El R200 es la segunda generación de GPU utilizadas en las tarjetas gráficas Radeon y desarrolladas por ATI Technologies . Esta GPU cuenta con aceleración 3D basada en Microsoft Direct3D 8.1 y OpenGL 1.3 , una mejora importante en características y rendimiento en comparación con el diseño anterior de Radeon R100 . La GPU también incluye aceleración de GUI 2D , aceleración de video y múltiples salidas de pantalla. "R200" se refiere al nombre en clave de desarrollo de la GPU de la generación lanzada inicialmente. Es la base de una variedad de otros productos posteriores.
Fecha de lanzamiento | 14 de agosto de 2001 |
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Nombre clave | Chaplin |
Arquitectura | Radeon R200 |
Transistores | Los 60M 150nm (R200)
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Tarjetas | |
Rango medio | 8500LE |
Gama alta | 8500 |
Entusiasta | 8500XT |
Soporte API | |
Direct3D | Direct3D 8.1 Shader Model 1.4 |
OpenGL | OpenGL 1.3 [1] [2] |
Historia | |
Predecesor | Serie Radeon 7000 |
Sucesor | Serie Radeon 9000 |
Matriz de funciones de Radeon
La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD (consulte también: Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD ).
Nombre de la serie de GPU | Preguntarse | Mach | Rabia 3D | Rage Pro | Furia | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Hojas perennes | Islas del norte | Islas del Sur | Islas del mar | Islas volcánicas | Islas árticas / Polaris | Vega | Navi 1X | Navi 2X | |||
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Liberado | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | Abr. De 2000 | Agosto de 2001 | Septiembre de 2002 | Mayo de 2004 | Octubre de 2005 | Mayo de 2007 | Noviembre de 2007 | Junio de 2008 | Septiembre de 2009 | Octubre de 2010 | Ene. De 2012 | Sep. De 2013 | Junio de 2015 | Junio de 2016 | Junio de 2017 | Julio de 2019 | Nov. De 2020 | |||
Nombre comercial | Preguntarse | Mach | Rabia 3D | Rage Pro | Furia | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700 / X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega / Radeon VII (7 nm) | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | |||
Soporte AMD | |||||||||||||||||||||||||
Amable | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||||
Conjunto de instrucciones | No conocido públicamente | Conjunto de instrucciones TeraScale | Conjunto de instrucciones GCN | Conjunto de instrucciones RDNA | |||||||||||||||||||||
Microarquitectura | TeraScale 1 | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN de 1.ª generación | GCN de 2.ª generación | GCN de 3.ª generación | GCN de cuarta generación | GCN 5.a generación | RDNA | RDNA 2 | |||||||||||||||
Tipo | Tubería fija [a] | Pipelines programables de píxeles y vértices | Modelo de sombreado unificado | ||||||||||||||||||||||
Direct3D | N / A | 5,0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9,0 11 ( 9_2 ) | 9.0b 11 ( 9_2 ) | 9.0c 11 ( 9_3 ) | 10.0 11 ( 10_0 ) | 10,1 11 ( 10_1 ) | 11 ( 11_0 ) | 11 ( 11_1 ) 12 ( 11_1 ) | 11 ( 12_0 ) 12 ( 12_0 ) | 11 ( 12_1 ) 12 ( 12_1 ) | 11 ( 12_1 ) 12 ( 12_2 ) | ||||||||||
Modelo sombreado | N / A | 1.4 | 2.0+ | 2.0b | 3,0 | 4.0 | 4.1 | 5,0 | 5.1 | 5,1 6,3 | 6.4 | 6.5 | |||||||||||||
OpenGL | N / A | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.1 [b] [3] | 3.3 | 4.5 (en Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0)) [4] [1] [2] [c] | 4.6 (en Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0)) | |||||||||||||||||
Vulkan | N / A | 1.0 ( Win 7+ o Mesa 17+ ) | 1.2 (Adrenalina 20.1, Linux Mesa 3D 20.0) | ||||||||||||||||||||||
OpenCL | N / A | Cerca del metal | 1.1 (sin soporte para Mesa 3D) | 1.2 (en Linux : 1.1 (sin soporte de imágenes) con Mesa 3D) | 2.0 (controlador Adrenalin en Win7 + ) (en Linux : 1.1 (sin soporte de imágenes) con Mesa 3D, 2.0 con controladores AMD o AMD ROCm) | 2.0 | 2.1 [5] | ||||||||||||||||||
HSA | N / A | ? | |||||||||||||||||||||||
Decodificación de video ASIC | N / A | Avivo / UVD | UVD + | UVD 2 | UVD 2.2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4.2 | UVD 5.0 o 6.0 | UVD 6,3 | UVD 7 [6] [d] | VCN 2.0 [6] [d] | VCN 3.0 [7] | ||||||||||||
Codificación de video ASIC | N / A | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 o 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0 [6] [d] | |||||||||||||||||||
Movimiento fluido ASIC [e] | |||||||||||||||||||||||||
Ahorro de energía | ? | PowerPlay | PowerTune | PowerTune y ZeroCore Power | ? | ||||||||||||||||||||
TrueAudio | N / A | A través de DSP dedicado | A través de sombreadores | ? | |||||||||||||||||||||
FreeSync | N / A | 1 2 | |||||||||||||||||||||||
HDCP [f] | ? | 1.4 | 1,4 2,2 | 1,4 2,2 2,3 | ? | ||||||||||||||||||||
PlayReady [f] | N / A | 3,0 | 3,0 | ? | |||||||||||||||||||||
Pantallas admitidas [g] | 1-2 | 2 | 2-6 | ? | |||||||||||||||||||||
Max. resolución | ? | 2–6 × 2560 × 1600 | 2–6 × 4096 × 2160 a 60 Hz | 2–6 × 5120 × 2880 a 60 Hz | 3 × 7680 × 4320 a 60 Hz [8] | ? | |||||||||||||||||||
/drm/radeon [h] | N / A | ||||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu [h] | N / A | Experimental [9] |
- ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no cumplen completamente con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de R100 .
- ^ Las tarjetas basadas en R300, R400 y R500 no cumplen completamente con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas sin alimentación de dos (NPOT).
- ^ El cumplimiento de OpenGL 4+ requiere la compatibilidad con sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale utilizando hardware de 32 bits.
- ^ a b c El UVD y VCE fueron reemplazados por el ASIC Video Core Next (VCN) en la implementación de Raven Ridge APU de Vega.
- ^ Procesamiento de video ASIC para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de video. En Windows, funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux, no hay soporte por parte de los controladores y / o la comunidad.
- ^ a b Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con la tarjeta, el sistema operativo, el controlador y la aplicación. También se necesita una pantalla HDCP compatible para esto. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
- ^ Se pueden admitir más pantallas conconexiones DisplayPort nativaso dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
- ^ a b DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del kernel de Linux. El soporte en esta tabla se refiere a la versión más actual.
Serie Radeon R200 (8xxx, 9xxx)
- Todos los modelos se fabrican con un proceso de fabricación de 150 nm.
- Todos los modelos incluyen DirectX 8.1 y OpenGL 1.4
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Interfaz de bus | Memoria ( MiB ) | Reloj de núcleo ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Núcleo de configuración 1 | Tasa de relleno | Memoria | |||||
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MOperaciones / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de bus | Ancho de bus ( bit ) | ||||||||
Radeon 8500LE | 4 de febrero de 2002 | R200 | AGP 4x | 64, 128 | 250 | 250 | 4: 2: 8: 4 | 1000 | 1000 | 2000 | 125 | 8 | DDR | 128 |
Radeon 8500 | 14 de agosto de 2001 | R200 | AGP 4x | 64, 128 | 275 | 275 | 4: 2: 8: 4 | 1100 | 1100 | 2200 | 137,5 | 8.8 | DDR | 128 |
Radeon 8500XT | Inédito | R250 | AGP 4x | 128 | 300 | 300 | 4: 2: 8: 4 | 1200 | 1200 | 2400 | 150 | 9,6 | DDR | 128 |
- 1 Sombreadores de píxeles : Sombreadores de vértices : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
Arquitectura
El hardware 3D de R200 consta de 4 tuberías de píxeles , cada una con 2 unidades de muestreo de textura. Tiene 2 sombreadores de vértices y una unidad heredada Direct3D 7 TCL , comercializada como Charisma Engine II . Es la primera GPU de ATI con procesadores de vértices y píxeles programables, llamada Pixel Tapestry II y compatible con Direct3D 8.1. R200 tiene un hardware avanzado de ahorro de ancho de banda de memoria y reducción de sobregiro llamado HyperZ II que consiste en eliminación de oclusión (Z jerárquica), borrado rápido del búfer z y compresión del búfer z. La GPU tiene una salida de pantalla dual ( HydraVision ) y está equipada con un motor de decodificación de video ( Video Immersion II ) con desentrelazado de hardware adaptativo , filtrado temporal, compensación de movimiento e iDCT .
R200 introdujo la versión 1.4 del sombreador de píxeles (PS1.4), una mejora significativa de las especificaciones anteriores de PS1.x. Las instrucciones notables incluyen "fase", "texcrd" y "texld". La instrucción de fase permite que un programa de sombreado opere en dos "fases" separadas (2 pasadas a través del hardware), duplicando efectivamente el número máximo de direcciones de textura e instrucciones aritméticas, y potencialmente permitiendo que se reduzca la cantidad de pasadas requeridas para un efecto. Esto permite no solo efectos más complicados, sino que también puede proporcionar un aumento de velocidad al utilizar el hardware de manera más eficiente. La instrucción "texcrd" mueve los valores de las coordenadas de textura de una textura al registro de destino, mientras que la instrucción "texld" cargará la textura en las coordenadas especificadas en el registro de origen al registro de destino.
En comparación con la arquitectura de canalización de 2x3 píxeles de R100, el diseño 4x2 de R200 es más robusto a pesar de perder una unidad de textura por canalización. Cada canalización ahora puede abordar un total de 6 capas de textura por pasada. El chip logra esto usando un método conocido como 'loop-back'. Aumentar la cantidad de texturas a las que se accede por pasada reduce la cantidad de veces que la tarjeta se ve obligada a renderizar varias pasadas.
Las capacidades de filtrado de texturas del R200 también se mejoran con respecto a su predecesor. Para el filtrado anisotrópico , Radeon 8500 utiliza una técnica similar a la utilizada en R100, pero mejorada con filtrado trilineal y algunas otras mejoras. Sin embargo, todavía depende en gran medida del ángulo y el conductor a veces fuerza el filtrado bilineal para la velocidad. La serie GeForce 4 Ti de NVIDIA ofreció una implementación anisotrópica más precisa, pero con un mayor impacto en el rendimiento.
R200 tiene la primera implementación de ATI de un motor de teselación acelerado por hardware (también conocido como superficies de orden superior), llamado Truform , que puede aumentar automáticamente la complejidad geométrica de los modelos 3D. La tecnología requiere el apoyo del desarrollador y no es práctica para todos los escenarios. Puede redondear modelos indeseablemente. Como resultado de una adopción muy limitada, ATI eliminó el soporte TruForm de su hardware futuro.
DirectX 8.0 Pixel Shader 1.1 | DirectX 8.1 Pixel Shader 1.4 | ||
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Max. Entradas de textura | 4 | 6 | |
Max. Duración del programa | 12 instrucciones (hasta 4 muestras de textura, 8 mezcla de colores) | 22 instrucciones (hasta 6 muestras de texturas, 8 direcciones de texturas, 8 combinaciones de colores) | |
Conjunto de instrucciones | 13 operaciones de dirección, 8 operaciones de color | 12 operaciones de dirección / color | |
Modos de direccionamiento de texturas | 40 | virtualmente ilimitado |
Actuación
La mayor decepción de Radeon 8500 fueron los primeros lanzamientos de controladores. En el lanzamiento, el rendimiento de la tarjeta estaba por debajo de las expectativas y tenía numerosas fallas de software que causaban problemas con los juegos. El soporte anti-aliasing del chip solo funcionaba en Direct3D y era muy lento. Para amortiguar el entusiasmo por la 8500, la competencia nVidia lanzó su paquete de controladores Detonator4 el mismo día en que la mayoría de los sitios web presentaron una vista previa de la Radeon 8500. Los controladores de nVidia eran de mejor calidad y también mejoraron aún más el rendimiento de la GeForce 3 .
Varios sitios de revisión de hardware descubrieron que el rendimiento de la Radeon 8500 en algunas pruebas de juegos reales era inferior a los puntos de referencia reflejados. Por ejemplo, ATI estaba detectando el ejecutable "Quake3.exe" y forzando la calidad del filtrado de texturas a un nivel mucho más bajo de lo que normalmente produce la tarjeta. HardOCP fue el primer sitio web de revisión de hardware que llevó el problema a la comunidad y demostró su existencia al cambiar el nombre de todas las instancias de "Quake" en el ejecutable a "Quack". [10] El resultado fue una calidad de imagen mejorada, pero un rendimiento inferior.
Sin embargo, incluso con los controladores Detonator4, la Radeon 8500 fue capaz de superar a la GeForce 3 (contra la que se pretendía competir con la 8500) y, en algunas circunstancias, su revisión más rápida, la Ti500, la derivada de mayor frecuencia que Nvidia había lanzado en respuesta a el proyecto R200. Más tarde, las actualizaciones de controladores ayudaron a cerrar aún más la brecha de rendimiento entre el 8500 y el Ti500, mientras que el 8500 también fue significativamente menos costoso y ofreció características multimedia adicionales como soporte para dos monitores. Aunque la GeForce 3 Ti200 se convirtió en la primera tarjeta DirectX 8.0 en ofrecer 128 MiB de memoria de video, en lugar de la norma común de 64 MiB para las tarjetas de gama alta de la época, resultó que las limitaciones de la GeForce 3 le impidieron aprovechar al máximo. de él, mientras que la Radeon 8500 fue capaz de explotar con más éxito ese potencial.
A principios de 2002, para competir con las más baratas GeForce 3 Ti200 y GeForce 4 MX 460, ATI lanzó la 8500LE de frecuencia más lenta (conocida como 9100 en Europa) que se hizo popular entre los fabricantes de equipos originales y los entusiastas debido a su precio más bajo y capacidad de overclock a 8500 niveles. . Aunque la GeForce 4 Ti 4600 se llevó la corona de rendimiento, era una solución de primera línea cuyo precio era casi el doble que el de la Radeon 8500 (precio sugerido de venta al público de 350 a 399 dólares estadounidenses frente a 199 dólares estadounidenses), por lo que no ofrecía competencia directa. Con el lanzamiento retrasado de la potencialmente competitiva GeForce 4 Ti 4200, además de la iniciativa de ATI de implementar versiones de 128 MiB del 8500 / LE, la línea R200 se mantuvo popular entre el nicho de mercado de rendimiento medio-alto. Las mayores características de All-In-Wonder (AIW) Radeon 8500 DV y AIW Radeon 8500 128 MB demostraron ser superiores a los equivalentes de Personal Cinema de Nvidia que usaban la GeForce 4 Ti 4200 más rápida.
Implementaciones
Radeon 8500 / 8500LE
La primera tarjeta basada en R200 de ATI fue la Radeon 8500 , lanzada en octubre de 2001. A principios de 2002, ATI lanzó la Radeon 8500LE (relanzada más tarde como Radeon 9100 en Europa), un chip idéntico con una velocidad de reloj más baja y una memoria más lenta. Mientras que el 8500 completo se registró en el núcleo de 275 MHz y la RAM de 275 MHz, el 8500LE se registró de manera más conservadora a 250 MHz para el núcleo y 200 o 250 MHz para la RAM. Ambas tarjetas de video se lanzaron por primera vez en configuraciones DDR SDRAM de 64 MB ; las últimas placas Radeon 8500 de 128 MB recibieron un pequeño aumento de rendimiento como resultado de un modo de intercalación de memoria .
En noviembre de 2001 fue el lanzamiento de la All-In-Wonder Radeon 8500 DV , con 64 MB y una velocidad de reloj más lenta como la 8500LE. En 2002, se lanzaron tres tarjetas de 128 MB, la Radeon 8500, 8500LE y la All-In-Wonder Radeon 8500 de 128 MB , que tenía una velocidad máxima de 8500 pero tenía menos funciones relacionadas con el video que la AIW 8500 DV. ATI afirmó que la velocidad de reloj más baja para el 8500DV se debía a la interfaz FireWire .
Radeon 8500XT (cancelado)
Se planeó un chip actualizado, el Radeon 8500XT (R250) para su lanzamiento a mediados de 2002, para competir contra la línea GeForce 4 Ti, particularmente la línea superior Ti 4600 (que se vendió al por menor por un precio sugerido de $ 350–399 USD). La información de presentación promocionó un núcleo de 300 MHz y una velocidad de reloj de RAM para el chip "R250".
Una Radeon 8500 funcionando a velocidades de reloj de 300 MHz difícilmente habría derrotado a la GeForce 4 Ti4600, y mucho menos a una tarjeta más nueva de NVIDIA. En el mejor de los casos, podría haber sido una solución de rango medio de mejor rendimiento que la Radeon 9000 de menor complejidad (RV250, ver más abajo), pero también habría costado más producirla y se habría adaptado mal a la computadora portátil / computadora de escritorio dual de la Radeon 9000. roles debido al tamaño del dado y al consumo de energía. En particular, los overclockers encontraron que Radeon 8500 y Radeon 9000 no podían overclockear de manera confiable a 300 MHz sin voltaje adicional, por lo que indudablemente R250 habría tenido problemas similares debido a su mayor complejidad y tecnología de fabricación equivalente, y esto habría resultado en un rendimiento de chip deficiente, y por lo tanto, mayores costos. [11] [12]
ATI, tal vez consciente de lo que le había sucedido a 3dfx cuando quitaron el foco de su procesador "Rampage", abandonó la actualización R250 a favor de terminar su tarjeta DirectX 9.0 de próxima generación que fue lanzada como Radeon 9700. Esto demostró ser un acierto, ya que permitió a ATI tomar la iniciativa en el desarrollo por primera vez en lugar de estar detrás de NVIDIA. El nuevo buque insignia de Radeon 9700, con su arquitectura de próxima generación que le brinda características y rendimiento sin precedentes, habría sido superior a cualquier actualización de R250, y fácilmente le quitó la corona de rendimiento a la Ti4600.
Modelos
Conductores
Los controladores de código abierto de X.org / Mesa admiten casi todas las funciones proporcionadas por el hardware R200. [13] Se envían por defecto en la mayoría de BSD y sistemas Linux . Los controladores ATI Catalyst más nuevos no ofrecen soporte para ningún producto de arquitectura R500 o anterior.
Controladores de Windows
AMD admite esta serie de tarjetas gráficas Radeon en los sistemas operativos Microsoft Windows , incluidos Windows XP (excepto x64 ), Windows 2000 , Windows Me y Windows 98 . Otros sistemas operativos pueden tener soporte en forma de un controlador genérico que carece de soporte completo para el hardware. El desarrollo de controladores para la línea R200 finalizó con los controladores Catalyst 6.11 para Windows XP.
Mac OS y Mac OS X
Apple nunca envió una tarjeta gráfica de la serie Radeon 8000 con ninguna Power Mac, ya sea de serie o BTO, prefiriendo saltar directamente de la serie Radeon 7000 (que solo estaba disponible como una opción BTO en la Power Mac G4 "Audio digital") a la Radeon 9000 (como la tarjeta gráfica predeterminada en la mayoría de los modelos Power Mac G4 "Mirrored Drive Doors"). En cambio, varias tarjetas Nvidia llenaron el vacío. Sin embargo, ATI lanzó una edición para Mac 8500 minorista, compatible con Mac OS 9.2.2 y Mac OS X y dirigida a los jugadores de Mac, pero a pesar del nombre, la tarjeta estaba basada en la 8500LE con un reloj de 250 MHz y 64 MB de memoria. [14]
MorphOS
La serie R200 de tarjetas gráficas Radeon es compatible con MorphOS .
Ver también
- Radeon R200
- Comparación de unidades de procesamiento de gráficos ATI
- Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD
Referencias
- ^ a b "Mesamatrix" . mesamatrix.net . Consultado el 22 de abril de 2018 .
- ^ a b "RadeonFeature" . Fundación X.Org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Textura NPOT (OpenGL Wiki)" . Grupo Khronos . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
- ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta" . AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Especificaciones AMD Radeon RX 6800 XT" . TechPowerUp . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ a b c Killian, Zak (22 de marzo de 2017). "AMD publica parches para el soporte de Vega en Linux" . Informe técnico . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
- ^ Larabel, Michael (15 de septiembre de 2020). "AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 admite decodificación de video AV1" . Phoronix . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ "Arquitectura Vega de próxima generación de Radeon" (PDF) . Grupo de tecnologías Radeon (AMD). Archivado desde el original (PDF) el 2018-09-06 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ Larabel, Michael (7 de diciembre de 2016). "Las mejores características del kernel de Linux 4.9" . Phoronix . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Bennett, Kyle. Optimización o trampa de controladores Radeon 8500 , Hard OCP, 23 de octubre de 2001.
- ^ ATI RADEON 8500 Extreme Overclocking Experience - X-bit labs Archivado el 10 de agosto de 2010 en Wayback Machine.
- ^ Truco de lápiz para ATI Radeon 8500 - PCSTATS.com
- ^ http://www.x.org/wiki/RadeonFeature
- ^ http://www.insidemacgames.com/reviews/view.php?ID=253
enlaces externos
- techPowerUp! Base de datos de GPU
- "ATi Radeon 8500 64 MB Review (Part 1)" por Dave Baumann, Beyond3D.Com, 29 de marzo de 2002, consultado el 14 de enero de 2006
- "ATi Radeon 8500 64 MB Review (Part 2)" por Dave Baumann, Beyond3D.Com, 4 de abril de 2002, consultado el 14 de enero de 2006
- "Revisión de tarjetas gráficas basadas en ATI RADEON 9100: Soluciones Gigabyte y PowerColor" por Tim Tscheblockov, X-Bit Labs, 5 de febrero de 2003, consultado el 9 de enero de 2006
- "ATI's Radeon 8500 & 7500: A Preview" por Anand Lal Shimpi, Anandtech, 14 de agosto de 2001, consultado el 9 de enero de 2006
- "ATI's Radeon 8500: She's got potencial" por Anand Lal Shimpi, Anandtech, 17 de octubre de 2001, consultado el 9 de enero de 2006
- "ATI R200 Chip Details" de Beyond3D, consultado el 30 de agosto de 2010
- "ATI RV250 Chip Details" de Beyond3D, consultado el 30 de agosto de 2010
- "ATI RV280 Chip Details" de Beyond3D, consultado el 30 de agosto de 2010