De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

His Dark Materials es una trilogía de novelas de fantasía de Philip Pullman que consta de Northern Lights (1995) (publicada como The Golden Compass en Norteamérica), The Subtle Knife (1997) y The Amber Spyglass (2000). Esta es una lista de las razas y criaturas ficticias de las novelas.

Osos acorazados ( panserbjørne ) [ editar ]

Los panserbjørne son criaturas parecidas a osos polares que tienen pulgares opuestos en sus patas delanteras. A pesar de sus grandes dedos y su inmensa fuerza, tienen una destreza notable . Esto, junto con un don innato para la metalurgia , los convierte en orfebres excepcionales y son capaces de crear y reparar artículos de metal mucho más allá de las capacidades de los herreros humanos. Si bien hablan principalmente inglés, se demuestra que pueden hablar otros idiomas.

Los osos son muy difíciles de engañar. Una excepción es Iofur Raknison ; el rey oso emula a los humanos bebiendo espíritus, vistiendo ropas opulentas y queriendo un demonio. Su credulidad se atribuye a que no actuó como un oso. Los hígados de los osos son venenosos, como en la vida real, debido a una alta concentración de retinol (vitamina A).

La palabra " panserbjørne " significa "osos de armadura" en danés . La pronunciación danesa de la palabra "panserbjørn" (singular) es[ˌPʰænˀsɐpjɶɐ̯n] , pero la pronunciación usado en los juegos de radio y las lecturas de libros de audio de la trilogía (por sí mismo Pullman) es / p æ n s ər b j ɜr n ə / . [1] En la película de 2007 The Golden Compass , también se les conoce como "osos de hielo".

Sociedad [ editar ]

Los panserbjørne son generalmente criaturas solitarias, pero tienen una sociedad relajada centrada en Svalbard . Están gobernados por un rey ; Iofur Raknison y Iorek Byrnison son los dos reyes que aparecen en los libros.

Algunos osos ocasionalmente se contratan a los humanos como mercenarios o trabajadores , pero solo en las regiones árticas , y se da a entender que los osos que hacen esto pueden sentirse avergonzados de alguna manera. Las tierras más al sur tienen poco contacto con los osos, aunque su existencia es ampliamente conocida.

Convertirse en un paria es la peor vergüenza para un oso. El paria se ve obligado a abandonar su casa y si se acerca a Svalbard nuevamente, será derribado desde lejos con lanzallamas. Los osos consideran que la muerte por lanzallamas es deshonrosa. El paria no puede participar en un duelo legal, y cualquier otro oso puede matarlo sin castigo ni censura.

Los duelos son ocasiones ceremoniales para los osos y no suelen acabar con la muerte. Cuando un oso sabe que será derrotado, está obligado a señalar su sumisión al vencedor. Sin embargo, en raras ocasiones, un problema puede ser tan importante que no hay otra opción que matar al rival. Uno de esos casos es el duelo entre Iorek Byrnison y Iofur Raknison, que termina con la muerte de Iofur y Iorek reclamando el trono. Normalmente, a un paria como Iorek no se le habría permitido participar en un duelo, pero el entonces rey Iofur es engañado para que haga una excepción. Por lo general, un oso que mata a otro en un duelo se convierte en un paria.

En los libros, los osos luchan por mantener su propia cultura y tradiciones contra los efectos intrusivos de la sociedad humana. Esto es más visible durante el reinado de Iofur Raknison, el rey usurpador de Svalbard durante la mayor parte de la aurora boreal . Iofur intenta obligar a los osos a volverse más humanos, construir palacios y universidades , decorar sus armaduras e incluso adquirir demonios . Incluso el mármol utilizado para construir el palacio es ofensivo para la forma de vida de los osos. Decorar armaduras es una afrenta aún peor, porque piensan que Sky-Iron (que parece estar solo disponible en Svalbard) es de lo único que debe estar hecha la armadura. Iorek Byrnison derrota a Iofur hacia el final del primer libro y devuelve a los osos a sus tradiciones. Más adelante en la serie, sin embargo, comienza a sentir sentimientos humanos como la duda, especialmente en relación con el cuchillo sutil.

Armadura y armas [ editar ]

La armadura es extremadamente importante para el panserbjørne ; lo consideran el equivalente de un demonio o alma , aunque conscientemente se hacen por sí mismos.

Un oso da forma a su propia armadura usando 'hierro celestial', un metal raro recolectado de meteoritos que los osos descubren o entierran en el hielo. Aunque el metal mágico descrito en las obras de Pullman es ficticio, los pueblos nativos del Ártico valoran los meteoritos (particularmente el meteorito de Cape York ) como fuente de hierro para la fabricación de herramientas. Sky-iron se describe como muy duradero y solo se ha visto dañado por el cuchillo sutil, que lo corta con facilidad.

Las armas principales de un oso son su inmensa fuerza, mandíbulas salvajes y garras afiladas como navajas. Los usa en combate cuerpo a cuerpo o cuando pelea en duelos con otros osos. Sin embargo, los osos usan lanzallamas , que son una combinación de lanzallamas y catapultas , contra enemigos humanos y marginados.

Brujas [ editar ]

En el mundo de Lyra, las brujas son exclusivamente mujeres y viven en el extremo norte. Adoran a sus propios dioses y diosas de la naturaleza y la tierra; también comprenden el concepto judeocristiano de " Madre Eva ". Cada bruja que aparece se describe como muy hermosa, ya que permanecen jóvenes durante toda su vida, pero alcanzan una mirada de sabiduría. Algunas brujas viven hasta los 1.000 años. Se visten de seda negra andrajosa y siempre están descalzos. Las reinas brujas suelen llevar una corona que ellas mismas han creado. Serafina Pekkala lleva una banda de flores rojas eternas del Ártico y Ruta Skadi lleva una tiara de tigre siberiano.dientes. Sus coronas (como sus demonios, que siempre son pájaros) reflejan la personalidad de la reina bruja.

Las brujas son famosas por su excelente puntería y llevan arcos dondequiera que van. Bajan sus arcos al suelo como símbolo de amistad cuando es necesario.

Las brujas ocasionalmente eligen a hombres humanos que de alguna manera son excepcionales para que sean sus amantes. Todos los hijos de una bruja serán humanos y todas sus hijas serán brujas. Para una bruja, la vida de los hijos o amantes son meros instantes. Aunque algunos se arrepienten de perder a sus seres queridos, aceptan que no pueden cambiar quiénes son. Sin embargo, son totalmente incapaces de perdonar a nadie a quien aman, que no corresponde a esos sentimientos.

Poderes y habilidades [ editar ]

Las brujas pueden sentir frío, pero no les afecta. Pueden soportar cómodamente las temperaturas más bajas del planeta. Debido a que no están abrumados por ropa pesada, pueden sentir los rayos de la Aurora sobre su piel desnuda.

Debido a que hay un páramo al norte donde no pueden ir los demonios, las brujas pueden aprender a permanecer tan lejos de sus demonios como deseen. Debido a que todos los demonios brujos son pájaros , pueden volar fácilmente para llevar mensajes, espiar o realizar otras tareas para sus brujas, a menudo para alarma de cualquiera que nunca haya visto a una persona o demonio separados unos de otros. Cuando Lyra y Will van a la tierra de los muertos, sus demonios aprenden a vivir separados de ellos de la misma manera.

Si una bruja tiene una rama de un pino de nube especial, puede usarla para volar. Un humano no puede volar de esta manera, aunque una bruja puede cargar a otra persona en su pino nuboso si lo necesita, pero por lo general no levantan a nadie más grande que un niño. En grandes cantidades, las brujas y sus pinos nubosos pueden remolcar una aeronave sin motor direccional y pueden tener cierto control sobre los vientos.

Las brujas, a través de una intensa concentración, tienen el poder de ser ignoradas por completo. En el estado mental correcto, una bruja puede hacerse tan imperceptible que es casi invisible. Aunque siempre es completamente sólida, la gente la mira cuando la ve y se hace a un lado para dejarla pasar, sin ningún comentario u objeción, como si fuera simplemente una parte de la pared ( aunque la Sra. Coulter se muestra inmune a esta forma de engaño ). Algunas brujas tienen el poder de la profecía, ya que prevén la existencia e identifican a Lyra como la segunda Eva. Tienen hechizos y pociones para curar, aunque aparentemente solo en el entorno adecuado y también pueden mantener frescas las flores y evitar que los cadáveres se descompongan hasta que un doliente se haya acercado y haya visto el cuerpo. También se muestra que poseen alguna forma limitada detelepatía , como lo demuestra la capacidad de Serafina Pekkala para conocer la ubicación de Lee Scoresby dándole una de las flores de su corona para invocarla cuando está en peligro y por su efecto en los sueños de Mary Malone para ayudarla a despertar gradualmente y aceptar su presencia. También se muestra que su demonio tiene la capacidad de desabrochar candados con una combinación de nieve y su aliento.

Las brujas tienen un legendario sentido de la orientación y pueden recordar el camino a un lugar distante en el que solo han estado una vez antes.

Clanes [ editar ]

En sus viajes por el mundo de Lyra, John Parry ( alias Stanislaus Grumman ) catalogó 9 clanes de brujas.

  • Las primeras y más septentrionales son las brujas del lago Enara, lideradas por Serafina Pekkala.
  • Las brujas eslavas del lago Lubana son las más meridionales y están dirigidas por Ruta Skadi, que había sido una de las amantes de Lord Asriel.

Los clanes de brujas a menudo luchaban entre ellos. Algunas brujas incluso ayudaron al Magisterio en Bolvangar, aunque la mayoría cambió de bando cuando supieron la verdad.

En el mundo que Lord Asriel establece como su base para la guerra, se muestra que existe una raza de brujas completamente separada, que tiene tanto hombres como mujeres, que viven solo mientras la mayoría de los humanos.

Ángeles [ editar ]

En la trilogía, los ángeles fueron originalmente el resultado de la condensación de polvo , aunque parece que otros seres conscientes también pueden convertirse en ángeles. Aparecen como humanos alados desnudos con una luz sin fuente aparente brillando sobre ellos y, al igual que las brujas, parecen ser jóvenes y viejos al mismo tiempo. Los ángeles se ordenan en una jerarquía, de acuerdo con su nivel de poder, lo que también determina qué tan luminosos son; los ángeles de bajo rango no se pueden ver a simple vista durante el día, y se ven mejor a media luz. La única forma en que los humanos pueden verlos con claridad es cuando están envueltos en humo. Los ángeles anhelan la sensación de un cuerpo, que la Sra. Coulter usa a su favor en El catalejo de ámbar .

El primer ángel, el más antiguo y el más poderoso fue la Autoridad , adorada como Dios. Como le dice el ángel Balthamos a Will Parry :

"La Autoridad, Dios, el Creador, el Señor, Jehová, Yahweh, El, Adonai, el Rey, el Padre, el Todopoderoso - esos fueron todos los nombres que se dio a sí mismo. Él nunca fue el creador. Él fue un ángel como nosotros - el primer ángel, cierto, el más poderoso, pero se formó de Polvo como nosotros, y Polvo es solo un nombre para lo que sucede cuando la materia comienza a entenderse a sí misma. La materia ama la materia. Busca saber más sobre sí misma, y ​​el Polvo se formó. Los primeros ángeles se condensaron a partir del Polvo, y la Autoridad fue el primero de todos. Les dijo a los que vinieron después de él que los había creado, pero era una mentira ".

-  Philip Pullman , El catalejo de ámbar , capítulo dos, páginas 31–32

Zorros árticos [ editar ]

Visto en The Amber Spyglass , los zorros árticos son criaturas parcialmente inteligentes y traviesas. Solo pueden entender el tiempo presente, un rasgo que genera mucha confusión cuando escuchan a los demás.

Un extracto del diálogo del zorro ártico: "¡El oso debe ir al sur! ¡Lo juro! ¡La bruja está preocupada! ¡Es verdad! ¡Lo juro! ¡Lo prometo!" Esto sucedió cuando el zorro en cuestión escuchó la conversación de Iorek Byrnison y Serafina Pekkala sobre la migración de los osos blindados debido a una situación similar al calentamiento global, y el zorro estaba tratando de intercambiar información por su vida con un acantilado que amenazaba con comérselo. .

Gyptians [ editar ]

Los gitanos son un grupo étnico ficticio en el universo habitado por Lyra Belacqua ; son aproximadamente análogos a los gitanos . El nombre 'Gyptian', como 'Gypsy', se deriva de ' Egipcio '.

Los gitanos son viajeros acuáticos, viven principalmente a bordo de barcos que atraviesan los canales y ríos de 'Brytain'. La principal fuente de ingresos de los gitanos parece ser el comercio mientras viajan. Lyra los describe como "ir y venir con las ferias de primavera y otoño" . Se dice que los gitanos se enorgullecen de su habilidad en los juegos de cartas. El grupo de gitanos de John Faa proviene de - y tiene una 'base de operaciones' en - "Eastern Anglia", la contraparte en el mundo de Lyra, de East Anglia en nuestro mundo.

Se dividen en familias numerosas , cuyos jefes forman el Consejo de los gitanos, que está gobernado por John Faa , el rey de los gitanos, el Consejo también incluye a Farder Coram . Los gitanos a veces se reúnen en "byanroping, una convocatoria o reunión de familias". Su sociedad, aunque está muy dispersa geográficamente, está muy unida. Los niños gitanos son extravagantemente amados y cuidados por otros miembros si se extravían. Su grupo étnico es lo suficientemente pequeño como para que todos los gitanos se conozcan por su nombre, pero lo suficientemente grande como para reunir a 170 hombres para viajar al norte en una misión de rescate.

Los gitanos tienen una apariencia física distintiva, que Lyra intenta asumir. También tienen un acento distintivo y un vocabulario que contiene palabras en "Fens-Dutch". El carácter holandés de los gitanos también se muestra en su preferencia por beber "jenniver" ( jenever holandés ), en sus nombres holandeses (Dirk Vries, Raymond van Gerrit, Ruud Koopman) y en el uso de términos holandeses como "landloper". Landloper es una antigua palabra holandesa que significa "caminante de la tierra", también es un término despectivo que significa "vagabundo" , los gitanos lo usan despectivamente para referirse a alguien que no es gitiano.

Una fuente adicional de inspiración para la creación de los giptanos por parte de Pullman puede haber sido la subcultura de los operadores de barcos estrechos de carga que crecieron en las islas británicas en el siglo XVIII, en el período entre el desarrollo de los canales y la aparición de los ferrocarriles. Las familias de estos operadores estaban en constante movimiento y sus hijos rara vez eran educados fuera del hogar, como resultado, la gente de las embarcaciones tendía a ser considerada con sospecha por los terratenientes.

Los gitanos son un pueblo honorable y parecen tener deudas con Lord Asriel por derrotar un proyecto de ley sobre el curso de agua propuesto en el Parlamento, entre otras cosas. Cuando se enteran de los excesos de los investigadores de la Iglesia en Bolvangar , hacen todo lo posible por detenerlos. A pesar de su naturaleza honorable, a veces son percibidos negativamente por la sociedad en general. Aunque comercian de manera justa, se los describe como participantes en "contrabando incesante y peleas ocasionales" en las que pueden matar a otros gitanos. Adolescentes no gitanos con quienes Lyra habla insinúan que los gitanos roban caballos y que no les preocupa la desaparición de un niño gitiano. En una fiesta organizada por la Sra. Coulter, Lyra afirma que los gitanos "se llevan a los niños y los venden a los turcos como esclavos", aunque es probable que sea uno de los inventos de Lyra.

Los gitanos creen que están "peor afectados que la mayoría" por la avalancha de secuestros de niños en Northern Lights, y esto puede ser lo que los impulse a planificar colectivamente un intento de rescate. Esto también podría deberse a que los gitanos tienen pocos otros recursos en la sociedad, ya que se los describe como poco prestigiosos ante la ley.

Algunos gitanos y medio gitanos, como Bernie Johansen , toman un empleo en la tierra, aunque parece que son una minoría. Algunos ocultan su herencia gyptian mientras siguen reportando información a los líderes gyptian.

El clan de brujas de Serafina Pekkala, que tiene su base en el lago Enara, comparte amistad con los gitanos. Esta amistad nació de la relación entre la propia Serafina y Farder Coram: Farder Coram una vez salvó la vida de Serafina y se convirtió en su amante y padre de su hijo ( que ya está muerto en el momento de la trilogía ).

Espectros [ editar ]

Los espectros también se conocen como los espectros de la indiferencia. Son seres de espíritu escapados del vacío entre universos. Por lo general, se crea un espectro a partir de cada nueva ventana que abre el cuchillo sutil . Aparecen en el segundo y tercer volumen de la trilogía, The Subtle Knife y The Amber Spyglass .

Los espectros se alimentan del Polvo que constituye el alma de una persona: su ataque deja a una persona en un estado inmóvil, parecido a un zombi . Son invisibles y no dañan a los preadolescentes, ya que Dust aún no se ha asentado sobre ellos. Al viajar, todos los grupos humanos en Cittàgazze están obligados por ley a contener a un hombre y una mujer a caballo para huir y cuidar a los jóvenes en caso de un ataque de Spectre. Normalmente no se transportan por aire, por lo que viajar en avión sobre Cittàgazze es el único medio seguro para que un adulto cruce la ciudad. Cittàgazze , una ciudad infestada de ellos, está desprovista de adultos y llena de bandas de niños.

Cuando se le explican a Will los efectos de un ataque de Spectre en un humano , él plantea la hipótesis de que ellos, o criaturas similares, también pueden existir en nuestro universo y pueden causar enfermedades mentales. Esta opinión está formada por el caso de su madre, quien parece padecer paranoia y otros síntomas de un trastorno similar a la esquizofrenia .

Los espectros no pueden ser asesinados por ningún medio físico, aunque existen numerosos métodos para contrarrestar sus ataques. Los ángeles pueden neutralizar a los espectros y los fantasmas pueden mantenerlos en combate. Los humanos cuyos demonios les hayan sido eliminados por intercisión pueden pasarlos sin ser atacados, y los humanos pueden repelerlos con el cuchillo sutil . Stanislaus Grumman usa sus habilidades como chamán para controlar uno y enviarlo a un zepelín de la iglesia para atacar al piloto, causando que la nave se estrelle. La Sra. Coulter convence a un grupo de Espectros de que seguir sus órdenes les daría más acceso a las presas y, por lo tanto, es capaz de controlarlas, y puede hacer que "olviden que estaban atados a la tierra" (para que puedan volar). En consecuencia, al final de The Subtle KnifeWill y la guardia de brujas de Lyra son tomados por sorpresa y la mayoría tiene su Polvo consumido por Espectros mientras vuelan.

Durante la batalla final de The Amber Spyglass , los espectros luchan contra las fuerzas de Lord Asriel, arrinconando a Lyra y a los demonios de Will para eliminar a los niños que han sido espinas en el costado de Metatron, pero que son retenidos por fantasmas (incluidos Lee Scoresby y John Parry). mientras los niños y los demonios escapan al mundo de Mulefa.

Mulefa [ editar ]

Mulefa son miembros de una especie ficticia de seres inteligentes que habitan una Tierra paralela en la novela The Amber Spyglass . "Mulefa" es plural, el singular es "zalif" (que se pronuncia sutilmente diferente para un hombre o una mujer).

Estas criaturas parecidas a elefantes desarrollaron una anatomía distinta basada en un esqueleto enmarcado en forma de diamante sin columna: tienen cuatro patas, cuernos cortos y una trompa prensil que funcionalmente ocupa el lugar de las manos. Firmar con el tronco es una parte integral del lenguaje Mulefa. Forman comunidades muy unidas, una de las razones de la cercanía puede ser que, al carecer de manos, generalmente se requieren dos o más baúles de Mulefa trabajando juntos para realizar tareas complejas como atar nudos.

Una característica de Mulefa es el uso de vainas de semillas grandes en forma de disco de los enormes "árboles de vainas de semillas" de su mundo en locomoción ; las vainas encajan perfectamente en un espolón en sus patas delanteras y traseras cuando cada zalif ha crecido lo suficiente para usarlo. Se impulsan utilizando sus otras dos piernas, como un ciclista sin pedales . En su mundo, lava antiguaLos flujos, que se solidificaron en suaves ríos de roca que atraviesan la tierra, sirven como caminos. La Mulefa tiene una relación simbiótica con los árboles de las vainas: su uso de las vainas en los "caminos" permite que el exterior extremadamente duro de las vainas se agriete y las semillas emerjan. Estos son germinados por la Mulefa, lo que permite que los árboles de vainas se reproduzcan. Como señala el libro, los tres elementos de vaina, espolón y formación rocosa permiten la existencia continua de la Mulefa.

Tecnológicamente, la civilización de Mulefa recuerda a la humanidad de la Edad de Piedra . Los mulefa viven en aldeas de acacia y barro y usan herramientas simples; no hay evidencia de ninguna forma de mecanización en su mundo. No utilizan metal para ningún otro propósito que no sean adornos. Se hace referencia a su domesticación de los rebaños de pastores, su uso no intrusivo de árboles para hacer laca y su destilación del ácido de las rocas. Uno de sus pocos enemigos naturales son los enormes pájaros blancos llamados tualapi.que regularmente destruyen asentamientos con una ferocidad escalofriante, y contra los cuales los Mulefa no tienen ninguna defensa real (salvo retirarse tierra adentro). Los Mulefa también parecen carecer de algún tipo de gobierno organizado; parecen vivir en grupos de aldeas con poco o ningún contacto entre los asentamientos. La tecnología menos avanzada de Mulefa puede deberse a sus troncos limitados: la versatilidad y la destreza de las manos que dan a los humanos una ventaja. El hecho de que su entorno natural les proporcione todo lo que necesitan también puede descartar cualquier necesidad de un mayor desarrollo.

Según su propia admisión, según Mary Malone , los mulefa tienen procesos de pensamiento mucho más lentos que los humanos y no visualizan fácilmente conceptos abstractos como los de las matemáticas, ni establecen vínculos y patrones fácilmente. Sin embargo, tienen una memoria de raza extraordinaria, recordando toda su historia a partir de 33.000 años antes, que es cuando interactuaron por primera vez con los árboles de vainas de ruedas, un evento capturado en una historia que es su mito de creación . Los Mulefa ven este evento de manera muy positiva. El período de 33.000 años coincide con el marco de tiempo dado en los libros para el despertar de la conciencia humana en otros mundos, como lo demuestra la investigación antropológica de Mary Malone sobre el polvo.. Los mulefa también pueden ver Dust directamente sin la ayuda de un instrumento como el catalejo ámbar. El aceite de sus vainas les permite "crecer", haciéndolos más conscientes de sí mismos y capaces de ver el polvo.

Tualapi [ editar ]

Los Tualapi son los únicos enemigos conocidos de Mulefa , destruyendo las aldeas de Mulefa y causando la pérdida de muchas vainas de semillas. Se los describe como pájaros grandes y blancos cuyas alas se parecen a las velas de un barco desde la distancia. Los tualapi casi siempre se ven en grupos. El padre Gómez , un humano del mundo de Lyra que ingresó al mundo de Mulefa, pudo repeler un ataque de Tualapi después de matar a uno de ellos con su rifle.

Los Mulefa no tienen ninguna defensa contra Tualapi más que retirarse tierra adentro durante sus ataques. Los ataques de Tualapi generalmente resultan en la destrucción de los hábitats de Mulefa. Como la mayoría de los animales del universo de Mulefa, sus extremidades están en una posición diferente a las de nuestros animales, con una sola extremidad (en el caso de Tualapi, un ala) en la parte delantera; un par (piernas) en el medio; y una sola extremidad (nuevamente en el caso de Tualapis, un ala) en la parte posterior. Aunque son similares a las aves, no vuelan. En cambio, usan sus alas como velas y timones para navegar por los ríos y emergen a tierra firme cuando atacan a Mulefa.

Justo después de matar al primer Tualapi que conoció, el padre Gómez observa atentamente la reacción de los sobrevivientes y llega a la conclusión de que las criaturas conocen la muerte, el dolor y el miedo, lo que significa que pueden ser controladas y utilizadas para tareas mayores. El padre Gómez logra controlar el resto del enjambre y comienza a usar el Tualapi como transporte, lo que sugiere que logró domesticarlos o esclavizarlos.

Gallivespians [ editar ]

Los gallivespianos son una especie humanoide de otro universo que aparece en el tercer volumen de la trilogía. No son más altos que el ancho de la mano de un hombre, por lo que, para compensar su pequeño tamaño, tienen espuelas venenosas en la parte posterior de los talones. Estos espolones pueden matar o causar dolor intenso y parálisis temporal. Su veneno necesita tiempo para alcanzar su máxima potencia, por lo que no se puede usar con frecuencia.

En el universo de Gallivespian, la "gente grande" (humanos) sirve a la Autoridad ya lo largo de la historia ha intentado exterminar a la "gente pequeña", creyendo que son demoníacos. Debido a esto, la mayoría de los gallivespianos se unen a Lord Asriel contra la Autoridad, y debido a su tamaño y habilidad en el uso de herramientas capaces de comunicación instantánea (llamados " resonadores de piedra imán ", que se describen como usando entrelazamiento cuántico ), son más útiles como espías. Los gallivespianos son orgullosos y arrogantes por naturaleza, compensando su pequeño tamaño con sus egos masivos. Parecen poseer poca sutileza y son buenos espías solo por su tamaño.

Los gallivespianos utilizan varias especies de libélulas cuidadosamente criadas para el transporte. Llevan consigo larvas de las especies particulares de su clan, que pueden convertirse rápidamente en una libélula completamente desarrollada. Una vez crecidas e impresas en su gallivespian, las libélulas son completamente obedientes hasta la muerte. Los propios gallivespianos también tienen una vida muy corta, no viven más de diez años y mueren en su mejor momento.

En The Amber Spyglass , los dos gallivespianos que ocupan un lugar destacado son Chevalier Tialys y Lady Salmakia . Estos dos se envían inicialmente para proteger a Lyra y Will y guiarlos hasta Lord Asriel. Lyra y Will tienen sus propias ideas, y los espías son impotentes para obligarlos a actuar mientras Will controle el Cuchillo Sutil. Tialys y Salmakia finalmente se hacen amigos y ayudan a Will y Lyra en su búsqueda personal. Los únicos otros dos gallivespianos nombrados son Lord Roke, comandante de los espías en la Adamant Tower de Lord Asriel, la fortaleza central de la rebelión, y Madame Oxentiel, quien sucede en el puesto de Lord Roke después de su muerte.

El nombre Gallivespian se hace eco del de la avispa de las agallas . La palabra hiel significa tanto una excrecencia anormal como sinónimo de descaro o bilis, mientras que vespa es en latín avispa . El nombre también recuerda al protagonista de Los viajes de Gulliver , quien se encuentra con un mundo de gente diminuta.

Cliff-ghasts y night-ghasts [ editar ]

Los fantasmas de los acantilados son el tipo más prominente de fantasmas en His Dark Materials . Dado que muchos de los personajes crecen en el mismo mundo que los fantasmas del acantilado y pueden haberlos encontrado antes del comienzo de la aurora boreal , saben qué son estas criaturas y, en consecuencia, ningún personaje en ningún momento las explica. Los fantasmas de los acantilados pueden volar y son mortales. Lee Scoresby , que odia matar criaturas sensibles, no tiene ningún reparo aparente en matar fantasmas. Son carroñeros y disfrutan matando y provocando. En la adaptación de la obra se los representa encapuchados y envueltos, aunque en la aurora boreal se los describe con cabezas planas, ojos grandes y saltones y bocas anchas como de rana . Desprenden un hedor horrible.

Los acantilados pueden hablar, aunque no conversan con ninguno de los personajes. Se escuchan dos veces: una vez escuchado y una vez hablando entre ellos mientras matan a un zorro ártico . Al principio, parecen no tener una idea clara del honor o el respeto, incluso el uno por el otro, pero Ruta Skadi tropieza, aunque invisible, en el acantilado-fantasma más antiguo de todos, un patriarca ciego al que llaman "abuelo" todos los demás que cuídalo y dale de comer. Al principio, aparentemente son uno de los elementos mágicos únicos en el mundo de la aurora boreal., pero luego aparecen en otros mundos. Cuando comienza la gran guerra, son los únicos seres que se sabe que no toman partido, simplemente esperan para deleitarse con las bajas (aunque predicen la victoria de las fuerzas de Lord Asriel). Ellos también, por razones nunca explicadas más allá de la edad avanzada y la memoria de su abuelo, conocen el Æsahættr, la existencia del Cuchillo Sutil mucho antes que cualquier humano o bruja fuera de Cittàgazze, y reconocen que Lord Asriel lo necesitará para ganar el batalla.

Los fantasmas nocturnos recuerdan las pesadillas de la mitología, a quienes se atribuían los malos sueños. El nombre "ghast" se hace eco de "espantoso", que proviene de una raíz del inglés antiguo que significa "mortal" o "aterrador".

Muertes [ editar ]

Las muertes solo aparecen cerca de la mitad de The Amber Spyglass . Al igual que un demonio , acompañan a una persona a lo largo de su vida, y sirven para alertar suavemente a la persona cuando es el momento de ir al inframundo. Las muertes se describen como de apariencia humana, pero anormalmente silenciosas y capaces de mezclarse con el fondo con una facilidad asombrosa. Sin embargo, como la mayoría de las personas no desean ver su muerte, las muertes son lo suficientemente corteses como para esconderse de sus humanos. Las muertes se presentan como criaturas cariñosas pero severas, que no muestran piedad por el demonio de una persona que debe desaparecer al morir. Las muertes están presentes en forma física en algunos mundos, al igual que los demonios se pueden ver en Lyra. Las muertes pueden desaparecer de manera similar a los demonios. En el catalejo de ámbaruna niña muerta dice que su muerte "fue para siempre". [2] Lyra se enfrenta a su muerte cuando ella y Will entran al inframundo para contactar al fantasma del amigo muerto de Lyra, Roger.

Fantasmas [ editar ]

En la trilogía, todas las personas tienen un fantasma que vive después de morir, los fantasmas tienen formas vagas que se asemejan a la persona cuando está viva. A diferencia de un demonio, que se disipa con la muerte de una persona, el fantasma es llevado por su muerte y queda atrapado indefinidamente en el inframundo. Will y Lyra remedian esto haciendo que todos los fantasmas escapen del inframundo. Cuando los fantasmas ingresan al mundo real, se desintegran y se convierten en átomos desconectados que se reúnen con el resto del universo.

Arpías [ editar ]

Las arpías en sus materiales oscuros son retratadas como similares en forma a las arpías de los mitos y leyendas, con cabezas humanas en torsos parecidos a pájaros que incluyen alas. En His Dark Materials , son los guardianes de la Tierra de los Muertos , que acosan a los fantasmas sin piedad. Parecen tener hambre de información y conocimiento en forma de historias, y parecen tener la capacidad sobrenatural de saber cuándo se les está mintiendo y utilizar su conocimiento de este y otros actos ilícitos cometidos en la vida por sus víctimas para atormentarlos. Cuando, en El catalejo de ámbar, Lyra y Will abren un portal desde la Tierra de los Muertos para permitir que los fantasmas escapen, las Arpías tienen la nueva tarea de guiar a los fantasmas que llegan al portal. Las Arpías también tienen derecho a interrogar a los fantasmas, exigiéndoles que cuenten las historias de sus vidas y cualquier conocimiento que hayan adquirido. Tienen derecho a negar la orientación de los fantasmas al portal (potencialmente atrapándolos en la Tierra de los Muertos por la eternidad) si no tienen "nada de valor" que contar (y son lo suficientemente mayores como para esperar) o si mienten.

Ver también [ editar ]

  • Lista de personajes de His Dark Materials
  • Sus materiales oscuros
  • Ubicaciones en sus materiales oscuros
  • Auroras boreales
  • El cuchillo sutil
  • El catalejo de ámbar
  • Oxford de Lyra
  • Érase una vez en el norte

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Puente a las estrellas - Pronunciación" . Consultado el 2 de febrero de 2007 .
  2. ^ El catalejo ámbar Página 301