Quizmania es un programa de preguntas telefónicas australiano, basado en el programa británico del mismo nombre , y transmitido por Nine Network en el horario nocturno (después de la medianoche). El espectáculo fue producido en losestudios Richmond de Nineen Melbourne . Su director principal fue Rick Maslan.
Quizmania | |
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Género | Concurso de televisión |
Creado por | Debbie King Chuck Thomas Simone Thorogood |
Presentado por | Katrina Conder Nikki Osborne Amy Parks Suze Raymond Brodie Young Dos presentadoras por episodio de lunes a miércoles; tres presentadores por episodio los viernes y sábados |
País de origen | Australia |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 2 |
No. de episodios | 207 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 180 minutos de lunes a miércoles 240 minutos viernes y sábados (incluidos los comerciales) |
Compañías de producción | Crackerjack Productions FremantleMedia Australia |
Lanzamiento | |
Red original | Nueve Red |
Formato de imagen | 576i ( SDTV ) |
Lanzamiento original | 25 de julio de 2006 - 24 de junio de 2007 |
Cronología | |
Seguido por | La Casa de la Moneda (Australia) |
enlaces externos | |
Sitio web |
Quizmania emitió por primera vez en vivo en la red nueve estaciones de GTV , TCN , QTQ , y defectos del tubo neural , y afiliados NBN y WIN Televisión el 25 de julio de 2006. El espectáculo fue único en que fue transmitido en vivo a Australia del Sur , Australia Occidental y el Territorio del Norte con los presentadores dieron la bienvenida a los tres estados al espectáculo media hora después de que comenzara, debido a que los tres estados estaban treinta minutos detrás de la costa este de Australia. De manera similar, durante los meses de verano , los televidentes de Queensland fueron recibidos una hora más tarde cuando comenzó la transmisión en ese estado.
A veces, debido a los diferentes horarios de los programas en cada ciudad capital o área regional, algunas ciudades y / o áreas no transmitieron Quizmania mientras que otras ciudades y / o áreas aún recibieron la transmisión.
Solo se permitió participar a concursantes de 18 años o más. Los menores de edad que llamaban eran algo habitual en el programa, especialmente durante las vacaciones escolares.
Historial del programa
Cuando se emitió por primera vez el martes 25 de julio de 2006, Quizmania pronto competiría directamente con el programa The Up-Late Game Show en Channel Ten , regresando una semana después, el lunes 31 de julio, después de que la serie Big Brother 2006 terminara con su UpLate finalizó el programa nocturno. Unos días después, Seven Network presentó un programa de preguntas telefónicas similar, Midnight Zoo . Ambos programas en competencia pronto dejaron de transmitirse: Midnight Zoo solo duró tres meses. Quizmania permaneció al aire durante el período más largo.
Durante la serie 2007 de Gran Hermano , Quizmania se enfrentó a la competencia con el regreso del programa UpLate (ver fechas notables ).
Axing
El contrato del programa con Nine Network no se renovó, y el 31 de mayo de 2007 se anunció al personal el fin de la producción. El programa número 207 y último se transmitió en vivo el 24 de junio de 2007. Quizmania fue reemplazado por The Mint el 31 de julio , otro programa de preguntas que vuelve a tomar su título de un programa de preguntas del Reino Unido del mismo nombre . Fue producido únicamente por Nine Network, interrumpiendo la asociación con Fremantle Media .
Hospedadores
Quizmania comenzó originalmente con tres anfitriones, Nikki Osborne , Amy Parks y Brodie Young . A principios de enero de 2007, Katrina Conder y Suze Raymond se agregaron a la alineación. El 12 de mayo de 2007, Nikki Osborne presentó su último programa de Quizmania después de anunciar unos días antes que se iba a trabajar en el nuevo programa de Channel Nine , The Nation, con Mick Molloy . Amy ahora trabaja como reportera de noticias en Seven News Melbourne .
Dos presentadores aparecieron en episodios de días laborables. Los viernes y sábados hubo tres anfitriones debido al tiempo de ejecución de cuatro horas.
Juegos
Algunos de los juegos que se juegan en Quizmania incluyen:
Juego de la torre
Este juego fue creado por Quizmania en Gran Bretaña. Consistía en siete espacios en blanco que aumentaban de valor, que iban desde cualquier lugar hasta $ 500. En la parte superior de la torre había una frase a la que faltaba una palabra o un tema para adivinar. Por ejemplo, un juego podría ser CALIENTE _____ , los espectadores podrían llamar y adivinar el clima cálido, agua caliente, pantalones calientes, etc. Alternativamente, el juego podría ser "Nombres de niños que comienzan con T" y los espectadores podrían llamar y adivinar Trevor, Timothy, Thierry, etc.
Los juegos de este tipo fueron objeto de críticas especiales porque parecían diseñados específicamente para no tener respuestas sólidas de tipo "correcto o incorrecto" [ cita requerida ] . Por ejemplo, a los espectadores simplemente se les puede pedir que "nombren una banda de rock", mientras que un gráfico aparecerá en la pantalla con 10 espacios para representar las 10 bandas que necesitan ser nombradas. El problema con esto es que no hay forma de verificar de antemano qué bandas estaban realmente en la lista; quedó a discreción del equipo de Quizmania declarar qué bandas están y qué no están en la lista.
Juego de búsqueda de palabras
Los espectadores debían encontrar un cierto tipo de palabra en una cuadrícula. Las palabras se escribieron en horizontal, vertical, diagonal o también al revés.
Las palabras encontradas en la cuadrícula normalmente le dieron al jugador $ 50.
Batir el descanso
Antes de enero de 2007, se llevó a cabo un juego durante las pausas publicitarias , donde les dieron a los espectadores una pregunta de opción múltiple con dos respuestas tontas y la respuesta correcta. Los espectadores tenían que llamar durante las pausas publicitarias y, si daban la respuesta correcta, ganaban 50 dólares.
La mina de oro Quizmania
Este juego se introdujo por primera vez el 4 de abril de 2007 y tenía dos partes. La primera parte es donde un espectador llama y responde correctamente a un dingbat , un gráfico en la pantalla que presenta una imagen de dos objetos diferentes (por ejemplo, un automóvil y un juego de llaves). El espectador tuvo que decir la respuesta correcta (llaves del auto) para recibir $ 50. Luego, el espectador pudo elegir de una pared de 15 tarjetas de oro clavadas en él numeradas del 1 al 15. Algunas no tenían premios detrás, otras tenían kits de inicio de Savvytel (crédito de teléfono móvil) o premios menores en efectivo, pero solo uno tiene el "Gold Mine ", que se acumula después de cada llamada fallida hasta que alguien elige la tarjeta numerada con la" Mina de oro ". Después de eso, se jugó un juego de torre durante el resto del episodio.
Incentivos
Periódicamente, se mostraba en la pantalla un incentivo para llamar. Es posible que se hayan ofrecido uno o más incentivos al mismo tiempo. Estos incluyeron:
- Una oferta de bonificación, cuando se le ofrecería a la siguiente persona o personas que llamen una cierta cantidad de dinero extra si dicen una respuesta correcta.
- Una "ronda rápida", donde muchas llamadas se toman con pocas bromas.
- Relojes de cuenta regresiva de la persona que llama, donde se colocó un temporizador de cuenta regresiva en la pantalla y el anfitrión mencionaría que se tomaría una llamada en cualquier momento a partir de ahora hasta que el reloj llegue a cero (la duración del reloj de cuenta regresiva varió de tres minutos a quince segundos).
- Duplica, triplica o cuadruplica la cantidad normal de dinero que se ofrece.
- Una segunda suposición, donde si la primera respuesta mencionada por una persona que llama era incorrecta, tenían que decir otra respuesta (esta oferta era muy rara).
- Una persona que llame o las personas que llamen recibirán $ 50 solo por comunicarse con el estudio, incluso si obtuvieron una respuesta incorrecta (esta oferta fue muy rara).
- La posibilidad de recibir un kit de inicio de teléfono móvil de Savvytel con un crédito de $ 20 (generalmente se regala al azar si a los productores les gusta la respuesta, pero no es una respuesta en el juego actual).
Fechas notables
Problemas técnicos
En varias ocasiones, el sistema telefónico de Quizmania , administrado por Legion Interactive , se rompió debido a un abrumador número de llamadas, errores humanos, cortes de energía y muchas otras causas. La mayoría de las veces, el problema se solucionó en 5 a 10 minutos y el programa se reanudó donde había terminado. También ha habido un par de problemas técnicos graves que han obligado a Quizmania a cesar por la noche y ser reemplazado por otra programación.
Problemas técnicos severos
El 3 de agosto de 2006, el programa experimentó graves problemas técnicos, lo que provocó que el cuestionario actual se pospusiera varias veces, y las presentadoras Nikki Osborne y Amy Parks improvisaron mientras duró la avería. [1] [2] El programa se retrasó y en su lugar se mostró programación alternativa (dos episodios de The Drew Carey Show ).
El 11 de enero de 2007, el programa volvió a experimentar graves problemas técnicos, lo que provocó que el cuestionario se pospusiera varias veces. Nuevamente, Nikki Osborne y el equipo de producción improvisaron sobre el desglose, recordando a los espectadores que no llamen hasta que se solucione el problema. En una etapa en la que el problema parecía haberse solucionado y la competencia se reanudó, una mujer que llamó y dio una respuesta correcta fue desconectada antes de poder dar sus detalles a los productores. Esto requirió que Osborne le dijera, en el aire, que llamara a la oficina de Quizmania en Channel Nine al día siguiente para recibir sus ganancias de $ 500. El programa se suspendió nuevamente, y la programación alternativa finalmente se mostró aproximadamente a la 1.30 am con Eve seguida de The Avengers .
Ver también
- El programa de juegos más actualizado
- Zoo de medianoche
Referencias
- ^ Cropley, Brett. "Quizmania 'Dificultades técnicas ' " . Cortadores de cajas . Consultado el 10 de febrero de 2007 .
- ^ "Teléfonos caídos - Extendido" . Nikki Osborne. 18 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2006.
enlaces externos
- Sitio web de Quizmania en Wayback Machine (archivado el 14 de octubre de 2007)
- Página oficial de Quizmania MySpace
- Sitio de fans de Quizmania
- Quizmania en IMDb