening variations, the best-known of these being in the Najdorf Variation of the Sicilian Defence, in which there is a poisoned pawn. [275]
- Portable Game Notation
- This is a popular computer-processible ASCII format for recording chess games (both the moves and related data). [270] There are import and export versions: the import version is lax, while the export version is not. Abbr. PGN.
- positional play
- Play based on strategy, on gaining and exploiting small advantages, and on analyzing the larger position, rather than calculating the more immediate tactics. [265]
- positional player
- A player who specializes in positional play, as distinguished from a tactician.
- positional sacrifice
- A sacrifice in which the lost material is not regained via a combination, but instead gains positional compensation. These typically require deep positional understanding and are often overlooked by computers. Also known as a true sacrifice, as opposed to a pseudo sacrifice or sham sacrifice.
- post mortem
- Analysis of a game after it has concluded, typically by one or both players and sometimes with spectators (kibitzers) contributing as well. A player who has just lost the game thanks to a dubious move has the chance to win the post-mortem by finding a better one. [265]
- PR
- An abbreviation for performance rating.
- premove
- In online chess, premoves are moves that are made before the opponent has taken their turn. Premoving, the act of making premoves, is a popular way of saving time in blitz and bullet formats. [276]
- preparation
- See opening preparation.
- prepared variation
- A well-analyzed novelty in the opening that is not published but first used against an opponent in competitive play. [277]
- Principle of two weaknesses
- A technique of increasing one's advantage by causing the opponent, who has one weakness, to have a second weakness. Even if both weaknesses are minor, the fact of having two, in practice, becomes a major weakness. [278]
- priyome
- A Russian term for particular tactics that depend on pawn structure. [279]
- problem-like
- An elegant and counterintuitive tactical shot, of the type generally found in chess problems rather than in actual play, can be termed problem-like.
- promotion
- Advancing a pawn to the eighth rank, converting it to a queen, rook, bishop or knight. Promotion to a piece other than a queen is called underpromotion. [232]
- prophylaxis
- A strategy that frustrates and protects against an opponent's plan or tactic for fear of the consequences. [265] See also blockade, overprotection, and mysterious rook move.
- protected passed pawn
- A passed pawn that is supported by another pawn. [280]
- pseudo sacrifice
- See sham sacrifice.
- push
- To move a pawn forward ( v.), or a pawn move forward ( n.).
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Blanco con un peón pasado en b7. Las negras tienen un peón pasado en g6.
White has a large pawn center in the King's Indian Defence, Four Pawns Attack. |
Pawn chains in the French Defence |
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
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Black has three pawn islands and White has two. The pawn on e5 is not isolated because it is adjacent a file that has a white pawn.
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Black has accepted the "poisoned" b2-pawn with 8...Qxb2 in the Sicilian Defence, Najdorf Variation.
Q
- Q
- Símbolo utilizado para la reina al registrar movimientos de ajedrez en inglés. [20]
- QGA
- Apertura aceptada del Gambito de la Reina . [281]
- QGD
- El Gambito de la Reina Apertura rechazada . [282]
- QID
- Apertura de la Defensa India de la Reina . [283]
- patio
- Un torneo al estilo de todos contra todos entre cuatro jugadores, donde cada participante juega contra los demás participantes una vez.
- reina
- 1.
- 2. verbo. El acto de promover un peón a reina. [79]
- reina obispo
- O el alfil de la reina . El alfil que está en el flanco de dama al comienzo del juego. Se abrevia "QB". [284]
- reinando
- Promoción a reina . También se llama promoción . Rara vez se utiliza para indicar ascenso a caballo, torre o alfil (es decir, subpromoción ) también. [201]
- reina caballero
- O el caballero de la reina . El caballero que está en el flanco de dama al comienzo del juego. También se utilizan los términos alfil de reina y torre de reina . A veces se abrevia "QN", "QB" y "QR", respectivamente. [79]
- peón de reina
- O el peón de la reina . Un peón de la reina del archivo , es decir, la columna d. A veces se abrevia "QP". También peón de torre de reina (QRP), peón de caballo de reina (QNP) y peón de alfil de reina (QBP) para un peón en la columna a, b o c, respectivamente. [79]
- apertura de peón de reina
- O la apertura del peón de reina . Una apertura que comienza 1.d4.
- torre de la reina
- O la torre de la reina . La torre que está en el flanco de dama al comienzo del juego. También se utilizan los términos reina alfil y reina caballero . A veces se abrevia "QR", "QB" y "QN", respectivamente. [79]
- flanco de reina
- O del lado de la reina . El lado del tablero (mitad del tablero) en el que se encuentran las reinas al comienzo del juego (la fila de la a a la d ), a diferencia del lado de rey . [33] También llamado ala de reina .
- final de juego rápido
- Lo mismo que la muerte súbita . [285]
- movimiento tranquilo
- Un movimiento que no ataca ni captura una pieza enemiga. [286]
R
- R
- Symbol used for the rook when recording chess moves in English. [20]
- Rabar Classification
- A system of opening classification codes introduced by Braslav Rabar for Chess Informant. The system was used by Informant publications from 1966 to 1981 but has since been replaced by ECO codes. [287]
- raking bishops
- Another term for Horwitz bishops. [288]
- randomized chess
- "A form of unorthodox chess designed to discount knowledge of the openings. The pawns are placed as in the array and behind them the pieces are placed in unorthodox fashion." [289] See also Chess960.
- rank
- A row of the chessboard. In algebraic notation, ranks are numbered 1–8 starting from White's side of the board; however, players customarily refer to ranks from their own perspectives. For example: White's king and other pieces start on their first (or "back") rank, whereas Black calls the same rank the eighth rank; White's seventh rank is Black's second; and so on. If neither perspective is given, White's view is assumed. This relative reference to ranks was formalized in the older descriptive notation. [290]
- rapid chess
- A form of chess with reduced time limit, usually 30 minutes per player.
- recapture
- The capture of an opponent's piece that previously made a capture, and usually played immediately following the opponent's capture move. The capture and recapture occur on the same square, and usually the pieces captured and recaptured have the same value.
- refute
- To demonstrate that a strategy, move, or opening is not as good as previously thought (often, that it leads to a loss), or that previously published analysis is unsound. A refutation is sometimes colloquially referred to as a bust. A refutation in the context of chess problems or endgame studies is often called a cook. [291]
- See corresponding squares.
- relative pin
- A pin where it is legal to move the pinned piece out of the line of attack. Contrast with absolute pin where the pinned piece is not permitted to move because it would expose the king to check.
- remis
- [French] A draw. It literally means "reset" and is somewhat archaic (the usual word for a draw in modern French is nulle) but is internationally understood and may be used between players without a common language.
- repertoire
- See opening repertoire.
- reserve tempo
- A move a player has available. Such a move may not be crucial to the position on the board, but being able to force the opponent to move by making a reserve move can on occasion result in a significant advantage. [292]
- resign
- To concede loss of the game. A resignation is usually indicated by stopping the clocks, sometimes by offering a handshake, or by saying "I resign". A traditional way to resign is by tipping over one's king. It is common for a game to be resigned, rather than for it to end with checkmate, because experienced players can foresee the checkmate. [293][294]
- resign on time
- A player who in a hopeless position intentionally runs out of time to avoid having to resign can be said to have resigned on time. This is usually performed in a more subtle manner than that of Curt von Bardeleben walking out of the tournament hall against Wilhelm Steinitz. A player low on time and in a losing position may simply "forget" to pay any attention to the clock.
- Romantic chess
- Romantic chess was the style of chess prevalent in the 19th century. It is characterized by bold attacks and sacrifices. [295]
- rook
- rook lift
- A maneuver that places a rook in front of its own pawns, often on the third or fourth rank. This can allow the rook to treat a half-open file as if it were an open file, or a closed file as if it were half-open. [296]
- rook pawn
- Or rook's pawn. A pawn on the rook's file, i.e. the a-file or h-file. Sometimes abbreviated "RP". [79]
- round-robin tournament
- This is a tournament in which each participant plays every other participant an equal number of times. In a double round-robin tournament the participants play each other exactly twice, once with white and once with black. A round robin tournament is commonly used if the number of participants is relatively small. [297] See also Swiss tournament.
- royal fork
- A fork threatening the king and queen. [298]
- royal piece
- A king or queen. [79] In chess variants, the term refers to any piece that must be protected from capture; under this definition, only the king is royal in orthodox chess.
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White's ranks are indicated on the left (a-file); Black's relative reference to ranks are indicated on the right (h-file).
S
- S
- [from German: Springer, "jumper"] Alternate notation for the knight. Used rather than K, which means king.
- sac
- Short for sacrifice, usually used to describe a sacrifice for a mating attack. [297]
- sacrifice
- A move or capture that voluntarily gives up material in return for an advantage such as space, development, or an attack. A sacrifice in the opening is called a gambit, especially when applied to a pawn. [293]
- SAN
- An abbreviation for standard (or short) algebraic notation (e.g. 1.Nf3), as opposed to long algebraic notation (e.g. 1.Ng1-f3).
- sans voir
- [from French] See blindfold chess.
- scalp
- To defeat a much higher-ranked player, especially a titled player.
- Scholar's mate
- A four-move checkmate (common among novices) in which White plays 1.e4, follows with Qh5 (or Qf3) and Bc4, and finishes with 4.Qxf7#. [163]
- score
- See game score.
- score sheet
- The sheet of paper used to record a game in progress. During formal games, it is usual for both players to record the game using a score sheet. A completed score sheet contains the game score. [172]
- sealed move
- To prevent unfair advantage when an OTB game is adjourned, the player whose turn it is to move is required to write down their next move and put it in a sealed envelope. Upon resumption, the arbiter opens the sealed envelope, makes the move and the game continues. The player may be disquialified if the sealed move is illegal, ambiguous or unclear. Adjournments and sealed moves are no longer standard practice. See also Adjournment (games).
- second
- An assistant hired to help a player in preparation for and during a major match or tournament. The second assists in areas such as opening preparation. The second also used to assist with adjournment analysis before the practice of adjournments was largely abandoned in the 1990s. [299]
- second player
- The expression "the second player" is sometimes used to refer to Black.
- seesaw
- See windmill.
- Semi-Closed Game
- An opening that begins with White playing 1.d4 and Black replying with a move other than 1...d5. [300] Also called half-closed game. [301] See also Open Game and Closed Game.
- semi-open file
- See half-open file.
- Semi-Open Game
- An opening that begins with White playing 1.e4 and Black replying with a move other than 1...e5. [300] Also called half-open game. [301] See also Open Game and Closed Game.
- seventy-five-move rule
- The game is drawn if no capture or pawn move has occurred in the last seventy-five moves by either side, related to the fifty-move rule for looking at a series of moves without capture or pawn move. [302]
- sham sacrifice
- An offer of material that is made at no risk, as acceptance would lead to the gain of equal or greater material or checkmate. This is in contrast to a true sacrifice in which the compensation is less tangible. Also called pseudo sacrifice. [303]
- sharp
- Risky, double-edged, highly tactical. Sharp can be used to describe moves, maneuvers, positions, opening lines, and styles of play. [304]
- shot
- Slang for an unexpected or sharp move that typically makes a tactical threat or technical challenge for the opponent.
- silent move
- A move that has a dynamic tactical effect on a position, but that does not capture or attack an enemy piece. [305][306] See also quiet move.
- simplification
- A strategy of exchanging pieces, often with one of the following goals: as a defensive measure to reduce the size of an attacking force, when having the advantage to reduce the opponent's counterplay, to try to obtain a draw, or as an attempt to gain an advantage by players who are strong in endgame play with simplified positions. [307] Also called liquidation.
- simultaneous chess
- A form of chess in which one player plays against several players simultaneously. It is usually an exhibition. [308]
- sitzfleisch
- [from German, "sitting flesh"] The ability to sit still. [309]
- skewer
- An attack on a valuable piece, compelling it to move to avoid capture and thus expose a less valuable piece which can then be taken. [310] See also X-ray.
- skittles
- A casual or "pickup" game, usually played without a chess clock. At chess tournaments, a skittles room is where one goes to play for fun while waiting for the next formal game. [308]
- slow
- Describes a strategy that requires too many tempi to complete, allowing the opponent time to consolidate.
- smothered mate
- A checkmate delivered by a knight in which the mated king is unable to escape because it is surrounded (or smothered) by its own pieces. [311]
- Sofia rules
- In the tournament played by Sofia rules, players are not allowed to draw by agreement. They could have draws by stalemate, threefold repetition, fifty-move rule, or insufficient material. Other draws are allowed only if the arbiter declares the game reached a drawn position. [312]
- solid
- An adjective used to describe a move, opening, or manner of play that is characterized by minimal risk-taking and emphasis on quiet positional play rather than wild tactics.
- sortie
- A queen development in front of its own pawns, often early in the opening, usually for the purpose of exploiting an advantage in space or punishing an error by the opponent. So called because the queen is usually developed behind its own pawns for its protection.
- sound
- A correct move or plan. A sound sacrifice has sufficient compensation, a sound opening or variation has no known refutation, and a sound puzzle or composition has no known cooks. [293] Antonym: unsound.
- space
- The squares controlled by a player. A player controlling more squares than the other is said to have a spatial advantage. [293]
- Spanish bishop
- A white king bishop developed to b5. This is characteristic of the Ruy Lopez, also known as the Spanish Opening.
- speed chess
- See blitz chess.
- spite check
- A harmless check given by a player who is about to lose the game, that serves no purpose other than to momentarily delay the defeat. [313]
- squeeze
- Making pawn moves that limit mobility, freedom and options for the opponent, typically causing a zugzwang. [314]
- stalemate
- A position in which the player whose turn it is to move has no legal move and their king is not in check. A stalemate results in an immediate draw. [75]
- starting square
- A piece's starting square is the square it occupies at the beginning of the game.
- Staunton chess set
- The standard design of chess pieces, required for use in competition. [315]
- stem game
- A stem game is the chess game featuring the first use of a particular opening variation. Sometimes, the player or the venue of the stem game is then used to refer to that opening.
- strategic crush
- Win characterised by gradual accumulation of advantages and complete prevention of counterplay.
- strategy
- The basis of a player's moves. The evaluation of positions and ways to achieve goals. Strategy is often contrasted with tactics, which are the calculations of more immediate plans and combinations. [316]
- strong
- A forceful or good move, a position having good winning chances, a highly rated player or one successful in tournaments, or a tournament having a sizable number of strong players competing, such as grandmasters. A "strong showing" refers to a player's high win ratio in a tournament. Antonym: weak, e.g. a weak square.
- stronger side
- The side with a material or positional advantage. [317]
- strongpoint
- 1. A "strongpoint defense" means an opening that defends and retains a central pawn (White: e4 or d4; Black: e5 or d5), as opposed to exchanging the pawn and relinquishing occupation of that central square.
- 2. More generically, a strongpoint can be any square heavily defended.
- strong square
- A square on a player's 4th or greater rank on which the player can post a piece that cannot or will not be driven away by enemy pawns. [318] Cf. weak square.
- sudden death
- The most straightforward time control for a chess game: each player has a fixed amount of time available to make all moves. See also fast chess.
- support point
- A square that cannot be attacked by a pawn, and that can be occupied as a home base for a piece, usually a knight. [316]
- swap
- See exchange.
- swindle
- A ruse or trick played from a position that is inferior. [316]
- Swiss tournament
- A system used in tournaments to determine pairings. In every round each player is paired with an opponent with the same or similar score. [319] See also round-robin tournament.
- symmetry
- A symmetrical position on the chessboard means the positions of one's pieces are exactly mirrored by the opponent's pieces. This most often occurs when Black mimics White's opening moves. Black is said to break symmetry when making a move that no longer imitates White's move. [316]
- system
- See opening system.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/d/d5/Scholars_mate_animation.gif)
Scholar's mate
A score sheet
A simultaneous exhibition
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The Spanish bishop on b5 in the Ruy Lopez.
Staunton chessmen
Example of symmetry
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1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 ( diagram). Capablanca– Maróczy, 1926. [320] The game continued 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½
T
- tabia
- [from Arabic: طبيعة ṭabīʕa, "essence"] Also tabiya. In chess openings a tabia is a key point. It may be a well-known "point of departure" where variations branch off, it may be a position that is reached so often that the real game begins after this initial series of book moves. [321][322]
- tablebase
- See endgame tablebase.
- tactician
- A player who specializes in tactical play, as distinguished from a positional player.
- tactics
- Combinations, traps, and threats. Play characterized by short-term attacks, requiring calculation by the players, as distinguished from positional play. [316]
- takeback
- Used in casual games whereby both players agree to undo one or more moves.
- tall pawn
- (colloquial) An ineffective bishop, usually a bad bishop hemmed in by its own pawns.
- Tarrasch rule
- The general principle that rooks usually should be placed behind passed pawns, either one's own or one's opponent's. Named after Siegbert Tarrasch. [323]
- TD
- An abbreviation for tournament director. [319]
- technique
- The manner in which a player converts an advantageous position into a win.
- tempo
- A unit of time considered as one move. A player may gain a tempo in the opening when the opponent moves the same piece twice. In the endgame, one may wish to lose a tempo by triangulation in order to gain the opposition. [316] Plural: tempos or tempi.
- tension
- A position in which there are one or more exchanges possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a threat in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing material. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to release the tension by making a like-for-like exchange (see simplification) or by moving the attacked piece. To keep the tension is to avoid resolving it, which is sometimes good advice depending on the position.
- text move
- This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows ...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
- thematic
- Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan. [324]
- theme tournament
- A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
- theoretical draw
- See book draw.
- theoretical novelty
- A move in the opening that has not been played before. [325] Abbr. TN or N.
- threat
- A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against. [326]
- threefold repetition
- A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle. [327] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
- tiebreaks
- See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
- time
- 1. In chess "time" refers to the amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
- 2. The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time". [316] See also tempo.
- time control
- The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+1⁄2 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks. [85]
- time delay
- A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
- time pressure
- Also called time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. See time control.
- TN
- An abbreviation for theoretical novelty.
- top board
- See first board.
- touched piece rule
- Also called touch-move rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say " J'adoube" or "I adjust". [326]
- tournament
- A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being round-robin and Swiss. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as " London 1851", although there are well-known exceptions, such as " AVRO 1938".
- tournament book
- A book recording the scores of all the games in a tournament, usually with analysis of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein'sZurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book. [328]
- tournament director
- Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess. Abbr. TD. Also tournament controller [chiefly British].
- trade
- See exchange.
- transposition
- Arriving at a position using a different sequence of moves. [153]
- trap
- A move that may tempt the opponent to play a losing move. [329] See also swindle and List of chess traps.
- trébuchet
- A theoretical position of mutual zugzwang in which either player would lose if it were their turn to move. [330] (from French, a type of siege engine)
- triangulation
- A technique used in king and pawn endgames (less commonly seen with other pieces) to lose a tempo and gain the opposition. [331]
- tripled pawns
- Three pawns of the same color on the same file; considered a weakness due to their inability to defend each other. [332]
- Troitsky line
- Also Troitzky line. Endgame analysis by Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each file form what is known as the Troitsky line or Troitsky position. [333]
- two bishops
- A synonym for bishop pair. [334] Also called the two bishops.
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This Scotch Opening position contains tension due to the knights on c6 and d4. Both knights are currently adequately defended, so neither player is forced to release the tension.
Tata Steel Tournament 2013
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With 4...Nbd7 Black sets a trap in the QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). White cannot win the pawn on d5 due to the Elephant Trap.
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Trébuchet, whoever has the move loses. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 and the black pawn will queen.
U
- undermining
- A tactic (also known as removal of the guard) in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended. [335]
- underpromotion
- Promoting a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial check, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid stalemate. [232]
- United States Chess Federation
- This is a nonprofit organization, the governing chess organization within the United States, and one of the federations of the FIDE. Abbr. USCF.
- unorthodox opening
- See irregular opening.
- unpinning
- The act of breaking a pin by interposing a second piece between the attacker and the target. This allows the piece that was formerly pinned to move.
- unsound
- Antonym of sound.
- USCF
- An abbreviation for the United States Chess Federation.
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White to move should underpromote the c7-pawn to a rook; promoting to a queen gives stalemate.
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- vacating sacrifice
- A sacrifice made for the purpose of clearing a square for a different piece of the same color.
- valve
- A move that opens one line and closes another.
- vanished center
- Or vanished centre. A position with no white or black center pawns. [336]
- variant
- See chess variant.
- variation
- 1. A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the opening. A variation does not have to have been played in a game, it may also be a possibility that occurs only in analysis. [329] Also called continuation.
- 2. The word Variation is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation is part of the Sicilian Defence. [80]
- vertical line
- See file.
W
- waiting move
- A move that makes no threats except that it puts the obligation to move on the opponent. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang). [337]
- WCC
- An abbreviation for the World Chess Championship. [338]
- WCM
- An abbreviation for the Woman Candidate Master title.
- weakness
- A pawn or square that can be attacked and is hard to defend. [339]
- weak square
- A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a hole) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares. [340]
- WFM
- An abbreviation for the Woman FIDE Master title. [341]
- WGM
- An abbreviation for the Woman Grandmaster title. [341]
- white
- The light-colored squares on the chessboard are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color. [35] See also black.
- White
- The designation for the player who moves first, even though the corresponding pieces, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color. See also Black and first-move advantage.
- WIM
- An abbreviation for the Woman International Master title. [342]
- win
- A victory for one of the two players in a game, which may occur due to checkmate, resignation by the other player, the other player exceeding the time control, or the other player being forfeited by the tournament director. Chess being a zero-sum game, this results in a loss for the other player. In a tournament a bye may be scored as a win. [343] See winning position.
- windmill
- A combination in which two pieces work together to deliver an alternating series of checks and discovered checks in such a way that the opposing king is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. The most famous example is Torre–Lasker, Moscow 1925. [344] Also called seesaw.
- wing
- The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files. [345] Also called flank.
- Wing Gambit
- The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn. [346]
- winning percentage
- A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn, (ignoring the losses) then dividing that total by the total number of games that were played. Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent. [347]
- winning position
- A position is said to be a winning one if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense). [348] Also called won game.
- Woman Candidate Master
- A women-only chess title ranking below Woman FIDE Master. [58] Abbr. WCM.
- Woman FIDE Master
- A women-only chess title ranking below Woman International Master. [341] Abbr. WFM.
- Woman Grandmaster
- The highest ranking gender-restricted chess title except for Women's World Champion. [341] Abbr. WGM.
- Woman International Master
- A women-only chess title ranking below Woman Grandmaster and above Woman FIDE Master. [341] Abbr. WIM.
- won game
- See winning position.
- wood
- Slang for pieces. "A lot of wood came off the board" conveys that several piece exchanges occurred. [84]
- woodpusher
- A weak chess player, also referred to as a patzer or duffer. Colloquial, typically derogatory. [349]
- World Champion
- A winner of the World Chess Championship. [338]
- wrong-colored bishop
- See wrong rook pawn. [350]
- wrong rook pawn
- With a bishop, a rook pawn may be the wrong rook pawn, depending on whether or not the bishop controls its promotion square. [351]
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A wrong rook pawn at a5 with a wrong-colored bishop. In this position, White cannot force promotion and Black can force a draw.
X
- X-ray
- When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. The X-ray attack, also known as a skewer, involves two pieces of the same color both caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece forces the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured. As a defensive tactic the X-ray occurs when one piece is defended by another piece, through an attacking enemy piece standing between the two. [352]
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An example of an X-ray defense: The white queen has just put the king in check, and the white rook provides an X-ray defense of the white queen.
Z
- zeitnot
- [from German, "time need"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game. [353] Synonyms: time pressure and time trouble.
- Zonal tournaments
- Tournaments organised by FIDE, the first qualifying cycle of the World Chess Championship. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Candidates Tournament. [354]
- zugzwang
- [from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the endgame, and rarely in the middlegame. [355]
- zwischenschach
- [from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; a zwischenzug that is a check. [356]
- zwischenzug
- [from German, "in-between move"] An "inbetween" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first. [357]
Notas
- ^ Wilkinson 2008, p. 128
- ^ a b c d Seirawan & Silman 1994, p. 237
- ^ United States Chess Federation, p. 72
- ^ United States Chess Federation 2003, pp. 84, 282
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