La GPU R300 , presentada en agosto de 2002 y desarrollada por ATI Technologies , es la tercera generación de GPU que se utiliza en las tarjetas gráficas Radeon . Esta GPU cuenta con aceleración 3D basada en Direct3D 9.0 y OpenGL 2.0, una mejora importante en características y rendimiento en comparación con el diseño R200 anterior . R300 fue el primer chip gráfico de consumo totalmente compatible con Direct3D 9. Los procesadores también incluyen aceleración de GUI 2D , aceleración de video y múltiples salidas de pantalla.
Fecha de lanzamiento | 1 de agosto de 2002 |
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Nombre clave | Kan |
Arquitectura | Radeon R200 Radeon R300 |
Transistores | Los 36M 150nm ( RV250 )
|
Tarjetas | |
Nivel Básico | 9550 |
Rango medio | 9500, 9600 |
Gama alta | 9700 |
Entusiasta | 9800 |
Soporte API | |
Direct3D | Direct3D 9.0 Shader Model 2.0 |
OpenGL | OpenGL 2.0 |
Historia | |
Predecesor | Serie Radeon 8000 |
Variante | Serie Radeon X300-X600 Serie Radeon X700 |
Sucesor | Serie Radeon X800 |
Las primeras tarjetas gráficas que utilizaron la R300 que se lanzaron fueron la Radeon 9700. Fue la primera vez que ATI comercializó su GPU como una unidad de procesamiento visual (VPU). El R300 y sus derivados formarán la base de las líneas de productos profesionales y de consumo de ATI durante más de 3 años.
Matriz de funciones de Radeon
La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD (consulte también: Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD ).
Nombre de la serie de GPU | Preguntarse | Mach | Rabia 3D | Rage Pro | Furia | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Hojas perennes | Islas del norte | Islas del Sur | Islas del mar | Islas volcánicas | Islas árticas / Polaris | Vega | Navi 1X | Navi 2X | |||
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Liberado | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | Abr. De 2000 | Agosto de 2001 | Septiembre de 2002 | Mayo de 2004 | Octubre de 2005 | Mayo de 2007 | Noviembre de 2007 | Junio de 2008 | Septiembre de 2009 | Octubre de 2010 | Ene. De 2012 | Sep. De 2013 | Junio de 2015 | Junio de 2016 | Junio de 2017 | Julio de 2019 | Nov. De 2020 | |||
Nombre comercial | Preguntarse | Mach | Rabia 3D | Rage Pro | Furia | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700 / X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega / Radeon VII (7 nm) | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | |||
Soporte AMD | |||||||||||||||||||||||||
Amable | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||||
Conjunto de instrucciones | No conocido públicamente | Conjunto de instrucciones TeraScale | Conjunto de instrucciones GCN | Conjunto de instrucciones RDNA | |||||||||||||||||||||
Microarquitectura | TeraScale 1 | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN de 1.ª generación | GCN de 2.ª generación | GCN de 3.ª generación | GCN de cuarta generación | GCN 5.a generación | RDNA | RDNA 2 | |||||||||||||||
Tipo | Tubería fija [a] | Pipelines programables de píxeles y vértices | Modelo de sombreado unificado | ||||||||||||||||||||||
Direct3D | N / A | 5,0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9,0 11 ( 9_2 ) | 9.0b 11 ( 9_2 ) | 9.0c 11 ( 9_3 ) | 10.0 11 ( 10_0 ) | 10,1 11 ( 10_1 ) | 11 ( 11_0 ) | 11 ( 11_1 ) 12 ( 11_1 ) | 11 ( 12_0 ) 12 ( 12_0 ) | 11 ( 12_1 ) 12 ( 12_1 ) | 11 ( 12_1 ) 12 ( 12_2 ) | ||||||||||
Modelo sombreado | N / A | 1.4 | 2.0+ | 2.0b | 3,0 | 4.0 | 4.1 | 5,0 | 5.1 | 5,1 6,3 | 6.4 | 6.5 | |||||||||||||
OpenGL | N / A | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.1 [b] [1] | 3.3 | 4.5 (en Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0)) [2] [3] [4] [c] | 4.6 (en Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0)) | |||||||||||||||||
Vulkan | N / A | 1.0 ( Win 7+ o Mesa 17+ ) | 1.2 (Adrenalina 20.1, Linux Mesa 3D 20.0) | ||||||||||||||||||||||
OpenCL | N / A | Cerca del metal | 1.1 (sin soporte para Mesa 3D) | 1.2 (en Linux : 1.1 (sin soporte de imágenes) con Mesa 3D) | 2.0 (controlador Adrenalin en Win7 + ) (en Linux : 1.1 (sin soporte de imágenes) con Mesa 3D, 2.0 con controladores AMD o AMD ROCm) | 2.0 | 2.1 [5] | ||||||||||||||||||
HSA | N / A | ? | |||||||||||||||||||||||
Decodificación de video ASIC | N / A | Avivo / UVD | UVD + | UVD 2 | UVD 2.2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4.2 | UVD 5.0 o 6.0 | UVD 6,3 | UVD 7 [6] [d] | VCN 2.0 [6] [d] | VCN 3.0 [7] | ||||||||||||
Codificación de video ASIC | N / A | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 o 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0 [6] [d] | |||||||||||||||||||
Movimiento fluido ASIC [e] | |||||||||||||||||||||||||
Ahorro de energía | ? | PowerPlay | PowerTune | PowerTune y ZeroCore Power | ? | ||||||||||||||||||||
TrueAudio | N / A | A través de DSP dedicado | A través de sombreadores | ? | |||||||||||||||||||||
FreeSync | N / A | 1 2 | |||||||||||||||||||||||
HDCP [f] | ? | 1.4 | 1,4 2,2 | 1,4 2,2 2,3 | ? | ||||||||||||||||||||
PlayReady [f] | N / A | 3,0 | 3,0 | ? | |||||||||||||||||||||
Pantallas admitidas [g] | 1-2 | 2 | 2-6 | ? | |||||||||||||||||||||
Max. resolución | ? | 2–6 × 2560 × 1600 | 2–6 × 4096 × 2160 a 60 Hz | 2–6 × 5120 × 2880 a 60 Hz | 3 × 7680 × 4320 a 60 Hz [8] | ? | |||||||||||||||||||
/drm/radeon [h] | N / A | ||||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu [h] | N / A | Experimental [9] |
- ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no cumplen completamente con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de R100 .
- ^ Las tarjetas basadas en R300, R400 y R500 no cumplen completamente con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas sin alimentación de dos (NPOT).
- ^ El cumplimiento de OpenGL 4+ requiere la compatibilidad con sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale utilizando hardware de 32 bits.
- ^ a b c El UVD y VCE fueron reemplazados por el ASIC Video Core Next (VCN) en la implementación de Raven Ridge APU de Vega.
- ^ Procesamiento de video ASIC para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de video. En Windows, funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux, no hay soporte por parte de los controladores y / o la comunidad.
- ^ a b Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con la tarjeta, el sistema operativo, el controlador y la aplicación. También se necesita una pantalla HDCP compatible para esto. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
- ^ Se pueden admitir más pantallas conconexiones DisplayPort nativaso dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
- ^ a b DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del kernel de Linux. El soporte en esta tabla se refiere a la versión más actual.
Serie Radeon R200 (9xxx)
AGP (serie 9xxx)
- Todos los modelos se fabrican con un proceso de fabricación de 150 nm.
- Todos los modelos incluyen DirectX 8.1 y OpenGL 1.4
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Interfaz de bus | Memoria ( MiB ) | Reloj de núcleo ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Núcleo de configuración 1 | Tasa de relleno | Memoria | |||||
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MOperaciones / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de bus | Ancho de bus ( bit ) | ||||||||
Radeon 9000 | 1 de agosto de 2002 | RV250 (iris) | AGP 4x | 64, 128 | 200 | 500 | 4: 1: 4: 4 | 800 | 800 | 800 | 50 | 8 | DDR | 128 |
Radeon 9000 Pro | 1 de agosto de 2002 | RV250 (iris) | AGP 4x | 64, 128 | 275 | 550 | 4: 1: 4: 4 | 1100 | 1100 | 1100 | 68,75 | 8.8 | DDR | 128 |
Radeon 9100 | 2003 | R200 (chaplin) | AGP 4x / PCI | 64, 128 | 250 | 500 | 4: 2: 8: 4 | 1000 | 1000 | 2000 | 125 | 8.0 | DDR | 128 |
Radeon 9200 | 1 de abril de 2003 | RV280 (argus) | AGP 8x PCI | 64, 128, 256 | 250 | 400 | 4: 1: 4: 4 | 1000 | 1000 | 1000 | 62,5 | 6.4 | DDR | 128 |
Radeon 9200 SE | Julio de 2003 | RV280 (argus) | AGP 8x PCI | 64, 128, 256 | 200 | 333 | 4: 1: 4: 4 | 800 | 800 | 800 | 50 | 2,67 | DDR | 64 |
Radeon 9250 | Julio de 2004 | RV280 (argus) | PCI, AGP 8x | 64, 128, 256 | 240 | 400 | 4: 1: 4: 4 | 960 | 960 | 960 | 60 | 6.4 | DDR | 128 |
- 1 Sombreadores de píxeles : Sombreadores de vértices : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
IGP (serie 9xxx)
- Todos los modelos se fabrican con un proceso de fabricación de 150 nm.
- Todos los modelos incluyen DirectX 8.1 y OpenGL 1.4
- Basado en la Radeon 9200
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Interfaz de bus | Memoria ( MiB ) | Reloj de núcleo ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Núcleo de configuración 1 | Tasa de relleno | Memoria | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperaciones / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de bus | Ancho de bus ( bit ) | ||||||||
Radeon 9000 | 2003 | RC350 | FSB | 16-128 | 300 | 400 | 4: 1: 2: 2 | 600 | 600 | 600 | 0 | 3.2 | DDR | 64 |
Radeon 9100 | 2003 | RS300 (superhombre) | FSB | 16-128 | 300 | 400 | 4: 1: 2: 2 | 600 | 600 | 600 | 0 | 6.4 | DDR | 128 |
Radeon 9100 Pro | 3 de mayo de 2004 | RS350 | FSB | 16-128 | 300 | 400 | 4: 1: 2: 2 | 600 | 600 | 600 | 0 | 6.4 | DDR | 128 |
- 1 Sombreadores de píxeles : Sombreadores de vértices : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
Serie Radeon R300
AGP (serie 9xxx)
- Todos los modelos incluyen DirectX 9.0 y OpenGL 2.0
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Memoria ( MiB ) | Reloj de núcleo ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Núcleo de configuración 1 | Tasa de relleno | Memoria | |||||
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MOperaciones / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo de bus | Ancho de bus ( bit ) | |||||||||
Radeon 9500 | 24 de octubre de 2002 | R300 (khan) | 150 | AGP 8x | 64, 128 | 275 | 540 | 4: 4: 4: 8 | 1100 | 2200 | 1100 | 275 | 8,64 | DDR | 128 |
Radeon 9500 Pro | 24 de octubre de 2002 | R300 (khan) | 150 | AGP 8x | 128 | 275 | 540 | 8: 4: 8: 8 | 2200 | 2200 | 2200 | 275 | 8,64 | DDR | 128 |
Radeon 9550 | 2004 | RV350 (shivá) | 130 | AGP 8x | 64, 128, 256 | 250 | 400 | 4: 2: 4: 4 | 1000 | 1000 | 1000 | 125 | 6.4 | DDR | 128 |
Radeon 9550 SE | 2004 | RV350 (shivá) | 130 | AGP 8x | 64, 128, 256 | 250 | 400 | 4: 2: 4: 4 | 1000 | 1000 | 1000 | 125 | 3.2 | DDR | 64 |
Radeon 9600 | 2003 | RV350 (shivá) | 130 | AGP 8x | 128, 256 | 325 | 400 | 4: 2: 4: 4 | 1300 | 1300 | 1300 | 162,5 | 6.4 | DDR | 128 |
Radeon 9600 Pro | 2003 | RV350 (shivá) | 130 | AGP 8x | 128, 256 | 400 | 600 | 4: 2: 4: 4 | 1600 | 1600 | 1600 | 200 | 9,6 | DDR | 128 |
Radeon 9600 SE | 2003 | RV350 (shivá) | 130 | AGP 8x | 64, 128, 256 | 325 | 400 | 4: 2: 4: 4 | 1300 | 1300 | 1300 | 162,5 | 3.2 | DDR | 64 |
Radeon 9600 XT | 30 de septiembre de 2003 | RV360 | 130 | AGP 8x | 128, 256 | 500 | 600 | 4: 2: 4: 4 | 2000 | 2000 | 2000 | 250 | 9,6 | DDR | 128 |
Radeon 9700 | 24 de octubre de 2002 | R300 (khan) | 150 | AGP 8x | 128 | 275 | 540 | 8: 4: 8: 8 | 2000 | 2000 | 2000 | 275 | 17.28 | DDR | 256 |
Radeon 9700 Pro | 18 de julio de 2002 | R300 (khan) | 150 | AGP 8x | 128 | 325 | 620 | 8: 4: 8: 8 | 2600 | 2600 | 2600 | 325 | 19,84 | DDR | 256 |
Radeon 9800 | 2003 | R350 | 150 | AGP 8x | 128 | 325 | 620 | 8: 4: 8: 8 | 2600 | 2600 | 2600 | 325 | 19,84 | DDR | 256 |
Radeon 9800 XL | 2003 | R350 | 150 | AGP 8x | 128 | 350 | 620 | 8: 4: 8: 8 | 2800 | 2800 | 2800 | 350 | 19,84 | DDR | 256 |
Radeon 9800 Pro | 2003 | R350, R360 | 150 | AGP 8x | 128, 256 | 380 | 680, 700 | 8: 4: 8: 8 | 3040 | 3040 | 3040 | 380 | 21,76, 22,40 | DDR, DDR2 | 256 |
Radeon 9800 SE [10] | N / A | R350 | 150 | AGP 8x | 128, 256 | 325, 380 [ cita requerida ] | 540, 680 [ cita requerida ] | 4: 4: 4: 8 | 1300, 1520 [ cita requerida ] | 2600, 3040 [ cita requerida ] | 1300, 1520 [ cita requerida ] | 325, 380 [ cita requerida ] | 8.64, 21.76 [ cita requerida ] | DDR | 128, 256 2 [ cita requerida ] |
Radeon 9800 XT | 9 de septiembre de 2003 | R360 | 150 | AGP 8x | 256 | 412 | 730 | 8: 4: 8: 8 | 3296 | 3296 | 3296 | 412 | 23,36 | DDR | 256 |
- 1 Sombreadores de píxeles : Sombreadores de vértices : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
- 2 La versión de 256 bits del 9800 SE, cuando se desbloquea en tuberías de 8 píxeles con modificaciones de controladores de terceros, debería funcionar cerca de un 9800 Pro completo. [11]
Desarrollo
ATI había mantenido el liderazgo durante un tiempo con la Radeon 8500, pero NVIDIA retomó la corona de rendimiento con el lanzamiento de la línea GeForce 4 Ti. Una nueva parte de actualización de gama alta, la 8500XT (R250) estaba supuestamente en proceso, lista para competir con las ofertas de gama alta de NVIDIA, particularmente la Ti 4600 de primera línea. La información previa al lanzamiento enumeró un núcleo de 300 MHz y una velocidad de reloj de RAM para el chip R250 . ATI, tal vez consciente de lo que le había sucedido a 3dfx cuando quitaron el foco de su procesador Rampage , lo abandonó a favor de terminar su tarjeta R300 de próxima generación. Esto resultó ser un acierto, ya que permitió a ATI tomar la delantera en el desarrollo por primera vez en lugar de estar detrás de NVIDIA. El R300, con su arquitectura de próxima generación que le brinda características y rendimiento sin precedentes, habría sido superior a cualquier actualización del R250.
El chip R3xx fue diseñado por el equipo de la costa oeste de ATI (anteriormente ArtX Inc.), y el primer producto en usarlo fue el Radeon 9700 PRO (nombre de código interno de ATI: R300; nombre de código interno de ArtX: Khan), lanzado en agosto de 2002. El La arquitectura de la R300 era bastante diferente a la de su predecesora, Radeon 8500 ( R200 ), en casi todos los aspectos. El núcleo del 9700 PRO se fabricó en un proceso de fabricación de chips de 150 nm , similar al Radeon 8500. Sin embargo, el diseño refinado y las técnicas de fabricación permitieron duplicar el número de transistores y una ganancia significativa de velocidad de reloj.
Un cambio importante con la fabricación del núcleo fue el uso del empaque flip-chip , una tecnología que no se usaba anteriormente en las tarjetas de video . El empaquetado de chips giratorios permite enfriar mucho mejor el troquel volteándolo y exponiéndolo directamente a la solución de enfriamiento . Por tanto, ATI podría alcanzar velocidades de reloj más altas. Radeon 9700 PRO se lanzó con una frecuencia de 325 MHz, por delante de los 300 MHz originalmente proyectados. Con un recuento de transistores de 110 millones, era la GPU más grande y compleja de la época. Un chip más lento, el 9700, se lanzó unos meses más tarde, que solo se diferenciaba por velocidades de memoria y núcleo más bajas. A pesar de eso, la Radeon 9700 PRO tuvo una frecuencia significativamente más alta que la Matrox Parhelia 512 , una tarjeta lanzada pero meses antes que la R300 y considerada la cima de la fabricación de chips gráficos (con 80 millones de transistores a 220 MHz), hasta la llegada de la R300.
Arquitectura
El chip adoptó una arquitectura que consta de tuberías de 8 píxeles, cada una con 1 unidad de mapeo de textura (un diseño de 8x1). Si bien esto difería de los chips más antiguos que usaban 2 (o 3 para la Radeon original) unidades de textura por canalización, esto no significaba que el R300 no pudiera realizar texturas múltiples tan eficientemente como los chips más antiguos. Sus unidades de textura podían realizar una nueva operación de bucle invertido que les permitía muestrear hasta 16 texturas por pasada de geometría. Las texturas pueden ser cualquier combinación de una, dos o tres dimensiones con filtrado bilineal , trilineal o anisotrópico . Esto fue parte de la nueva especificación de DirectX 9, junto con sombreadores de píxeles y sombreadores de vértices Shader Model 2.0+ basados en puntos flotantes más flexibles . Equipado con 4 unidades de sombreado de vértices , el R300 poseía más del doble de capacidad de procesamiento de geometría que el Radeon 8500 anterior y el GeForce4 Ti 4600 , además del mayor conjunto de funciones ofrecido en comparación con los sombreadores DirectX 8.
ATI demostró parte de lo que era capaz con el sombreador de píxeles PS2.0 con su demostración de Renderizado con luz natural . La demostración fue una implementación en tiempo real del trabajo del destacado investigador de gráficos 3D Paul Debevec sobre el tema del renderizado de alto rango dinámico . [12] Una limitación notable es que todos los chips de la generación R300 fueron diseñados para una precisión máxima de coma flotante de 96 bits, o FP24 , en lugar del máximo de DirectX 9 de FP32 de 128 bits . DirectX 9.0 especificó FP24 como un nivel mínimo para cumplir con la especificación para una precisión total. Esta compensación en la precisión ofrecía la mejor combinación de uso de transistores y calidad de imagen para el proceso de fabricación en ese momento. Causó una pérdida de calidad generalmente visiblemente imperceptible al realizar una mezcla intensa. Los chips Radeon de ATI no superaron FP24 hasta R520 .
La R300 fue la primera placa que realmente aprovechó un bus de memoria de 256 bits. Matrox había lanzado su Parhelia 512 varios meses antes, pero esta placa no mostró grandes ganancias con su bus de 256 bits. Sin embargo, ATI no solo había duplicado su bus a 256 bits, sino que también había integrado un controlador de memoria de barra cruzada avanzado, algo similar a la tecnología de memoria de NVIDIA . Al utilizar cuatro controladores de memoria de 64 bits con equilibrio de carga individuales, la implementación de la memoria de ATI fue bastante capaz de lograr una alta eficiencia de ancho de banda manteniendo la granularidad adecuada de las transacciones de memoria y, por lo tanto, evitando las limitaciones de latencia de la memoria. "R300" también recibió el último refinamiento del ancho de banda de memoria HyperZ innovador de ATI y la tecnología de ahorro de velocidad de llenado , HyperZ III . Las demandas de la arquitectura 8x1 requerían más ancho de banda que los diseños de bus de 128 bits de la generación anterior debido a que tenían el doble de textura y tasa de relleno de píxeles.
Radeon 9700 introdujo el esquema de anti-aliasing corregido por gamma de múltiples muestras de ATI . El chip ofrecía un muestreo escaso en modos que incluían 2 ×, 4 × y 6 ×. El muestreo múltiple ofreció un rendimiento muy superior al método de supermuestreo en Radeons más antiguos, y una calidad de imagen superior en comparación con las ofertas de NVIDIA en ese momento. El suavizado fue, por primera vez, una opción totalmente utilizable incluso en los títulos más nuevos y exigentes del momento. El R300 también ofreció un filtrado anisotrópico avanzado que incurrió en un impacto de rendimiento mucho menor que la solución anisotrópica de la GeForce4 y las tarjetas de otros competidores, al tiempo que ofrecía una calidad significativamente mejorada sobre la implementación de filtrado anisotrópico de Radeon 8500 que dependía en gran medida del ángulo.
El 14 de marzo de 2008, AMD publicó la referencia de registro 3D para R3xx. [13]
Actuación
La arquitectura avanzada de Radeon 9700 fue muy eficiente y, por supuesto, más poderosa en comparación con sus pares anteriores de 2002. En condiciones normales, supera a la GeForce4 Ti 4600, la tarjeta de gama alta anterior, en un 15-20%. Sin embargo, cuando se habilitaran el anti-aliasing (AA) y / o el filtrado anisotrópico (AF), superaría al Ti 4600 entre un 40 y un 100%. En ese momento, esto fue bastante sorprendente y resultó en la aceptación generalizada de AA y AF como características críticas y verdaderamente utilizables. [14]
Además de la arquitectura avanzada, los revisores también tomaron nota del cambio de estrategia de ATI. El 9700 sería el segundo de los chips de ATI (después del 8500) que se enviará a terceros en lugar de que ATI produzca todas sus tarjetas gráficas, aunque ATI seguiría produciendo tarjetas con sus chips de gama más alta. Esto liberó los recursos de ingeniería que se canalizaron hacia las mejoras del controlador , y el 9700 tuvo un desempeño fenomenal en el lanzamiento debido a esto. El director técnico de id Software , John Carmack, hizo que la Radeon 9700 ejecutara la demostración del E3 Doom 3 . [15]
Los aumentos de rendimiento y calidad que ofrece la GPU R300 se consideran uno de los mejores en la historia de los gráficos 3D, junto con los logros GeForce 256 y Voodoo Graphics . Además, la respuesta de NVIDIA en la forma de GeForce FX 5800 llegó tarde al mercado y fue algo poco impresionante, especialmente cuando se utilizó el sombreado de píxeles. R300 se convertiría en una de las GPU con la vida útil más larga de la historia, lo que permitiría un rendimiento jugable en juegos nuevos al menos 3 años después de su lanzamiento. [dieciséis]
Lanzamientos posteriores
Unos meses más tarde, se lanzaron los modelos 9500 y 9500 PRO. El 9500 PRO tenía la mitad del ancho de bus de memoria del 9700 PRO, y al 9500 también le faltaban (desactivadas) la mitad de las unidades de procesamiento de píxeles y la unidad jerárquica de optimización del búfer Z (parte de HyperZ III ). Con sus 8 canales completos y su arquitectura eficiente, el 9500 PRO superó a todos los productos de NVIDIA (excepto el Ti 4600). Mientras tanto, el 9500 también se hizo popular porque en algunos casos podría modificarse en el 9700 mucho más poderoso. ATI solo tenía la intención de que la serie 9500 fuera una solución temporal para llenar el vacío de la temporada navideña de 2002, antes del lanzamiento del 9600. Dado que todos los chips R300 se basaban en el mismo troquel físico, los márgenes de ATI en los productos 9500 eran bajos. Radeon 9500 fue uno de los productos de menor duración de ATI, luego reemplazado por la serie Radeon 9600. El logotipo y el paquete de la caja del 9500 resucitaron en 2004 para comercializar el Radeon 9550 más lento y no relacionado (que es un derivado del 9600).
Refrescado
A principios de 2003, las tarjetas 9700 fueron reemplazadas por la 9800 (o R350). Se trataba de R300 con velocidades de reloj más altas y mejoras en las unidades de sombreado y el controlador de memoria que mejoraron el rendimiento de suavizado. Fueron diseñados para mantener un liderazgo en rendimiento sobre la GeForce FX 5800 Ultra lanzada recientemente , que logró hacer sin dificultad. El 9800 todavía se mantuvo firme frente al FX 5900 revisado, principalmente (y significativamente) en tareas que implican un fuerte sombreado de píxeles SM2.0. Otro punto de venta de la 9800 fue que seguía siendo una tarjeta de una sola ranura, en comparación con los requisitos de doble ranura de la FX 5800 y la FX 5900. Una versión posterior de la 9800 Pro con 256 MiB de memoria usaba GDDR2 . Las otras dos variantes fueron el 9800, que era simplemente un 9800 Pro de menor frecuencia, y el 9800 SE, que tenía la mitad de las unidades de procesamiento de píxeles deshabilitadas (a veces se podía habilitar nuevamente). Las especificaciones oficiales de ATI dictan un bus de memoria de 256 bits para el 9800 SE, pero la mayoría de los fabricantes usaban un bus de 128 bits. Por lo general, el 9800 SE con bus de memoria de 256 bits se llamaba "9800 SE Ultra" o "9800 SE Golden Version".
Junto con el 9800, la serie 9600 (también conocida como RV350) se lanzó a principios de 2003, y aunque el 9600 PRO no superó al 9500 PRO que se suponía que debía reemplazar, era mucho más económico para ATI producir a través de un Proceso de 130 nm (todas las tarjetas de ATI desde el 7500/8500 habían sido de 150 nm) y un diseño simplificado. El núcleo RV350 de Radeon 9600 era básicamente un 9800 Pro cortado a la mitad, con exactamente la mitad de las mismas unidades funcionales, lo que la convierte en una arquitectura 4 × 1 con 2 sombreadores de vértices. También perdió parte de HyperZ III con la eliminación de la unidad jerárquica de optimización z-buffer, la misma que Radeon 9500. El uso de un proceso de 130 nm también fue bueno para aumentar la velocidad del reloj central. Los overclockers demostraron que la serie 9600, todas con un reloj predeterminado alto, tenía bastante margen de maniobra (logrando más de 500 MHz, desde 400 MHz en el modelo Pro). Si bien la serie 9600 era menos poderosa que la 9500 y la 9500 Pro a las que reemplazó, logró en gran medida mantener el liderazgo de la 9500 sobre la GeForce FX 5600 Ultra de NVIDIA, y fue la respuesta rentable de ATI a la placa de rendimiento convencional, GeForce4. Ti 4200.
Durante el verano de 2003, se lanzó la Mobility Radeon 9600, basada en el núcleo RV350. Al ser el primer chip de computadora portátil en ofrecer sombreadores DirectX 9.0, disfrutó del mismo éxito que los Mobility Radeons anteriores. La Mobility Radeon 9600 se planeó originalmente para usar una tecnología RAM llamada GDDR2-M . La empresa que desarrollaba esa memoria quebró y la RAM nunca llegó, por lo que ATI se vio obligada a utilizar DDR SDRAM normal. Sin lugar a dudas, habría habido ahorros en el uso de energía y quizás ganancias en el rendimiento con GDDR2-M. En el otoño de 2004, se lanzó una variante ligeramente más rápida, la Mobility Radeon 9700 (que todavía se basaba en la RV350, y no en la R300 más antigua de la Radeon 9700 de escritorio a pesar de la similitud de nombres).
Más tarde, en 2003, se lanzaron tres nuevas tarjetas: la 9800 XT (R360), la 9600 XT (RV360) y la 9600 SE (RV350). La 9800 XT fue un poco más rápida que la 9800 PRO, mientras que la 9600 XT compitió bien con la GeForce FX 5700 Ultra recién lanzada. [17] El chip RV360 en 9600 XT fue el primer chip de gráficos de ATI que utilizó la fabricación de chips Low-K y permitió una sincronización aún mayor del núcleo de 9600 (500 MHz por defecto). La 9600 SE fue la respuesta de ATI a la GeForce FX 5200 Ultra de NVIDIA, logrando superar a la 5200 y, al mismo tiempo, ser más barata. Otra placa "RV350" siguió a principios de 2004, en la Radeon 9550, que era una Radeon 9600 con un reloj de núcleo más bajo (aunque un reloj de memoria y ancho de bus idénticos).
Con respecto a la generación basada en R300, es digno de mención que toda la línea utilizó soluciones de enfriamiento de una sola ranura. No fue hasta la Radeon X850 XT Platinum Edition de la generación R420 , en diciembre de 2004, que ATI adoptó un diseño oficial de enfriamiento de doble ranura. [18]
Modelos
Ver también
- Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD
- Controladores_de_dispositivos_de_código_del_de_código_del_de_de_código_del_de_des_de_código_del_de_de_código_de_des_de_de_ciudad>]: _graphics # ATI.2FAMD
Referencias
- ^ "Textura NPOT (Wiki OpenGL)" . Grupo Khronos . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
- ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta" . AMD . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Mesamatrix" . mesamatrix.net . Consultado el 22 de abril de 2018 .
- ^ "RadeonFeature" . Fundación X.Org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Especificaciones AMD Radeon RX 6800 XT" . TechPowerUp . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ a b c Killian, Zak (22 de marzo de 2017). "AMD publica parches para el soporte de Vega en Linux" . Informe técnico . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
- ^ Larabel, Michael (15 de septiembre de 2020). "AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 admite decodificación de video AV1" . Phoronix . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ "Arquitectura Vega de próxima generación de Radeon" (PDF) . Grupo de tecnologías Radeon (AMD). Archivado desde el original (PDF) el 2018-09-06 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ Larabel, Michael (7 de diciembre de 2016). "Las mejores características del kernel de Linux 4.9" . Phoronix . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Powercolor Radeon 9800SE Versión de 256 bits
- ^ Tech ARP - Guía de modificación de Radeon 9800 SE a Radeon 9800 Pro
- ^ Debevec, Paul. Renderizado con luz natural , página web del autor, 1998
- ^ Advanced Micro Devices, Inc. Radeon R3xx 3D Register Reference Guide Archivado el 17 de mayo de 2008en elsitio web Wayback Machine , X.org, 14 de marzo de 2008.
- ^ Descripción general de la tarjeta gráfica de gama alta , por Punit Lodaya, 14 de enero de 2005, Techtree.com India
- ^ Anuncio de IGN
- ^ Weinand, Lars. VGA Charts VII: AGP Update Summer 2005 , Tom's Hardware, 5 de julio de 2005.
- ^ Gasior, Geoff. GPU GeForce FX 5700 Ultra de NVIDIA: ¿La tercera es la vencida? , The Tech Report, 23 de octubre de 2003.
- ^ Wasson, Scott. Tarjetas gráficas Radeon X850 XT de ATI: ¿doble ancho canadiense? , The Tech Report, 1 de diciembre de 2004.
enlaces externos
- La increíblemente pequeña, pero increíblemente poderosa , Radeon R9 Nano de AMD se lanzará en agosto
- 3D Chip and Board Charts , de Beyond3D, recuperado el 10 de enero de 2006
- Radeon 9700 (R300) de ATI - Crowning the New King , por Anand Lal Shimpi, Anandtech, 18 de julio de 2002, consultado el 10 de enero de 2006
- ATI Radeon 9700 PRO Review , de Dave Baumann, Beyond3D, 19 de agosto de 2002, consultado el 10 de enero de 2006
- Parhelia de Matrox - A Performance Paradox , por Anand Lal Shimpi, Anandtech, 25 de junio de 2002, consultado el 10 de enero de 2006
- Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL (en alemán) , Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL, consultado el 21 de noviembre de 2006
- Guía de referencia de registros 3D AMD Radeon R3xx
- techPowerUp! Base de datos de GPU