La ficción escenario de campaña de Ravenloft para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol se divide geográficamente en una serie de dominios .
Descripción general
Hay muchos Domains of Dread que conforman el paisaje de Ravenloft. El concepto de dominios y ubicaciones en Ravenloft además de Barovia y Mordent se introdujo en el libro de ambientación de campaña de la segunda edición Ravenloft: Realm of Terror (1990). [1] Este libro describe que el tamaño de Ravenloft es "40.000 millas cuadradas [que abarcan] 26 dominios diferentes, incluidos Barovia y Mordent. Todos los dominios principales se resumen en Ravenloft , al igual que ocho 'islas'". [1] La segunda edición revisada de Ravenloft Campaign Setting (1994) es una actualización de Realm of Terror , sin embargo, elimina los dominios que fueron destruidos en la serie de aventuras Grand Conjunction y agrega nuevos dominios. [2] La metatrama de la serie de aventuras se utilizó para actualizar el escenario; "David Wise, líder del 'Kargat' de los diseñadores de Ravenloft en TSR, ha dicho que hubo algunas razones para los cambios. Algunos dominios fueron cambiados o eliminados porque no encajaban en Ravenloft ecológicamente [...]. Algunos dominios fueron eliminados o fusionados porque sus señores eran demasiado similares, y finalmente algunas islas de terror fueron echadas a la acera solo porque eran 'menos emocionantes'. [...] Algunos dominios que habían aparecido desde la publicación de Ravenloft: Reino de El terror faltaba notablemente [...]. En total, la configuración de campaña de Ravenloft cubre 20 dominios principales y nueve islas ". [2] Mientras que el suplemento de la 2da edición The Nightmare Lands (1995) confirmó que los Domains of Dread estaban ubicados en el plano Deep Ethereal, [3] el suplemento de la 4ta edición Manual of the Planes (2008) trasladó los Domains of Dread al Shadowfell . [4] [5] La guía de campaña de la quinta edición La Guía de Van Richten para Ravenloft (2021) incluye una descripción general de 39 dominios y muchos dominios reciben una "revisión al por mayor", mientras que "otros dominios mantienen su tradición original pero están avanzados de otras formas". . [6] Rob Wieland escribiendo para Forbes explicó que en este libro "Muchos de los dominios tienen nuevos Darklords que reflejan su carácter original pero tienen detalles cambiados para adaptarse mejor al tipo de horror que se supone que representa el dominio". [7]
Los Dominios están rodeados de extrañas brumas que pueden atrapar a personas y lugares en el Plano Material Primario y atraerlos hacia los Dominios. Cada Dominio está gobernado por un Señor Oscuro, sin embargo, cada Señor Oscuro fue encarcelado en su Dominio por los Poderes Oscuros. [5] [6] Se cree que los Poderes Oscuros "fueron los responsables de la creación general de los Dominios del Terror". [5]
Recepción
Christian Hoffer, para ComicBook.com , destacó que en la Guía de Van Richten para Ravenloft (2021), los dominios del terror "ahora funcionan como se pretendía originalmente: cárceles destinadas a torturar almas específicas. Muchos de los dominios originales de Ravenloft presentaban castigos extraños que no funcionaban". Se ajusta necesariamente al crimen del Señor Oscuro. Los dominios revisados suelen ser una mejor utilización de la intención irónica que da sabor a las prisiones inmortales de Ravenloft. Los dominios también incluyen ahora una variedad de diferentes géneros de terror en lugar de una fijación por el horror gótico. Por último, gran parte de los elementos misóginos, colonialistas o racistas han sido eliminados de esta nueva versión de Ravenloft. Aunque estos cambios probablemente serán la parte más comentada del libro en algunos círculos, estos cambios parecen haber ocurrido de forma natural durante el transcurso de actualizar Ravenloft para reflejar géneros de terror más diversos y hacer que los dominios se ajusten a las leyes internas de Ravenloft ". [6]
Aggarath
Aggarath es un dominio único que en realidad es una piedra preciosa de rubí de aproximadamente una pulgada de ancho, pero parece mucho más grande una vez que se ingresa. Una vez que fue solo un reino vacío y sin rasgos, ahora es el dominio personal de Chardath Spulzeer, quien fue transportado al interior con su hermana no muerta Marble desde el escenario de la campaña de Forgotten Realms y, cambiado por su llegada, ahora está dividido en secciones llamadas Facetas, que reflejan aspectos de la personalidad de Chardath y sus retorcidos recuerdos.
Arak
Arak fue originalmente concebido como un reino de los drow en Realm of Terror , pero luego fue reconvertido al dominio original de Gwydion y las hadas de las sombras en el último producto de AD&D de la segunda edición, The Shadow Rift . Más tarde se explicó que los drow habían sido atraídos por la Niebla e influían en la cultura hada de las sombras con su adoración a Lolth . El duende de las sombras que abrazó la adoración de la Reina Araña se transformó en una apariencia de drow (llamado "Zelldrow" por el duende de las sombras).
Durante la Gran Conjunción, cuando los límites planos entre Ravenloft y el Plano Material Primario se debilitaron, Gwydion pudo ejercer su influencia y trasladó su dominio hacia el sur y el oeste, desplazando a G'Henna y Markovia y creando la Grieta de las Sombras. Si bien Arak era un dominio, era un reino subterráneo. Compartía muchas cualidades con el Shadow Rift actual, como una extraña apariencia de otro mundo y una fuga temporal.
Arkandale
Originalmente formado por un hombre lobo natural aventurero llamado Nathan Timothy. Hijo de Eowin Timothy, un poderoso hombre lobo de Mordent, Nathan siempre se vio obligado a vagar. En cierto nivel, parecía creer que podría escapar del Demiplano del Pavor a través de sus vagabundeos. Siendo un hombre lobo natural y criado como un monstruo, dejó un rastro de asesinatos a su paso. Cuando no quedó ningún lugar para explorar, entró en la Niebla. Lo obligaron con un dominio propio: Arkandale.
Arkandale está plagado de colinas pequeñas y afiladas y bosques espesos. La tierra está llena de animales de caza y lobos, y Arkandale es (era) bien conocido por las pieles que producían sus asentamientos. Estos pequeños pueblos se agrupan alrededor del río Musarde, que atraviesa una amplia franja del dominio. El capitán Nathan Timothy pilota su bote de remos, el Virago, río arriba y río abajo como comerciante.
Su maldición fue no poder salir del río, para que no comenzara a entrar en un estado comatoso e indefenso. A diferencia de la mayoría de los señores oscuros, Nathan aprendió a vivir con la maldición, llegando incluso a disfrutar aún más del río. Si bien no era un buen hombre y seguía siendo un hombre lobo despiadado, sus males ya no eran tan dramáticos o generalizados como para merecer un dominio propio. Su hijo, Alfred, sin embargo, se estaba entregando a la adoración de un Dios Lobo y haciendo sacrificios y decisiones despiadados sin ninguna razón más grande que su propio sentido de odio y deseo de ser un monstruo.
Cuando terminó la Gran Conjunción (o Gran Trastorno), Verbrek había absorbido a Arkandale. Nathan Timothy fue liberado de su maldición y sigue siendo el capitán del Virago desde el 755 Calendario Barovian. Sus viajes ahora lo llevan por todo el corazón, y es famoso por brindar un viaje seguro y una compañía sociable. Por otra parte, nadie sabría de nadie que desapareciera en su barco.
Nota: el hijo de Nathan, Alfred, es el señor oscuro de Verbrek, al sur.
Avonleigh
Parte del Cúmulo Nacido de las Sombras gobernado por el fantasma de un nigromante llamado Morgoroth. Morgoroth ejemplifica el concepto de un señor oscuro "omnipresente", que existe solo como la influencia que ejerce sobre su dominio (susurros en el viento, viento anormalmente frío) hasta que los fragmentos de espejo en los que está atrapada su alma se vuelven a ensamblar. Los Caballeros del Círculo, una orden de caballeros fundada por Alexi Shadowborn, se reúnen en un círculo de piedras erguidas ubicadas dentro de este dominio.
Barovia
Barovia es el dominio más antiguo de Ravenloft. Se formó a partir de una parte de las tierras ancestrales de Strahd von Zarovich en el momento en que asesinó a su hermano Sergei para ganar la mano de la bella Tatyana en el año 351 del Calendario Baroviano.
Barovia se basa libremente en la Transilvania del mundo real y está más estrechamente relacionada con la representación estereotipada de Hollywood de ese lugar. El país es principalmente montañoso (la cordillera de Balinok) y está cubierto de densos bosques. El clima es frío con inviernos gélidos.
Strahd von Zarovich , un vampiro y nigromante , sigue siendo el señor oscuro de Barovia, que habita el castillo Ravenloft , cerca del pueblo original de Barovia (sin nombre), el centro político de facto de la tierra. Otros grandes asentamientos incluyen Zeidenberg, Immol, Teueldorf, Vallaki y Krezk.
La población es 98% humana, con nativos de Barovia y los emigrados de clase baja de Gundarak, los gundarakitas. Los Vistani , aunque son una minoría del uno por ciento, son influyentes debido a su pacto con Strahd.
El idioma más popular, Balok, se basa libremente en el rumano.
Barovia fue el escenario del juego de PC de 1994 Ravenloft: Strahd's Possession de SSI .
Expedition to Castle Ravenloft incluye instrucciones para colocarlo en el noreste de Faerun .
Barovia fue el primer dominio introducido y hogar de Strahd von Zarovich. [8] [9] Este dominio fue "inspirado por Bram Stoker 's Dracula ". [10]
Blaustein
Un dominio insular, azotado por tormentas, Blaustein (en alemán : "piedra azul") es el dominio de Barbazul , un hombre encantador pero asesino, del que se rumorea que es un ex pirata. Al igual que el personaje de ficción en el que se basa, Barbazul es un asesino de esposas en serie que, antes de adquirir su Dominio, actuó casi exactamente como su contraparte de cuento de hadas. Su maldición es que sus esposas asesinadas se levantan como fantasmas no muertos devotos de él, pero las encuentra aborrecibles. Están vinculados al castillo donde vive, y la maldición también lo obliga a regresar allí cada 3-4 días.
Bluetspur
Bluetspur (de la palabra alemana "Blutspur" - "rastro de sangre") es un dominio lovecraftiano , un páramo desolado, devastado por tormentas y sin vida en la superficie.
En las profundidades del suelo, enormes ciudades de loca arquitectura se extienden en todas direcciones, repletas de esclavos torturados y sus amos; los horribles, indeciblemente inhumanos illithids (conocidos como "desolladores de la mente" por sus poderosos talentos psiónicos y su inclinación por comer cerebros). Por la voluntad de su loco gobernante, el Illithid God-Brain, estos retorcidos seres realizan experimentos de bioingeniería maliciosos, todo con el propósito de criar una raza esclava superior.
En la guía de campaña de la quinta edición, la Guía de Van Richten para Ravenloft , se revela que un cerebro anciano se enfermó al descubrir una "verdad maligna" y comenzó a atacar "a sus compañeros [...]. Horrorizado por una aflicción que infectó sólo ellos, los otros cerebros ancianos se unieron y expulsaron psiónicamente al cerebro enfermo de la existencia. O eso pensaban. Desde un lugar sin tiempo ni realidad, los Poderes Oscuros arrancaron el cerebro anciano moribundo y lo plantaron en un mundo atormentado ". [11] Polygon destacó que Bluetspur es "un mundo de horror cósmico poblado por desolladores de mentes malévolos que harán que tus héroes cuestionen sus propios recuerdos". [12]
Borca
Borca es una nación gobernada por nobles envenenadores, llena de campesinos aplastados por la pobreza y escaladores sociales despiadados . Siguiendo el modelo de la Italia del mundo real durante la época del gobierno de la familia Borgia , Borca es también el lugar de nacimiento de la Iglesia de Ezra. La gobernante, Ivana Boritsi, es eternamente joven y hermosa, pero su toque es la muerte. Asimismo, Borca es una tierra de belleza pastoral que está podrida y sucia debajo de la superficie.
Borca fue creada cuando Camille Dilisnya asesinó a su esposo en un resentimiento celoso y luego dejó a Mordent para evitar la justicia de la mafia . Concedida su propio dominio por la Niebla, Camille fue bendecida con la habilidad de fabricar cualquier veneno que pudiera imaginar, aunque ella misma no era inmune a ellos. Ella también sufrió bajo una horrible maldición: cualquiera en quien confiara completamente la traicionaría. Ella gobernó su nación con mano de hierro y se casó varias veces, aunque cada uno de sus maridos fue infiel y finalmente los asesinó. El padre de Ivana, Klaus Boritsi, fue envenenado por una mezcla de contacto que fusionó su piel con la de la camarera con la que estaba teniendo una aventura.
Cuando Ivana se enamoró de un joven bardo llamado Pieter, Camille se enfureció porque su hija había encontrado el amor cuando lo había eludido durante tanto tiempo. Camille se disfrazó de Ivana y sedujo al único amor verdadero de Ivana. Luego afirmó que la había seducido y logró demostrar a los ojos de Ivana que todos los hombres eran malvados. Ivana tomó la lección en serio y mató a Pieter saturando su propio cuerpo con un veneno virulento. Dos años después, asesinó a su madre y se convirtió en la nueva gobernante de Borca.
Durante la Gran Conjunción del Calendario Baroviano 740, Borca absorbió a la vecina Dorvinia, gobernada por el primo de Ivana Boritsi, Ivan Dilisnya. Nacidos la misma noche y a veces llamados "los Gemelos Oscuros", los primos habían mantenido correspondencia durante mucho tiempo y se consideraban amigos cercanos. Sin embargo, después de que sus países se fusionaron y se vieron obligados a convertirse en co-gobernantes, comenzaron a odiarse unos a otros.
Cavitius
Cavitius es un dominio en el cúmulo de Burning Peaks gobernado por el semidiós Vecna , llamado así por su antigua ciudadela en el Plano Cuasi-Elemental de Ash. La mayor parte del dominio es un desierto que agota la fuerza vital de cualquiera que ponga un pie en él. El único asentamiento en el dominio es la Ciudadela Cavitius, donde los muertos vivientes son ciudadanos destacados y los vivos no tienen derechos.
Cavitius está constantemente en guerra con el dominio de Tovag de Kas el Destructor , pero ninguno de los bandos obtiene una ventaja. Cavitius pudo haber sobrevivido después de que su maestro Vecna escapara del Demiplane of Dread, pero no está claro quién sería su nuevo maestro, si la tierra se ha escapado simplemente disolviéndose en la Niebla.
Isla del castillo
Hogar de un bardo sirine retorcido (un tipo de hada ) , que persiguió una venganza con el maestro original del castillo en el plano material principal, después de que este último matara por error a su marido, que se había transformado en un monstruo llamado Avanc. La Dama del Lago sacrificó a su propia descendencia para lograr una venganza que finalmente le ha sido negada. Un Avanc todavía vaga por las aguas negras del lago Kronov, pero no es el que amaba.
Este dominio se encuentra dentro de Tepest y se inspira en la leyenda de La dama del lago de Arturo .
Darkon
Una nación de fantasía feudal gobernado por el Lich -king Azalin Rex , Darcón es el mayor dominio en Ravenloft. Físicamente, ocupa el tercio norte del continente principal, el Núcleo, y su población supera fácilmente a la de cualquier otro dominio. Políticamente, Darkon es estable pero no muy influyente, con sus diversos nobles controlados por las maquinaciones de Azalin.
En un sentido real, la historia de Darkon es la historia de Azalin. Después de ser expulsado de su tierra natal original y encontrarse en Ravenloft, Azal'Lan (originalmente un título que significaba simplemente "Rey Mago") se hizo amigo brevemente de Strahd von Zarovich , el señor oscuro de Barovia. Estaban experimentando con algunos hechizos mágicos para ayudarse mutuamente a escapar hasta que finalmente Azalin se rindió y entró en Darkon. Después de escapar, Azalin se encontró a sí mismo como el dueño de un dominio extenso que reflejaba su crueldad, su obsesión por el orden, su astucia y su mayor frustración: la incapacidad de aprender nueva magia.
Debido al deseo de Azalin de lealtad inquebrantable, Darkon tiene la maldición más obvia y única en Ravenloft. Después de pasar de uno a tres meses dentro de sus fronteras, cualquier persona que no sea nativa de Darkon pierde todo recuerdo de su tierra natal original, en lugar de eso cree que ha vivido siempre en Darkon. Además, pierden todo deseo personal de salir del país, aunque algunos lo hacen de todos modos por necesidad o circunstancia. Los recuerdos perdidos regresan al salir del dominio.
El deseo de Azalin de escapar de Ravenloft llevó a la desastrosa Gran Conjunción en el Calendario Baroviano 740, casi destruyendo el Demiplano del Pavor. Su siguiente intento de fuga resultó en el igualmente catastrófico Requiem, destruyendo su forma física y convirtiendo la ciudad capital de Darkon, Il Aluk, en una ciudad de no-muertos, ahora llamada Necrópolis. Durante los cinco años de la desaparición de Azalin, la propia Darkon fue conocida como Necrópolis debido a la influencia del señor oscuro de esa ciudad, la Muerte. Azalin fue devuelto a su cuerpo y su trono a tiempo, y ahora planea un tercer intento de fuga, cuyos detalles se desconocen.
Darkon es uno de los pocos dominios de Ravenloft que acepta demihumanos como elfos y enanos como ciudadanos iguales, y uno de los pocos que acepta la magia arcana abiertamente. Darkon a menudo es considerado decadente por sus vecinos, lo suficientemente apropiado ya que Azalin anima a sus ciudadanos a degradarse como un medio para aliviar su propio ego.
Darkon se describe como "una tierra rota [...] cuyo castillo central se congela en medio de una explosión, sus habitaciones dispares intentan desesperadamente reensamblar el conjunto en el aire". [9] "Darkon es ahora un dominio en declive después de la desaparición del icónico lich Azalin". [6]
Alexander Sowa de CBR dijo que "Darkon cambió para siempre cuando su Señor Oscuro logró escapar de Ravenloft, desapareciendo en un cataclismo mágico conocido como la Hora de la Ascensión. Dejando atrás una estrella dorada conocida como la Lágrima del Rey, Azalin desapareció. Sin un Señor Oscuro Darkon es colapsando lentamente, mientras las brumas que rodean todos los Dominios se arrastran hacia adentro, encogiendo lentamente el reino y consumiendo a todos los que entran dentro ". [13]
Davion
Un dominio de bolsillo gobernado por un mago loco y hambriento de poder llamado Davion, cuya identidad se comparte con otras tres personas. Cada una de estas identidades, un mago llamado Augustus, una sacerdotisa de Loviatar llamada Narana, y un luchador llamado Boromar, se vuelven dominantes sobre los demás durante un período de tiempo, y la apariencia del dominio cambia para adaptarse a la identidad actualmente al mando.
Solo se puede acceder a Davion a través de Nightmare Lands. El portal a Davion es una de las muchas esferas oníricas que se encuentran en todo el dominio.
Dementlieu
Siguiendo el modelo de la Francia del Renacimiento, Dementlieu está gobernado por el carismático y manipulador Dominic D'Honaire. Se considera el corazón cultural del Núcleo. El idioma que se habla es una especie de "francés" "Mordentish".
El poder de D'Honaire es el hipnotismo; virtualmente todos sus súbditos están bajo su control y él sabe lo que sucede en su dominio. Su maldición personal es que cualquier mujer a la que corteja lo ve como más repulsivo cuanto más se siente atraído por ella. Además, durante algún tiempo su gobierno es desafiado por una entidad que se llama (y virtualmente es) el Cerebro Viviente, los últimos restos de Rudolph von Aubrecker, el hijo menor del gobernante político de Lamordia.
Fallecimiento
La pequeña isla de Demise se encuentra en la punta de The Finger, un grupo de islas que sobresalen de Lamordia hacia el Mar de los Dolores. Un laberinto domina la isla, donde se encuentran innumerables estatuas de personas aparentemente en medio del terror. La muerte está gobernada por Althea, una medusa, aunque en realidad no es un señor oscuro.
Dominia
Dominia es una isla gobernada por el Dr. Dominiani (también conocido como Dr. Daclaud Heinfroth), un psiquiatra y vampiro cerebral que busca encontrar una cura para la locura infligiéndola a otros, observando los efectos y buscando tratamientos. La isla es el hogar de su famoso Asilo para locos mentales.
Antes de la formación de Dominia, el Dr. Dominiani fue asistente del Duque Nharov Gundar de Gundarak. El Doctor fue directamente responsable de la muerte del Duque, y ocupó temporalmente el cargo de Señor Oscuro de Gundarak hasta que Barovia e Invidia se trasladaron a anexar el territorio.
Dorvinia
Un pequeño reino montañoso al norte de Barovia y al noreste de Borca antes de la Gran Conjunción, Dorvinia fue gobernado por Ivan Dilisnya, quien ganó el dominio cuando huyó a la niebla por envenenar a su hermana y su esposo, y tratar de matar a su hijo recién nacido. Anteriormente extravagante y amante de las cosas buenas de la vida, su maldición personal es la pérdida de su sentido del gusto, dejándolo mortalmente frustrado cuando otros a su alrededor disfrutan de lo que él ya no puede.
Dorvinia se centró alrededor del monte. Gries, una montaña neblinosa y desigual cubierta de árboles de hoja perenne que se extendía por sus valles. La civilización existió en forma de tres pueblos ribereños, Lechburg, Ilvin y Vor Ziyden.
Durante la Gran Conjunción, Dilisnya estuvo muy cerca del señor oscuro del vecino Borca, su propia prima Ivana Boritsi. Debido a sus similitudes y proximidad, sus dominios se fusionaron y Dorvinia fue absorbida por Borca. Si bien Ivana todavía tiene la mayor parte del poder, Iván es sin duda una parte importante del mal en la tierra.
Falkovnia
Falkovnia está gobernada por Vlad Drakov, un tirano loco (y ex mercenario krynniano) al que le encanta empalar como método de ejecución (una referencia obvia al voivoda valaco Vlad Ţepeş , a veces conocido como "Vlad el Empalador", aunque Drakov también muestra ecos de Hitler y Stalin ).
Falkovnia produce gran parte del grano y el trigo del Núcleo, que Drakov utiliza para financiar su máquina de guerra . Como gobernante absoluto de Falkovnia, todo es de su propiedad, incluida la población, que está marcada con la marca de un halcón en la frente poco después del nacimiento (quizás una referencia a los símbolos del fascismo italiano ).
Drakov ha intentado invadir Darkon, el vasto dominio al norte, no menos de cuatro veces desde que se formó Falkovnia, y cada vez que su ejército llegaba a la frontera, un ejército de criaturas no muertas se levantaba de nuevo para detenerlos. Todos los hombres del ejército de Drakov que cayeron se levantaron para luchar por Darkon. Los dominios alrededor de Falkovnia (Borca, Richemulot, Dementlieu y Mordent) han firmado un tratado de defensa mutua en caso de que Drakov invada alguno de ellos, aunque él cree que no vale la pena invadirlos, estar dirigidos por mujeres y petimetre.
Falkovnia, en su encarnación original, el "Señor Oscuro de este dominio era un análogo bastante básico de Vlad el Empalador [...] y tenía pocas características definitorias más allá de ser una tierra gobernada por un señor de la guerra brutal con una inclinación por la ultraviolencia". [14] En la Guía de Van Richten para Ravenloft, "Falkovnia ha sido reinventado como un bucle de pesadilla al estilo del Día de la Marmota, donde una nación en lucha, que pasa a estar gobernada por un señor de la guerra brutal, es asediada sin cesar por hordas masivas de muertos vivientes. que resulta que se parecen a todos los que este señor de la guerra ha matado ". [14] The Darklord Vladeska "La eficiencia despiadada y el perfeccionismo implacable de Drakov la han convertido en una tirano. En lugar de retirarse y salvar las vidas de ciudadanos y soldados por igual, todos los días reconstruye las barricadas que mantienen a raya a la muerte. Esos mismos muros la mantienen atrapado dentro ". [9]
Farelle
Farelle es una isla del terror. Es salvaje, cubierto por bosques llenos de peligrosas bestias. Jack Karn, un chacal como se llamaba calderero errante, gobierna el dominio. Solo hay dos ciudades, Kaynis en el oeste y Mortilis en el este. Los pueblos están rodeados de tierras de cultivo. El dominio se eliminó después de la Gran Conjunción.
Abandonado
Desamparado es una pequeña nación habitada principalmente por goblyns, monstruosos servidores creados por magia oscura. Un puñado de druidas vive en el bosque y bajo tierra, luchando contra los goblyns. El señor oscuro es un hombre maldito llamado Tristan ApBlanc, vampiro de día, fantasma de noche, que habita un castillo atrapado en un flujo temporal debido a la enorme cantidad de resonancia etérea creada por los fantasmas allí. Aquellos que ingresan al castillo de Tristenoira están sujetos a viajes en el tiempo a una de las tres líneas de tiempo, cada una de las cuales es fundamental para la creación del dominio.
G'Henna
G'Henna es ahora una Isla del Terror, pero solía ser parte del Núcleo. G'Henna fue removida del Núcleo y Markovia se convirtió en una isla en el Mar de los Dolores durante la Gran Agitación / Gran Conjunción, el lugar donde solían estar es ahora la ubicación de la Grieta de las Sombras .
G'Henna es una tierra hambrienta de fanatismo religioso, donde la población se esclaviza para producir comida para ser sacrificada a su falsa deidad; Zhakata el Destructor. El señor del dominio es el Sumo Sacerdote Yagno Petrovna. Su religión establece que Zhakata tiene dos formas, el Destructor, a quien sacrifican toda su comida, recibiendo solo lo suficiente para mantenerse con vida, y el Proveedor, lo opuesto al Destructor, por cuya llegada los G'Hennan oran fervientemente. . Cruelmente irónico, Zhakata, como el Dios Lobo adorado en Verbrek , no existe. Generaciones de G'Hennans se han matado de hambre con la esperanza de atraer al Proveedor, pero esto nunca sucederá.
Ghastria
Ghastria es un dominio gris y aburrido, gobernado por un señor oscuro que literalmente es gris, en un pastiche de El retrato de Dorian Gray con algo de inspiración del Marqués de Sade . El dominio está infestado de fantasmas y necrófagos no muertos y de monstruosos rastreadores de carroña. Ningún alimento producido aquí tiene sabor alguno. El dominio es el principal productor del núcleo de Umbral Grey, un elemento utilizado en pinturas para agregar un efecto de niebla y humo, pero que también es letalmente venenoso; sin embargo, el señor oscuro ha descubierto que al mezclar el veneno del reptador carroñero con Umbral Grey, eliminas el sabor fuerte, haciéndolo mucho más útil como veneno.
El señor oscuro Marqués Stezen D'Polarno es también el señor político, su maldición es que no puede sentir ninguna forma de emoción (esto tiene el efecto físico de dejarlo de un color gris apagado) a menos que primero muestre a un ser vivo su autorretrato. , lo que les quita la vida y lo deja con emociones hasta que el efecto desaparece. Siempre planea grandes cosas para hacer cuando recupera sus emociones, pero le falta el impulso propio para hacerlas; por lo tanto, nunca logra nada.
Ghastria era un dominio en la segunda edición de Ravenloft y no se ha traducido a la tercera edición. Ghastria apareció por primera vez en el torneo de RPGA de 2 rondas "Dance of the Dead" escrito por James Lowder y Bruce Nesmith.
Har'Akir
Har'Akir es el dominio central que forma el cúmulo Amber Wastes, que se fusiona con Sebua y Pharazia. El Señor Oscuro de Har'Akir es un Muerto Antiguo ( momia DnD ) llamado Ankhtepot, infame entre los nativos por los crueles experimentos para obtener la inmortalidad que realizó mientras estaba vivo. Los nativos lo culpan por su estado actual, porque creen que sus acciones enfurecieron a los dioses y llevaron a la desestabilización de Ma'at.
La maldición de Ankhtepot es el deseo de volver a ser mortal y un gran gobernante, pero ambos deseos se le niegan. Todo lo que podía gobernar era un páramo yermo con un solo pueblo lleno de gente; y la única forma de que se le vuelva a conceder la mortalidad es sacrificar un ser humano, pero esta condición solo se mantiene desde el amanecer hasta el anochecer.
Har'Akir es también el dominio que aparece en el juego de computadora de 1995 de SSI , Ravenloft: Stone Prophet.
Hazlan
Hazlan es un país moderadamente árido gobernado por Hazlik, un ex Mago Rojo de Thay (del escenario de la campaña Forgotten Realms ). Hazlik fue condenado al ostracismo por sus compañeros por su falta de gracia social, ambición y (en un movimiento arriesgado que muestra los males de la intolerancia social) homosexualidad, y finalmente fue profundamente humillado por ellos cuando lo capturaron, quemaron su torre y le tatuaron la cabeza. con símbolos arcanos de la feminidad. Finalmente se vengó de dos de ellos, matándolos mientras estaban atrapados en una cita, y fue atraído a Ravenloft antes de que pudiera encontrar a los demás.
Hazlik inicialmente prohibió la práctica de la magia arcana en su nación, por lo que su uso se castigó con la muerte mediante tortura o experimentación, pero revirtió su política después de la Gran Conjunción e incluso fundó una academia mágica. Se desconoce su plan a largo plazo con esta reversión, pero se sospecha que está relacionado con su deseo de venganza.
La población de Hazlan se divide en dos grupos étnicos humanos distintos: Mulan y Rashemani. Los Rashemani constituyen más del noventa por ciento de la población y sirven como una casta de trabajadores a la aristocrática Mulan. Los Mulan mantienen a raya a los Rashemani mediante el miedo y la fuerza, manteniéndolos ignorantes y lo suficientemente pobres como para evitar levantamientos y tratándolos como verdaderos esclavos. Aunque Hazlik mismo es Mulan, su odio por su propia gente es bien conocido; Sin embargo, no siente un gran amor por los Rashemani, por lo que no modifica la estructura social.
Hazlan es una magocracia gobernada por el Mago Rojo Hazlik que trata el dominio como un "vasto laboratorio mágico". [15] Wes Schneider , diseñador principal de la Guía de Van Richten para Ravenloft , destacó que "Hazlan es un gran ejemplo de un dominio de Ravenloft donde la 'tecnología' detrás de su concepto de terror ha mejorado desde su origen. [...] Desde los años 90 , nuestra imaginación colectiva se ha expandido sobre cómo podría ser una distopía mágica maligna. [...] Hazlan es un dominio donde cualquier cosa que los magos pudieran hacer, lo han hecho al extremo, y todavía lo están haciendo, todo en el nombre de descubrimiento mágico y con los efectos que marcan a la gente y la tierra del reino. Esto lo convierte en el dominio de todo tipo de monstruos extraños, experimentos amorales, contagios mágicos, clima antinatural, realidad colapsada, lluvias de meteoritos, mutaciones, desastres y mucho más " . [15]
Alexander Sowa de CBR describe Hazlan como "un experimento de laboratorio masivo que salió mal, tanto en los pequeños desastres que cubren su superficie como en la naturaleza del mundo mismo" y que el dominio "duplica la magia en sí misma como un tema del horror del mundo. . La tierra está gobernada por Hazlik, un mago terriblemente poderoso que otorga su favor solo a los más talentosos mágicamente ". [13]
Casa del Lamento
Este pequeño dominio de bolsillo siempre se encuentra dentro de otro dominio y se mueve. Consiste en una gran casa antigua con una torre de piedra adosada. La torre fue una vez parte de un castillo construido por un señor sádico que no se detendría ante nada para atacar a sus vecinos, incluso hasta el punto de sepultar a Mara, una de las hijas de sus vecinos (a quien le habían prometido terminar con el saqueo interminable). ), vivo en sus cimientos recién construidos. Sin embargo, su aparición finalmente lo mató a él y a sus hombres, y el castillo, con la excepción de la torre, cayó en mal estado. Posteriormente, la casa fue agregada por un comerciante, quien, junto con su familia, fue víctima del refugio en la casa.
El señor oscuro de la casa es en realidad la casa misma, que se ha fusionado con el espíritu de Mara. Debido a que Mara estaba sepultada en él, se sintió intensamente sola. Como resultado, la casa no permitirá que ningún visitante se vaya hasta que uno de ellos se sacrifique para aplacar su insaciable soledad.
La casa manifestará su verdadera naturaleza gradualmente. En primer lugar, no se abrirán puertas ni ventanas, ni siquiera con magia; comenzarán a escucharse ruidos extraños. Entonces, las paredes pueden comenzar a sangrar, o aparecerán mensajes como "Mara está sola" en lugares aleatorios. Si las paredes son atacadas, también sangran; si se derrama suficiente sangre, la casa puede formar un elemental de sangre con ella. Ninguna cantidad de golpes causará daños a la casa. Por último, la casa comenzará a latir notablemente, con un latido distintivo. Los muebles pueden moverse y atacar, y las grietas planas pueden surgir del suelo y liberar criaturas horribles. Al final, Mara dejará en claro que ha seleccionado a uno de los visitantes para el sacrificio, y no dejará que los demás salgan de la casa hasta que esto se haga. Fiel a su palabra, la casa liberará a los visitantes restantes si esto ocurre. Sin embargo, no importa cuántas personas se sacrifiquen, ninguna es suficiente para saciar la soledad de Mara, y el proceso se repite cada vez que llegan nuevos visitantes. Se sugiere que si uno de los visitantes se sacrifica voluntariamente, entonces podría ser posible la destrucción de la casa.
Desde su último avistamiento consistente (según los mapas del Núcleo alrededor del 755-758 aC) indica que la Casa está ubicada en el suroeste de Borca.
I'Cath
I'Cath es un pequeño dominio gobernado por Tsien Chiang, una poderosa hechicera de Kara-Tur que odia a todos los hombres.
Invidia
Gabrielle Aderre gobierna Invidia. Una mitad vistana cruel y manipuladora, fue la madre de Malocchio Aderre, considerado el profetizado Dukkar que provocaría la destrucción de los Vistani, a partir de su unión con el Gentleman Caller. Gabrielle es una hechicera que se nutre de su herencia vistana. Después de permitir voluntariamente que su madre fuera destrozada por un hombre lobo, Gabrielle fue llevada por la Niebla a Invidia, donde usó su mal de ojo para matar a Bakholis, el señor oscuro hombre lobo. Gabrielle luego se convirtió en el señor oscuro de Invidia en el lugar de Bakholis.
Isla de los cuervos
La Isla de los Cuervos es una pequeña isla en el Mar Nocturno. El único habitante conocido es el señor oscuro, la enigmática Dama de los Cuervos, que parece dominar grandes bandadas de cuervos. Poco más se sabe sobre ella o su dominio.
Kalidnay
Kalidnay es un dominio tomado de Athas ( configuración del Sol Oscuro ). Está gobernado por la Suma Sacerdotisa Thakok-An, cuyo crimen definitorio fue el sacrificio de su familia para transformar a su Rey Hechicero, Kalid-Ma, en un dragón. En lugar de transformarse, el Rey durmió profundamente y la mitad de la población de la ciudad murió. Tan pronto como esto sucedió, Kalidnay se agregó a Ravenloft como una isla de terror. La maldición de Thakok es tener a su amado maestro a su lado, como ella quería, pero en un estado de sueño, por lo que nunca tendrá su favor. Peor aún, ni siquiera puede intentar despertarlo, porque sabe que si se despierta, probablemente la matará, ¡o algo peor!
- El género de Thakok-An y Kalid-Ma está sujeto a debate, ya que son dos versiones del origen de este dominio oscuro. Cuando Kalidnay apareció por primera vez en el suplemento Forbidden Lore , Thakok-An era un sumo sacerdote y Kalid-Ma era su Hechicera-Reina . El suplemento Ravenloft Monstrous Compendium I y II sigue este punto de vista (consulte la página 116, la historia del monstruo Palik). En el libro principal de Domains of the Dread, sus géneros se intercambiaron: Kalid se convirtió en Rey, mientras que Thakok se transformó en una sacerdotisa . Las razones de este cambio parecen deberse al hecho de que los productos Dark Sun se refieren a Kalid-Ma como hombre. [1]
Dado que Kalidnay dependía en gran medida de la configuración de Dark Sun, y Arthaus / White Wolf publicó la tercera edición de Ravenloft , este dominio fue dejado de lado y olvidado por el nuevo editor, probablemente porque usarlo les habría requerido pagar los derechos a Wizards of the Coast como Arthaus / WW necesitaría citar los nombres de Dark Sun y Athas, ya que no podían desvincularlo de su escenario de origen (como hicieron con todos los demás dominios).
Kartakass
Kartakass es el dominio más musical en Ravenloft, y la mayoría de los bardos nativos se originan o han sido entrenados allí. Se encuentra en el sur del Núcleo.
Un dominio con frondosos bosques, contiene solo dos asentamientos importantes: Skald y Harmonia. Está atravesado por los ríos que se originan en el río Musarde, que fluye desde Sithicus y desaparece en Hazlan. El dominio limita con Barovia en el norte, Hazlan en el este y Sithicus en el oeste. Al sur de este dominio se encuentran las brumas. Enclavado entre Barovia y Kartakass se encuentra Forlorn, un dominio casi vacío.
Kartakass está infestado de Wolfweres (lobos que se transforman en humanos e híbridos humanoides-lobo), siendo el señor oscuro el Meistersinger ( alemán para "cantante maestro"), Harkon Lukas. Este hecho es desconocido para los forasteros, que consideran que el país es simplemente el hogar de los bardos y de una bebida alcohólica potente y particular llamada Meeklebrau. Los nativos sospechan que los numerosos lobos de la tierra son más de lo que parecen, pero la verdad literal sobre ellos rara vez se susurra. La verdad figurativa es, sin embargo, la voz prestada en el canto por los propios bardos lobo-lobo, que no se cansan de contar los relatos de la astucia del abuelo lobo frente a la estupidez del abuelo Jabalí y la debilidad de la humanidad.
Entusiasta
Tristessa, una hada de las sombras que busca perpetuamente a su hija muerta, gobierna Keening. En vida, ella fue una noble en la Corte Unseelie de Arak. Cuando Ravenloft's Mists trajo a Arak a tres forasteros drow , inicialmente fueron recibidos por los hadas de las sombras. Su adoración a Lolth se convirtió en un culto popular entre los Arak. Cuando todos los drow fueron asesinados a través de una serie de asesinatos, Tristessa se convirtió en la sacerdotisa principal del culto de Lolth . Los seguidores de este culto comenzaron a cambiar de apariencia: en lugar de su piel normalmente blanca como el hueso, se volvieron similares en apariencia a los drow . Tristessa luego dio a luz a una hija que nació con patas de araña. Esta fue la gota que colmó el vaso para el Príncipe Loht, gobernante de las hadas de las sombras Unseelie, y prohibió el culto y Tristessa y su bebé deformado fueron asesinados por sus compañeros hadas de las sombras al ser estacados en el suelo y dejarlos morir al sol. Vistani y otros ocasionalmente dejan bebés para Tristessa, pero debido a que carece de los requisitos físicos para cuidar a un bebé (como la capacidad de amamantar a un niño), todos sus bebés sustitutos mueren de hambre. Tristessa es servida por hadas no-muertas del otro lado del semiplano, también conocidas como "widderìbhinn" o "umbra".
Lamordia
Lamordia está gobernado por Adam, también conocido como la Criatura, un golem de carne extremadamente inteligente y ágil , basado en el Frankenstein de Mary Shelley . Adam es la creación más exitosa del Dr. Victor Mordenheim en su investigación sobre la creación de la vida, aunque la que le causó más dolor. Adam destrozó a la esposa del médico, Elise, y aparentemente asesinó a su hija adoptiva Eva.
Los dos están indisolublemente unidos: el Dr. Mordenheim tiene los puntos de vida de Adam y, a cambio, Adam comparte la angustia constante del médico.
Generalmente oculto a la vista, a menudo se piensa que Adam pasa la mayor parte de su tiempo en la Isla del Diablo, parte del archipiélago conocido como el Dedo.
Lamordia "rindió homenaje" a Frankenstein por Mary Shelley . [10] "En su encarnación original, Lamordia era un dominio costero con dos pequeños asentamientos" [10] y estaba "gobernado por Adam , una criatura parecida a un golem de carne creada por el doctor Victor Mordenheim . En la Guía de Van Richten para Ravenloft, la región ahora está gobernada por Viktra Mordenheim, una científica loca atormentada por su incapacidad para replicar el dispositivo del Corazón Inquebrantable que mantiene viva a su amante renacida Elise, incluso cuando Elise huye de ella a cada paso ". [6]
James Grebey para Syfy afirma que en la Guía de Van Richten para Ravenloft , Lamordia es ahora "más que un simple pastiche de Frankenstein". [dieciséis]
L'île de la Tempête
L'île de la Tempête es una pequeña isla en el Mar Nocturno. Su único habitante, aparte de los enjambres de murciélagos , es el señor oscuro del dominio, el Capitán Monette. Monette es pirata y hombre murciélago . Monette habita en la estructura solitaria de la isla, un faro maldito que puede atraer a los marineros de los mares de Prime Material Plane al semiplano.
Liffe
Liffe es una pequeña isla en el Mar Nocturno. Está gobernado por un barón Lyron Evensong, un bardo de Krynn cuya maldición es pasar 100 años atrapado en su estudio por cada día que pasa en tiempo real. Los tres asentamientos en Liffe son Armeikos, Moondale y Claveria.
Markovia
Markovia es una isla situada en el Mar de los Dolores y basada en la novela de HG Wells La isla del doctor Moreau . Los únicos habitantes del dominio son el Dr. Frantisek Markov y sus únicos Rotos (humanoides atormentados creados al retorcer animales con los métodos quirúrgicos de Markov). El Dr. Markov se basa en el Dr. Moreau, por lo que su obsesión es siempre intentar crear humanos a partir de animales, pero nunca lograrlo por completo; sus creaciones tienen un aspecto inhumano y poco a poco degenerarán de nuevo en meras bestias sin sentido.
El Dr. Markov puede transformarse en cualquier forma animal que elija (aunque su rostro sigue siendo el mismo), y su maldición es que nunca podrá asumir la forma humana, solo la de las bestias. Normalmente, tiene la forma de un gorila.
Mordente
Mordent es el escenario del módulo Ravenloft II: The House on Gryphon Hill . Después de una de Strahd y Azalin 's muchos intentos de escapar del semiplano de pavor , se encontraron en mordent. Después de los eventos que involucraron al Alquimista y al Aparato, fueron enviados de regreso y Mordent fue agregado al semiplano como un nuevo dominio.
Mordent está gobernado por el fantasma de Sir Wilfred Godefroy, un aristócrata cruel y brutal que asesinó a su esposa e hija y enmarcó el acto como un accidente. Sus fantasmas se levantan cada noche para perseguirlo y consumirlo eternamente.
Necrópolis
Necrópolis es el dominio formado durante la Cosecha Grim. Al principio, incluía a todo Darkon, pero con el regreso de Azalin, solo incluye el área alrededor de la antigua ciudad de Il Aluk. Los únicos habitantes de Necrópolis son los no muertos, debido al mortífero velo de energía negativa en todo el dominio. El señor oscuro de Necrópolis es un elemental de energía negativa llamado Muerte.
Nidala
Nidala es parte del grupo Shadowborn, que limita con Avonleigh en el oeste y la mansión Shadowborn en el suroeste. El paladín caído Elena Faith-hold lo gobierna. Fanática seguidora de Belenus, Elena impone su interpretación de la voluntad de Belenus sobre la población a través de Decretos de Fe, que han prohibido muchas actividades, y usa una red de informantes para desarraigar a aquellos que desafían su voluntad y los castiga públicamente. Solo la amenaza de Banemaw, un dragón malvado, mantiene a Faith-hold en el poder. En realidad, Banemaw no existe. Elena simplemente lo inventó para asustar a posibles disidentes. Por lo general, rodeará un pueblo pequeño y aislado que ha considerado "malvado" y lo borrará del mapa, luego pasará los próximos días lamentando públicamente el hecho de que "no pudo detener al dragón".
Elena ha descubierto que Shadowborn se encuentra dentro de Shadowborn Manor , pero no puede alcanzarlo.
Tierras de pesadilla
Las Nightmare Lands son un dominio de bolsillo, gobernado por Nightmare Court. El paisaje siempre está cambiando, reflejando su naturaleza onírica, aunque a menudo es una pesadilla. Los únicos habitantes nativos son los Abber Nomads, una banda de humanos primitivos que son naturalmente inmunes a las muchas ilusiones que crea este dominio.
Mar nocturno
El Mar Nocturno está gobernado por Meredoth el Nigromante , que vive en una isla completamente poblada por sus inteligentes pero inconscientes creaciones de muertos vivientes, el lebendtod (del término alemán "lebende Tote" - "muerto viviente"). En su reino original en Mystara , Meredoth llegó a tener una baronía a través de un premio. Sin embargo, como los problemas de la baronía se interponían constantemente en sus malvados experimentos, Meredoth ideó un plan para matar a todos los habitantes y convertirlos a todos en muertos vivientes sin sentido que nunca volverían a molestarlo. Fue este crimen el que lo llevó a la Niebla y a la administración del Mar Nocturno.
Nosos
Nosos es un dominio de sobre la industrialización , una tierra enterrada bajo la basura y veneno.
El señor oscuro del dominio es Malus Scleris, un humano masculino. Malus, único hijo de un druida viudo , nunca recibió ningún afecto de su padre. Finalmente lo asesinó contaminando su ropa de cama con patógenos de enfermedades. Su maldición es que siempre está bajo los efectos de un hechizo Hablar con plantas , que afecta a todas las plantas que se encuentren a una milla de él. Cualquier árbol le habla con la voz del antiguo bosque donde creció, lo que lo obliga a pasar por su culpa. Debido a esto, ordena que se destruyan todos los árboles de su dominio y solo permite que las personas cultiven otras formas de plantas si pagan un "impuesto verde", básicamente una moneda de oro al mes por cada pie cúbico de flora que posean.
Malus es inmune al drenaje de nivel, al daño de puntuación de habilidad y a todas las formas de veneno y enfermedad. Tiene varios científicos que están experimentando con la creación de variedades de toxinas más nuevas y letales, y las usa para su beneficio. Debido a su inmunidad, simplemente puede untar el patógeno en sus manos, razón por la cual siempre usa guantes blancos. Cuando desea infectar a alguien, simplemente se quita los guantes y le da la mano. Una de las enfermedades que ha criado es la fiebre cerebral, que reduce la inteligencia. Debido a que sus secuaces han difundido el rumor de que la fiebre cerebral proviene de las prostitutas, cualquier persona infectada sufre tanto de los efectos de drenaje del cerebro como de una sacudida en su reputación, lo que hace que la enfermedad sea perfecta para desacreditar a sus rivales. Una enfermedad más letal es "Elevens", una enfermedad muscular que hace que dos músculos verticales del cuello se mantengan erguidos, de ahí el nombre.
Nosos era una isla del terror en la versión de la segunda edición de Ravenloft, pero quedó fuera de la versión de la tercera edición.
Nova Vaasa
Nova Vassa es un dominio feudal y el único cuyo señor oscuro, Malken, no tiene el control total de su dominio. Debido a que Malken es el alter ego de Sir Tristan Hiregaard, solo puede acceder a sus habilidades de señor oscuro cuando Sir Hiregaard no tiene el control de su cuerpo compartido. Asimismo, debido a su naturaleza dual, Malken no puede cerrar las fronteras de su dominio.
La maldición de Hiregaard colocada por su madre sobre su padre, quien la asesinó cuando, erróneamente, cree que le han puesto los cuernos. El padre de Tristan escapó mediante el suicidio, pero la maldición saltó sobre Tristen: a partir de entonces siempre asesinaría a cualquier mujer que llegara a amar. El arrepentimiento y el arrepentimiento de Sir Hiregaard, junto con el placer que había sentido al asesinar a la mujer, finalmente hicieron que su personalidad se dividiera. Así nació Malken, su vicioso alter ego. Cuando los poderes oscuros se apoderaron de Tristen, permitieron que Malken se manifestara en un arreglo similar al del Dr. Jekyll y el Sr. Hyde . Sir Tristen está tratando activamente de luchar contra el mal dentro de él, tratando de deshacerse de Malken y reducir sus ataques (sobre los que de otra manera no tiene control).
Odiare
Una isla del terror, Odiare está formada por una pequeña ciudad habitada principalmente por niños. El señor supremo es una marioneta llamada Maligno. Maligno, quien fue creado por el fabricante de juguetes Giuseppe por su deseo de tener un hijo, terminó asesinando a toda la población adulta, que no creía que él era real, y dejando a los niños, quienes (originalmente) lo amaban y creían que él era. real, adorarlo. Malligno mantiene a Giuseppe, ahora enloquecido, en un ático en una de las casas, haciendo (más) juguetes y carionnettes para Maligno (Maligno había planeado originalmente usar un grupo de carionnettes bajo su control para poseer a los adultos de Odiare, pero fue frustrado por un grupo de aventureros y se vio obligado a masacrarlos a todos en su lugar).
Aunque odia a Giuseppe, Malgino lo necesita, porque es el único que puede repararlo. Además, Maligno no puede dañar a Giuseppe, ya que todo el daño infligido a Giuseppe se inflige a él mismo.
No es especialmente difícil ver que este dominio se basa en una versión retorcida de la fábula infantil tradicional italiana, ' Pinocho ' de Carlo Collodi . De hecho, este dominio tiene su origen en la Tierra gótica y el idioma utilizado es el italiano.
Paridon
Paridon es un dominio que gira en torno a la idea de la decadencia social, uno que está infestado de temibles doppelgängers . El señor oscuro es el doppleganger Sodo, y los habitantes humanos se refieren a él como "Flickerflame", porque no puede controlar sus poderes de cambio de forma y está constantemente "parpadeando" en forma. Paridon y el dominio de Timor (ubicado dentro de las alcantarillas) forman el grupo Zherisia.
Dominio del amante fantasma
Este dominio subterráneo, por lo demás sin nombre, es el hogar del Phantom Lover , una criatura que aparece ante mujeres jóvenes que han perdido al amor de su vida por circunstancias trágicas. Asumiendo la forma de su amado, los hace depender de su presencia, y cuando su deseo se ha vuelto demasiado fuerte para soportarlos, los conduce a la entrada de su reino, en el que entran voluntariamente, para nunca regresar.
Su entrada siempre puede aparecer en cualquier cementerio, incluso fuera de Ravenloft.
Pharazia
Pharazia es parte del grupo Amber Wastes con Har'Akir y Sebua, gobernado por un déspota moralista llamado Diamabel. Diamabel aparece como un celestial alado brillante durante el día, y como un monstruo psicótico hueco llamado "El Heraldo Negro" por la noche. La sociedad faraziana gira en torno a la pureza por sí misma, y los inquisidores de Diamabel cazan sin descanso a los transgresores y los azotan.
Diamabel está obsesionado con la pureza moral hasta el punto de la locura, y mató a su propio padre, así como a muchos otros, en una campaña genocida contra la impureza antes de que los poderes oscuros se lo llevaran.
Richemulot
El señor oscuro de Richemulot es Jacqueline Renier, una mujer rata entrenada en las artes oscuras que se ve obligada a convertirse en una rata en presencia de quien ama. Celosa de su hermana, a menudo arreglaba la muerte de sus amantes solo para entristecerla. Una conversadora muy versada, Jacqueline heredó el título de señor oscuro después de asesinar al poseedor anterior, su abuelo Claude.
Rokushima Taiyoo
Las Seis Islas del Sol están gobernadas por cuatro hermanos (originalmente seis, pero el menor y el mayor fueron asesinados) que constantemente hacen la guerra entre sí, aplastando a la población bajo sus talones. Su padre, Shinpi Haki, es el verdadero señor oscuro, pero es un geist , un tipo de fantasma que no puede interactuar con el reino material.
Sanguinia
Sanguinia es una tierra helada gobernada por el vampiro Ladislav Mircea. En vida, Mircea fue un príncipe apuesto y vanidoso. Cuando una espantosa plaga azotó sus tierras, abandonó a sus súbditos y se encerró a sí mismo y a sus amigos dentro de su fortaleza para escapar de la plaga. Cuando la plaga penetró en su castillo, arrojó por encima de los muros a cualquiera que mostrara signos de la enfermedad. Finalmente, el propio Mircea contrajo la enfermedad. Se dedicó a un desesperado estudio de la alquimia para encontrar una cura utilizando la sangre no contaminada de sus invitados. Después de que finalmente murió, Mircea resucitó como un tipo de vampiro horriblemente deformado y plagado de enfermedades conocido como vrykolaka.
Zaragoza
Zaragoza es un dominio marítimo, que consiste en un vasto océano de algas rodeado de arrecifes donde los barcos se atascan. Zaragoza es quizás el dominio más duro en el que vivir, ya que todos los habitantes por encima y por debajo de las olas se ven obligados a aprovecharse unos de otros (tanto en sentido figurado como literal) para sobrevivir. Está gobernado por el wereshark Draga Salt-Biter, un antiguo señor pirata que ahora está condenado a gobernar un dominio que nunca conocerá la unidad.
Scaena
Scaena es un dominio de bolsillo flotante, que consiste en un teatro opulante. Está gobernado por el dramaturgo demente Lemot Sediam Juste, que puede obligar a los visitantes de su dominio a participar en sus obras. Aquellos que participan en estas obras las perciben como reales, aunque los que tienen una voluntad particularmente fuerte tienen la oportunidad de liberarse de la ilusión. Si esto sucede, Lemot incendiará el teatro en un intento de matar a los visitantes. Sin embargo, esto no lo perjudica, y él y el teatro volverán a formarse poco después.
Mar de dolores
El Mar de los Dolores está en el lado occidental del Núcleo. Es el hogar de varias islas, incluidas Demise y Markovia. El Mar de los Dolores suele estar cubierto de niebla.
El señor oscuro es el capitán de un barco pirata fantasma conocido como Relentless, que puede manifestarse y parecer real. El capitán, un fantasma llamado Pieter van Riese, navega perpetuamente e intenta trazar todas las islas en el Mar de los Dolores, pero siempre se ve frustrado por la geografía cambiante. El crimen original de él fue conducir a su tripulación a la muerte mientras trataba de buscar un nuevo pasaje a una tierra cargada de riquezas.
Van Riese tampoco puede nunca poner un pie en tierra.
Sebua
Sebua, uno de los tres dominios desérticos que componen el cúmulo Amber Wastes, es el más grande, separado de Har'Akir por tres cadenas montañosas y "habitado" por nómadas, caravanas del desierto y una gran tribu de niños salvajes. El señor oscuro del dominio es un "antiguo muerto" llamado Tiyet. Esta mujer no muerta aparece como una mujer humana normal, pero su corazón ha sido extraído y colocado en un frasco cerca del altar y el ídolo (animado) de Apophis , dentro del templo de Apophis dentro del Valle de la Muerte en los confines noreste de Sebua. Debido a que le falta un corazón, es casi invulnerable. La maldición de su señor oscuro la obliga a consumir los corazones de los seres vivos; sólo puede ser derrotada si se la engaña para que se coma su propio corazón.
Mansión Shadowborn
Shadowborn Manor es un dominio menor contenido dentro del grupo Shadowborn. Todos los dominios del grupo son fragmentos del mismo mundo, en este caso la antigua propiedad de Kateri Shadowborn y el paisaje circundante. Ahora, es una prisión de una entidad espiritual monstruosa llamada Darkblade Ebonbane. Dentro de la mansión es la muerte traer cualquier espada o daga, ya que Ebonbane puede controlarlas con un pensamiento. La maldad de Ebonbane suprime toda la curación natural en el dominio, excepto en la capilla Shadowborn.
Originalmente, la espada Ebonbane fue creada para destruir por completo a Kateri Shadowborn, una poderosa paladín que había luchado contra los males más oscuros toda su vida. Pero la criatura espiritual que los discípulos oscuros intentaron atar a la espada era demasiado poderosa para ellos; los esclavizó fácilmente y se había transportado a la mansión, donde derrotó a Kateri Shadowborn con su poder innato para dominar las espadas.
Sin embargo, ahora está atrapado en la mansión junto con el fantasma de Kateri, que no puede oponerse a él directamente, pero puede dirigir a otros (es decir, a los aventureros que pasan) a hacerlo. La única forma de derrotar a Ebonbane, sin embargo, es recolectar cuatro "llaves" elementales que son simbólicas para la creación de Ebonbane: tierra (del suelo debajo de la casa), agua (agua bendita de la capilla), aire (el "aliento de los muertos ") y el fuego (un hechizo relacionado con el fuego lanzado por un sacerdote o mago aventurero para liberar el poder de las otras" llaves ").
Grieta de las Sombras
La Grieta de las Sombras se creó durante la Gran Conjunción en el Calendario Baroviano 740 cuando las naciones de G'Henna y Markovia desaparecieron del centro del continente principal, el Núcleo. En su lugar había un gran abismo que dividía el Núcleo en dos. Shadow Rift es un cañón escarpado lleno de oscuridad y niebla negra. Ninguno de los que ha entrado ha vuelto jamás.
En el fondo de Shadow Rift hay un reino de hadas de las sombras, los Arak, envuelto en una noche perpetua. Se puede acceder al dominio a través de una serie de grietas y hendiduras que se encuentran debajo de los dominios vecinos. Aquellos que pasan por estas grietas entienden que aproximadamente dos días de viaje pasan en cualquier dirección, pero no conservan ningún recuerdo del viaje en sí.
La Grieta de las Sombras está gobernada por Loht, el Príncipe de las Sombras y jefe de la Corte Unseelie, y su hermana Maeve, la Reina de las Hadas y dueña de la Corte Seelie. Estos dos hijos del antiguo rey hada de las sombras, Arak, gobiernan conjuntamente la tierra en lugar del padre. Arak murió luchando contra la monstruosa entidad conocida como Gwydion, un ser que había esclavizado y alterado su raza para conquistar mundos para él. Arak liberó a su gente y atrapó a Gwydion entre mundos. Gwydion, llamado Hechicero-Demonio, es el verdadero maestro de la Grieta de las Sombras, aunque puede ejercer muy poco control sobre ella, ya que está atrapado en tránsito entre el Plano de las Sombras y el Demiplano del Pavor.
Sithicus
Sithicus , que significa La Tierra de los Espectros en lengua élfica, es único por ser el único dominio habitado principalmente por no humanos, en este caso elfos . Creado y anteriormente gobernado por el Caballero de la Muerte Lord Soth , Sithicus es ahora oficialmente el reino del hombre malvado Azrael, que está mucho más interesado en el destino de sus súbditos que Soth. Aparte de los elfos, las otras razas inteligentes que habitan Sithicus incluyen unos pequeños bolsillos de los seres humanos, y varias tribus de torturado, atormentado vampiro Kender , que por lo general se confunden con los medianos . El Señor Oscuro de Sithicus es una mujer mitad vistani / mitad sombra llamada Inza Kulkevich, hija de Magda.
Souragne
Souragne es un dominio basado en el estereotipo del vudú de Luisiana y, como tal, consiste principalmente en un vasto pantano. Los dos individuos más importantes de Souragne son el señor oscuro Anton Misroi (un señor zombi) y Chicken Bone, el voodan más poderoso (el equivalente de Ravenloft a un houngan ) en el pantano.
Sri Raji
Sri Raji es un dominio selvático distante basado en las culturas de la India, gobernado por un rakshasa con cabeza de tigre llamado Arijani. Arijani es el hijo de Ravana , la deidad rakshasa y una sacerdotisa humana de Kali . Cuando alcanzó la madurez, Arijani mató al avatar de su padre con una saeta de ballesta bendita . Por esta traición fue apresado por las Nieblas de Ravenloft y se convirtió en el señor oscuro de Sri Raji. Pasa todo su tiempo en su templo en el monte. Yamatali bajo la apariencia de un sacerdote humano de Kali . Se requiere que la gente de Sri Raji envíe sacrificios humanos regulares a Arijani, que devora por completo. Sri Raji forma parte del grupo Verdurous Lands.
Staunton Bluffs
Staunton Bluffs es una pequeña isla de terror gobernada por el fantasma de Torrence Bleysmith. Torrence, un noble que estaba celoso de su hermano mayor por superarlo en todo, arregló el castillo de su familia para que fuera asaltado por mercenarios enemigos que fueron asignados a matar solo a su hermano, pero estos villanos asesinaron a toda su familia también. Enfurecido, trató de vengarse convirtiendo a su gente en guerreros berserker , pero este ejército improvisado no era rival para la experimentada fuerza mercenaria. Atormentado por la culpa, Torrence se ahorcó en el ático del castillo pero regresó como un fantasma .
Tepest
Tepest es un dominio forestal infame por la naturaleza supersticiosa de sus habitantes. Los Señores de la Oscuridad son un aquelarre de tres brujas viejas y el dominio de sí mismo contiene un dominio de bolsillo en la zona occidental, Castle Island, el hogar de una bruja Fey trenzado y su marido, ahora transformado en un monstruo llamado el Avanc, que vaga por el agua negro del lago Kronov.
Las brujas eran originalmente tres hermanas humanas, que fueron deseadas por la esposa de un campesino (que irónicamente murió mientras las cuidaba). No amadas por su padre adoptivo y sus hermanos, las hermanas conspiraron para escapar de la granja asesinando viajeros, cocinándolos en estofado y robando su oro. Finalmente, los tres fueron víctimas de un pícaro dandyman, y al enterarse de su traición, las hermanas lo mataron juntas. Los Poderes Oscuros respondieron a su acción, secuestrándolos en Ravenloft y transformándolos en un trío de horribles monstruos carnívoros.
Entre otras cosas, este dominio tiene su inspiración en la obra de William Shakespeare , Macbeth , y las quemas de brujas que han ocurrido a lo largo de la historia, desde la Inquisición española hasta Salem .
Timor
Timor es una isla del terror que, junto con Paridon, forma parte del cúmulo de Zherisia. En Zherisia, Timor se encuentra dentro de las alcantarillas de Paridon. Está habitado por seres insectos llamados Markith. El señor oscuro era una princesa humana que le pidió a un mago que la convirtiera en una Reina Markith para poder asustar a su madre hasta la muerte. Su madre gobernó Timor a través de espeluznantes ilusiones, y tenía la intención de superar a su madre asumiendo un rostro más aterrador, pero terminó que este nuevo rostro llegó a ser real, no ilusorio.
Tovag
Tovag es el dominio gobernado por Kas el Destructor (que se ha convertido en vampiro después de pasar tanto tiempo en la fortaleza de Vecna en el límite del Plano Cuasi-Elemental de Ash y el Plano de Energía Negativa ). Es parte del grupo Burning picos con Vecna dominio de Cavitius 's. Tovag está cubierto de bosques, pero cualquier estaca hecha con este bosque no dañará al señor oscuro vampírico; solo una estaca de madera de su mundo natal, Oerth , puede hacer esto. Kas libra una guerra interminable de desgaste con las fuerzas de Vecna a través de los Picos Ardientes, y cree que Vecna posee la Espada de Kas , que Vecna forjó para él, la poderosa arma mágica que usó para cortar la mano y el ojo de Vecna. Se ha sugerido que Vecna mató a Kas justo antes de escapar del Demiplane of Dread. Incluso si no lo hizo, no está claro si Tovag habría escapado de la destrucción con la partida del semiliche. Si Cavitius sobrevivió, probablemente Tovag también lo hubiera hecho, pero no se sabe quién sería su señor actual.
Valachan
Valachan está gobernado por Urik von Kharkov, un vampiro nosferatu que puede transformarse en una pantera. Originalmente una pantera, fue polimorfizado en forma humana por un mago de Thay , que quería usarlo para cometer asesinatos (polimorfándolo en los momentos apropiados). Como humano, el mago lo educó en modales y algo de su hechicería. Bien educado, se horrorizó y se volvió loco por las atrocidades que se vio obligado a cometer bajo la forma de pantera, y finalmente mató a su maestro. Con el tiempo, también se convirtió en un vampiro nosferatu.
Sin embargo, a diferencia de otros vampiros , von Kharkov tiene cuidado de no drenar completamente a la gente de su sangre (a menos que necesite sirvientes); en cambio, se alimenta de varias personas en una noche, y ordena a sus súbditos vampiros que lo hagan también. La población en general se refiere a los síntomas relacionados con la anemia causados por esta alimentación como "fiebre blanca". Lo único que Kharkov realmente teme es un artefacto mágico llamado el Gato de Felkovnic , una estatuilla mágica (y obstinada) que puede convertirse en un tigre dientes de sable .
Valachan se destaca por la cantidad anormal de hongos y mohos que crecen en el dominio. De hecho, los hongos se han convertido en una dieta básica para la gente del dominio, aunque esto no está exento de peligros. Los muertos suelen ser enterrados en basureros en los que una familia cultiva sus propios hongos, proporcionando así a su progenie.
Vechor
Vechor está gobernado por Easan el Loco, un elfo del bosque atormentado cuya alma se ha fusionado con la de un demonio . Easan busca una forma de separar su alma de la del demonio con experimentos oscuros. Mientras tanto, gobierna Vechor, que literalmente fluctúa a su voluntad dependiendo de su estado de ánimo. Nadie en Vechor tiene un verdadero control de sí mismo, ya que todos están dominados por los caprichos del señor oscuro. Todos los habitantes están marcados con una E en la frente, lo que denota subordinación a Easan.
Verbrek
Verbrek es una tierra salvaje gobernada por tribus salvajes de hombres lobo . Estas tribus, a su vez, están dominadas por Alfred Timothy, el sumo sacerdote del Dios Lobo, una deidad que encarna el salvajismo y la sed de sangre. Timothy inventó esta deidad con el deseo de purgar su débil mitad humana y ha cometido innumerables atrocidades en el nombre de su falso dios. Timoteo es constantemente perseguido por su maldición: cada vez que se entrega a sus pasiones animales, cambia a su débil forma humana, por lo que debe controlar constantemente su temperamento, para que sus seguidores no lo vean como débil.
Los hombres lobo dominan a los habitantes humanos primitivos sacrificando su número y sometiéndolos a horribles pruebas de supervivencia. Varias otras criaturas-hombres también habitan la tierra, y se han unido en un movimiento de resistencia para derrocar la tiranía de los hombres lobo. Desafortunadamente, no sienten mayor amor por los habitantes humanos que los licántropos, y lo más probable es que los exterminen sin más si lograran sus objetivos.
Vorostokov
Una tierra que se asemeja a la Rusia de la Edad Media , Vorostokov está encerrada en un invierno perpetuo , sus habitantes luchan por sobrevivir día a día. El señor oscuro es Gregor Zolnik, un cazador que puede transformarse en una forma única de hombre lobo llamado loup du nuit poniéndose una piel de lobo unida. También es un señor de la guerra que ha atraído a prácticamente toda la gente de Vorostokov (un poco más de 1.000) bajo su puño de hierro con su boyarsky , una colección de matones y cazadores leales a él. Originalmente, Zolnik asumió su forma de lobo para mantener a su gente durante un duro invierno, pero la compulsión de asumir la forma de lobo finalmente lo hizo matar a su esposa (la hija de un señor local) y finalmente a su madre, hechos que lo desterraron a Ravenloft. Ahora, dado que Vorostokov parece no tener ningún juego para cazar, Zolnik y sus seguidores solo tienen una opción: atacar a los habitantes de los desventurados pueblos que rodean su aldea natal.
Después de la Gran Conjunción, el dominio de Sanguinia apareció más allá de un valle en el noroeste. El clúster de dominio se llama "los alcances congelados".
El tamaño de Vorostokov ha fluctuado entre ediciones; en Domains of Dread , la escala proporcionada indicó que era más grande que el Core.
Tierras salvajes
Wildlands es un dominio poblado por animales inteligentes que hablan. Los humanos y otras razas "civilizadas" no son bienvenidos y, por lo general, los depredadores locales los cazan. El dominio está gobernado por King Crocodile, un cocodrilo gigantesco que tomó los poderes especiales de los otros animales para expulsar a los "simios sin pelo" (humanos), pero eligió no devolver esos poderes, sino que los usó para satisfacer su hambre interminable depredando los otros animales.
Camino sinuoso
The Winding Road es un dominio de bolsillo que cambia de un lugar a otro. Está perpetuamente perseguido por el jinete sin cabeza que decapita a todos a su paso.
Zherisia
Zherisia es el grupo que contiene los dominios de Paridon y Timor.
Referencias
- ↑ a b Appelcline, Shannon. "Ravenloft: Reino del terror (2e) | Historia del producto" . DriveThruRPG . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
- ^ a b Appelcline, Shannon. "Configuración de la campaña de Ravenloft, revisada, en caja (2e) | Historial del producto" . DriveThruRPG . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
- ^ Appelcline, Shannon. "The Nightmare Lands (2e) | Historia del producto" . DriveThruRPG . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
- ^ Baker, Richard (2008). Manual de los Aviones . Renton, Washington: Wizards of the Coast. pag. 51. ISBN 978-0-7869-5002-7. OCLC 1090865842 .
- ^ a b c "Dungeons & Dragons: 10 cosas que debe saber sobre Ravenloft antes de la guía de Van Richten" . CBR . 2021-05-13 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e Hoffer, Christian (11 de mayo de 2021). "Dungeons & Dragons: la guía de Van Richten para Ravenloft proporciona una nueva versión de un entorno de campaña querido" . ComicBook.com . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
- ^ Wieland, Rob (17 de mayo de 2021). "Una mirada exclusiva dentro de la guía de Van Richten a Ravenloft" . Forbes . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
- ^ Hickman, Tracy ; Hickman, Laura (1983). Ravenloft . TSR . pag. 30. ISBN 0-88038-042-X.
- ^ a b c Hall, Charlie (12 de mayo de 2021). "La guía de Van Richten para Ravenloft es el mejor y más grande libro de D&D de esta generación" . Polígono . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
- ^ a b c "D&D: por qué Lamordia de Ravenloft es perfecto para los fanáticos de Frankenstein" . ScreenRant . 2021-05-13 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
- ^ Guía de Van Richten para Ravenloft . Renton, WA. 2021. p. 73. ISBN 0-7869-6725-0. OCLC 1238191930 .
- ^ Hall, Charlie (12 de mayo de 2021). "La guía de Van Richten para Ravenloft es el mejor y más grande libro de D&D de esta generación" . Polígono . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- ^ a b https://www.cbr.com/dnd-van-richtens-guide-ravenloft-best-domains/
- ^ a b Ryan, Jon (5 de mayo de 2021). "Cómo D&D va al modo completo 'Apocalipsis zombi' en la guía de Van Richten de Ravenloft" . IGN . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ^ a b "Guía de D & D a Ravenloft: Horrores mágicos del desastre aguardan a los jugadores" . io9 . 2021-05-17 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
- ^ "Los ajustes de Ravenloft de D&D incluyen Lamordia, un dominio de 'puntadas y carne semi-muerta ' " . Syfy.com. 2021-05-03 . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
Lectura adicional
- Hickman, Tracy ; Laura Hickman (1983). Ravenloft . TSR . ISBN 0-88038-042-X.
- Hickman, Tracy ; Laura Hickman , David "Zeb" Cook , Jeff Grubb , Harold Johnson , Douglas Niles (1986). Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill . TSR . ISBN 0-88038-322-4.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- Nesmith, Bruce; Andria Hayday (1990). Reino del terror . TSR . ISBN 978-0880388535.
- Mobley, Blake (1990). Fiesta de los Goblyns . TSR . ISBN 0-88038-877-3.
- Hensen, Dale; J. Robert King (1991). Libro de Criptas . TSR . ISBN 1-56076-142-3.
- Hayday, Andria; William Connors, Bruce Nesmith, James Lowder (1991). Darklords . TSR . ISBN 1-56076-137-7.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- Brown, Anne (1991). Barco del Horror . TSR . ISBN 1-56076-127-X.
- Nesmith, Bruce (1991). Toque de muerte . TSR . ISBN 1-56076-144-X.
- Connors, William (septiembre-octubre de 1991). "Bane of the Shadowborn". Mazmorra . TSR . VI (31).
- Connors, William; Bruce Nesmith (1992). Conocimiento prohibido . TSR . ISBN 1-56076-354-X.
- Nesmith, Bruce (1992). De las sombras . TSR . ISBN 1-56076-356-6.
- McComb, Colin ; Scott Bennie (1992). Islas del Terror . TSR . ISBN 1-56076-349-3.
- Slavicsek, Bill (1992). Noche de los muertos vivientes . TSR . ISBN 1-56076-350-7.
- Wise, David (1992). Pensamientos de la oscuridad . TSR . ISBN 978-1560763536.
- Smedman, Lisa (1993). Castillos abandonados . TSR . ISBN 1-56076-645-X.
- Connors, William (1993). Compendio monstruoso Ravenloft Apéndice II: Hijos de la noche . TSR . ISBN 1-56076-586-0.
- Eglefino, Eric; David Wise (1993). Raíces del mal . TSR . ISBN 1-56076-597-6.
- Nesmith, Bruce (1993). El Creado . TSR . ISBN 1-56076-610-7.
- Connors, William (1993). Web de ilusión . TSR . ISBN 1-56076-618-2.
- Nesmith, Bruce; Andria Hayday, William Connors (1994). Configuración de campaña de Ravenloft . TSR . ISBN 1-56076-942-4.
- Smedman, Lisa (1994). La ira de Adam . TSR . ISBN 1-56076-833-9.
- Reid, Thomas (1994). La oscuridad de la luna . TSR . ISBN 1-56076-688-3.
- Nesmith, Bruce; Lisa Smedman (1994). Hora del cuchillo . TSR . ISBN 1-56076-892-4.
- McComb, Colin (1994). Aullidos en la noche . TSR . ISBN 1-56076-927-0.
- Smedman, Lisa (1994). El despertar . TSR . ISBN 1-56076-883-5.
- Culotta, Paul (noviembre-diciembre de 1994). "El gato de Felkovic". Mazmorra . TSR . IX (50).
- Connors, William (1995). Una luz en el campanario . TSR . ISBN 0-7869-0133--0.
- Bittner, Drew (1995). Círculo de tinieblas . TSR . ISBN 0-7869-0128-4.
- Grubb, Jeff (1995). Ni hombre ni bestia . TSR . ISBN 0-7869-0205-1.
- Kurtz, Steve (1995). El mal de ojo . TSR . ISBN 0-7869-0167-5.
- Hensley, Shane ; Bill Slavicsek (1995). Las Tierras de la Pesadilla . TSR . ISBN 0-7869-0174-8.
- Smedman, Lisa (1995). Cuando florecen las rosas negras . TSR . ISBN 0-7869-0101-2.
- Connors, William (1996). Casa desolada - La muerte de Rudolph van Richten . TSR . ISBN 0-7869-0386-4.
- Smedman, Lisa (1996). Ascendente Muerte . TSR . ISBN 0-7869-0414-3.
- Smedman, Lisa (1996). Muerte desencadenada . TSR . ISBN 0-7869-0408-9.
- Connors, William; Lisa Smedman (1996). Requiem: The Grim Harvest . TSR . ISBN 0-7869-0431-3.
- Stewart, Doug (1997). Castillo Spulzeer . TSR / Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-0669-3.
- Connors, William; Steve Miller (1997). Dominios del pavor . TSR / Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-0672-3.
- Melka, Kevin; Steve Miller (1997). Siervos de la Oscuridad . TSR / Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-0659-6.
- Connors, William (1997). El terror olvidado . TSR / Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-0699-5.
- Connors, William; Cindi Rice, John Rateliff (1998). La Grieta de las Sombras . TSR / Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-0737-1.
- Cook, Monte (1998). Vecna Reborn . TSR / Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-1201-4.
- Lowder, James (abril de 1999). "Galería de pícaros: la tierra de los espectros". Dragón . TSR / Magos de la costa (258).
- Cordell, Bruce ; Steve Miller (2000). Die Vecna Die! . Magos de la costa . ISBN 0-7869-1662-1.
- Cermak, Andrew; John Mangrum, Andrew Wyatt (2001). Configuración de campaña de Ravenloft (3.ª edición) . Arthaus . ISBN 1-58846-075-4.
- Cermak, Andrew; John Mangrum, Andrew Wyatt (2001). Secretos de los reinos del terror . Arthaus . ISBN 1-58846-076-2.
- Cermak, Andrew; John Mangrum, Chris Nichols, Andrew Wyatt (2002). Ravenloft Diccionario geográfico Volumen I . Arthaus . ISBN 1-58846-080-0.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- Mangrum, John; Ryan Naylor, Chris Nichols, Andrew Wyatt (2002). Índice geográfico de Ravenloft Volumen II . Arthaus . ISBN 1-58846-830-5.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- Mangrum, John; Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, Anthony Pryor, Peter Woodworth, Andrew Wyatt (2003). Guía del maestro de mazmorras de Ravenloft . Arthaus . ISBN 1-58846-084-3.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- Mangrum, John; Stuart Turner, Peter Woodworth, Andrew Wyatt (2003). Índice geográfico de Ravenloft Volumen III . Arthaus . ISBN 1-58846-086-X.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- Lowder J, Mangrum J, Naylor R, Pryor A, Whitney-Robinson V, Wyatt A (2004). Índice geográfico de Ravenloft Volumen IV . Arthaus. ISBN 1-58846-087-8.
- Cermak A, Mangrum J, Miller S, Naylor R, Wyatt A (2004). Ravenloft Diccionario geográfico Volumen V . Arthaus. ISBN 1-58846-964-6.
- Cordell, Bruce; James Wyatt (2006). Expedición al Castillo Ravenloft . Magos de la costa . ISBN 0-7869-3946-X.
- Lowder, James (enero de 2007). "Las sombras de Sithicus". Dragón . Editorial Paizo (351).