RealityEngine es una arquitectura de hardware de gráficos 3D y una familia de sistemas gráficos que fue desarrollada y fabricada por Silicon Graphics desde principios hasta mediados de la década de 1990. RealityEngine se posicionó como el hardware de visualización de alta gama de la compañía para su plataforma MIPS / IRIX . RealityEngine está diseñado para su implementación exclusivamente dentro de la familia de sistemas de visualización Crimson y Onyx de la empresa , que a veces se denominan "supercomputadoras de gráficos" o "supercomputadoras de visualización". El RealityEngine se comercializó para grandes organizaciones, como empresas y universidades que se dedican a la simulación por computadora, la creación de contenido digital, la ingeniería y la investigación.
Fue sucedido por InfiniteReality a principios de 1996, pero coexistió con él durante un tiempo como una opción de nivel de entrada para sistemas más antiguos.
RealidadMotor
El RealityEngine es un conjunto de placas que comprende una placa Geometry Engine, hasta cuatro placas Raster Manager y una placa DG2 Display Generator. Estas placas se conectan a un plano medio del sistema host.
El motor de geometría se basa en el Intel i860XP de 50 MHz .
VTX
El VTX es un RealityEngine de coste reducido y, como consecuencia, sus características y rendimiento están por debajo de los del RealityEngine. No es el conjunto de placas VGX o VGXT.
RealityEngine2
El RealityEngine2, estilizado como "RealityEngine 2 ", es un RealityEngine mejorado con doce en lugar de ocho motores de geometría. La estación de trabajo Reality Station se basa en RealityEngine2. [1] En febrero de 1995, SGI redujo el precio de entrada de Reality Station a 179.540 dólares estadounidenses (equivalente a unos 304.900 dólares en 2020). [2]
RealityEngine2 fue reemplazado por InfiniteReality a principios de 1996. Utiliza la placa GE10 Geometry Engine, la placa RM4 Raster Manager y la placa DG2 Display Generator.
Referencias
- ^ http://www.sgidepot.co.uk/rsavs.html
- ^ Reporteros del personal (21 de febrero de 1995). "Auge de las ventas de gama baja" . El Sydney Morning Herald . pag. 49 . Consultado el 6 de marzo de 2021 , a través de Newspapers.com .
- Akeley, Kurt. "Gráficos RealityEngine" (PDF) . SIGGRAPH '93 : 109-116.