La regla de tocar-mover en el ajedrez especifica que, si un jugador toca deliberadamente una pieza [1] en el tablero cuando es su turno de mover, entonces debe mover o capturar esa pieza si es legal hacerlo. Si es la pieza del jugador la que fue tocada, debe moverse si tiene un movimiento legal. Si la pieza del oponente fue tocada, debe capturarse si puede capturarse con un movimiento legal. Si la pieza tocada no puede ser movida o capturada legalmente, no hay penalización. Esta es una regla del ajedrez que se aplica en todas las competiciones formales fuera del tablero . Un jugador que reclame una violación de movimiento de toque debe hacerlo antes de tocar una pieza. [3] Ajedrez en línea no usa la regla del toque, lo que permite a los jugadores 'tomar' una pieza y luego llevarla de regreso al cuadrado original antes de seleccionar una pieza diferente, y también permite a los jugadores retirar piezas mientras esperan que el oponente se mueva.
El movimiento de un jugador se completa cuando se suelta la pieza que están moviendo. Un jugador que quiera ajustar una pieza en su casilla sin tener que moverla puede anunciar el j'adoube francés ("yo ajusto") antes de tocar la pieza ( Hooper & Whyld 1992 : 425). Si bien el j'adoube se entiende internacionalmente, un equivalente en el idioma local como "ajustar" suele ser aceptable. Un jugador no puede tocar las piezas del tablero durante el turno del oponente.
Existe una regla separada según la cual un jugador que suelta una pieza después de realizar un movimiento legal no puede retractarse del movimiento.
Estas reglas tienen las siguientes consecuencias:
- Dado que mover una torre al lado de su rey es un movimiento de torre válido, no se puede cambiar a un enroque moviendo al rey sobre él. El enroque debe hacerse tocando primero al rey y luego a la torre.
- El jugador que ha liberado al rey después de moverlo dos casillas en su fila de casa aún no ha completado un movimiento, pero debe completar su movimiento enrocando en ese lado, si es legal. Si ese movimiento de enroque es ilegal, se debe jugar otro movimiento de rey legal, si lo hay. Esto puede incluir el enroque en el otro lado.
Detalles
Si un jugador que tiene el movimiento toca deliberadamente una o más de sus piezas, debe mover la primera que pueda moverse legalmente. Siempre que la mano no haya dejado la pieza en una nueva casilla, la pieza se puede colocar en cualquier casilla accesible. Tocar accidentalmente una pieza, por ejemplo, rozarla mientras se busca otra pieza y también ajustar una pieza, no cuenta como un toque deliberado.
Si un jugador toca una pieza opuesta, debe capturarla si la pieza puede ser capturada. Si un jugador toca una de sus piezas y una pieza del oponente, debe realizar esa captura si es un movimiento legal. De lo contrario, deben mover o capturar la primera de las piezas que tocaron. Si no se puede determinar si la pieza del jugador o la pieza del oponente se tocó primero, se asume que la pieza del jugador se tocó primero. Si un jugador toca más de una pieza, el jugador debe mover o capturar la primera pieza que se pueda mover o capturar legalmente.
El enroque es un movimiento de rey , por lo que el rey debe ser tocado primero. Si , en cambio, se toca la torre primero, se debe hacer un movimiento de torre. [4] Si el jugador toca su torre al mismo tiempo que toca al rey, debe enrocar con esa torre si es legal hacerlo. Si el jugador completa un movimiento de rey de dos casillas sin tocar una torre, el jugador debe mover la torre correcta en consecuencia si el enroque en ese lado es legal. De lo contrario, se debe retirar el movimiento y realizar otro movimiento de rey. Si el jugador toca ambas piezas al intentar enrocar ilegalmente, el rey debe moverse si es posible, pero si no hay un movimiento de rey legal, entonces no es necesario mover la torre.
Cuando un peón se mueve a su octava fila , una vez que el jugador retira la mano del peón, ya no se puede sustituir por un movimiento diferente del peón. Sin embargo, el movimiento no se completa hasta que la pieza promocionada se suelta en esa casilla ( Just & Burg 2003 : 20-23).
Ejemplos de
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En el diagrama, de un juego entre el futuro campeón mundial Bobby Fischer y Jan Hein Donner , las blancas probablemente tenían una ventaja ganadora; Las negras acababan de mover 29 ... Dg5 – f5 y las blancas cayeron en una estafa . [5] Fischer tocó su alfil , con la intención de mover 30.Ad3, lo que parece un movimiento natural, pero luego se dio cuenta de que las negras podían jugar 30 ... Txc2, y después de 31.Bxf5 Tc1 32.Dxc1 Axc1, la partida sería un empate , debido al final del juego de alfiles de colores opuestos . Después de tocar el alfil, se dio cuenta de que 30.Bd3 era una mala jugada, pero como estaba obligado a mover el alfil, y otras jugadas de alfil eran aún peores, después de varios segundos jugó 30.Bd3. Las reinas y torres se intercambiaron (como se indicó anteriormente) y se llegó a un empate por acuerdo después de la 34ª jugada. Si Fischer hubiera ganado el juego, habría empatado con Boris Spassky en el primer lugar en el torneo de la Copa Piatigorsky de 1966 ( Kashdan 1968 : 49-50).
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La regla del toque-movimiento produjo un resultado aún más desastroso para Fischer en su juego de negras contra Wolfgang Unzicker en Buenos Aires 1960. [6] En la posición diagramada, Fischer tocó su peón h, con la intención de jugar 12 ... h6. Entonces se dio cuenta de que White simplemente podría jugar 13.Bxh6, desde el 13 de ... gxh6 sería ilegal debido a la clavija en la g- archivo por la dama blanca. Habiendo tocado su peón h, la regla de movimiento táctil requería que Fischer jugara 12 ... h6 ?? o 12 ... h5 ??, una jugada casi igualmente mala que debilita fatalmente el flanco de rey de las negras . En consecuencia, Fischer jugó 12 ... h5 ?? y renunció sólo diez movimientos después, su pérdida más corta en un juego serio ( Mednis 1997 : 110-11).
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En esta posición en una partida rápida entre el ex campeón mundial Anatoly Karpov y Alexander Chernin en Tilburg en 1992, [7] las blancas acababan de ascender un peón a dama en la casilla e8. Las negras hicieron el cheque descubierto 53 ... Kd6 +. Karpov, con muy poco tiempo restante, no vio que estaba en jaque y realizó la jugada ilegal 54.De6 +. El árbitro requirió que Karpov jugara un movimiento legal con su dama en su lugar (ya que la tocó), y seleccionó 54.De7 + ?? (54.Dd7 + Txd7 + 55.Rg6 aún habría empatado ( Fox y James 1993 : 198)). Después de 54 ... Txe7 +, Karpov perdió el juego ( McDonald 2002 : 224-25).
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En la partida de 1889 entre Siegbert Tarrasch y Semyon Alapin en Breslau, [8] Alapin esperaba 5.d4, el movimiento normal después de 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 en la Defensa de Petrov . Pero cuando miró la posición, ya había tocado el alfil de su rey , con la intención de 5 ... Ae7 en respuesta a 5.d4, sin darse cuenta de que las blancas en realidad jugaban 5.d3 atacando su caballo. Ahora obligado a mover el alfil, perdería el caballo sin compensación, por lo que renunció inmediatamente ( Chernev & Reinfeld 1949 : 111).
Ajuste de piezas
Si un jugador desea ajustar una o más piezas en sus casillas sin tener que moverlas, el jugador puede anunciar j'adoube ([ʒaˈdub] , "Me ajusto"), o palabras en ese sentido en otros idiomas. Si un jugador no anuncia un ajuste por adelantado, puede ser penalizado en consecuencia. J'adoube es reconocido internacionalmente por los ajedrecistas por anunciar la intención de hacer contacto incidental con sus piezas.
La frase se usa para advertir de un jugador al oponente que el jugador está a punto de tocar una pieza en el tablero, típicamente para centralizarla en su casilla, sin la intención de hacer un movimiento con ella. Aunque este término francés es habitual, no es obligatorio; se pueden utilizar otras indicaciones similares. [9] Un jugador solo puede ajustar las piezas cuando es su turno de moverse [10] y el oponente está presente. [11]
Ejemplo de mal uso
Ha habido ocasiones en la historia del ajedrez en las que un jugador ha pronunciado j'adoube sospechosamente tarde. Es posible que se pueda usar un anuncio tardío de un ajuste después de comenzar a hacer un movimiento perdedor para retraerlo, evitando así la regla de tocar-mover. Tal comportamiento, cuando se usa intencionalmente para retractarse, se considera una trampa. El gran maestro yugoslavo Milan Matulović fue apodado "J'adoubovic" después de tal incidente ( Hooper & Whyld 1992 : 185,252) ( Lombardy & Daniels 1975 : 104).
Historia
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La regla de tocar y mover ha existido durante siglos. En la Edad Media se consideraban necesarias reglas estrictas porque el ajedrez se jugaba por apuestas. Luis Ramírez de Lucena dio la regla en su libro de 1497 Arte de Axdres ( Sunnucks 1970 : 462). Benjamin Franklin se refirió a él en su ensayo de 1786 La moral del ajedrez ( Truzzi 1974 : 14). [12] En un momento, la regla también requería que el jugador que realizaba un movimiento ilegal moviera su rey. En la primera mitad del siglo XIX, la Regla XIII del London Chess Club disponía:
Si un jugador hace un movimiento en falso, es decir , juega una pieza o un peón a cualquier casilla a la que no se pueda mover legalmente, su adversario tiene la opción de tres penalizaciones; a saber, 1º, obligarle a dejar la Pieza o el Peón en la casilla en la que lo jugó; 2º, moverse correctamente a otra casilla; 3º, para reemplazar la Pieza o Peón y mover su Rey. ( Staunton 1848 : 37) ( Marache 1866 : 24)
Si bien esta regla existió, ocasionalmente condujo a tragicomedias como en el juego de 1893 entre Lindermann y Echtermeyer, en Kiel . [13] En esa partida, después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5, las blancas, probablemente con la intención habitual de 3.Cc3, colocaron su alfil de dama en c3. Dado que ese movimiento era ilegal, las blancas se vieron obligadas a mover su rey. Después del forzado 3.Re2 ??, las negras dieron jaque mate con 3 ... De4 # ( Chernev 1974 : 119).
En Inglaterra, las leyes de 1862 de la Asociación Británica de Ajedrez rechazaron la regla anterior. La Ley VII de la Asociación disponía, en cambio, que si un jugador hacía un movimiento ilegal, "debe, a elección del oponente, y según el caso, mover a su propio hombre legalmente, capturar al hombre legalmente o mover a cualquier otro hombre legalmente movible." ( Gossip & Lipschütz 1902 : 31) ( Steinitz 1889 : xxi). [14] El maestro de ajedrez alemán Siegbert Tarrasch escribió en The Game of Chess (publicado originalmente en 1931 como Das Schachspiel ) que la regla anterior que requería que un jugador que realizaba un movimiento ilegal moviera su rey solo se había cambiado unos años antes ( Tarrasch 1938 : 37). [15]
Escenarios inusuales
En la variante de ajedrez aleatorio de Fischer (también conocida como Chess960), es común tener reglas de enroque personalizadas en las que el rey y la torre terminan donde estarían en una partida de ajedrez normal, incluso si comienzan en casillas diferentes debido al inicio aleatorio. posiciones. Por lo tanto, es posible que el rey o la torre no se muevan durante el enroque, o que la casilla de destino del rey ya esté ocupada por la torre, pero por convención el toque-movimiento requiere que el rey sea tocado y movido primero. Se espera que los jugadores usen solo una mano, por lo que no es una opción tomar ambas al mismo tiempo. Surgió una controversia en el Campeonato Mundial de la FIDE Fischer Random 2019 en un juego de ajedrez de velocidad entre Yan Nepómniaschi y Wesley So . Nepomniachtchi intentó enrocar, pero primero movió la torre fuera del camino para que su rey tomara la antigua casilla de la torre. El árbitro inicialmente requirió que Nepomniachtchi hiciera un movimiento de torre como resultado de tocar la torre primero en lugar de enrocar. Esto fue apelado y el comité de apelaciones revocó el fallo original; se repitió el juego. [16] [17]
Ver también
- Reglas del ajedrez
Notas
- ↑ En el contexto de las reglas del ajedrez , el término "pieza" se refiere a los seis tipos de piezas , incluidos los peones .
- ^ a b c "Manual de la FIDE E. Varios / 01. Leyes del ajedrez / Leyes del ajedrez de la FIDE que entrarán en vigor el 1 de enero de 2018" . FIDE . Consultado el 12 de julio de 2020 .
- ^ Artículo 4.8 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
- ^ Una variación en el Artículo 10.I.2 de las Reglas Oficiales de Ajedrez de la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos [1] permite tocar primero la Torre; por lo tanto, si el enroque en ese lado es ilegal, se debe hacer un movimiento con la torre tocada. Esta variación se anuncia de antemano. Las Leyes del Ajedrez de la FIDE no lo permiten.
- ^ "Fischer contra Donner, Santa Mónica 1966" . Chessgames.com .
- ^ "Unzicker vs. Fischer, Buenos Aires 1960" . Chessgames.com .
- ^ "Karpov contra Chernin, Tilburg 1992" . Chessgames.com .
- ^ "Tarrasch contra Alapin, Breslau 1889" . Chessgames.com .
- ^ Artículo 4.2.1 "por ejemplo, diciendo 'j'adoube' o 'ajusto'" en las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
- ^ Artículo 4.2 "Solo el jugador que tiene el movimiento puede ajustar una o más piezas en sus casillas" en las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
- ^ "MANUAL DE ÁRBITROS 2020" (PDF) . Comisión de Árbitros de la FIDE . pag. 16 . Consultado el 12 de julio de 2020 .
El artículo 4.2.1 solo podrá utilizarse para corregir piezas desplazadas. Si el oponente no está presente, se debe informar a un árbitro, si está presente, antes de que se lleve a cabo cualquier ajuste.
- ↑ Franklin escribió en su ensayo, publicado por primera vez en la revista Columbian Magazine de Filadelfia , que una de las "leyes del juego" era que "si tocas una pieza, debes moverla a algún lugar; si la colocas, debes dejar está de pie ".
- ^ "Lindemann contra Echtermeyer, Kiel 1893" . Chessgames.com .
- ↑ Steinitz, a diferencia de Gossip y Lipschütz, no dio una fecha específica para las Leyes del Ajedrez que estableció, pero escribió: "Aprobamos principalmente el Código de Leyes de la Asociación Británica de Ajedrez, que ha sido adoptado en muchos Congresos de Ajedrez ". Steinitz, pág. xx.
- ↑ Tarrasch escribió: "Si un jugador hace un movimiento no permitido por las reglas del juego o si toca a un enemigo que no se puede capturar oa uno de los suyos que no se puede mover, hasta hace poco había una regla que establecía que penalización, debe mover a su Rey (pero no enrocar) ... Esta regla fue modificada hace unos años, y con razón ". Tarrasch, pág. 37.
- ^ Carlsen y So se encontrarán en la final de ajedrez aleatorio mundial de Fischer
- ^ Murphy, Tom (1 de abril de 2020). "¿Es este el juego de ajedrez más largo?" (PDF) . Consultado el 1 de julio de 2021 .
Referencias
- Chernev, Irving ; Reinfeld, Fred (1949). El libro de ajedrez junto a la chimenea . Simon y Schuster . ISBN 978-0-671-21221-6.
- Chernev, Irving (1974). Maravillas y curiosidades del ajedrez . Dover. ISBN 0-486-23007-4.
- Fox, Mike; James, Richard (1993), El adicto al ajedrez aún más completo , Faber y Faber, ISBN 0-571-17040-4
- Gossip, GHD ; Lipschütz, S. (1902). El manual del jugador de ajedrez . David McKay.
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). "Ley de tocar y mover". The Oxford Companion to Chess (2ª ed.). Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 0-19-280049-3.
- Solo, Tim; Burg, Daniel B. (2003). Reglas Oficiales de Ajedrez de la Federación Estadounidense de Ajedrez (5ª ed.). McKay. ISBN 0-8129-3559-4.
- Kashdan, Isaac , ed. (1968). Segunda Copa Piatigorsky . Dover (reimpresión de 1977). ISBN 0-486-23572-6.
- Lombardía, William ; Daniels, David (1975). Panorama de ajedrez . Stein y Day. ISBN 0-8128-2316-8.
- Marache, Napoleón (1866). Manual de ajedrez de Marache . Dick y Fitzgerald.
- McDonald, Neil (2002). Finales de ajedrez concisos . Ajedrez Everyman . ISBN 978-1-85744-313-4.
- Mednis, Edmar (1997). Cómo vencer a Bobby Fischer (2ª ed.). Dover. ISBN 0-486-29844-2.
- Schiller, Eric (2003). Reglas Oficiales de Ajedrez (2ª ed.). Cardoza. ISBN 978-1-58042-092-1.
- Staunton, Howard (1848). El manual del jugador de ajedrez (2ª ed.). Henry C. Bohn.
- Steinitz, Wilhelm (1889). Instructor de ajedrez moderno . Edición Olms AG (reimpresión de 1990). ISBN 3-283-00111-1.
- Sunnucks, Anne (1970). "tocar y mover, la regla". La enciclopedia del ajedrez . Prensa de St. Martins. ISBN 978-0-7091-4697-1.
- Tarrasch, Siegbert (1938). El juego de ajedrez . David McKay.
- Truzzi, Marcello , ed. (1974). Ajedrez en la literatura . Avon. ISBN 0-380-00164-0.